1、12趣味体育游戏捉尾巴玩法:幼儿两人一组,各自在后腰带上系上彩绳当尾巴。游戏开始,四散跑开,每一对幼儿要想办法捉对方的尾巴,同时你要保护自己的尾巴。抓到对方尾巴者为胜。 (只能在圆圈内跑,抓到后快速回到老师处)提出要求后,与幼儿共同游戏。游戏结束后教师针对情况,及时表扬鼓励。帮熊伯伯运东西玩法:将幼儿分成三组,首先要走过一座独木桥,然后跳过房子,在小心的走过小路,最后拿起绳子,双脚踩绳向前跳过小河,运上东西后跳绳返回,放入小篮内,拍第二个小朋友的手,游戏以此进行,在规定的时间内运回最多的胜利。小树苗快快长玩法:幼儿分别拿着太阳、水珠图片、站在起点线上,家长戴着树苗头饰蹲在终点线上。游戏开始,幼
2、儿读“ 我是水珠和太阳,能帮树苗快快长” 之后向前跑,跑过场地的中间的曲线,到达终点的树苗的后面把手中的卡片举起,家长马上站立表示树苗长大了,以最快者为胜。勇敢小动物玩法:将幼儿分成人数相等的 2 路纵队,老师发令后,各队第 1 名幼儿蹬滑跑冰车钻过“山洞”、到达“ 浮桥”。上桥救起 1 个小动物,并带着小动物踩脚踏车原路返回,第 2 名幼儿再出发。在规定时间内比哪一队救到的小动物数量多为胜队。捕蛇玩法:一个小朋友尾长绳当蛇,其余的小朋友要争取踩住绳子“捕” 到“蛇”,要是被绳子碰着了就算是被“ 蛇” 咬了。赶小猪准备:钻圈 9 个、羽毛球拍 3 个、小皮球 3 个、折返标志 3 个玩法:将幼
3、儿分成三组,于起跑线后作好准备。游戏开始,三名幼儿沿各自跑道起跑,沿途套圈三个,用羽毛球拍赶动皮球向前行进,至折返标志处返回至起点,以先返回者为胜。规则:1、套圈时,要求将圈从头套至脚下。2、赶小猪时,手不能碰球,球不能离拍。采果子准备:圈 18 个、长绳 1 根、筐 6 个、小皮球 12 个玩法:将幼儿分成三队,于起跑线后作好准备。游戏开始,每队排头的幼儿双脚跳过圆圈奔跑,俯身钻过由长绳拉成的障碍,跑至终点的筐中取一球沿途返回起点,将球放进筐中,第二名幼儿继续取球、放球,依次进行,先将全部球运回者为胜。规则:1、跳圈时脚不能碰圈。2、前一名幼儿取球返回放球入筐后,后一名幼儿方可进行。协作寻宝
4、准备:大积木 6 块、小凳 15 个、小筐 3 个、小积木若干玩法:每次游戏分成三组,每组由一名家长与一名幼儿组成,游戏开始幼儿用两块大积木分别搭桥,家长双脚踩在积木上,以过河的方式前进至小凳搭成的桥处,两人过完桥后,家长捡积木,幼儿跑至终点拿筐,将积木全部装进筐中,两人一起跑回起点,先到者为胜。3规则:1、过河时家长必须踩在积木上前进,双脚不能着地;2、过桥时必须踩在凳子前进,脚不能着地;3、两人须同时返回采蘑菇准备:圈 15 个、环 15 个、长条积木 3 块玩法:三名幼儿于起跑线准备,游戏开始,双脚跳圈沿途捡拾 5 个环,行进至积木处将环套进积木,跑回起点,先返回者为胜。规则:1、跳圈时
5、脚不能碰圈。2、捡环时环不能掉在地上。运西瓜准备:塑料棍 2 根、皮球 2 个、筐 2 个玩法:幼儿分成两大组,两人组合抬筐站于起跑线,游戏开始,每组排头一对装球跑出至终点处再返回,将筐交于下一对幼儿继续进行,先完成者为胜。探宝准备:长条凳 3 根、篮球 3 个、大圈 3 个玩法:一名家长与幼儿于起跑线处准备,游戏开始,幼儿上独木桥,家长牵其手协助过桥,跑至山洞(大圈)处,两人前后跨钻山洞,幼儿取过篮球交于家长,家长拍球跑,幼儿紧随其后跑回起点,两人必须同时到达,先到者为胜。规则:1、幼儿过桥时脚不能着地。2、跨钻山洞不能碰圈。3、返回时两人必须同时到达。冲出火海儿歌:楼房里、起大火,火焰熊熊
6、烟雾多。小朋友、别慌张,动动脑筋冲出来。玩法:火灾警报响起,幼儿念儿歌,念完后,排头第一个小朋友将毛巾放进桶里“弄湿” ,将水桶翻倒“ 淋湿全身,一手用毛巾捂住鼻子,低下身体先绕跑过 “浓烟区”、钻爬过 “火区” 、然后横躺在“ 沙地” 滚动将身上的 “火苗”熄灭,最后跑到 “电话亭”拨“119”报警。后面的小朋友依次进行。滚轮胎搭房子玩法:幼儿分成两组,每名幼儿手持一个轮胎,教师发出指令,排头幼儿开始滚轮胎,到达目的地时把轮胎放好,按原路返回拍第二名幼儿的手。第二名幼儿接着滚轮胎,到达目的地把轮胎搭好返回拍第三名幼儿的手,直至全部完成 ,最后评出搭的最快的一组和房子搭的最好的一组。分别发给奖
