1、 各种变形器 融合变形:(组也可以创建融合变形)注意:local 变形时,物体只产生形变。而且只能调点(元素级别)才起作用如:面部表情World 变形时,物体不但产生形变,空间位置也随之变化。先选择目标物体再加选原物体,选择融合变形变形只是在原物体的基础上变如:生长动画Local 变形点击 select 可以选择融合变形器world 变形已经创建融合变形的物体,再给他添加目标物体选择要添加的目标物体再加选基础物体删除同理Remove 删除 Swap 交替(交换目标物体的循序)Bake topology to targets(烘焙拓扑到目标)(当基础物体拓扑结构发生改变时,选择基础物体,执行一下
2、此命令,其他的目标物体就会改变,反过来一样可以)融合变形删除后,变形还是会存在(一下两者删除方式)限制信息晶格大纲窗口里面有两个晶格,一个是影响晶格,一个是基础晶格(用来调节范围的大小)形状和位置都会恢复只会恢复形状包裹蒙皮(变形)先选复杂的模型再选简单的模型进行包裹蒙皮簇变形(Relative 勾选了 簇不会随父物体变化而变化,如果不勾选,就有可能导致错误,所以一般会勾选)选择物体或者点执行簇变形绘制簇权重Value 为 1 时完全影响为白色 为 0 时不受影响移动簇的效果: 左侧工具栏的快速工具软修改:选择物体直接创建软修改左侧工具栏的快速工具雕刻变形必须先在大纲里面选择一下两项打组,再缩放如下:可以使方框变为球形线变形勾选范围手柄 Hodlers (选择循序 面影响线范围线 空白处 回车即可注:一般默认最后选择的线为范围线)效果:褶皱变形(只能用 surface 上)线变形工具(先执行线变形工具,按循序选择面、线先后回车即可)添加多条线时删除线变形让摄像机没有透视效果;勾选 Orthographic 正交视图当序列帧不是从第一帧开始时,修改一下的脚本让其匹配右键点击 Image Number 显示隐藏的属性调节摄像机平面的深度(距离)