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Flash CS3基础与实例教程(一).doc

上传人:精品资料 文档编号:8541121 上传时间:2019-07-02 格式:DOC 页数:93 大小:4.10MB
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1、Flash CS3 基础与实例教程(一)1第一课 Flash CS3 工作环境Flash CS3 以便捷、完美、舒适的动画编辑环境,深受广大动画制作爱好者的喜爱,在制作动画之前,先对工作环境进行介绍,包括一些基本的操作方法和工作环境的组织和安排。 1.1 工作环境简介1开始页 运行 Flash CS3,首先映入眼帘的是“开始页” , “开始页”将常用的任务都集中放在一个页面中,包括“打开最近的项目” 、 “新建” 、 “从模板创建” 、 “扩展”以及对官方资源的快速访问。如图 1-1 所示。 图 1-1 开始页如果要隐藏“开始页” ,可以单击选择“不再显示”对话框,然后在弹出的对话框单击“确定

2、”按钮。 如果要再次显示开始页,可以通过选择“编辑”|“首选参数”命令,打开“首选参数”对话框,然后在“常规”类别中设置“启动时”选项为“欢迎屏幕”即可。 2工作窗口 在“开始页” ,选择“创建新项目”下的“Flash 文件” ,这样就启动 Flash CS3 的工作窗口并新建一个影片文档。如图 1-2 所示。Flash CS3 基础与实例教程(一)2图 1-2 Flash CS3 的工作窗口Flash CS3 的工作窗口由标题栏、菜单栏、主工具栏、文档选项卡、编辑栏、时间轴、工作区和舞台、工具箱以及各种面板组成。 窗口最上方的是“标题栏” ,自左到右依次为控制菜单按钮、软件名称、当前编辑的文

3、档名称和窗口控制按钮。 “标题栏”下方是“菜单栏” ,在其下拉菜单中提供了几乎所有的 Flash CS3 命令项。 “菜单栏”下方是“主工具栏” ,通过它可以快捷的使用 Flash CS3 的控制命令。 “主工具栏”的下方是“文档选项卡” ,主要用于切换当前要编辑的文档,其右侧是文档控制按钮。 “文档选项卡”下方是“编辑栏” ,可以用于“时间轴”的隐藏或显示、 “工作区布局”的切换、 “编辑场景”或“编辑元件”的切换、舞台显示比例设置等。 “编辑栏”下方是“时间轴” ,用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。 时间轴左侧是图层,图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,在舞台上一层层

4、地向上叠加。如果上面一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。 Flash 中有普通层、引导层、遮罩层和被遮罩层 4 种图层类型,为了便于图层的管理,用户还可以使用图层文件夹。 图 1-3 时间轴“时间轴”下方是“工作区”和“舞台” 。Flash CS3 扩展了舞台的工作区,可以在上面存储更多的项目。舞台是放置动画内容的矩形区域,这些内容可以是矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。如图 1-4 所示。 Flash CS3 基础与实例教程(一)3图 1-4 舞台工作时根据需要可以改变“舞台“显示的比例大小,可以在“时间轴”右上角的“显示比例”中设置显示比例,最小比例为 8

5、%,最大比例为 2000%,在下拉菜单中有三个选项,【符合窗口大小】选项用来自动调节到最合适的舞台比例大小;【显示帧】选项可以显示当前帧的内容;【全部显示】选项能显示整个工作区中包括在“舞台”之外的元素。选择工具箱中的【手形工具】 ,在舞台上拖动鼠标可平移舞台;选择【缩放工具】 ,在舞台上单击可放大或缩放舞台的显示;选择【缩放工具】后,在工具箱的【选项】下会显示出两个按钮,分别为【放大】 和【缩小】 ,分别单击它们可在“放大视图工具”与“缩小视图工具”之间切换,如图 1-5 所示。选择选择【缩放工具】后,按住键盘上的Alt 键,单击舞台,可快捷缩小视图。图 1-5 缩放工具的选项 图 1-6