7、牌。给娃娃打领结玩法:幼儿分成人数相等的四队,各队第一名幼儿手拿领结站在起点线后,游戏开始,教师指令,各队第一名幼儿迅速向前跑,给娃娃系好领结后跑回起跑线,并拍第二个幼儿的手,跑去给娃娃系领带,哪队幼儿先系完跑回起跑线,哪队就胜利。捉尾巴玩法:准备彩绳若干条,在场地上画出四散跑的范围。幼儿两人一对,各自在后腰上系上彩绳当尾巴。游戏开始,四散跑开,每一对幼儿要想办法捉对方的“尾巴” ,同时要保护好自己的“尾巴 ”,抓到对方 “尾巴”为胜。彩绳跳玩法:每人一根一米长的短绳,两手拉紧绳子的两端,双脚踩在绳子的中间部位,两手拉紧绳子,双脚用力向前跳。小猴摘桃玩法:幼儿分四队站在起跑线后,游戏开始,教师
8、发出信号,各队第一个幼儿向前跑去,两手两膝着地爬过山洞,跑到横竿下,双脚向上跳起摘一个桃子,转身直接跑回,将桃子放4进小篮拍第二个幼儿的手,站到队尾,依次进行,最后以先摘完桃子的队为胜。猫捉老鼠玩法:今天来了一只特别爱吃偷水果的小老鼠, (有老师带头饰扮演)小朋友们就是它爱吃的水果宝贝,小老鼠一个个点小朋友的头一边大声用英语说出水果的名称,若干个后老鼠指定一个小朋友做猫,并大声念出“cat”后马上就跑,而被指定为猫的小朋友就要起身去抓他,如果在老鼠跑回原位前仍未捉到,就要由他来当老鼠进行游戏,如果老鼠在回位置前被捉到游戏就要继续进行。 移动的墙玩法:1.快跑汽车启动、加油门,加速开得快(移动第
9、一次) ;慢跑汽车减速开得慢(移动地第两次) ;下蹲跑汽车下坡(移动第三次) ;起踵跑汽车上坡(移动第四次)幼儿行进跑的过程配上相应的音乐,增强游戏的气氛;2.移动第一次后,将隐藏在每个停靠站的喜洋洋图片,以游戏的口吻坐上每辆公共汽车,图片贴在每一队排头小朋友的身上。渔夫捕鱼玩法:先指定一幼儿为渔夫,教师带幼儿念儿歌鱼儿游呀游 ,当教师回答到“X 人来变幼儿游”时,幼儿根据回答中的人数迅速合作,即兴由一幼儿当鱼头,后面的幼儿一一用绳子套住前面一幼儿的腰,两手拿住绳子的末端跟着“ 鱼头” 游。待幼儿随机组合完毕,此时渔夫可去抓任意一条鱼的“ 鱼头 ”,当“鱼头”被抓住或 “鱼身”散掉就算被捕住,
10、当鱼被逼离出海面,即到沙滩也算被捕住。以最后剩下的一队为优胜队,可由优胜队的幼儿推选出一幼儿当“渔夫”,游戏重新开始。附儿歌:鱼儿游呀游师:小小鱼儿游呀游,在哪游?幼:在这游。几人来变鱼儿游?师:X(一般为 25 人)人来变鱼儿游。过“ 桥 “游戏玩法:让幼儿自我选择从纵向放置的一个长凳、两个并排的长凳、两个并排但左右分开的长凳上用各种方法走过“ 桥“ 。然后从一旁的塑料弧形积木拼成的 “弯曲桥“上走回来。电羊玩法:教师请小朋友扮小山羊,这当中有老师事先指定的几名“电羊” 。小羊在场地上一边玩耍,一边念儿歌:“ 头上两只角,身上长白毛。爱吃青青草,咩!我是小山羊。 ”另选一幼儿扮大灰狼,背对“
11、 羊群”站立。儿歌念完, “大灰狼” 转身喊:“ 我来吃羊啦!”即追逐“ 羊群”,“羊群”四散跑开。如果大灰狼捉住了 “小山羊”,就可把 “小山羊”带出场外。如果“ 大灰狼”抓住电羊,电羊就发出“ 的铃铃 ”的声音, “大灰狼”触电,站着不能动。千万注意,不能让 “大灰狼”和其它“小山羊 ”知道谁是电羊。小熊斗怪兽玩法:每个幼儿手执“ 炸弹 ”,自由通过各种“桥”,跑到 “怪兽”区进行投击。当击中 5 个“怪兽”后,从奖励台上领取一枚 “胜利奖章”,接着回到起点继续游戏,直至所有 “胜利奖章”被取完为止。捉单不捉双玩法:幼儿在场地中四散跑动,当捉人的幼儿跑来时,就应与周围的同伴拉手或抱在一起。
12、如拉手的同伴或抱在一起的同伴是双数时, “捉人 ”的幼儿应立即去捉别的同伴;当在一起的同伴是单数时,就算作被捉住,停玩一次游戏。投沙包5玩法:幼儿分组比赛,可同时五六个儿童一起投,投到 5 米线得一分,投到 6 米得二分,投到 7 米得三分,没有投到线的不得分,投到后把三次所得的分加在一起为总分。最后比赛谁得分最多谁为优胜者。小动物找家玩法:小动物分为 5 组。每一组的小动物分别要模仿你头上戴的小动物的样子,再根据铃鼓节奏的快慢来完成走、钻火圈和踩高跷的动作,然后快速坐在自己的家中就算是最后的胜利者。跳圈找颜色玩法:将幼儿分成人数相等的两组,分别站在各自的起跑线上。老师说“开始!红色!”两组的
