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Flash动画的结构.doc

上传人:11xg27ws 文档编号:8734789 上传时间:2019-07-09 格式:DOC 页数:4 大小:26KB
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1、Flash动画的结构本文由 zym_120贡献ppt文档可能在 WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择 TXT,或下载源文件到本机查看。Flash动画的结构 Flash 动画的结构杨美娜 城固五中教学目标1,掌握 Flash绘图工具的基本使用方法 掌握 Flash Flash绘图工具的基本使用方法 2,知道 Flash动画的一般结构 知道 Flash Flash动画的一般结构 3,知道场景,图层,帧在动画中的作用 知道场景,图层, 及基本操作 4,用绘图工具绘制作品在 Flash中,一部动画片至少由一 Flash 中 个场景构成, 个场景构成,每个场景由一个或多个图 层叠加而成,每个图层又可以包

2、含若干 层叠加而成, 个帧,如图 1所示. 个帧,如图 1所示. 新建的Flash Flash文档中只有一个初始 新建的 Flash文档中只有一个初始 的场景,默认名为“场景 1“ 1“, 的场景,默认名为“场景 1“,只包含 一个名为“图层 1“的图层, 1“的图层 一个名为“图层 1“的图层,而且图层 上只有一个空白关键帧.在动画制作的 上只有一个空白关键帧. 过程中,根据需要,可逐步增加场景, 过程中,根据需要,可逐步增加场景, 图层和帧. 图层和帧.图 1 Flash动画结构一,场景的操作1,增加场景的操作 步骤】选取“插入 场景“命令, 【步骤】选取“插入2 场景“命令,新 增场景的

3、名字由“场景“ 增场景的名字由“场景“及后加序号组 例如:场景 1 场景 2 成.例如:场景 1,场景 2等. 2,场景的重命名操作 步骤】在菜单中选择“窗口 【步骤】在菜单中选择“窗口其他面 场景“命令,双击原来的面板, 板场景“命令,双击原来的面板,输 入新名称,按回车. 入新名称,按回车.图 2 场景的新建和重命名3,切换到其他场景的操作 步骤】 Flash 窗口中 窗口中, 【步骤】在 Flash窗口中,单击右上角的 编辑场景“按钮( “编辑场景“按钮(图 3)在出现的下拉 菜单中选择要切换的场景名, 菜单中选择要切换的场景名,在舞台上将 显示所选择场景的内容. 显示所选择场景的内容.

4、图 3 场景的切换4,删除场景的操作 步骤】打开“场景“面板, 【步骤】打开“场景“面板,选中要删除 的场景,单击右下角的“删除场景“ 的场景,单击右下角的“删除场景“按 选择确定. 钮 ,选择确定.二,图层的使用图层是 Flash中的一个非常重要的概念,通 图层是 Flash中的一个非常重要的概念, Flash 中的一个非常重要的概念 常要在一个场景中创建若干个图层, 常要在一个场景中创建若干个图层,每个 图层放置不同的内容.当某一个图层中的 图层放置不同的内容. 内容被修改时, 内容被修改时,其他图层上的内容不会因 此受到影响. 此受到影响.另一个必须使用图层的重要 原因就是用 Flash

5、制作补间动画时, Flash 制作补间动画时 原因就是用 Flash制作补间动画时,如果在 某一个图层中有许多个元件出现, 某一个图层中有许多个元件出现,会发生 错误.还有一些特殊图层,如给动画添加 错误.还有一些特殊图层, 声音,就必须创建一个专门放置声音文件. 声音,就必须创建一个专门放置声音文件.在 Flash中,对图层的操作主要有: 中1,选取图层 方法一: 方法一:在图层名称上单击鼠标左键 方法二:在要选取图层中的任意一帧上单击左键. 方法二:在要选取图层中的任意一帧上单击左键. 方法三:单击某个物体系统自动切换该物体图层. 方法三:单击某个物体系统自动切换该物体图层. 2,新增图层