6、工具箱窗口左侧是功能强大的“工具箱” ,它是 Flash 中最常用到的一个面板,由“工具” 、“查看” 、 “颜色”和“选项”四部分组成。在 Flash CS3 中,工具箱可以自由地安排为单列或双列显示,单击工具箱上方的三角按钮 可以在两种状态之间变换,如图 1-6 所示,是显示为双列的状态。 多个“面板”围绕在“舞台”的下面和右面,包括常用的【属性】/【滤镜】/【参数】面板组,还有【颜色】面板组和【库】面板等。 面板是 Flash 工作窗口中最重要的操作对象,下面我们逐一进行介绍。 1.2 面板1面板的基本操作 (1)打开面板 可以通过选择“窗口”菜单中的相应命令打开指定面板。 (2)关闭面

7、板 在已经打开的面板标题栏上右击,然后在快捷菜单中选择“关闭面板组”命令即可,或者也可直接单击面板右上角的“关闭”按钮。 (3)重组面板 Flash CS3 基础与实例教程(一)4在已经打开的面板标题栏上右击,然后在快捷菜单中选择“将面板组合至”某个面板中即可。 (4)重命名面板组 在面板组标题栏上右击,然后在快捷菜单中选择“重命名面板组”命令,打开“重命名面板组”对话框。在定义完“名称”后,单击“确定”按钮即可。 如果不指定面板组名称,各个面板会依次排列在同一标题栏上。 (5)折叠或展开面板 单击标题栏或者标题栏上的折叠按钮可以将面板折叠为其标题栏。再次单击即可展开。(6)移动面板 可以通过

8、拖动标题栏区域或者将固定面板移动为浮动面板。 (7)将面板缩为图标 在 Flash CS3 中,面板的操作增加了一项新的内容,这就是“将面板缩为图标” ,它能将面板以图标的形式显现,进一步扩大了舞台区域,为创作动画提供了良好的环境。 (8)恢复默认布局 可以通过选择“窗口”菜单中的“工作区布局”|“默认”命令即可。 2 “帮助”面板 “帮助”面板包含了大量信息和资源,对 Flash 的所有创作功能和 ActionScript 语言进行了详尽的说明。 “帮助”面板可以随时对软件的使用或动作脚本语法进行查询,使用户更好地使用软件的各种功能。如图 1-7 所示。 图 1-7 “帮助”面板如果从未使用

9、过 Flash,或者只使用过有限的一部分功能,可以从“使用 Flash”选项开始学习。在其上方有一组快速访问的工具按钮,在文本框中输入词条或短语,然后单击“搜索”按钮,包含该词条或短语的主题列表即会显示出来。 3 “动作”面板 “动作”面板可以创建和编辑对象或帧的 ActionScript 代码,主要由“动作工具箱” 、“脚本导航器”和“脚本”窗格组成。如图 1-8 所示。关于此面板的详细应用,我们会在后面的章节中具体讲解。 Flash CS3 基础与实例教程(一)5图 1-8 “动作”面板4 “属性”面板 使用“属性”面板可以很容易地设置舞台或时间轴上当前选定对象的最常用属性,从而加快了 F

10、lash 文档的创建过程。如图 1-9 所示。 当选定对象不同时, “属性”面板中会出现不同的设置参数,针对此面板的使用在后面的课里会陆续介绍。 图 1-9 “属性”面板5 “滤镜”面板 滤镜对制作 Flash 动画产生了便利和巨大影响,Flash CS3 又新增了复制和粘贴滤镜的功能,使滤镜的使用达到了前所未有的便捷。默认情况下, “滤镜”面板、 “属性”面板和“参数”面板组成一个面板组。如图 1-10 所示。针对此面板的使用在后面的章节里会详细介绍。 图 1-10 “滤镜”面板7 “对齐”面板 “对齐”面板可以重新调整选定对象的对齐方式和分布,如图 1-12 所示。图 1-12 “对齐”面