13、第一名幼儿手里拿着篮子开始跳圈跳向终点(可以单腿跳也可以双腿跳) ,然后在纸箱里选择带有老师指定颜色的玩具放到篮子里(玩具上只有有一种颜色符合就可以) ,带着篮子跑回起跑线。最先回来并且带回指定玩具多的小组获胜。 同心协力玩法:场地中有 5 个不同颜色的圆圈,每个圆圈都不是很大。游戏规则是每个圆圈中要站满 5 个小朋友,这 5 个小朋友除了脚以外,身体的其他部位不能着地,同时所有小朋友的脚必须踩在圆圈里面,身体可以露在外面。看哪个圆圈中的小朋友通过集体协作,能共同配合完成游戏。 大风和树叶玩法:幼儿扮演树叶,四散蹲在场地上,教师扮演大风。游戏开始,风说:“起风了” ,并张开两臂绕幼儿走,小树叶
14、站起来轻轻的跑。风又说:“大风刮起来了” ,张开双臂发出“呼呼呼”的风声,幼儿开始快跑。风说:“ 风小了”,幼儿开始慢跑。重复几次。风说:“风停了” ,幼儿蹲下。爱护小树玩法:老师把小树放在圆的中间,因为风好大,小树快被吹倒了。所以我们先请一位小朋友站在圆内用手扶着小树。圈上的小朋友就要手拉手边走边念:“小树,小树,我们都爱护。”这时,扶树的小朋友可以随便叫一个小朋友的名字,比如:“XX ,请你来护树。一、二、三!”说完就松开手,被叫到的小朋友就要马上跑上去扶住小树,两人交换位置。如果被叫的小朋友在叫他的小朋友到他位置前没扶到树,就是接着扶树。老师要看看,哪个小朋友反应最快,最注意。把球踢出圈
15、外玩法:在地上画一个圆圈,两个人进到圆圈内.其他的人站在圆圈外,连续不断地把球投进圆圈内。圆圈内的人则要迅速地把球踢出圆圈。如果留在圆圈内的球超过了三个,则圆圈外的一方获胜。也可以考虑其他适合的规则。圆形场地内的足球游戏玩法:在一个大的圆形场地内,参加游戏的人分成两队,每队四五人争夺一个球。射门成功得一分。设置两个以上的球门玩起来也很有意思。多人的射门玩法:分两队各自排成一列横排。在两队中间放上多个足球,根据信号向前跑,把球踢到对方一侧,踢过去多的一方为胜方。接球游戏玩法:两人面对面站立,其中一个人把球抱在胸前,突然使球落下,另一个人要迅速把球接住而不要让球落地。待动作熟练后,可抱着两个球,突
16、然落下其中一个球让对手去接。落球的一方还可以加进一些假动作以迷惑对手。6手递手传球玩法:采取与前面的“ 抢球游戏 ”时一样的身体姿势,做背对背、坐姿、卧姿等的传球游戏。此外,还可以进行传球接力跑的练习。夹球接力跑玩法:游戏的人分成两队,不是进行普通的接力跑,而是用膝关节处夹球跳着跑。如果用手抱球或球落地均为犯规,要返回出发地重跑。为了夹球方便,不要使用过大的球。捉老鼠玩法 1:教师和幼儿手拉手站成一个大圆圈做“老鼠笼” ,35 名幼儿站在大圆圈里扮演“老鼠”。扮演“ 老鼠笼”的幼儿手拉手举起并念儿歌,扮演 “老鼠”的幼儿则在“ 老鼠笼”四周钻进钻出。当念到“ 咔嚓一声”时,扮演“老鼠笼”的幼儿
17、立即放下手,同时蹲下。在 “老鼠笼”内的“老鼠”算被捉住,被捉住的幼儿表演节目,然后站在大圆圈上做“老鼠笼”。游戏继续进行,直到“老鼠”全部被捉住再调换部分角色,游戏重新开始。玩法 2:为了增加游戏的趣味性,扮演“老鼠” 的幼儿戴上头饰,扮演 “老鼠笼”的幼儿按顺时针边念儿歌边在圆圈上走动,增加“老鼠” 钻出的难度。也可以放置沙包当 “粮食”,规定“ 老鼠”一次只能拿一个沙包当“ 粮食”,并把取出后的“ 粮食” 放在旁边的“粮食” 筐里。附儿歌:老鼠老鼠坏东西,偷吃粮食偷吃米。我们搭个老鼠笼,咔嚓一声捉住你。 好玩的红绸子玩法 1:风儿与浪花孩子们一起把绸子提起来当作“小河” ,听老师的口令
18、“小风吹来了”,幼儿轻轻地抖绸子;“大风吹来了 ”,孩子们一起用力抖绸子; “狂风吹来了”,孩子们更加用力抖绸子;“ 龙卷风吹来了”,孩子们 “一、二、三 ”一起用力把绸子抛起来,表示起浪花了。玩法 2:快乐的小鱼请部分幼儿抖动绸子作小河,部分幼儿扮演小鱼,从抖动的绸子上面、下面或抛起来的“浪花”下面快速跑过去。玩法 3:捕鱼绸子做渔网,两位老师扮演“捕鱼人” ,分别抓住绸子的两端,从一边跑向另一边,幼儿扮演“小鱼”,当渔网到来的时候,幼儿要快速地躲过渔网(可从绸子下面跑过去,也可从绸子上面跳过去),幼儿一旦被“渔网” 拦住,表示“小鱼” 被捕到,要到“ 鱼缸”里休息。挑水玩法:把九把小椅子摆
19、成左右交错的两排。幼儿用小棒挑着小水桶,在两排椅子上交错前进,从一端走向另一端。游戏可以反复进行。滚铁环玩法:幼儿手持一根顶端有弯槽铁棍,推一直径一尺多的铁环向前飞跑,发出“哗唧哗唧”的声音,可以在场地宽阔的地方玩。比一比谁滚的时间最长谁就赢了。踢毽子玩法:踢毽的方法,形式多样。形成了以盘踢、磕踢、拐踢、绷踢为主的四种基本踢法,并在此基础上形成了以接落、绕转、穿插、跳踢、头顶等相互关联的花样踢法。捉“龙尾”玩法:游戏者中选一人当“龙头” ,一人当捉“龙尾”者,其余幼儿一个接一个地拉住前一位的后衣摆接在“ 龙头” 后面做 “龙身”,最后一人当 “龙尾”。 “龙头”带着“龙身” 左右移动跑,让“龙
