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cadna 入门操作.doc

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1、1 CadnaA 简介 112 CadnaA 快速入 门 221 CadnaA 快速入门通过本章用户将掌握工具栏及工具箱的大致内容,并利用简单实例,了解使用CadnaA 进行噪声预测的基本流程。1.1 软件及 USB 加密狗安装软件安装非常简单,打开安装光盘的安装文件 SETUP.EXE,弹出安装对话框,选择安装路径后向下确认即可。软件安装完成后,会在程序菜单中生成链接,要运行软件,需要插入加密狗,3.7版本的最新加密狗均为 USB 接口,插入 USB 狗之前需为加密狗安装驱动程序,默认驱动程序为安装光盘的 supporthardlockhldrv32.exe 文件。 说明:如果用户用的是 3

2、.5 版本以前安装光盘的驱动程序,在WINDOWS XP 的 SP2 及以后系统下会提示安装错误,这是由于以前驱动程序不兼容SP2 系统的原因,利用最新驱动即可。 软件安装中,不需要以前安装的任何版本,另外,该软件向下兼容,向上不兼容,即新版本可打开老版本创建的文件,反之不行。1.2 CadnaA 窗口介绍软件窗口由标准的菜单、工具栏、工具箱及状态栏等组成。主窗口内所有的物体均可由鼠标或键盘输入或编辑,创建的物体均会在相应的物体列表内(具体见 Table 表)。窗口下半部分为窗口状态栏,有下角为窗口鼠标位置的坐标,由于默认是在平面图工作的,所以坐标分别为 x、y 坐标,如果是在 Option3

3、D-view 中选择前视图(Front view)时,则看到的坐标则是 x、z 坐标,另外用户可以在 Option 菜单中设置状态栏的显示或关闭。1.3 工具栏工具栏可以利用 OptionsShow Icon 打开或关闭。比例栏:通过下拉框可以选择图形的现实比例,通过鼠标中键滑轮的滚动也可以起到放大机缩小图形比例的作用。选择当前的计算变量(Variant)2 CadnaA 快速入 门 33选择当前的预测参数(具体与 CalculationConfiguration 中的预测参数设置有关)打开文件保存文件 打印图形 根据当前 File 菜单中 Export(导出)的设置导出文件将窗口中选择的内容

4、拷贝到剪贴板中计算当前变量(Variant)下预测点(Receiver)及房屋噪声预测点(Building Evaluation)的噪声值(如果要预测水平或垂直声场则要利用GridCalculate Grid)命令) 。校准数字仪固定窗口中的所有物体显示 Bitmap 位图打开鼠标点击处的相关帮助内容打开在线帮助1.4 工具箱工具箱是软件窗口中重要的组成部分。项目建模时所有的物体均可以通过鼠标左键单击或通过相应的快捷键选择,快捷键为 CTRL 键+物体对应的相应字母,如CTRL+s 为选择道路( Road) 。编辑模式(CTRL+e ) 放大图形缩小图形 显示全部点声源(CTRL+q) 线声源

5、(CTRL+l)水平面声源(CTRL+f ) 垂直面声源道路(CTRL+s ) 信号灯(CTRL+a)停车场(CTRL+p) 铁路(CTRL+b)2 CadnaA 快速入 门 44网球场 优化面声源火电厂声源 三维反射体房屋(CTRL+h) 声屏障(CTRL+w)桥梁 地面吸声体集中建筑群 草地等高线 突变等高线圆柱体 堤岸垂直网格声场 预测点(CTRL+i)建筑物立面噪声预测 计算区域指定土地利用类型 插入 Bitmap 位图声级标注框 文本框区域框 辅助线符号 道路或铁路桩号(站点)1.5 菜单介绍软件的部分菜单命令在点击后将直接运行,而部分菜单命令后带有三个点“” ,则点击后会打开相应的