11、板Flash CS3 基础与实例教程(一)6“对齐”面板分为 5 个区域:【相对于舞台】:按下此按钮后可以调整选定对象相对于舞台尺寸的对齐方式和分布;如果没有按下此按钮则是两个以上对象之间的相互对齐和分布。 【对齐】:用于调整选定对象的左对齐、水平中齐、右对齐、上对齐、垂直中齐和底对齐。 【分布】:用于调整选定对象的顶部、水平居中和底部分布,以及左侧、垂直居中和右侧分布。 【匹配大小】:用于调整选定对象的匹配宽度、匹配高度或匹配宽和高。 【间隔】:用于调整选定对象的水平间隔和垂直间隔。 8 “颜色”面板 在 Flash CS3 中已经找不到以前版本的“混色器”面板,替代它的是“颜色”面板,如图

12、 1-13 所示。用“颜色”面板可以创建和编辑“笔触颜色”和“填充颜色”的颜色。默认为 RGB 模式,显示红、绿和蓝的颜色值, “Alpha”值用来指定颜色的透明度,其范围在 0%100%,0%为完全透明,100%为完全不透明。 “颜色代码”文本框中显示的是以“#”开头十六进制模式的颜色代码,可直接输入。可以在面板的“颜色空间”单击鼠标,选择一种颜色,上下拖动右边的“亮度控件”可调整颜色的亮度。图 1-13“颜色”面板9 “公用库”面板 “公用库”面板提供了一些公用的元件,包括学习交互、按钮和类。可以通过执行“窗口”菜单中的“公用库”级联菜单下的相应命令开启它们。如图 1-15 所示是打开的“

13、按钮”公用库面板。 10 “库”面板 Flash 文档中的“库”可存储用户在文档中使用而创建或导入的媒体资源,还可以包含已添加到文档的组件,组件在“库”面板中显示为编译剪辑。如图 1-16 所示。 在 Flash CS3 中延用了“单一库面板”功能,可以使用一个“库”面板来同时查看多个Flash 文档的库项目。 Flash CS3 基础与实例教程(一)7图 1-15 “公用库”面板 图 1-16 “库”面板11, “场景”面板一个动画可以有多个场景组成, “场景”面板中显示了当前动画的场景数量和播放的先后顺序。当动画包含多个场景时,将按照它们在“场景”面板中的先后顺序进行播放,动画中的“帧”是

14、按“场景”顺序连续编号的,例如:如果影片中包含两个场景,每个场景有 10 帧,则场景 2 中的帧的编号为 11 到 20。单击“场景”面板下方的三个按钮可以执行“复制” 、 “添加”和“删除”场景的操作。双击“场景名称”可以重新命名,上下拖动“场景名称”可以调整“场景”的先后顺序,如图 1-20 所示。图 1-17 “场景”面板1.3 影片文档的基本操作旅游风光宣传片特效对于初步接触 Flash 的读者来说,掌握 Flash CS3 制作动画的工作流程,掌握 Flash影片文档的基本操作方法是最迫切的一个要求。1.3 范例简介本例利用时间轴特效制作一个旅游风光宣传片特效,通过这个宣传片特效的制

15、作过程,让读者了解 Flash CS3 制作动画的整体过程。范例效果如图 1-18 所示。Flash CS3 基础与实例教程(一)8图 1-18 范例效果通过本例的学习,读者主要可以掌握如何新建 Flash CS3 影片文档,如何设置文档属性,如何保存文件,如何测试影片,如何导出影片,如何打开文件,如何修改文件,认识Flash CS3 工作环境,认识 Flash 所产生的文件类型以及了解导入位图和设置时间轴特效等。1.3.1 制作步骤1新建影片文档和设置文档属性 (1)启动 Flash CS3,出现“开始页” , 选择“创建新项目”下的“Flash 文件” ,这样就启动 Flash CS3 的