20、尾”躲避捉拿。注意“龙身”不要脱节。如“龙尾” 被捉,要自动退下,倒数第二人自然成为“龙尾”。此游戏具体玩法与 “老鹰捉小鸡”相似。转陀螺7玩法:先将鞭上的绳子缠在陀螺的上部,缠紧,随后用手按住,另一只手拿鞭子,用力拉绳,同时松开按陀螺的手,当陀螺在地上转了起来以后,再用鞭子顺着抽绳子的方向去抽打陀螺。随后幼儿开始进行打陀螺比赛。幼儿一起准备,听教师发出“开始” 口令,一齐抽打陀螺,看谁的陀螺转得最久即获胜。推小车玩法:三人猜拳决胜负,胜者先趴下做“车” ,其余两人分别把胜者的小腿抬起,夹在身体的一侧做“ 推车” 人, “推车”人不能过分用力,做“车” 人要双手撑地走,注意要选择平整而清洁的地
21、面进行游戏。挑花线玩法:两人一组,游戏者用一细绳套在双手手指上,勾挑出各种花样,常见花样有四层楼梯、花手巾、大轮船、锯子等。拍纸方(甩纸泡)玩法:两人以上,每人各自拿相同数量的纸泡,各把一个纸泡放在地上,一方先用自己的的纸泡用力向对方的纸泡甩,如果被甩翻,就可赢得对方的纸泡,否则,就由另一方甩,游戏结束时纸泡多者赢。 斗鸡玩法:两人面对面站立,各把一条腿弯起来,用一只手抓住弯起来的脚, ,用另一条腿跳着去顶撞对方,使对方站立不稳,抓住脚的手松下来,但不可用手推,弯起的脚落下来为输者。也可多人分成两队,各自站在场地的一边,放一样东西作为宝物,抢到对方宝物的为胜。抬轿子儿歌:吱呀吱呀动。七铬七格蓬
22、,花轿抬新娘,噼里啪啦轰。玩法:3 人一组,2 人当轿夫,1 人当新娘。当轿夫的幼儿将右手握住自己的左手腕,再用左手握住对方的右手腕。蹲下,扮新娘的孩子分别将两只脚跨入两轿夫的双手臂之间,两只手分别搭在轿夫的肩上, “轿夫” 立起,开始行走,大家一起边走边说儿歌。儿歌终止 “新娘下轿”。换角色重新进行。编花篮玩法:3-6 人参加,参加者伸出右脚,勾住前人,形成一个编出的圈,一手搭住前面小朋友的肩膀,边念儿歌,边单脚往前跳,直至儿歌念完。打水漂玩法:在小池塘边捡一些薄薄的小石片,往水面投掷过去,使小石片在水面向前跳跃几次,出现多个水花。翻骨牌(抓七子)玩法:参加者轮流进行翻麻将的竞赛,每人经过下
23、面几轮抛接与翻动的活动,才算完成一局。第一轮:抛出沙包,翻动一块骨牌,然后又迅速接住沙包,直至把全部骨牌翻成背朝上,最后抛出沙包,一把抓起七个骨牌,接住沙包。第二轮:在抛出沙包后把所有骨牌一一横着站起来,最后一把抓起。第三轮,在抛出沙包后把所有骨牌一一竖着站起来,最后一把抓起。跳皮筋玩法:长橡皮筋一根,两头打结。游戏时三名幼儿用猜拳方式决定先后顺序,两头各站一人,把橡皮筋绷直,中间请赢的一名幼儿跳各种花样,跳错换下一个幼儿。调龙灯儿歌:杨柳青,树苗绿。娘舅外甥调龙灯。调得慢,调得快,一调调到家门口。8玩法:2 人相对站立,手拉手,边念儿歌,边向两边摆动。等儿歌念完后,2 人一边手高举,同时身体
24、钻过手臂翻转 180 度。接着举起另一边手,身体翻转另一个 180 度,可连续翻转多次,直至不能翻为止。打张玩法:参加者手持竹竿当长呛,分成两方,躲在掩护体后面模仿打张,被对方“击中” 就退出比赛,哪一方的人先被打光,就算输。官打捉贼玩法:四人一组,准备四张小纸条,上面分别写有四个人:县官、打手、捕快、坏蛋,四人每人摸一张纸条,自己看一下,不能说出自己的身份,捕快凭感觉在另外三人中捉出一个坏蛋, ,如果捉对,就由县官说打几下。如果捉错,就由县官让打手惩罚捕快。拉绳游戏玩法:两人一组,每人拉住绳子的一投放在自己的腰间。双脚分开站立,出其不意的将绳子抽动,迫使对方移动双脚。如果对方双脚移动就算输。
25、游戏重新开始。背萝卜儿歌:背钉耙,翻萝卜,翻到一个红萝卜。背钉耙,锄萝卜,锄到一个白萝卜。玩法:2 人一组,背靠背站立,边念儿歌边向前弯腰,用臂力和背力背起对方。背时注意站稳脚跟,被背的人要双脚离地。 贴鼻子 一张硬纸板,上面画一个没有鼻子的大象,再用一块硬纸板,画一个象鼻子。在距大象2 米远的地方画一白线,作为起点线。 游戏开始,游戏者手拿象鼻子,站在白线外,然后用毛巾蒙住眼睛。蒙好后,向大象走去,走到自认为可以摸到大象的地方站好,然后把手中的象鼻子向大象头上贴去,只能贴一次(如图) 。把鼻子准确地贴在鼻子的位置上可得奖票 1 张。 蒙眼示标 在相距 5 米远的两地各画一条线,游戏者分别站在
