1、2007-1-8,1,第二节 Flash动画的 结构,铁王中学 王东强,2007-1-8,2,学习目标: 1、了解Flash 动画的结构 2、理解Flash 动画中的场景、帧的基本概念,2007-1-8,3,1。 场景,通常一个影片由一个或多个场景组成,执行“窗口”“设计面板”“场景”命令可以打开“场景”控制面板, 通过单击该控制面板下方的各按钮,可复制、创建和删除场景。此外,要改变场景名称,可在“场景”控制面板中双击要更名的场景,并输入新的场景名;要改变文档中场景的顺序,只需在“场景”控制面板中上、下拖动场景名即可。,2007-1-8,4,图1-12 场景面板,2007-1-8,5,1、关键
2、帧:关键帧定义了动画的变化环节,逐帧动画的每一帧都是关键帧。而补间动画在动画的重要点上创建关键帧,再由Flash自己创建关键帧之间的内容。 2、普通帧:普通帧显示为一个个的单元格。无内容的帧是空白的单元格,有内容的帧显示出一定的颜色。不同的颜色代表不同类型的动画,关键帧后面的普通帧将继承该关键帧的内容。 3、空白关键帧:空白关键帧是尚未存放对象的关键点,空白普通帧则是起到延续空白关键帧的作用,空帧是还未使用的帧。,2007-1-8,6,图1-13 各种类型的帧,2007-1-8,7,在Flash中用不同的层来存放不同的对象,利用它可设置各对象之间的层次关系。在Flash中,不能让不同的动画放在
3、同一个图层。在Flash中,图层主要包括3类,它们分别是普通图层、引导图层和遮罩层。此外,为了帮助用户更好地组织和管理图层,还可以使用图层文件夹。,3. 图层,2007-1-8,8,图1-14 显示辅助标尺,2007-1-8,9,1.4.2 使用网格,如需使用Flash中的网格,只需选择“查看”“网格” “显示网格”命令,使该命令前出现“”,即可在舞台上显示网格,如所示。如需将显示的网格线隐藏,只需再次选择“查看”“网格” “显示网格”命令,使该命令前的“”消失即可。 如果对当前舞台中的网格不满意,可以选择“查看”“网格” “编辑网格”命令,在弹出的如所示的“网格”对话框中可以对当前网格进行编辑。,2007-1-8,10,图1-15 显示网格,图1-16 编辑网格,2007-1-8,11,图1-17,图 1-17 添加辅助线,图1-18 编辑辅助线,2007-1-8,12,小结:本节介绍了Flash MX 2004的基础知识,通过本章的学习,读者应该了解Flash MX 2004的背景知识,熟悉Flash MX 2004的工作界面的组成元素,熟练掌握场景、时间轴、帧、图层等基本概念。掌握这些基本知识对于以后的学习是很有必要的。,本节结束,