6、对话框以选择进一步的操作。1.5.1 键盘软件主菜单第一个字母都标志有下划线,则意味可通过 ALT+相应的快捷键字幕打开主菜单,如 ALT+f 键打开文件菜单。另外工具箱的物体则可通过 CTRL+相应的快捷键字母加以选择。1.5.2 鼠标 单击选择:选择选项、执行命令、选择物体或激活工具栏工具箱的物体等均用鼠标左键执行。 多项选择:部分对话框中(如 Modify Objects) ,有时可对部分物体多选。利用 SHIFT 或CTRL 键可多选,前者为连续选择,后者为间隔选择,这与 Windows 资源管理器中选2 CadnaA 快速入 门 55择属性类似。 左键双击:如果选中已输入的某个物体,

7、双击后则打开编辑物体对话框。 右键键单击:当利用鼠标插入物体时,鼠标右键单击则完成命令(等同于 ENTER 键) ,如再次右键单击则打开该物体的编辑框。在编辑状态下,选中物体时,右键单击则打开与该物体相关的快捷操作菜单,可在菜单中选择进一步的操作。 中键滚轮:利用鼠标中键滚轮的滑动可达到迅速放大或缩小图形的作用。1.6 使用帮助方法软件使用过程中,可通过如下 3 中途经获取帮助。1、按 F1 键或点击工具栏上的帮助图标;2、点击工具栏上的主题帮助图标,选择要获取帮助的内容;3、在话框中,选择帮助图标。1.7 快速入门为了了解 CadnaA 的基本功能,在此建议用户参照软件光盘提供的示例文件学习

8、该节内容,用户将学会如何插入物体,改变物体尺寸及形状,执行计算及绘制噪声图等基本功能。当然除了鼠标绘制插入物体外,还有以下几种方法输入物体:1、通过与 Windows 接口的数据仪输入数据;2、通过键盘输入插入物体的坐标;3、通过导入不同格式的图形文件(如 Cad 图等) ,甚至可通过微软的ODBC(Open Database Connectivity 开放数据库接口)导入数据。对于不熟悉或未使用过 CadnaA 软件的用户,应仔细阅读以下内容,以求最快捷的掌握软件的初步应用。1.7.1 三维实景图(3D Special View)打开 Sample2-a 文件。该文件包含了由 CadnaA

9、创建的部分物体,如道路、桥梁、房屋、等高线、点声源、Sample2-12 CadnaA 快速入 门 66堤岸等。 左键选中道路,右键弹出快捷菜单,选择 3D(Special)命令,可以看到项目建模实景图。右键选择命令2 CadnaA 快速入 门 77选择 3D(Special)命令后的视图2 CadnaA 快速入 门 88 按回车键,则看到的动态画面相当于一个相机以 100km/h 的速度沿所选道路前行所看到的项目实景,相机的位置高于路面 1m。如果看不到图像或动态图像不流畅说明电脑或显卡配置太差,需要更新或升级硬件才能获得较好效果。运动中,如果要退出,按下 ESC 键则停车动作,而后可关闭退

10、出 3D(Special)。 3D(Special)视图中,用户可通过平移鼠标选择相机前进方向,键盘的前后左右方向键移动相机,CTRL+左或右方向键可平移相机。利用 3D(Special),用户可实施看项目实景来检验项目建模是否正确。 3D(Special)视图中,用户可双击看到的某个物体,则弹出该物体的编辑框,如:按回车键沿道路运动,当运行到桥附近时按 ESC 键停止运动,这是也许会发现路左边的屏障不是从路面开始竖立起来的,而是底部与路面有一段距离,这与实际不符,因此可双击该声屏障,弹出对话框如右所示。产生屏障底部不起始于地面的原因是屏障设置为了 Floating Screen,因此不选择该

11、选项即可(即将前边的对号去掉) 。确定后可以看到屏障就是起始于地面了。现在切换到另外一个视图,步骤如下: 双击打开灰色的名称为 3D-CENTER 的辅助线,确认 ID 的颜色是黑色的,同时 ID 框输入 3D-CENTER,按 OK 键关闭窗口。 依然选择道路,如果按 ENTER 键,则相机在运动的过程中就始终对着刚才在ID 中输入 3D-CENTER 的那个物体。 说明:3D-CENTER 为 CadnaA 保留的关键字,其代表 3D-Special 视图的聚焦点,相机沿选择路径运动时,相机是一直“盯着”3D-CENTER 这个物体的。2 CadnaA 快速入 门 991.7.2 插入道路