26、两条线上相对而立,左手各拿一钹。游戏开始,用毛巾或大脑壳将游戏者的眼睛蒙上。然后发令前进。在相遇时,由发令人发令击钹。游戏者同时用左手的钹向对方的钹击去,击中了,各得奖票 1 张。 拉人角力 动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。 动作方法:两人相对站立,各出脚相抵,各出手相拉。 然后互相用力拉引,看谁能把对方拉向自己这一边来。将对方拉过来者为胜。 注意事项:对拉时,双方的一脚要始终相抵,不能移动位置,手握紧不能松,以免摔倒跌伤。练习完一臂以后,再练另一臂,两个臂都要练 拉起比劲 动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。 动作方法:两人面对坐下,两脚相抵,两双手拉紧。然后两人同时用力向后拉,将对
27、方拉起者为胜。 注意事项:听统一口令后,双方同时用力拉。互拉时任何一方不得松手,松手者为失败。练习最好在松软的土地上或草地上进行。 拉绳比赛 9动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。 动作方法:两人面对站立,脚前各划一条线,相距 50 至 60 厘米,两人同时握紧一根结实的短绳。然后两人同时用力后拉,将对方拉过线者为胜。 注意事项:听统一口令后,双方才能用力拉。互拉时不许松手,以防摔倒对方,松手者为失败。 仰卧起坐比快 动作价值:发展仰卧起坐的力量速度耐力。 动作方法:身体仰卧,两手手指交叉置于脑后抱头,两腿屈膝,大小腿成直角,由同伴按住双脚。动作时,收腹屈背,上体前倾坐起,两肘内收触及双膝,
28、然后再成仰卧预备姿势。比赛时,按脚的同学计数,一人发令并计时间。可作 30 秒至 1 分钟,在此时间内看谁做的多,多者为胜。 注意事项:可在床上或垫子上进行,比赛时动作要准确,不准确的动作不计次数。听发令开始比赛,听统一口令结束。 雪地游戏闯关 北方地区冬季寒冷,时常下雪,许多学校都因气候变化,影响了室外体育课的正常进行。我在一般性游戏的基础上,创编“雪地闯关”游戏,锻炼效果好,趣味性强,深受学生欢迎。一、游戏作用 有助于培养学生机智勇敢,顽强拼搏的精神,提高学生的竞争识和群体意识,增强学生的心肺功能与奔跑能力。 二、游戏方法 将学生分成人数相等的甲,乙两队,通过抽签决定进攻队和防守队。如果甲
29、队为防守队,则甲队在将本队队员分成人数相等的两组,分别站在长方形场地的两侧(如图) 。乙队学生站在起跑线后准备“闯关” 。当教师发出进攻开始的信号后,乙队队员迅速向终点冲击;甲队队员则用自制的雪球(或沙包)向乙队队员投击,被击中的乙队队员就算闯关失败而被淘汰出局,未被击中的队员冲过终点线者,算闯关成功,统计闯关成功人数。然后交换攻防角色。最后看哪个队过关的人数多。 三、游戏场地 关隘宽 15 米,长 25 米。 四、游戏规则 1 进攻队员闯关时,前后队员应保持 23 米的距离; 2 进攻队员被击中后,必须自觉地从两侧退出比赛场地,不得掩护同队队员闯关; 3 防守队员应在限制线外投掷雪球。 4
30、防守队员只能击打进攻队员胸部以下的部位。 五、教法提示 此游戏还可改为计时比赛,在规定的时间内,进攻队员被击中后可以从场外跑回本队排尾继续参加游戏,闯关成功的队员得分后(1 人过关 1 次计 1 分) ,亦可从场外跑回本队排尾继续参加游戏。规定时间到后统计最后得分,然后交换攻防角色。 攻城 游戏目的:培养学生机智勇敢勇于拼搏的精神。 游戏方法:把全班分成人数相等的甲,乙两队。每队的进攻队员与防守队员人数自行安排,当听到教师发出“开始”信号后,双方进攻队员想尽办法按照本方进攻路线到达对方行进营集结,然后向对方大本营发起攻击。先触及对方司令部的一方获胜。双方的防守队员在10比赛开始后可用推拉的办法
31、将对方的队员推出或拉出其行进通道,使其出局(以该队员脚所踏的位置裁定,只要其踏入行营即为安全) 。当对方进攻队员攻入本方大本营时,防守队员可用推,抱的方法将其驱逐,同时进入对方大本营的进攻队员也可将其防守队员向外驱逐,目的是触及对方司令部。裁判员由教师和见习学生担任。 游戏规则:1 双方队员必须在听到信号后才能行动。 2 在行营区双方都是安全的。3 裁判员必须及时宣布出局队员的名字,并提示其马上撤出。4 游戏过程中队员只可用推,拉,抱的方法,不得击打对方。5 每方的进攻的防守队员可以互换。 大鱼网 游戏说明: 同学进行抓人,抓到一位时,两人手拉手成“网”继续抓。 2,每抓到一人“网”增加一人,
