1羽毛球画法导读:就爱阅读网友为您分享以下“羽毛球画法”资讯,希望对您有所帮助,感谢您对 的支持!最后效果图教程中运用到命令:L 线 REGION 面域 RECTANG 矩形 C 圆 SPLINE 样条线 REVOLVE 旋转 M 移动 ROTATE3D 三维旋转 3DARRAY 三维陈列 TORUS 圆环按图绘一个旋转面出来!2region 创建面域,选择刚做好的图形!3再在左边,绘一个小四边形,位置如图!再绘羽毛杆旋转面,大小如图!上面小,下面大45再制作羽毛,用 spline 样条线绘出形状,之后创建成面域 region,样式如图!revolve 旋转,选择所有须旋转面!EXT 拉伸羽毛边,厚度自定!6移动 M,把羽毛杆移动到如图位置!7新建坐标 USA,N 新建,移动坐标到圆杆中心! rotate3d 三维旋转,指点基点,基点为圆杆中心点,捕捉 X 轴上两点,输入角度-20(可自 定)! 继续三维旋转,指点基点,基点为圆杆中心点捕捉 Y 轴上两点,输入角度 5 度!83darray 三维陈烈,陈列轴 为顶部的中轴线,数目 16 个,环形陈烈 360 度!9torus 圆环,利用圆环命令加上框圈!如图101112百度搜索“就爱阅读”,专业资料,生活学习,尽在就爱阅读网,您的在线图书馆