12、打开 CadnaA,新建一个项目文件。利用鼠标左键在工具箱中单击 Road 或通过快捷键 Ctrl+s 选择插入道路命令,选择后,鼠标形状为 。左键在某位置单击选择道路起始点(另一种方式是直接输入起点坐标) ,而后一直利用左键在道路延伸方向选择不同的控制点,在道路终点处按鼠标右键或回车键完成命令,完成后,道路形状可能如图所示。插入道路后,可通过菜单 TablesSources 看到 Source 及 Road 前打了勾,说明项目中已有声源,且声源为道路声源,由于项目中无点声源等其他声源,因此点声源等其他声源前并未打勾。选择工具箱的 或通过 Ctrl+e 键进入编辑模式,编辑模式下,可双击道路中

13、线打开道路设置对话框,见右图所示。 另外一种打开物体设置对话框的方法是在插入完物体后,不进入编辑状Sample2-22 CadnaA 快速入 门 1010态,直接右键在物体中线或边框处单击即可。在该对话框中,可以为道路输入名字、ID 标志及与道路源强相关的车流量,道路路面结构、车速等参数。选择 SCS/Dist.(m)右边的文件夹框可以打开对话框选择具体的道路横断面布置(相当于路的宽度设置) ,如右图,选择最后一个选项,从下拉框中,选择一个道路断面如b2,形式为 2 车道道路,选择确定后,可以在道路设置对话框中看到 SCS/Dist.(m)后面的文本框中输入了 b2,并且文件夹框 也由灰色变成

14、了黄色,说明是通过文件夹框选择输入的。 说明,以上图中道路的设置属性对话框基于德国的 RLS-90 规范,如果选择的其他计算方法或规范,则对话框形式也将不同,具体规范可在菜单CalculationConfiguration Country 中设置。1.7.3 计算预测点噪声输入完道路后,如果要计算距道路路中先 20m 处的噪声值,操作步骤如下:(1) 鼠标左键点击工具箱的辅助线(Auxiliary polygon) ,利用辅助线从道路中线开始画一条直线;(2) 鼠标选择进入编辑模式,右键选择该辅助线,从菜单中选择 Set Length 命令,设置其长度为 20m,选择 OK 退出;(3) 鼠标

15、左键在工具箱上点击预测点(Receiver ,或通过快捷键 Ctrl+i)将一个预测点放置在辅助线终点处;2 CadnaA 快速入 门 1111(4) 鼠标进入编辑模式,双击 Receiver,打开设置对话框,在 name 中可输入预测点名称,中下部分中点选 Standard level 输入该点的噪声标准值,如右图,名字为IP01,标准值昼间为 65,夜间为 50。设置预测点高度(见右图) ,本例预测点高度距地面 2m。三种高度设置方式为:Relative:相对高度,及输入的高度为相对于物体所在地形处的地面高度;Absolute:绝对高度,即输入高度为海拔高度,与地面高度无关;Roof:输入

16、高度为物体相对于下面物体顶部的高度,如房屋高度 6m,对在房子上面一高于房子 3m 的点声源可通过该选项输入 3m,则其实际距离地面就为 9m,一般物体只有在房子、圆柱体等障碍物上输入 roof 选项才有意义,如在路面上 0.5m 输入该选项就没有意义。设置完后,按 OK 键退出。(5) 通过工具栏的计算图标(Calculation )进行计算,计算后双击打开Receiver 的对话框,可以看见计算值,同时发现,未计算前,receiver 是灰色显示的,计算后,如果噪声超标,则 Receiver 变为红色显示。2 CadnaA 快速入 门 1212由于 CadnaA 对项目内所有物体按类组织,

