1、Unity3d界面设计教程 - (NGUI、DaiKon),by:邪让多杰,教程简介,初级,中级,高级,基础控件与操作,实战:制作一套完整的游戏界面,?,,Company Logo,声明,道理谁都懂,凡夫谈资,学者运用。-多杰语录,- 这是一个免费教程,谨防受骗上当。 - 教程中所含插件,软件,都是和我的朋友借的,如有版权问题,请联系朋友,与作者无关。 - 限于作者水平,教程中错误以及遗漏之处,有本事你来打我啊!,本教程使用软件:,屏幕录像专家 Unity3d游戏引擎 DaiKonGUI插件 NGUI插件 v4.0 WPS套装 Windows8系统 土豪外星人M18x 基佬一个,,Compan
2、y Logo,初级,Atlas 与 Font Panel 与 Label Button 其他控件 Tween,Atlas 与 Font,Atlas - 图集将多张零散的图片融合成为一张图,低碳环保。Font - 字体 动态字体 DF-GUI公开版本并没有动态字体,可以和作者要。使用标准的字体文件(.TTF),能屈能伸份量大。图集字体 将字体弄到图片里,根据坐标静态调用。好处可以使用各种效果,以及聊天表情。,基础控件,Panel - 面板 运行在窗口中的面板,用于组织界面元素。每一个Panel,都会让层从0开始。 DaiKon Panel 常规面板 Scroll Panel 滚动面板 Tab C
3、ontainer 选项卡面板Ngui Panel 常规面板 常规 静态 切割 选项卡要玩家单独实现,基础控件,Label - 文本栏 用于显示文本信息,特殊功能: DaiKon 颜色:color #ffffff 内容 /color 图片: sprit “图片名称“ 渐变:可以在属性栏里设置渐变 阴影 描边Ngui 颜色: FF0000 内容 - (没有-时,作用域为之后的所有文本。 图片:需要自定义输入内容。 阴影 轮廓,基础控件,Button - 按钮 用来接收玩家的功能操作的控件: DaiKon Button自身集成了图片,文字Ngui旧版本采用消息机制,新版本使用了委托的方式 普通but
4、ton 图片button,基础控件,其他控件快速演示 拖拽控制器 only Daikon 选择框 列表框 进度条 大小控制器 only Daikon 富文本 only Daikon 滚动条 滑块 输入框,基础控件,Tween 组件在两个值之间随时间进行渐变,用于实现一些伴随时间的效果。比如:淡入,淡出,移动,旋转,放大缩小等。 DF-GUI TweensNGUI ITween,教程简介,初级,中级,高级,基础操作,实战:制作一套完整的游戏界面,?,,Company Logo,声明,- 这是一个免费教程,谨防受骗上当。 - 教程中所含插件,软件,都是和我的朋友借的,如有版权问题,请联系朋友,与作
5、者无关。 - 限于作者水平,教程中错误以及遗漏之处,有本事你来打我啊!,本教程使用软件:,屏幕录像专家 Unity3d游戏引擎 DaiKonGUI插件 NGUI插件 v4.0 WPS套装 Windows8系统 土豪外星人M18x 基佬一个,过程的愉悦必定带来美好的结果。享受过程尤为重要。-多杰语录,,Company Logo,中级,制作前的准备 开始动手 总结,准备,我们要做什么? 一个游戏界面它包含什么? 登录 人物选择界面 加载 技能栏 任务栏 信息栏 装备栏 背包 活动信息栏 商店,功能店,任务对话框 剧情对话框,准备,有哪些可用的元素? 文本 按钮 选择框 输入框 下拉选框 进度条,滑
6、块 滚动条 面板如何将这些面板组合成我们想要的?在使用NGUI 和 DF-GUI时,分别要注意什么? NGUI : 多个物体可以属于同一层。层一定要弄好,不能混乱。 DF-GUI: 层是独立的。在一个Panel下,一个层只对应一个控件 both: 对齐方式一定要设定好,否则大乱,准备,总体结构 NGUI统一的层管理,我们约定。基础背景01层。一级面板在2层。面板元素36层 二级面板710层 。不能超过3级面板。所有的界面做成在一次。统一调度。好处:快速响应,结构清晰坏处:内存消耗,开发麻烦Daikon-GUI只用保持好面板层次关系就好。同样不能超过3级面板。同一Panel下,一个层只能有一个控
7、件,人物选择界面,角色列表面板 从外部获取数据,通过预制体,显示信息。 (动态列表方法,之后的动态列表均不讲解,与此处做法无差异。) 角色展现面板界面与游戏的结合。进入面板按钮,教程简介,初级,中级,高级,基础操作,实战:制作一套完整的游戏界面,设计的艺术,,Company Logo,声明,- 这是一个免费教程,谨防受骗上当。 - 教程中所含插件,软件,都是和我的朋友借的,如有版权问题,请联系朋友,与作者无关。 - 限于作者水平,教程中错误以及遗漏之处,有本事你来打我啊!,本教程使用软件:,屏幕录像专家 Unity3d游戏引擎 DaiKonGUI插件 NGUI插件 v4.0 WPS套装 Win
8、dows8系统 土豪外星人M18x 基佬一个,如果活在世上不做有意义的事情,那么不如死了!-多杰语录,,Company Logo,高级,You and meLet me help youShow me the moneyThere is no spoon,You and me,谁是谁? you. 用户 me . 我们(产品)Why you and me ? 只有搞清楚我们与用户的关系,才能继续思考下去。这是思想的源泉。我们要清楚什么问题? 需求 用户,想要看什么 我们,要告诉用户什么资源 用户,用户需要付出什么 我们,能给用户带来什么,Let me help you,谁是谁? 用户是什么? 懒
9、惰,盲从,业余,愚蠢,甚至对你带有偏见。你眼中的图 你想让用户看到的图 实际用户看到的图,Let me help you,返璞归真-让您简单 设计时,我们只有一个目的,让用户以最简单的方式实现他的需求。 任何与简单为敌的功能,都是坏的功能。设计目的-让您习惯 传统是智慧的糟粕,但创新,需要传统的基石。 对于用户来说,学习新事物绝对是不可容忍的。 那么,我们只能基于用户已经存在的习惯,去让他处理更多的事物。PC 基于Window与Mac的习惯移动平台。 基于用户的物理习惯额外的任务-我们更好 慎重专家建议。 挖掘客户数据,Show me the money,Show me the money 最
10、少的操作,完成最多的任务。没什么不可能。只有你不够了解。我是大师,你懂吗? 对交互界面进行分等级展现,比如: 我有很少的时间进行游戏 我X小时后有事 我有大把的时间进行游戏在玩家进入的时候,设置级别,级别决定了展现的内容,提醒的信息。甚至最后的闹铃,很轻松的让玩家放心的进入您的游戏。智能施法 程序员的麻烦,就是用户的信赖。 一个Button,如何才能处理更多的需求?,There is no spoon,我的法力无边 推荐书籍: 简约至上:交互式设计四策略 认知与设计:理解UI设计准则 亲爱的界面让用户乐于使用、爱不释手 等等等等我有很多的魔法 删除 组织 隐藏 转移我的灵魂能力 思考,Thank you,by:邪让多杰,