16、工作窗口并新建一个影片文档。 (2)展开“属性”面板,单击“大小”右边的“文档属性”按钮 ,弹出“文档属性”对话框。(3)在“标题”文本框中输入“旅游风光宣传片” ,在“描述”列表框中输入对影片的简单描述,设置“尺寸”为 600400 像素,设置“背景颜色”为浅蓝色,其他保持默认,如图 1-19 所示。图 1-19 “文档属性”对话框2导入位图和设置时间轴特效 (1)选择“文件”|“导入”|“导入到舞台”命令,在弹出的对话框中选择位图(文件路径:素材第 1 课1.gif) 。接着在弹出对话框中选择“是”按钮,如图 1-20 所示,把准备好的 3 张风景图片导入到舞台中。Flash CS3 基础

17、与实例教程(一)9图 1-20 导入位图(2)单击选中场景中的图片,选择“插入”|“时间轴特效”|“效果”|“模糊”命令,在弹出的【模糊】对话框中单击“确定”按钮,完成第 1 张图片的特效制作。按照相同的方法,为第 2、3 张图片加上模糊特效。3保存和测试影片 (1)选择“文件”|“保存”命令(快捷键 Ctrl+S) ,弹出【另存为】对话框,指定影片保存的文件夹,输入文件名,单击“保存”按钮。这样我们就将影片文档保存起来了,文件的扩展名是 fla。注意:为了安全,在动画制作过程中要经常保存文件。按 Ctrl+S 键,可以快速保存文件。 (2)选择“控制”|“测试影片”命令(快捷键 Ctrl+E

18、nter) ,弹出测试窗口,在窗口中可以观察到影片的效果,并且还可以对影片进行调试。关闭测试窗口可以返回到影片编辑窗口对影片继续进行编辑。(3)打开“资源管理器”窗口,定位在影片文档保存的文件夹,可以观察到两个文件,如图 1-21 所示。右边是影片文档源文件(扩展名是 fla) ,也就是第(1)步保存的文件。左边是影片播放文件(扩展名是 swf) ,也就是第(2)步测试影片时自动产生的文件。直接双击影片播放文件可以在 Flash 播放器中播放动画。图 1-21 文档类型4导出影片 (1)选择“文件”|“导出”|“导出影片”命令,弹出“导出影片”对话框,指定导出影片的文件夹,输入导出影片文件名,

19、单击“保存”按钮, 弹出【导出 Flash Player】对话框,如图 1-22 所示。 Flash CS3 基础与实例教程(一)10图 1-22 【导出 Flash Player】对话框(2)在这个对话框中可以设置导出影片的相关参数。这里我们不做改动,保持目前的默认参数。单击【确定】按钮,导出影片。导出的影片文件类型是播放文件,文件扩展名为 swf。5关闭和打开影片文档 (1)单击影片文档窗口右上角的关闭按钮 ,关闭影片。(2)在“开始”页面,选择“打开最近项目”下的“打开”按钮,弹出“打开”对话框。在“查找范围”中定位到要打开影片文件所在的文件夹,选择要打开的影片文件(扩展名为 fla)

20、。单击“打开”按钮,这样就把影片文档打开了。(3)按下快捷键“Ctrl+S”保存文件。按下快捷键“Ctrl+Enter”测试影片效果,我们得到一个具备动态模糊效果的位图特效影片。教学后记:第二课 绘制基本形状线条是最简单的图形,它是复杂图形的基础。本节中将学习绘制基本形状如三角形、星星、月亮、十字花、圆环、扇形等的方法和技巧。2.1 绘制三角形Flash CS3 基础与实例教程(一)11三角形的绘制有很多种方法,这里介绍比较常用的两种方法。一是运用线条工具(或铅笔、钢笔工具)进行线条组合绘制,二是运用多角星形工具直接绘制。首先学习运用线条工具绘制三角形的方法。绘制步骤如下:(1)选择“文件”|