17、均在 Table 表中,因此每个 Receiver 情况也可以通过 TablesReceiver 打开。1.7.4 设置道路声屏障选择道路,右键单击在弹出的快捷菜单中选择 Parallel Object 打开平行物体对话框,利用该命令,可以自动产生与道路平行布置的物体。用于拟在道路一侧与道路伴行位置设置声屏障,因此对话框中,Object 选项从下拉框中选择声屏障(Screen) ,设置位置为路的左侧。Distance 输入距离为屏障设置位置距路中线距离,Height Offset 为屏障相对于路面高度,分别输入 10 及 3。设置完后,如果要看屏障具体细节,可以通过滚动鼠标中轮或选择工具箱的放

18、大或缩小图标对显示区域进行放大或缩小。除了利用快捷菜单选择自动生成声屏障外,还可以通过点击工具箱的屏障图标( )或通过快捷键 Ctrl+w,像插入道路一样,在想要的位置插入声屏障。双击声屏障,打开屏障设置对话框,该对话框中,默认屏障是无反射的,相当全吸声型声屏障,实际中,屏障无论吸声材料多好,吸声系数均不可能为 1,因此这为最理想情况。因此,如果模拟实际屏障情况,可输入屏障材料的吸声系数(Absorption Coefficient)或反射损失( Reflection Loss)这二者是互相关联的,吸声系数越大,反射声越小,由反射引起的反射损失越大,当然,也可以通过吸声系数右边的文件夹框选择相

19、应的吸声系数频谱,可为吸声材料不同的频率指定不同的吸声系数。 通过 Geometry 属性可指定物体的坐标点,甚至可单独更改某个点的坐标高度,如需这样,则需选择 Absolute Height at every Point,表明为每个坐标点输入高度值。如果某个坐标点高度不知,可将点高度设置为空(必须为空,而不是 0) ,当关闭窗口后,未输入点的高度将根据该点前后点高度,利用插值自动计算。该功能非常重2 CadnaA 快速入 门 1313要,如一条高度变化的道路,如果坐标点很多,为每个点输入坐标是非常繁琐的事情,而利用该功能,可以仅输入关键控制点坐标的高度,其他高度设置为空,则由软件插值自动计算

20、而得。 在 CadnaA 中,所有的表格与图形中的物体都是一一对应并同步显示(见下图) ,如在声屏障的 Geometry 表中单击某点坐标,则图形中与该点对应的控制点会自动闪烁,该功能可让用户始终是知道鼠标所点的具体位置(有时候,物体属性窗口可能覆盖了平面视图中物体,则可先关闭 Geometry 窗口,先将物体属性窗口移动到一边然后再打开即可) 。通过以上方法,在 Geometry 的表格中,可以将声屏障的某个控制点删除(直接按Del 键)或新增(鼠标选中某一控制点后,通过鼠标右键的 Insert after 或 Insert before功能)控制点。除了在 Geometry 表中操作外,通

21、常用另一种方法操作如下: 删除控制点:选中某物体后,按 CTRL+SHIFT 键,此时鼠标变为 ,直接点击某点即可将该点删除。 增加控制点:选中某物体后,按 CTRL 键,此时鼠标变为 ,直接在要增加控制点的位置点击即可。屏障设置后,再点击工具栏上的计算图标进行计算,此时预测点噪声为道路一侧实施了声屏障后的噪声值,计算后,软件默认计算了预测点的昼夜噪声,可以通过工具栏的时段下拉框选择昼间或夜间状2 CadnaA 快速入 门 1414态。如果预测点夜间超标,昼间达标,则时段由昼间变为夜间时,可看到预测点显示由灰色变为红色。 通过菜单 CalculationProtocol,可以将所有的中间计算结

