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(苏教版)三年级数学上册教案 摸牌和下棋 1.doc

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1、(苏教版)三年级数学上册教案 摸牌和下棋 1课题 摸牌和下棋 ( 1 课时) 课型教学内容 摸牌和下棋 第 96-97页。教学目标1.在实践活动中经历数据收集、整理和分析的过程,加深对事件发生的可能性的理解,进一步体验从实践中收集数据研究问题的方法。2.进一步积累数学活动的经验,体验相互合作取得成功的乐趣,获得积极的数学学习的情感。教学重点难点1.进行摸牌和下棋活动。2.认识事件发生的可能性的大小。课前准备 准备扑克牌每种花色各两张。教 学 过 程 设 计一、谈话导入 1.同学们,你们一定玩过下棋和打牌的游戏吧,下棋打牌主要目的是养生益智,围棋、象棋、扑克各有各的玩法,也各有各的乐趣。今天我们

2、一起来玩一个游戏:摸牌和下棋,一起来体会“棋牌乐” 。二、开展活动1.活动一:摸牌游戏(1)小黑板出示游戏规则:各小组准备 8张牌,每种花色各 2张,混放在一起叠整齐。小组合作,轮流摸牌,每人摸 10次,用画“正”的方法把摸牌的结果记录在书本 96页的表格中。最后用条形图表示摸牌的结果。(2)分组活动。(3)全班交流各自的发现,并分析产生不同结果的原因。(4)说说摸牌游戏中的体会。(5)如果再放进 4张红桃牌,任意摸 40次,结果可能会怎样?先猜一猜,再合作实验。(6)全班交流各自的发现,并分析产生不同结果的原因。2.活动二:下棋游戏。(1)小黑板出示下棋游戏规则:用 5面涂红色,1 面涂黑色

3、的小正方形,同桌一人拿红棋,一人拿黑棋,都从“0”开始走起。谁走棋用抛小正方体的办法确定,两人轮流抛小正方体,不管谁抛的,只要红色朝上,红棋就走棋,每次走一格,黑色朝上,黑棋走棋,每次走两格,谁先走到最后一格谁为胜。两人轮流交换棋子下几盘,哪种颜色的棋胜了就在书上第 97页的方格上涂一格。(2)同桌合作,轮流选择红棋开展活动。(3)在小组内汇报自己一共胜几盘,其中执红棋时胜几盘,执黑棋时胜几盘。小组长统计全组红棋和黑棋获胜的盘数。(4)全班交流游戏结果,各组汇报红、黑两种棋获胜的盘数,教师记录,一起合计。(5)讨论:为什么红颜色的棋胜的盘数多。如果要使两种颜色的棋获胜的次数差不多,只改动黑棋走动的格数行吗?怎样改?如果只改动小正方体上涂色的规定,可以怎样改?三、评价反思,升华认知在这节课上,你有什么收获和体会?你觉得自己课堂上表现得如何?作业设计板书设计

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