21、“新建”命令或按快捷键 Ctrl+N,新建一个 Flash 文档。(2)首先绘制一个直角三角形。选择“线条”工具,在“笔触颜色”区域选择笔触颜色为“蓝色” ,(3)展开“属性”面板,设置笔触高度为“10” ,笔触样式为“实线” ,端点为“方型”,尖角为“20” ,接合为“尖角” ,如图 2-1 所示。图 2-1 设置线条属性(4)按下 Shift 键,同时按下鼠标左键在工作区中画出一条垂直的直线,接着再画一条水平的直线,使其与垂直的直线相交。如图 2-2 所示。图 2-2 绘制相互垂直的直线(5)松开 Shift 键,再画一条直接,将垂直线与水平线封闭起来,形成一个直角三角形。如图 2-3 所

22、示。图 2-3 直角三角形(6)选择“颜料桶”工具 ,在“填充色”区域选择填充色为黄色,在封闭的三角形中单击鼠标。填充三角形如图 2-4 所示。图 2-4 填充颜色接下来学习通过复制的方法快速绘制锐角和钝角三角形的方法。(1)单击选择工具箱中的“选择工具” ,在已经绘制好的直角三角形周围拖动框选图形。(2)按住 Ctrl 键的同时,拖动鼠标快速复制一个三角形。如图 2-5 所示。Flash CS3 基础与实例教程(一)12图 2-5 快速复制三角形(3)在舞台的空白区域单击鼠标取消对图形的选择,接着将鼠标指针靠近三角形的端点,当指针变为直角时,拖动鼠标改变端点的位置,如图 2-6 所示,完成钝

23、角三角形的绘制。图 2-6 绘制钝角三角形(4)运用同样的方法可以快速绘制出锐角三角形。绘制完成的效果如图 2-7 所示。图 2-7 绘制好的三角形以上是绘制三角形的第一种方法,即线条组合法,它是通过线条来组合绘制三角形的。下面学习使用多角星形工具快速绘制三角形的方法。(1)在工具箱的“矩形工具”上按住鼠标数秒,弹出工具下拉列表,在其中选择最下边的“多边星形工具” 。如图 2-8 所示。图 2-8 矩形工具下拉列表(2)在属性面板中设置笔触颜色为蓝色,填充颜色为黄色,笔触高度为“10” ,笔触样式为“实线” ,端点为“方型” ,尖角为“20” ,接合为“尖角” ,如图 2-9 所示。Flash

24、 CS3 基础与实例教程(一)13图 2-9 设置多角星形工具的属性(3)单击属性面板中的“选项”按钮 ,在弹出的【工具设置】对话框中设置“样式”为“多边形” , “边数”为“3” ,如图 2-10 所示。图 2-10 设置多角星形工具的属性(4)在舞台中拖动鼠标绘制三角形,方向和大小均可以通过鼠标指针来控制。绘制完成的效果如图 2-11 所示。图 2-11 绘制三角形2.1.3 绘制星星星星是 Flash 动画作品中比较常见的图形,绘制时一般使用“多角星形工具” ,这个工具可以任意设置边数、顶点大小等,从而绘制出多种形状的星星。绘制步骤如下:(1)选择”文件”|“新建”命令或按快捷键 Ctr

25、l+N,新建一个 Flash 文档。设置舞台背景色为黑色,其他参数保持默认值。(2)在工具箱的“矩形工具”上按住鼠标数秒,弹出工具列表框,在其中选择最下边的“多角星形工具” 。如图 2-12 所示。图 2-12 选择多角星形工具(3)在属性面板中设置笔触颜色为无,填充色为白色,单击属性面板中的“选项”按钮 ,在弹出的【工具设置】对话框中设置“样式”为“星形” , “边数”为“5”, “星形顶点大小”为 0.8,如图 2-13 所示。Flash CS3 基础与实例教程(一)14图 2-13 设置多角星形工具的属性(4)在舞台中拖动鼠标绘制星形,方向和大小均可以通过鼠标指针来控制。绘制完成效果如图

