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弹弹堂角度计算.doc

上传人:hskm5268 文档编号:9275138 上传时间:2019-07-31 格式:DOC 页数:2 大小:276KB
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1、30 角度的。顺风 1-1 力 逆风 1+1 力力度:1 距=14 2 距=20 3 距=24.7 4 距=28.7 5 距=32.3 6 距=35.7 7 距=38.8 8 距=41.8 9 距=44.7 10 距=47.5 11 距=50.2 12 距=52.8 13 距=55.3 14 距=57.9 15 距=60.316 距=62.7 17 距=65.7 18 距=67.5 19 距=69.8 20 距=72.1 50 度半抛一屏距算 10 顺风=60+风*2 逆风=60-风*2 (角度公式)力度固定表: 1 距=14.1 2 距=20.1 3 距=24.8 4 距=28.8 5 距=

2、32.5 6 距=35.9 7 距=39 8 距=42 9 距=44.9 10 距 48.3 11 距=50.5 12 距=53 13 距=55.5 14 距=58 15 距=60.5 16 距=60 17 距=65.5 18 距=68 19 距=70 20 距=72.5 高抛公式 1P=10 距离 P 就是游戏地图里的小白匡 可移动顺风=90-距离+风*2 逆风=90-距离-风*2 力度固定 95 这个公式是计算角度的 0.1 风=1 小格力度高低差 (比你高加 比你低减 力度 简单说就是高加低减)敌低,顺风 减 (越大越需要减度)逆风 加 (近距里不需减度,高差极大逆风极大时甚至需要加度)敌高 顺风 加 (需要加度.)逆风 减 (近距离均需要减力.1P=10 距离 P 就是游戏地图里的小白匡 可移动0.1 风=1 小格力度顺风 90-距离*2+风*2 半抛逆风 90-距离*2-风*2 力度固定 60 公式是计算角度

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