6、及图层改名 单击插入图层按钮,就可以在之前图层上新增一 单击插入图层按钮, 名字默认为 n 在名字上双击鼠标左键, 个,名字默认为 n,在名字上双击鼠标左键,在原 有图层名上出现光标插入点,输入新的图层名, 有图层名上出现光标插入点,输入新的图层名, 并按回车键. 并按回车键.3,改变图层顺序 选中要移动的图层拖放到目标位置. 选中要移动的图层拖放到目标位置.图层的 上下位置, 上下位置,代表了图层中的物体在动画中的 叠加次序. 叠加次序. 4,图层状态 当前可操作的图层( 1)当前可操作的图层( ) 显示与隐藏图层( 2)显示与隐藏图层( ) 锁定解除锁定图层( 3)锁定解除锁定图层( )

7、显示图层轮廓( 4)显示图层轮廓( )5,删除图层 选中要删除的图层, 选中要删除的图层,单击图层名字右下 方的删除图层按钮( 方的删除图层按钮( ) 6,添加引导层 单击“添加运动引导层“按钮, 单击“添加运动引导层“按钮,可以在 图层之上增加一个引导图层, 图层之上增加一个引导图层,对它可进行改 移动,删除等操作. 名,移动,删除等操作.引导层专门用于制 作引导路径动画(角色沿指定路径移动)中 作引导路径动画(角色沿指定路径移动) 的路径, 的路径,每个引导层只对处于它下方的图层 起作用. 起作用.Flash中的帧 三,Flash 中的帧Flash中 在 Flash中,一个帧对应图层中的一

8、个 静态画面,Flash动画的制作过程在某种程 静态画面,Flash 动画的制作过程在某种程 度上可以理解为编辑, 度上可以理解为编辑,修改并组织和编排 这些帧的过程.帧分为关键帧( 这些帧的过程.帧分为关键帧(帧格上带 实心点)和一般帧(不带点)两种. 实心点)和一般帧(不带点)两种. 下面介绍有关帧的操作: 下面介绍有关帧的操作:1,设定帧的特性(设定帧的大小,颜色等) ,设定帧的特性(设定帧的大小,颜色等)【步骤】选取“修改修改文档“命令,出现“文 步骤】选取“修改修改文档“命令,出现“ 档属性“对话框,可根据需要逐项设定. 档属性“对话框,可根据需要逐项设定.图 5 系统的选色盘 图

9、4 “文档属性“对话框图层 1 2,图层 1中的第一帧内容移到第五帧步骤】移动鼠标指针至图层 1中的帧上, 【步骤】移动鼠标指针至图层 1中的帧上,单击鼠 标左键,此时鼠标指针下有一个小方块,按住鼠 标左键,此时鼠标指针下有一个小方块, 标左键的同时拖动鼠标至第 5 标左键的同时拖动鼠标至第 5帧,然后释放鼠标左 键.3,设定时间轴的几种显示方式【步骤】移动鼠标指针至时间轴 步骤】 右边的帧示图按钮, 右边的帧示图按钮,单击鼠标右 键,显示帧时间轴显示方式选择 菜单. 菜单.图 6 时间轴显示方式4,添加帧的操作步骤】 【步骤】在时间轴上选定的 位置,单击鼠标右键, 位置,单击鼠标右键,在 弹出的菜单中选择相应的 命令,如图, 命令,如图,可以在该处 添加一个一般帧, 添加一个一般帧,关键帧 或空白关键帧.图 7 单击鼠标右键后的快捷菜单5,复制帧的操作在时间轴上,用鼠标右键单击要复制的帧, 在时间轴上,用鼠标右键单击要复制的帧,在弹 出菜单中选择“复制帧“命令. 出菜单中选择“复制帧“命令.在在要复制的位 置选择“粘贴帧“ 置选择“粘贴帧“.6,删除帧将要删除的帧选中,单击鼠标右键,选取“ 将要删除的帧选中,单击鼠标右键,选取“删除 命令. 帧“命令.

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