1、摸牌和下棋教学目标1. 在摸牌、下棋等实践活动中再次经历数据收集、整理和分析的统计过程,加深对事件发生可能性的理解,进一步体验从实验中收集数数据研究问题的方法。2. 进一步积累数学活动的经验,体验相互合作取得成功的乐趣,增强学习数学的自信心。3. 让学生感受知识的相互联系,提高学生综合运用知识解决实际问题的能力。重点:会用“经常” 、 “偶尔” 、 “可能性相等”等词语描述事件发生的可能性的大小。教学重难点难点:学会用条形统计图描述数据。教学资源学情分析:本课是在学生掌握了简单的统计方法、认识了条形统计图,体验了生活中事件发生的可能性有大小的基础上安排的。教学时,应该给学生足够的自主探索、自主
2、发现的时间和空间。教学准备:扑克牌、自制棋子。预习设计预习课本 P96,利用准备好的扑克牌自己按照要求先试着完成一遍。教学过程 导航策略一、激发情感,导入新课(3 分钟)谈话:同学们,你们一定玩过下棋、打牌的游戏吧,下棋、打牌的主要目的是养生益智,围棋、象棋、扑克各有各的玩法,也各有各的乐趣。今天我们就一起来玩一个游戏:摸牌和下棋,一起来体会“棋牌乐” 。版块一:出示各种棋牌二、创设情境,进行实践活动。 (27 分钟) 【活动一】 版块二:【活动一】 玩摸牌游戏,体验统计过程。1游戏一学生先估计摸的可能情况,再分工合作统计摸牌情况,适时填表作图。观察分析统计图表,与你的估计差不多吗?你还有什么
3、意见要表达?2游戏二估计一下结果可能会怎样?小组分工合作,再交流探讨实验情况。3游戏三估计一下结果可能会怎样?再进行40 次摸牌活动。分析比较结果是怎么的?4拓展思考。【活动二】玩下棋游戏1P97 活动要求,同桌组合玩下棋游戏。2下棋情况动态完成课本条形统计图,小组统计全组红棋和黑棋获胜盘数,全班交流结果。问题一:估计每种花色的牌可能会摸到多少次?1. 游戏一:选出黑桃、红心、草花、方块四种花色的牌各 2 张洗好后叠放整齐。每次任意摸一张,洗好后再摸,总计 40 次。2. 游戏二:在上述 8 张中再添入 4 张红心牌,同样洗好后叠放整齐。每次任意摸一张,洗好再摸,总计 40 次。3. 游戏三:小组任意选择不同张数、不同花色的扑克牌若干张。4. 拓展思考从上述三个游戏活动中你发现了什么?如果要摸到某种花色的牌的可能性最大,其他的差不多,应该怎样放牌?看看摸牌的结果,和你估计一样吗?【活动二】 问题二:哪种颜色的棋胜的盘数多?为什么会这样?1. 规律讨论:为什么红棋获胜的盘数多?如果要使两种颜色棋获胜的盘数差不多,只改动黑棋每次走动的格数行吗?怎么改?如果只改动小正方体的涂色规定,又怎样改?2. 把自己的体会在小组里交流三、全课总结(3 分钟) 版块三:这节课你有什么收获?