1、愚公移“时”罗拉快跑的时间解读分栏模式 以梦为马 001 退出短消息会员搜索我的话题我的权限控制面板统计帮助北大中文论坛 ? 影视艺术 ? 愚公移“时”罗拉快跑的时间解读 ? 上一主题 | 下一主题 ?加入资讯 收藏 订阅 推荐 打印 愚公移“时”罗拉快跑的时间解读 所需阅读权限 10 小三 新手上路?个人空间?发短消息?加为好友?当前离线 1 楼 大 中 小 发表于 2005-8-19 18:51 只看该作者 愚公移“时”罗拉快跑的时间解读愚公移“时”罗拉快跑的时间解读(1)银幕叙事时间时间感诉诸一种微妙的知觉方式有其天然的经验意义,人们对时间的描述又以处决的空间模式为蓝本,线性的,不可追
2、溯的时间箭头成为空间形态得以延存的另一个纬度。二十世纪的量子物理,彻底地颠覆了以往的线性的单向度时间观念。史蒂芬.霍金在时间简史中谈到:“至少有三种不同的时间箭头,第一个,是热力学时间箭头,即是在这个时间方向上无序度或熵增加;然后是心理学时间箭头,这就是我们感觉时间流逝的方向,在这个方向上我们可以记忆过去而不是未来;最后,是宇宙学时间箭头,在这个方向上宇宙在膨胀,而不是收缩宇宙的无边界条件和弱人选择原理一起能解释为何所有的三个箭头指向同一个方向。 ”电影作为一种特殊的艺术样式,关注的更多的霍金所提及的“心理时间” ,由于蒙太奇这种本身带有变换时空魔力的技术手法的采用,使得电影相较其他艺术样式显
3、得灵活多动,更像是一种时空游戏。汤姆?提克威(Tom?Tykwer)在 1998 年所拍摄的罗拉快跑在玩弄时间上颇有新意,打破了其他影片单纯记录现实时间的陈规,以游戏的方式,有意地打破了时间限制,主人公罗拉具备掌控时间的特殊能力。本文着重解析这部德国影片的内在的时间性。“由于银幕叙事的材料都由胶片“记录”而非“创造” ,属于“物质现实”的“机械复制” ,藉由电影这一每体进行的陈述活动,其陈述内容在本体意义上与现实构成提喻关系。也就是说,银幕世界的“平面”提现实世界的“立体” ,框面内容的“部分”提物质现实的“整体” 。而响应的,在陈述行为的时间层面上,由于被“模仿”(复制)的动作与现实发生过的
4、动作严格对应,电影这一叙事活动的事态在其本题意义上理所当然是先天的过去时。 ”(参看1)这是罗拉快跑这部片子所在的时间背景,竟然罗拉能够在银幕内“重头来过” ,但作为银幕艺术的一种,罗拉快跑无疑是在银幕的先天时间基础上进行的。这种先天时态造成一种影片的疏离感,配合罗拉三次“重新来过” ,一起冲击着观众的常规的单箭头时间观,给人以新奇之感。(2) 罗拉快跑的三层时间罗拉快跑作为虚构叙事,其“话语”实质也同样掩盖在“故事” ,也即罗拉奔跑筹钱这个故事下面。简单来说, 罗拉快跑作为一部故事片,有三个时间:1.如上段的言的电影本体层面的先天事态:过去完成时。2.导演所创作的影片罗拉快跑在影院中播放时呈
5、现给观众的的内容。基本是对物质现实的“模仿” (复制) ,电影的播放内容,虽然可以脱离现实,但就播放过程来讲,永远是过去进行时,也即英语语法中的:HAVE BEEN DOING。3.通过“隐喻移位”而达到的正在进行时。这种时态是前两种时间交叉所产生的。简单说,就是观众参与影片架构, “再创造”了前面良种时间而出现的“虚构的世界” 。“电影罗拉快跑其实就是一部罗拉闯关的电脑游戏。我们完全可以想象:西方的电影院中,众多的电影观众(他们中许多就是和汤姆?提克威一样的电脑游戏高手) ,如此众多的志同道合的电脑游戏界的各路英豪,节日般地聚集在一个共同的场所,他们和罗拉一起快跑,他们和罗拉一道“共振” ,