32、直到抓完所有的人,为游戏完成。 趣味游戏-“踩踩”猫 一、游戏方法:准备时,两人(也可多人)面对面两脚前后开立站,重心再两脚之间;游戏开始时,两人以剪刀石头布方式或猜拳等方式决胜负,胜得同学以较快的速度用前脚去踩对手的脚,相反,负的同学则快速躲闪但每次双方只能动一只脚或动一步;可以依次一局,也可以连续进行; 二注意事项:1 分组时应注意考虑不同个体的反应差异,照顾较慢者;2 游戏开始前应将清楚游戏意义,防止恶意踩踏。 民族健身游戏 12 则 我国是一个统一的多民族国家,在 56 个民族中流传着许许多多键身益智、好玩有趣的体育游戏,下面介绍一组经过整理或改编,比较适合中小学生活动的民族健身游戏。
33、 雄鸡斗架(彝族) 在地上画个直径为 2 米的圆圈,两名游戏者蹲着进圈,互相用手对推,谁使对方的手、臂部着地就算胜了。规则是不能站、跑或坐着,也不能躲出圈或踩线,否则判为失误。 大象拔河(藏族) 把一根结实的长绳两头打结,由两人各自将绳套在胸部,从档下拉过,背对背各朝一方,双手扶地。主持人在中间的地上画三条线,线地间距为 80 厘米,把悬吊绳上的红布条对准中线。发令后,模仿大象动作,相互爬拉,先把红布条拉过自己一方的横线为胜。 穿袋摔饺(哈萨克族) 选择草地、松软的沙地或在垫子上作为游戏场地。游戏者把双腿套在麻袋(或蛇皮袋)中,袋口用绳子系于腰间。发令后,双方只能靠上肢用力把对方摔倒,既要保持
34、平衡,又要摔到对方,姿态各异、妙趣横生。 母鸡生蛋(仫佬族) 游戏参加者人数以 5、6 人为宜。1 人当母鸡,进入圆圈的中间,双手撑地,双脚成弓步,守护在地上的 3 只小沙袋(代表鸡蛋),其他人当取鸡蛋者。发令后,取蛋者想方设法把“鸡蛋”取出来,但不能被“母鸡”的两条腿触及,否则暂停活动。在规定的时间里取蛋多者为胜,如果取不完“鸡蛋”则判“母鸡”胜利。 跳花盆(白族) 通过猜拳确定两人当“花盆” ,相对而坐,游戏开始,依次用单腿、双腿单手、双腿双手搭出不同高度的障碍,让大家依次助跑跳过去,谁要是碰着“花盆”就算失误,互换角色,接着重新再跳。 三人狩猎(满族) 每队 3 人,各自背上 1 个筐子
35、,预备时排成横队相对而站,相距 10 米,把裁判员发给的111 只小沙袋在背后任意传递给谁。发令后,双方冲上前,运用声东击西、夹击、快速传递等战术,先把小沙袋投进对方队的任何一只背筐中即可得一分。接着各自返回原处,发令后再进行,在规定的时间内积分多的队为优胜。在进行中,如果小沙袋未进筐而落地,可以争抢再投,次数不限。 赛龙舟(满族) 每组 5 人,排成一路纵队,队尾背向而站当舵手,5 人两侧手同握一根 3 米长的竹竿组成一艘龙舟,发令后,齐心协力从起点出发,以中途不散架先跑到终点者为优胜。 穿藤圈(黎族) 把游戏者等分成甲、乙两方,甲方手持藤圈在一条直道上来回抛滚,乙方站在直道两侧8 米外的线
36、后用细竹竿和带有绳索的小沙袋投掷,若能穿过藤圈(不碰到圈) ,即可得分。双方机会均等,互换角色做,最后以积分多的一方为优胜。 扭棍子(羌族) 取一根长约 1 米的结实木棍,两名游戏者各持棍的一端,发令后互相用双手朝相反方向使劲扭动,身体不准碰触木棍,先将木棍扭转一周者为胜。 拔腰(哈尼族) 两人互相侧身反抱对方腰部,双脚不许移动,发令后尽力将对方抱起,以将对方的双脚抱离地面为胜。可采取三局两胜制,人多时可采取淘汰制进行。 打尺寸(畲族) 参加者 2 至 5 人,在空地上画一个直径为 1.5 米的圆圈,先猜拳决定游戏的先后。游戏开始,一人持一根 1 尺长的棍子站在圈内,用棍子击打一个大约 12
37、厘米长的竹条,其他人即可在前面奔接,接到竹条者和持棍者互换角色,未接到的可把竹条捡起来向圈内投去,持棍者可用手接也可用棍再将其击出。若竹条投进圈而未被接住或击出,投中者就和持棍者互换角色,持棍竿若接住或击出竹条,就可得到 10 尺或击出竹条距离的实际尺寸,在约定的时间内,获得尺寸多者为优胜。 象步虎掌(仫佬族) 在地面上画两条相距 50 厘米的平行线,两人各站线的一边,站定后双脚不能移动,然后伸出双掌相抵。发令后,双方用巧力向前推出或向后缩让,使对方脚掌移离原位即可得分。 “呼啦圈”游戏五则 跳流星 1 规则及方法:学生围成一直径为 6 米的圆,一名学生站在中央,手持用绳系的呼啦圈,手臂压低,
