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建筑物夜景照明的设计方法83814.doc

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1、建筑物夜景照明的设计方法 83814建筑物夜景照明的设计方法2009-08-27 18:00:27 来源: 作者:白夜行-梦龙 【大 中 小】 浏览:46 次 评论:0 条 建筑物夜景照明的设计方法夜景照明就是利用灯光照明来塑造被照建筑物的夜间形象,夜景照明不仅在照明技术上要求合理,而且在艺术上的要求也很高,只有将照明技术和艺术有机地结合在一起,方能表现出建筑师所设计的建筑物的文化内涵和艺术特征。本文以我们经常对夜景照明的设计时的一些做法与流程,简单介绍夜景照明的设计方法及设计步聚。 一、夜景照明的设计步聚及设计方法 1) 了解建筑物的特点、规模、主题,业主对照明的要求,一般采用光、影、彩、混

2、光等多种形式勾勒被照物的轮廓,加强美感。 2) 收集相关建筑物的资料,如立面图、平面图(底层、顶层、有变化的转换层) 、局部大样,建筑物彩色图片或现场照片。(设计之前的必备的资料收集) 3) 灯具选择:根据建筑物的特点选用适合的灯具,确定灯具的功率、光源类型。 (造型,风格,灯具参数,造价) 4) 照度设计:按一般建筑物的照度标准来设计,不同材料的外墙有相应的照度标准,一般情况下,浅色材料按 80150Lux 设计,深色按 100300Lux 设计。必须注意,主视立面和次视立面的照度是不一样的,在涉及时必须分主次,突出层次感。 (建筑表面采制的反射系数和吸收系数,直接影响照明的效果) 5) 数

3、量统计:根据选定的照度值计算灯具数量,可采用照明设计软件来计算,或通过公式按经估算(此方式较常用) 。 6) 布灯位置、光束角的确定:在确定灯具数量之后,就必须考虑灯具的摆放位置,灯具的安装既要达到设计的效果,又应避免影响建筑物的外观;泛光照明不仅要考虑自身被照物的美感,也要考虑与环境的融合及协调。 (窄光,宽光比较常见,对于具体的现场要求,我们都必须考虑到灯具的实际效果) 7) 必要时可出灯光效果图来实施安装,此过程相对比较复杂,当中涉及建模打灯光灯光渲染后期修改完成制作打印,工作量也非常大,如前期的资料准备不充分的话,所花费的时间就更多。 (具体的工作必须做现场的勘测查看,拍照分析和现场布

4、点) 8) 眩光消除,在设计时,灯具光束角的多次瞄准是不可少的。 (必要时,使用遮光设备以及采取隐藏设计) 9) 出具体的灯具安装位置图(CAD) ,并确定照明负荷,指导专业安装公司按总体设计及灯具的安装要求进行安装,并对此进行调试。(布灯图,布线图,系统图,施工大样节点) 10) 合格验收。 (竣工验收) 二、建筑立面照明的方法 建筑立面照明可采取三种方式:泛光照明、内透光照明、轮廓照明。在一幢建筑物上可同时采用其中一、二种,甚至三种方式同时采用。(1) 泛光照明:对于一些高层建筑,可用灯光将整修建筑物或建筑物某些突出部分均匀照亮。以它的不同亮度,各种阴影变化及对比,颜色的搭配等等,使建筑物

5、在黑暗中获得炫目亮丽的效果。 在进行泛光照设计时,应考虑灯具的安装位置,一般需要考虑以下方面: A) 安装建筑物本身内,如阳台、雨篷上。利用阳台的栏杆净灯具隐蔽。这时注意墙面的亮度应有一定的变化,避免大面积相同亮度所引起的呆板感觉。 B) 灯具放在建筑物附近的地面上。这时由于灯具位于观众附近,特别要防止灯具直接暴露在观众视野范围内,更不能看到灯具的发光面,形成眩光。一般可采用绿化或其他配件(如隔栅、遮光板)加以遮挡。这时应注意不宜将灯具离墙太近。 C) 安装在路边的灯杆或专门的支架杆上。这特别适用于街道狭窄、建筑物不高的条件,如旧城区中的古建筑,安装支架杆高度大于 2米,避免灯光对行人造成影响

6、。 (处于安全考虑,有的灯具属于高压电器) D) 放在邻近或对面建筑物上。主要是考虑自身建筑物安装有难度,周围环境与场地受到限制,这种情况下就可以考虑灯具安装在其他建筑物上。 (2) 内透光照明:在现代建筑里,有许多的建筑采用的是玻璃幕墙,由于玻璃的吸光和透光,若采用外打光的方式,不仅无法打亮建筑物,还会造成大量的光污染。为克服这类问题,一般采用内透光的照明方式,它是利用在室内安装灯具,透过玻璃向外透光,常见的设计方式有室内灯光反射、光带支架照明、灯光直接向外照明等等。 (3) 轮廓照明:城市中心区的照明主要是建筑物的轮廓照明。它是以黑暗夜空为背景,利用沿建筑物周边布置的灯,将建筑物的轮廓勾画

7、出来。 三、照度设计(照度计算) 通常,建筑主立面及主要部位照度应高一些,照射范围应大一些,而次要部位或非主立面,照度应低一些或照射范围小一些,以达到分清主次,突出主题的目的。在设计中要考虑大气损失因素。因为在空气中,水汽和灰尘将直接影响光的照度,大气损失的大小与时间、地点、季节有很大的关系,同时还与建筑物的高低、光源的远近有一定的关系。比如要照射一座高为 30m 左右的建筑物,在晴朗的夜晚,它的照度损失一般可达 20%至 30%,设计中建筑物泛光照明的平均照度按规定在 20Lx 至 600Lx 范围内,大小取决于周围的照明条件和建筑材料的反射能力。 平均照度公式为: Eav = NUK A Eav-平均照度 Lx(设计选定) N-灯具数量 -光源光通量 Lm(可查)灯具参数 U-利用系数,按经验选取 0.4,CIE 推荐 0.3 K-维护系数,一般选用 0.65 A-被照面积 m2

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