22、果保存到一个文件中。1.7.5 插入房屋点击工具箱的房屋图标(Building )或通过快捷键 Ctrl+h,选择房屋,像插入道路等类似,在需要位置插入一个房屋,与道路等物体不同的是,道路是开放体(open polygon) ,房屋是闭合体(closed polygon) ,因此,当用右键或回车键完成插入命令时,房屋的最后一点会和起始点自动连接。画线时,按住 Shift 键,可确保房屋边框是相互垂直的,如下图房屋水平视图 三维视图插入房屋后,在编辑状态双击房屋边框,可打开房屋属性对话框,在 Geometry 中设置房屋高度。1.7.6 复制物体以光盘示例文件 Sample2-a 为例,打开该文

23、件。在编辑状态用鼠标选中房屋,右键单击,在弹出的对话框中选择 Duplicate 命令,弹出如右图所示对话框。Sample2-32 CadnaA 快速入 门 1515该命令相当于 Cad 中的“ 阵列” 命令,可水平及垂直方向批量生成多个物体,物体间距有两种输入方式: Gaps :物体间空隙的距离; Distance between Center Points):物体中心点之间距离。通过观看对话框右下角的显示可以看出 Gaps 及 Distance between Center Points 的区别。右图表示在水平方向产生 7 列,垂直方向产生 5 行(-5 表示向下产生)合计共 35个房屋(

24、包括选择的房屋在内) 。1.7.7 导入物体在 Sample2-a 文件中,用户也许可以发现并没有设置预测点(Receiver) ,我们现将通过复制及修改后的文件另存为 Sample2-a,然后通过如下步骤导入点。除了可导入如 Cad、Mapinfo、Sounplan、Autocad-Dxf 等众多格式的文件外,CadnaA 也可以导入 CadnaA 文件,为此:1、打开 Sample2-a 文件。2、选择 Sample2-a 文件,然后选择 option 按钮,打开如下对话框。3、向下图所示,选择要导入的物体类型,本例为导入 Receiver,如果要同时导入其他物体,可通过 Shift 或

25、Ctrl 等组合键进行连续选择或间隔选择。1.7.8 编辑物体如果要拉伸、压缩、放大、缩小某个物体,鼠标必须在编辑状态(Edit Mode)下选择该物体,此时编辑状态取决于所选的物体类型呈现以下两种状态:Sample2-42 CadnaA 快速入 门 1616 线段点状态:如选择线声源(Line Source) 、面声源(Area Source ) 、声屏障(Barrie) 、房屋(Building )等大部分物体时,默认为线段点状态; 拉伸状态:如选择声级值框(Level Box)或文本框(Text Box) 、区域框(Section )等时,默认为拉伸状态。在线段点状态下,可通过 TAB

26、键切换至拉伸状态,此时,选择物体周边共出现 8个控制点(类似 Autocad 中的夹点) ,鼠标左键按住不放拖动控制点后可对物体以质心为中心点进行放大或缩小。如下左图为只有四个面的房屋,在线段点状态下只显示 4 个控制点,但下右图为拉伸状态,此时控制点为 8 个。线段点状态 拉伸状态在拉伸状态下,鼠标选择黑色控制点后,拖动时鼠标变为双向箭头,此时可缩放物体,拖动中按住 Shif 键,可两侧同比例缩放,按住 Ctrl 键可成倍放大(如放大 1 倍、2 倍等,但不能缩小) 。 除了如 Level Box、Text Box、Section 、Bitmap、Symbol 、Station 只有拉伸状态

27、外,其余物体默认均为线段点状态,即选择物体时,物体的所有控制点均用黑色小方块表示,此时可以对单个控制带你进行移动,通过 TAB 键,可切换物体至拉伸状态。1.7.9 声场(网格)计算如果要计算水平声场,一般步骤如下:1、首先需指定计算区域,可以通过两种方法确定: 通过菜单 OptionsLimits, 设置图形界限的左下角及右上角坐标,该方法为手动输入坐标设定计算区域,区域内为白色显示,区域外为灰色显示。 用上述方法针对性不强,一般不用,而是采用设定计算区域的方法,即在工具箱中选择计算区域(Calculation Area)后,通过鼠标在想要绘制水平声场的地方画出一个区域,该区域永远为自动闭合