38、做顺时针转动(也可变方向) ,速度可快可慢,呼啦圈在经过游戏者脚下时要跳起,游戏者不能被呼啦圈碰到,如碰到被视为失败,换圈中人继续进行。 2 注意事项:精神集中,反应快,弹跳要有弹性,跳得高,空中滞留时间尽量长。 3 目的:增强弹跳能力及快速反应能力。 开火车 1 规则及方法:四人一组,站成一路纵队,用呼啦圈将学生连成一排,逆时针跑,追前面一组学生,追上一列“火车”的 5 分,在 1 分钟内追到“火车”多的队为胜。圆的大小,可根据场地和学生人数决定。 2 注意事项:不能只靠圈拉住身体,学生应双手搭肩,并注意安全。 3 目的:培养快速奔跑能力及吃苦耐劳,团结互助的集体主义精神。 过河 1 规则及
39、方法:将学生分成四小组,每小组间距 10 米,面对面站好,每组排头学生持两12个呼啦圈,教师发令后,将一圈抛出,然后跳进呼啦圈内,将另一呼啦圈放到前面,再跳进第二个呼啦圈内,转身将第一个呼啦圈拿起再抛向前方,如此反复,直至跳至对面学生处,其他学生依此法进行。 2 注意事项:抛呼啦圈时不能抛太远,应在自己弹跳的能力之内,双脚始终不能离开圈外,否则返回重新进行。 3 目的:发展下肢弹跳及手脚相互配合能力,培养勇于拼搏,力争上游的精神。 抓害虫 1 规则及方法:将学生分成两组一组分别面对面站在相距 4 米的两直线后,每人两个呼啦圈,另一组从通道中的双手后背在身后,跳过通道,线两侧的学生,两侧学生用呼
40、啦圈套田中的“害虫” ,每套到一个得一分,被套到的“害虫”即出田,最后比一比哪组的累计分多。2 注意事项:“害虫”跳的时候双脚并跳,不能用手挡呼啦圈。 3 目的:发展下肢弹跳力及机敏的反应能力。 27、 “8”字滚圈 规则及方法:每人两个呼啦圈,用一个圈推另一个圈进行行进间滚圈,绕场地变换方向滚圈,转弯时身体重心转移。 2 注意事项:练习中让学生摸索两圈接触的位置,方向改变时的双手用力力度。 3 目的:发展身体协调性,提高上臂的灵活性。 鹊桥相会 选手:起点男 4 人,终点女 4 人。年龄不限。 器械:桥、不同颜色的花。在桥的正中间划出 60 公分的交换区。 场地:跑道长 50 米,其中心放置
41、一桥。分为四道。 起点:发令枪响,第一对男女各手持一支花同时起跑-上桥-换位 (顺便交换手中花)- 到对面后将手中花交给下一位队员。如此反复, 当最后一组在鹊桥相会后交换花,男队员不再向对面跑,而是和女队员一起跑回起点。计时。 规则: 上桥后或换位时不得落地,若落地,则要重新上桥、换位。 必须在规定的换位区内换位且换花,否则无效。 所有队员必须全部完成比赛,才可计成绩。 计时与名次:当最后一组的男女选手共同跑回起点后计时。用时少者胜出。 过河 选手:每队 10 人,5 男 5 女。1 男 1 女两人为一组。 器械:板子 场地:篮球场。全长 20 米 规 则:排队成一列纵队,每次一组两人同时出发
42、,女选手过河(每次必须双脚踩两块板子时,男选手才可移动最后一块板子) ,男选手铺板子(每次只能铺一块板子, 即将最后一块铺到最前面) 。待所有板子全部都过终点线后,两人向回返。等板子都过起点线后,下一组人出发,如此循环。铺板子的男选手不得妨碍他人比赛。 计时与名次:等最后一组选手返回过线后计时。用时少者胜出。 蹲跳接力 选手:每队 8 人,4 男 4 女。年龄不限。1 男 1 女两人为一组 场地:在篮球场上划出距离为 10 米的两条平行线, 分别为起点线和终点线。 出发时的姿式:运动员应面向跑道向前,背靠背挽住手臂蹲在起点线后, 。 13规则: 听到发令后,第一组由起点向终点线蹲跳。 两人都跳
43、过终点线后,再跳回到起点线击第二组的手掌,然后第二组进行,依次类推。比赛途中,两人挽臂不可分开,如分开,则必须挽好后才能继续比赛。 计时与名次:以最后一组返回起点计时。用时少者胜出。 两人三足行 选手:每队 8 人,4 男 4 女。年龄不限。1 男 1 女两人为一组,且男左女右,两人将挨着的腿用绳子捆住(选手自己捆) ,男选手左手拿接力棒,面向终点,站在起跑线后。 场地:在跑道,每两道一组。距离 30 米 规则: 听到发令后,第一组的两人向折返点跑去,绕过折返点后,返回 第一组返回起跑线,且两位男选手交接棒后,第二组两人开始跑,重复,直至第四组人返回起跑线。 跑步途中,两人捆腿的绳子不得松开。