26、 2-14 所示。图 2-14 绘制星星2.1.3 绘制月亮月亮在不同的时间呈现出不同的状态,有盈亏之分。下面学习绘制满月和弯月的方法和技巧。绘制的步骤如下:(1)选择”文件”|“新建”命令或按快捷键 Ctrl+N,新建一个 Flash 文档。设置舞台背景色为深蓝色,其他参数保持默认值。(2)在工具箱的“矩形工具”上按住鼠标数秒,弹出工具列表框,在其中选择“椭圆工具” 。如图 2-15 所示。图 2-15 工具下拉列表(3)在属性面板中设置“笔触颜色”为无, “填充色”为白色,在拖动鼠标的同时按住 Shift 键,在舞台上画一个白色的正圆,满月绘制完成。如图 2-16 所示。图 2-16 绘制

27、一个白色圆下面学习使用形状切割法绘制弯月的方法。(1)使用“椭圆工具,设置“笔触颜色”为无, “填充色”为白色,绘制一个圆。接着在白色圆旁边画一个略小的黄色正圆。如图 2-17 所示。Flash CS3 基础与实例教程(一)15图 2-17 绘制两个圆(2)使用“选择工具” ,将黄色圆移动到白色圆的上面,如图 2-18 所示。图 2-18 移动黄色圆(3)将鼠标在圆形外任意地方单击,取消对圆形的选择状态,使两个圆形组合到一块。然后再重新选中黄色圆形,按 Delete 键将它删除,剩下一个白色的弯月。如图 2-19所示。图 2-19 白色的弯月2.1.3 圆环和扇形的绘制Flash 8 版本绘制

28、圆环和扇形是比较麻烦的,必须通过多次绘制或形状切割法进行绘制。Flash CS3 则增加了基本椭圆工具,可以更加快捷地绘制出圆环、扇形、弧形等。下面学习绘制圆环和扇形的方法和技巧,绘制步骤如下:(1)选择”文件”|“新建”命令或按快捷键 Ctrl+N,新建一个 Flash 文档。(2)在工具箱的“矩形工具”上按住鼠标数秒,弹出工具列表框,在其中选择“任意椭圆工具” 。如图 2-20 所示。图 2-20 选择基本椭圆工具(3)在属性面板中设置“笔触颜色”为蓝色, “填充色”为黄色,按住 Shift 键拖动鼠标在舞台上绘制一个椭圆。如图 2-21 所示。图 2-21 绘制圆(4)绘制出的椭圆的中心

29、和弧上出现了 2 个圆形控制点。切换到选择工具,拖动圆Flash CS3 基础与实例教程(一)16心处的控制点,从圆心处扩展出新的圆。如图 2-22 所示。图 2-22 拖动控制点(5)松开鼠标后,圆环绘制完成。如图 2-23 所示。图 2-23 绘制完成的圆环其实绘制圆环有更简单的方法。选择基本椭圆工具后在属性面板中设置“内部半径”值,然后拖动鼠标可以快速绘制出圆环。设置的参数如图 2-24 所示。图 2-24 设置内部半径掌握绘制圆环的方法后,扇形的绘制也就很容易了。下面简述绘制的步骤。(1)选择“任意椭圆工具” ,在属性面板中设置“开始角度”为 10, “结束角度”为 160,内部半径为

30、 0,选中“闭合路径”复选框,如图 2-25 所示。图 2-25 设置参数(2)拖动鼠标绘制出扇形,如图 2-26 所示。图 2-26 绘制扇形2.3 绘制渐变色彩的图形前面我们已经绘制了单色填充的图形,它们色彩单一,填充简单。而渐变填充色彩绘制的图形色彩丰富,设置复杂,但极富表现力,应用的范围也更广。本小节就学习渐变色彩图形的绘制方法。 2.2.1 渐变填充渐变填充一般在“颜色”面板中进行调配,它不仅可以对线条的颜色进行调配,还可以对填充色进行调配。面板中的渐变填充有两种,线性渐变填充和放射状渐变填充。1线性渐变 Flash CS3 基础与实例教程(一)17“线性渐变”可以创建从起始点到终点