28、区域。以 Sample2-a 为例,设定的计算区域如下所示。Sample2-62 CadnaA 快速入 门 17172、计算区域确定后,接下来需要设置计算声场的属性。通过菜单 GridProperties,打开如右图对话框,分别在 Receiver Spacing(网格间距)中 dx 及 dy 均输入 2,Receiver Height(预测点高度)输入 1.5m,选择 OK 退出。 水平声场即是通过在计算区域内设定一系列网格预测点,分别计算这些网格点的噪声值,最后将相同噪声的网格点用相同颜色或线型表示成图形。3、通过菜单 GridCalc 进行网格点计算。2 CadnaA 快速入 门 181

29、8计算过程中,可随时点击 Stop 按钮终止计算。另外,随着电脑技术的发展,目前很多电脑的 cpu 都为双核甚至三核、四核等,计算前,可通过菜单 OptionsMultithreading 打开如右图话框选择计算使用的 cup 核心数,可分别设置只适用一个核心,使用所有核心及选择使用的核心数目,目前软件最多可以支持 32 个核心。2 CadnaA 快速入 门 1919计算完成后,可以看到声场采用不同的颜色或线型显示,具体显示方式依据所选设置,具体可通过菜单 GridAppearance,打开显示属性设置对话框,如下图。可以试着改变一下显示设置,如从 Lines of Equal Sound L

30、evel(相同声级以线型表示)到 Areas of Equal Sound Level(相同声级用区块颜色表示) ,设置 Class Width (dB)(每隔多少分贝显示一条线)在 1 到 5 B 之间,观察声场显示的变化情况。选择 Progressive Colours 表示用渐近色显示。1.7.10 标注声级值或文本框仍以 Sample2-a 为例,打开该文件。打开后,通过菜单 GridCalc 进行计算。通过 GridAppearance,将网格显示属性设置为 Lines of Equal Sound Level。此时计算声场将以等声级线的形式表示出来。任何时候,可以通过插入 Leve

31、l Box(声级框)显示具体的噪声值。插入方法为:在编辑状态下,在工具箱上选择Level Box,在想要标注声级的位置鼠标单击即可,此时将自动标注该点的声级值,如果未进行过网格计算或将其标注在计算区域外,声级值内容将以三个星号表示,表示该值无效。标注完后,编辑状态下,选择 Level Box,通过鼠标拖曳 Level Box 框周边的黑色控制点对其进行缩放,缩放时按住 Shift 键为同步缩放,缩放完后,双击 Level Box 打开设置属性对话框,可以设置字体显示类型、颜色、大小,是否显示边框等属性。 CadnaA 将插入的最后一个物体的属性作为该类物体的默认属性,并传递给后插入的同类物体,

32、因此,在插入第一个物体后,应仔细修改物体的属性以符合要Sample2-62 CadnaA 快速入 门 2020求,然后再插入该类物体,这样可以节省大量时间。同理,按照上述方法可以在想要进行文字标注的地方插入 Text Box(文本框) ,插入时可通过按住鼠标左键在想要标注文字处从左上角至右下角画出一个文本框(与Level Box 稍有不同,后者只需在插入位置单击即可) ,其属性设置大部分与 Level Box类似。1.7.11 产生不同楼层预测点打开 Sample2-a 文件。如果只想知道某个建筑前的噪声值,可以通过 Receiver 预测,如果想了解不同楼层的预测结果,可以通过设置好的一个预

33、测点自动产生不同楼层的预测点。假设房屋高度 11.5m,操作方法如下: 选择菜单 OptionsObject Snap(物体捕捉) ,在对话框中选择 Snap Radius in pixel 中输入 8,表示捕捉半径为 8 个像素,这可取保不将预测点错误的放置在建筑内。 点声源,垂直面声源和预测点等要放置在建筑某立面前时,可通过激活Object Snap(物体捕捉) ,当放置点距建筑立面小于所设捕捉半径时,则会自动将物体放置到距建筑立面某距离(在 Distance Points-faceds 中指定)处,如上图为捕捉至距建筑立面前 0.05m。 利用物体捕捉,也可以将入 Road 或 Rail