44、若松开,则必须退回起点重新比赛。 计时与名次:以最后一组返回起点计时。用时少者胜出。 两分钟六人踢键子 选手:每队 6 人,不分男女。年龄不限。 器械:键子 场地:在篮球场中划两条间距为 2 米的平行线(线长要超过 4 米) ,两线中间划一条中线。6 名队员分两组(A 组、B 组)站在两条线后。 规则: 选手只有在自已区域内(线后)以脚踢键并将键踢过中线才可计数。一脚踢键时,另一着地脚可踩线,但不能完全进入中间隔离区,否则不予计数。 以第一位选手将键踢给对面三位中的任意一位开始比赛。并开始计数。 选手身体除双臂与双脚外的任何部位都可触键,其目的是使键不落地,不计数。 每人每次只允许踢键一次,不
45、得连击。连击不计数 A1 将键踢给 B1 后,B1 不允许直接将键回踢给 A1,中间必须经过第三、第四人。即:A1B1 A2B2A1。每一位手不得连续踢键子,否则,回踢不计数。 任何选手均不能进入中间的间隔区或跑到对面区域内踢球。否则不予计数。 键若落地,则选手必须自己捡起并回到所在区域后,重新踢键开始。次数累加。 六位选手必须每人至少踢键一次。否则,若有一人未踢键,将从总成绩中减 3,两人未踢键,减 6以此类推。 同区域(即同组)的 3 人不得互相踢键,否则,不予计数。 若两队踢键次数相同,则以键落地次数少者名次列前。若落地次数也相等,则相关队举行附加赛,直至决出名次。 计时与名次:在 2
46、分钟内,以踢键次数多且键落地次数少者为胜。 搬运竞赛 选手:每队 10 人,至少 4 名女选手。不分年龄。 器械:实心球、排球、篮球 场地:在跑道上划一条起跑线,距起跑线 5 米划一个直径 60 厘米的圆(圆中放置实心球、14排球、篮球) ,然后距此圆 10、20、30 米(以圆心计)处各划一个直径 30 厘米的圆。终点距最后一个圆的圆心距离 5 米,并设一个折返点。全长 40 米。 规则: 队员成单列纵队,立于起跑线后。第一位选手听到发令枪响后,跑到大圆并从中取起实心球、排球和篮球,向前跑,在第一个小圆中放下实心球,第二小圆中放下排球,第三个小圆中放下篮球,然后跑向终点并绕过拆返点向起点跑回
47、,到起点且与第二名队员击掌后退出场地。 第二名选手击掌后向前跑去,他先跑到终点并绕过拆返点向回跑,途中依次取回篮球、排球、实心球放到大圆中后跑到起点并与第三名队员击掌。 第三名选手仿第一名选手。第四名选手仿第二名选手。以此类推。 必须按规定依次放置各球具。若球滚出圆外,则要重新放置。 计时与名次:最后一人跑过起点计时。用时少者胜出。 集体趣味项目: 两分钟穿梭传球比赛 选手:每队 10 人(不分男女、年龄) ,并将其分为 A、B 两组(每组 5 人) 。 器械:篮球 场地:篮球场划两条间距 7 米的线。 规则:、A、B 两组在两条线后面对面排成一路纵队。 A 组站在队首之人听见裁判员的口令,就
48、马上把球抛给站在对面的 B 组的队首,并且从右手跑到这 B 组的队尾站好。B 组队首接球后,把球再抛回 A 组第二名选手,然后自己从右手跑到 A 组的队尾站好。如此反复,球抛来抛去。每传一次则计数一次。在抛接过程中,球若跑到别的地方,则接球之人要将球捡回并站到自己原来的位置后才可继续比赛。队员须在线后传球,且球出手后,才可跑向对面。若成绩相同,则相关队举行附加赛,直至决出名次。 计时与名次:两分钟内传球次数多者胜出。 时代列车 选手:每队 8 人,至少 3 位女选手。年龄不限。 场地:在跑道划距离为 30 米的场地。 出发时的姿式:每位队员将自己的左脚伸向后面队员下垂的左手,后面的队员将左手抓
49、住前面队员的左脚脖子,右手搭在前面队员的右肩。排首选手手拿红旗高高举起;排尾选手将脚向后弯曲。形成一列火车。 规则:排首选手站在起点线后,听到发令声后,带队向前跳动。若中途火车“脱节、断裂” ,则必须退到起点重新接好后才能继续比赛。 时间与名次:以队尾一人过终点线计时。用时少者胜出。 二分钟六人下手垫排球 选手:每队 6 人,不分男女。年龄不限。 器械:软排球 场地:在篮球场中划两条间距为 4 米的平行线(线长要超过 4 米)两线正中间划一条中线,6 名队员分两组(A 组、B 组)站在两条线后。 规则:选手只有在自已区域内(线后)以双臂下手垫球且将球垫过中线才可计数。 (任何一脚均不得踩线) ,否则不予计数。以第一位选手将球抛给对面三位中的任意一位开始比赛。以第一个双臂下手垫球开始计数。选