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1、World Cyber Games(WCG)StarsWar(SW 国际电子竞技明星邀请赛)World Series of VideoGames (WSVG)ESports World Cup (ESWC)International Electronic Sports Tournament(IEST)Cyberathlete Professional League (CPL 电子竞技职业联盟)ProGamer League (PGL)Electronic Sports League(ESL)World ESport Master (WEM)Kode5International E-sports

2、/entertainment Festival,(IEF)Intel Extreme Master (IEM)三大赛事领衔电竞比赛在 CPL停办后,MLG、WCG 和 ESWC,并称为当今世界三大电子竞技赛事,每年吸引无数电竞高手为之倾倒。另外,地区性的重大赛事还包括欧洲国家杯,去年开始举办的韩国世界电子竞技大赛(WorldeSportsGames ,简称 WEG)也正逐渐在全球范围内组织比赛。ESWC电竞世界杯ESWC电竞世界杯是由世界闻名的竞技营销公司 Ligarena(法)于 2003年在法国创立,在世界范围内获得广泛的认可和支持。ESWC(eSportsWorldCup)已经成为世界三

3、大电子竞技赛事之一,每年的夏季都有 50多个国家数十万的爱好者前往法国,在那里,等待他们的将是 1周的狂欢和超过 20万欧元的奖金。借鉴传统体育的运营手法,专家认为 ESWC是真正的电子竞技世界级大赛。StarsWar明星邀请赛StarsWar国际电子竞技明星邀请赛始于 2005年,是暴雪娱乐认证的全球第五项电子竞技赛事,迄今为止已经举办了 5届。一直以来 StarsWar都以创新精神在电子竞技赛事领域独树一帜,不断的将其他领域的元素引入到电子竞技中,做着各种大胆尝试,致力于给所有电竞爱好者完全不同的快乐体验。经过 2008-2009年的全球金融风暴洗礼,于去年举行的 Stars War Re

4、born又为广大电竞爱好者带来了一次非凡的体验,找回了以往对电竞赛事的激情以及电子竞技最本源的快乐感受。 1WCG电脑游戏挑战赛WCG世界电脑游戏挑战赛 WCG自 2000年创始以来已进行了 12届,经历了从 WCG世界电脑游戏挑战赛创建品牌到稳固的市场定位的过程,发起者的初衷是从第一次国际间电子竞技赛事发展到建立世界上规模最大电子游戏文化庆典,最终目标是使之成为电子竞技奥林匹克。CPL电竞职业联赛自从 1997年 6月 26日正式开办,CPL 成为世界上第一个把计算机游戏竞赛作为一种游戏比赛运动的组织,现在 CPL已经是全球电子竞技的领导者,2008 年宣布停办。CPL 从 1997年 10

5、月份开始举办第一场正式的比赛,当时的比赛项目是雷神之锤,参赛选手只有 300人,到 2004年举行的 CPL夏季锦标赛,参赛人数超过 6000人。2004 年,CPL 正式宣布设立中国赛区。随着 2011年的到来,CPL 给了电子竞技界的选手一个惊喜,他们发表新闻表示 CPL从今年开始重新举办。 2MLG联赛3全称 Major League Gaming(职业游戏大联盟),在北美电子竞技界享有巨大声望的顶级电子竞技联赛,一年转战美国好几个州,是欧美比较大的线下比赛。同时也是全球规模最大的专业视频游戏联盟。 3IEF国际数字娱乐嘉年华(International E-sports/enterta

6、inment Festival,IEF)是全球首个由多个国家政府共同发起的、跨国界的数字娱乐盛会,是全球唯一的数字娱乐与数字体育综合赛事品牌。IEF 的前身是 2005年中韩电子竞技大赛(简称 CKCG2005),是中韩两国政府为落实青少年交流协议的具体措施之一。 4编辑本段国内赛事GTLGTL(GTL-DOTA 大赛)全称-IEF GTL 全国高校联赛 GIGABYTE Top League(GTL),是技嘉金牌主板联合国际数字娱乐嘉年华 IEF共同举办的全国高校竞技联赛,作为高校玩家自己的联赛,整个赛事的执行将由技嘉 Top联盟成员同学完成,旨在激发高校学生的赛事组织潜能,营造良好的高校体

7、育竞技氛围,展现高校学生的竞技风采,同时通过技嘉 Top联盟实现全国高校学生的互动交流。CTL简介第一届 IEF GTL全国高校 DotA联赛于 2009年 9月份在全国范围内拉开战幕,受到了广大同学们的欢迎,全国共计 215所高校 1865支战队 9748人参加了此次大赛。2010 年第二届 IEF GTL全国高校 dota联赛已经开始,截止目前,全国范围内暂定举办 IEF GTL2010高校 DotA联赛的高校已经多达 400余所,而本届赛事也已经成为有史以来最具规模最火爆最受欢迎的高校电竞赛事!编辑本段项目类别FPS第一种是第一人称战术射击类游戏(FPS),这类游戏考验运动员的反应能力、

8、团队配合能力以及战术运用。反恐精英(CS)、穿越火线(CF)、胜利之日(DOD)、彩虹六号、战地、使命召唤(COD)等都属于第一人称战术射击。其中著名的反恐精英比较综合,讲究战术和站位,而战地则更偏重阵地的争夺与控制。RTS第二种是即时战略类游戏(RTS),这类游戏考验的是运动员的全局战略布置、宏观战术、细节操作、反应能力。魔兽争霸、星际争霸、命令与征服、帝国时代、红色警戒等都属于即时战略游戏。其中著名的星际更看中大局的掌控能力和前后方整体的运营;而魔兽则更看中正面战场的复杂战斗的操作(微操)。RTS-SLG第三种是 DOTA类游戏(RTS-SLG),这是从著名对战游戏魔兽争霸的RPG地图“D

9、OTA”衍生出的类型,相对于传统 RTS来说,省略了建造的环节,降低了资源采集的比例,而把游戏的重点放在“探索”和“侵略”两个部分。运动员操纵的对象数量比较少,需要的操作数相对低,而更考验运动员之间的配合,以及对对方战术策略的侦察与反制。SPG传统体育类游戏(SPG),这类游戏考验运动员对传统体育项目是否掌握,对键位操作是否合理,FIFA、实况足球、NBAlive、极品飞车、跑跑卡丁车等都属于传统体育类游戏。可见球类运动和竞速赛车类是主流。FTG第四种是格斗类游戏(FTG),这类游戏除了反应力和操作熟练度外,更是对快节奏下的心理层面的一种考验和对抗。著名项目有拳皇、罪恶装备、月姬格斗、VR战士等。包含传统的强调出招套路连续流畅的 2D格斗,新兴的强调真实感的 3D格斗,以及一些口碑很好的同人格斗。

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