34、way 等物体无缝连接( Distance Points-faceds 设置为 0 即可) 。 在想要计算的某建筑前放置一个预测点,打开预测点属性对话框,在 Geometry中设置预测点高度为 2.2m, name 为 1m1,Standard Pressure level(标准值)设置为50、40dB(A),选择 OK 确定退出。Sample2-62 CadnaA 快速入 门 2121 选择刚才设置的预测点,在弹出的右键快捷菜单中选择 Generate Floors(产生楼层预测点)命令,打开对右图所示对话框。该对话框的 From Floor 和 To Floor 中可设置要产生哪些楼层的预

35、测点,Active Point is in 中代表当前选择的预测点是在几层。Append Name of Floor:表示在预测点名称后标注楼层。最下边可以设定底层间距及各楼层(不含底层)的间距。OK 确认后,软件会自动声场不同楼层的预测点,通过 TableReeivers 可以打开预测点表看到具体的预测点个数,如本例预测点表见下图所示。 EG 默认为底层,按英国英语对楼层表达方法,1.0G(First Floor)为第 2层,以此类推,为了方便理解,实际应用中可不设定 EG,如上列,Active Point is in中选择 1.0G 也可。关掉该表,在菜单 Options3D-View 中

36、打开三维透视图对话框,默认状态下为顶视图(Top view) ,可以通过左上角的下拉框中选择不同的视图方式,如选择 Isometric三维视图,通过鼠标移动、放大或缩小可以三维透视图方式看到生成的不同预测点情况。一般情况下,看三维透视图建议选择最后一个 Gen.Parallel 视图方式,该视图可自由调节旋转角,灵活度大,调好角度后可放大或缩小以便细致观察。旋转角度方法为:2 CadnaA 快速入 门 2222 直接在 Phi.及 Theta.中设定角度; 利用键盘的左右方向键或数字键的 4、6 键盘改变 Phi.角度;利用 3、9 键改变Theta.角度。在 3D-View 视图中,也可以通

37、过双击某物体打开物体打开该物体属性对话框进行相应编辑。 如果三维视图中看到的预测点显示过大或过小,可以通过菜单OptionsAppearance,选择 Receiver,将其 Symbol Size 由 mm 改为 m 即可。产生了不同楼层的预测点后,可以选择工具栏的计算按钮进行计算了,计算结果可以通过 TableReeivers 查看。1.7.12 复制到剪贴板菜单 Table 中的所有表格都可以通过 Copy 按钮复制到剪贴板中,然后在其他的第三方程序如 WORD、EXCEL 等,选择 Print 按钮也可以直接打印。除了表格的复制外,也可以用 Section(区域框)选择一个范围进行复制

38、或粘帖,甚至可选择某个物体进行复制粘贴等操作。1.7.13 创建组在菜单 TablesGroups 中,用户可以发现功能强大的组工具,利用 Group,可以在项目中创建不同的组,组的成员取决于物体的 ID 内容与组的表述内容一致。利用组的特性,可以对组进行多种操作,如:1、删除组中的物体;2、将某种物体如线声源转换为道路或铁路等;3、坐标转换;4、计算中将物体统一激活或不激活;5、结果显示等。在 TablesPatial level 中可以看每个声源对每个预测点的噪声影响值,设置了组后,可以在组中看到该组的声源对每个预测点的噪声影响值。打开光盘的 Sample2-a 文件作为示例。1、通过菜单

39、 GridAppearance,选择 No Grid,不显示计算的网格;2、随便插入其他的声源,如一个道路,两个点声源等;3、打开点声源设置对话框,任意输入一数值设置其源强(PWL 中)大小,如80,在 ID 框中输入 q,除了单个设置外,也可以通过菜单 TableSoucesPoint Sample2-72 CadnaA 快速入 门 2323Sources 打开点声源表格,直接在表格中设定源强,ID 等参数。4、在道路的 ID 属性框中输入 D_1。上述完成后的情况见文件 Sample2-a。通过工具箱的计算按钮进行计算。通过 TablesGroups 打开组对话框,如果还未设置过组,则组中