6、他们和罗拉一同一道一道地“闯关”!” (参看 2) 。正是这种游戏性,使得观众积极主动地参与影片再创造。影片的卡通性,比如尖牙的闹钟,罗拉的漫画式形象,开头的动画,都修改了观众的习惯的好来坞电影欣赏的期待视野。明确地告诉观众一点:这不是个现实主义风格的片子,而是一个游戏。一切都是建立在不可能基础上的可能性,换言之,一切都是荒诞,让我们一起来进行一场虚构的真实游戏,让我们一起帮助我们的游戏女英雄来拯救她的爱人,直到成功为止。这种再创造出架构的“虚构”世界连接起了导演,影片,和观众,完成了一部电影的过去完成时和过去完成进行时的融合,建勾出罗拉快跑的永远的“当下”的正在进行时。 “在我的故事中所实现
7、的东西并不是曾经发生,已不存在的东西的过去完成式,也不是与我同时存在的东西的现在完成式,而是我在发展过程中将成为的东西的将来完成式。”(参看3)拉康的这段话,可以说是对于观众参与的一种最好肯定。正是罗拉快跑的这种闯关游戏性质颠覆了物质现实复原的本体定义,它虚构,无中生有了时间的可重复性,罗拉能够三次扭转时间回到起点来挽救爱人的生命。这里,时间不是电影的可有可无的一个因素,而是电影意义凸显的一个重要手段,正是通过时间的变换,强调出了罗拉人定胜天的愚公移时形象,从而表达了影片的主旨。(3) 罗拉快跑与经典的好莱坞叙事模式。虽然游戏女英雄罗拉像愚公一样固执地去拯救爱人,甚至能够让时间重新开始。然而,
8、我们来看看罗拉的几次奔跑。罗拉找钱营救曼尼的三个过程和三种结果。 第一次奔跑:罗拉没借到钱,罗拉和曼尼抢超市,罗拉被警方击毙。 第二次奔跑:罗拉在银行枪到钱。曼尼被急救车撞死。 第三次奔跑:罗拉在赌场赢钱,曼尼找回丢失的钱。罗拉、曼尼成为富人。每一次奔跑都是合情合理的,将三次奔跑独立地抽取出来,又都是一部符合因果律的现实主义短片。 罗拉快跑虽然整体风格呈现为荒诞,但具体部分却是真实的,观众正是借由这种真实性,和罗拉的情绪发生移情作用,从而积极主动地融合到了影片的氛围当中。这种部分的“同一”能力,和传统的好莱坞叙事一致。在第二段落,论述了罗拉快跑通过时间的可逆性达到了对这一模式的背叛,但在内在逻
9、辑上,却符合这一模式的要求。 罗拉快跑内在的因果式线形结构,在每一次具体的奔跑中得到了体现,也起到了将三次奔跑连接起来的作用。正是第一次奔跑时由于罗拉父亲的不合作,才使得曼尼没有得救,正是因为这个结果,才会有第二次奔跑。依次类推,才有了支撑起整个影片的三次奔跑。而这三次奔跑归根结底是因为罗拉的愚公移山式的固执,之所以固执,是由于对曼尼的爱,这样整个影片的主题也就昭然若揭了。总的来说,片子还是以观众的理解和判定为依据定义叙事时序的整饬与无序证明了好莱坞经典叙事对观众经验世界的倚仗(和尊重) 。所以罗拉快跑才会是一部票房成功的影片。(4)跑与“当下”罗拉快跑中,罗拉的“跑”显然不是一个单纯的“跑”
10、的行动而已。 “与时间赛跑”这个方式,本身就很耐人寻味。 “跑”就是活在“当下” ,证明了个体的存在性,个体在时间面前的焦虑紧张,以及个体战胜时间的自信。将影片的先天性的过去完成时态和播放内容的过去完成进行时这两个原本的平行时态通过观众的眼睛,交叉在了“当下” (也即跑)这个参照点,并且就这个参照点上进行对话,从而构成了互文关系/改变符号系统和意象网络,罗拉不仅是影片中的罗拉,还是看电影的观众,她成为代表全人类反抗自然规律(不可改变的时间)的典型。这种愚公移山的斗争精神将本片从一般层次的爱情片拔到了一个新的高度,使其具备了典型性的意义。罗拉身上凝聚着古希腊神常有的与命运抗争的悲剧性。正是这种悲
11、剧性和片子整体的喜剧性风格之间的张力,将观众牢牢地吸引住。跑这个正在进行时举动,沟通了观众和罗拉的对话,成为进行符号交换,传递知识/情感/价值/信仰的场所,从修辞上,达到了劝服/认同,判断/辩驳的效果,把罗拉的世界和观众的经验世界联合起来,以“当下”这个点一分为二,使得两个世界的时间纬度彻底错位,叙述活动的时态因此变得负载而多义。从而最终将历史,现实,虚构这三个有太多可疑的相似之处的世界贯穿起来,以单向度的时间链条贯穿,同样以因果律为法为或然法则,并且在叙事活动当中进行符号交换,分享和参照同一个“当下” ,客观上形成丰满的喻态,主观上寄寓丰富的情感。从而最终地完成对时间叙述的合法化。1秦悦略论
12、银幕叙事中的时态 载于当代电影2005 年第 2期。2 苏牧罗拉快跑解读 载于荣誉 3转引自李幼蒸选编结构主义和符号学三联书店 1987 年版其他参考书目:英拉曼.塞尔登文学批评理论从柏拉图到现在法热拉尔.热耐特虚构叙事与纪实叙事英马克.柯里后现代叙事理论 ,北京大学出版社 2003 年版法保尔.利科虚构叙事中的时间塑形 本帖最后由 恒量 于 2009-5-25 18:16 编辑 UID27693 帖子 31 精华 2 积分 45 阅读权限 10 在线时间 7 小时 注册时间 2004-3-29 最后登录 2007-6-8 查看详细资料引用 报告 回复 TOP 电影休止符 新手上路?个人空间?
13、发短消息?加为好友?当前离线 2 楼 大 中 小 发表于 2005-8-20 12:35 只看该作者 解读得太跨专业了用了那么多的理科术语,会让人很费解。另外, “罗拉快跑内在的因果式线形结构,在每一次具体的奔跑中得到了体现,也起到了将三次奔跑连接起来的作用。正是第一次奔跑时由于罗拉父亲的不合作,才使得曼尼没有得救,正是因为这个结果,才会有第二次奔跑。依次类推,才有了支撑起整个影片的三次奔跑。而这三次奔跑归根结底是因为罗拉的愚公移山式的固执,之所以固执,是由于对曼尼的爱,这样整个影片的主题也就昭然若揭了。 ”这个我不认同。你自己也说了,这是个游戏,并且导演在开篇也说明了,不仅引用了名言,而且还
14、在警察口中说出了球赛 90 分钟之类的话,也就是说导演强调了游戏这一点。所以,在三次奔跑上,我不认为有什么必然的因果联系。嗬嗬,个人看法。电影,是生活的一部分。 UID85966 帖子 7 精华 0 积分 10 阅读权限 10 来自悠悠庐州,源源徽韵 在线时间 0 小时 注册时间 2005-8-11 最后登录 2005-10-12 查看详细资料引用 报告 回复 TOP 小三 新手上路?个人空间?发短消息?加为好友?当前离线 3 楼 大 中 小 发表于 2005-8-20 13:17 只看该作者 TO BROTHER UPSTAIR游戏大概也有推动力。“游戏”如果做为一个后现代术语来说,就不仅仅
15、是游戏而已了。这篇论文侧重的是要讲述清楚时间问题。如果不用术语的话,恐怕会越说越乱。请见谅。 UID27693 帖子 31 精华 2 积分 45 阅读权限 10 在线时间 7 小时 注册时间 2004-3-29 最后登录 2007-6-8 查看详细资料引用 报告 回复 TOP BobLee 初级会员?个人空间?发短消息?加为好友?当前离线 4 楼 大 中 小 发表于 2005-8-20 21:15 只看该作者 我觉得整部电影都没有月光宝盒那几分钟精彩 UID64681 帖子 91 精华 0 积分 97 阅读权限 10 在线时间 156 小时 注册时间 2005-4-22 最后登录 2008-1
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