40、行是空的,只有相关的列标题显示,此时要新建一个组,需要在空白处鼠标右键单击,在弹出的对话框中选择 Insert after,如果有相应内容,可双击该行打开对话框进行如右图设置。如在右图中设置一个新组名为 Industry,表达式为 q*。其中*为通配符,表示所有 ID 内容以 q 开始的物体都属于该组内容。选择菜单 TablesPatial Level,打开对话框如下左图所示;打开菜单TablesGroups 如下右图所示。在 Partial Level 中可以看到每个声源对每个预测点的噪声影响值,而在 Groups 中可以看到该组的声源对每个预测点的噪声影响值。当然,除了组的单独使用外,配合

41、变量(Variant)使用,可以在某变量下激活某个组,在另外一个变量下激活另外的组,从而达到灵活控制项目不同计算状态的目的,关于组与变量的进一步概念,详见第三章。至此,通过简单实用的应用案例,已经初步了解了 CadnaA 软件的应用,可见使用起来还是非常易于上手的,尽管使用简单,但功能依然强大,这就是该软件的优势所Sample2-82 CadnaA 快速入 门 2424在。1.7.14 小结至此,已初步介绍了 CadnaA 的使用方法,同样的操作也可以应用到其他物体中,如:1、在工具箱中鼠标选择想要插入的物体;2、利用鼠标左键将物体插入到项目中;3、鼠标右键完成插入命令;4、既可以在插入完成后

42、直接鼠标右键点击物体,也可进入编进状态双击物体而打开属性对话框,第一种方式下,一直处于插入方式,设置完物体属性后,可以继续插入同类物体。至此,快速入门部分基本结束,用户可以花些时间按照上述方法针对工具箱的其他物体如点声源、线声源、面声源、停车场等进行类似操作,具体细节将会随着以后内容深入介绍。 当鼠标左键指向工具栏的物体并按下时,状态栏会显示物体的属性; CadnaA 可以计算单一或与频谱相关的 A 计权声级,甚至可以计算不同频谱的声源对预测点的总的影响,声级也基于频谱表示。1.8 常用缩写在软件帮助系统中,在索引中输入“Abbreviation” 可以查看软件内置变量的意义,软件变量不区分大

43、小写,常用的缩写意义如下,具体软件所使用的缩写意义请参见 第 12 章附录。EINW:房屋人口数量,主要应用于大城市 XL 模块;BENZ:对应物体的名字;FASSNR:代表 Building Evaluation 中不同楼层预测点的依次编号,编号起点为房屋起点;STW:代表 Building Evaluation 的楼层;HA:物体的初始高度,相对高度请用 PO_HREL_P1:HB_LP14:房屋不同立面噪声预测值(building noise level,对应预测量 14)HB_LPMIN14:房屋不同立面噪声预测值的最小值,对应预测量 14,同理可知HB_LPMAX14HB_GW14:

44、房屋不同立面噪声预测点的噪声限值(对应预测量 14)2 CadnaA 快速入 门 2525LPT:预测点的昼间噪声值LPN:预测点的夜间噪声值LP1LP4:分别对应菜单 CalculationConfigura-tionEvaluation Parameters 下的4 个内置或自定义的预测噪声值PO_LEN:多边形的长度PO_AREA:闭合多边形的面积PO_PKTANZ:多边形的控制点个数SIGMAD:昼间计算结果的不确定性SIGMAN:夜间计算结果的不确定性T_318000:昼间不同频率的噪声值N_318000:夜间不同频率的噪声值WG_NUM:标志量, 1 表示居住房屋,0 表示非居住房屋SP:代表 result table 表中第 n 列的值,如 SP3 为 result table 表中第 3 列值,应用是在下 Column 下拉框中选择 user defined。12 附录 26262

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