31、沿直线的渐变,如图 2-27 所示, “溢出”选项用于控制超出渐变限制的颜色。它有扩展(默认模式) 、镜像和重复三种模式。选中“线性 RGB”复选框可以创建 SVG 兼容的(可伸缩的矢量图形)线性或放射状渐变。如果单击渐变定义栏或渐变定义栏的下方就可为渐变添加渐变指针。Flash CS3 最多可以添加 15 个颜色指针,从而创建多达 15 种颜色转变的渐变。沿着渐变定义栏拖动指针可移动渐变指针位置。将指针向下拖离渐变定义栏可以删除它。单击颜色右上角的三角形,然后从弹出菜单中选择“添加样本”可保存渐变色至“颜色样本”面板中。图 2-27 “线性”渐变下面制作“线性渐变”的图形,步骤如下:(1)在

32、创建好的新文件中,选择“矩形工具” ,打开“颜色”面板,单击“类型”后面的小三角,弹出下拉列表,选择“线性” ,如图 2-28 所示。图 2-28 选择“线性”渐变(2)单击渐变定义栏左边起始端的指针,在弹出的调色板中选择蓝色,同样的方法设置右边结束端的颜色为黄色。如 2-29 所示。Flash CS3 基础与实例教程(一)18图 2-29 选择渐变色(3)单击渐变定义栏的中间区域,增加 1 个渐变指针,如图 2-30 所示。设置渐变色为绿色。图 2-30 增加渐变指针(4)拖动鼠标在舞台中绘制一个矩形,如图 2-31 所示,沿直线进行线性渐变的图形就绘制完成了。图 2-31 绘制矩形绘制好线

33、性渐变的图形后,如果想改变填充的方向,就要用到“渐变变形工具” 。它可以对已经填充好的渐变色进行修改,下面实际操作一下。(1)单击选择工具箱中的“渐变变形工具” ,如图 2-32 所示。图 2-32 选择渐变变形工具(2)单击选择上图中的矩形,线性渐变上面出现两条平行的直线,其中一条上有方形和圆形的手柄。如图 2-33 所示。方形手柄缩放渐变色,圆形手柄可以旋转渐变色方向。图 2-33 渐变变形工具(3)拖动圆形手柄旋转 50 度,按住方形手柄向圆心处拖拉,使渐变色缩小一些,效果如图 2-34 所示。图 2-34 更改后的线性渐变Flash CS3 基础与实例教程(一)192放射状渐变 “放射

34、状渐变”产生从一个中心焦点出发沿环形轨道混合的渐变,它的参数设置和线性渐变是大体相同的。如图 2-35 所示, 图 2-35 选择“放射状”渐变下面制作“放射状渐变”的图形,步骤如下:(1)在创建好的新文件中,选择“椭圆工具” ,打开“颜色”面板,单击“类型”后面的小三角,弹出下拉列表,选择“放射状” ,如图 2-36 所示。图 2-36 选择“放射状”渐变(2)单击渐变定义栏左边的中心点指针,在弹出的调色板中选择蓝色,同样的方法设置右边的边沿颜色为黑色。如图 2-37 所示。图 2-37 选择渐变色Flash CS3 基础与实例教程(一)20(3)按住 Shift 键拖动鼠标在舞台中绘制一个

35、圆,如图 2-38 所示,放射状渐变的图形就绘制完成了。图 2-38 绘制圆形绘制好放射状渐变的图形后,同样可以使用“渐变变形工具” 。对渐变色进行修改,下面实际操作一下。(1)选择“渐变变形工具” ,接着单击选择上图中的圆形,会出现一个带有若干编辑手柄的环形边框,如图 2-39 所示。当鼠标指针在这些手柄中的任何一个上面的时候,它会发生变化,显示该手柄的功能。图 2-39 填充变形手柄边框中心的小圆圈是填充色的“中心点” ,边框中心的小三角是“焦点” 。边框上有 3个编辑手柄,分别是大小、旋转和宽度。中心点选择和移动中心点手柄可以更改渐变的中心点。中心点手柄的变换图标是一个四向箭头。 焦点选

36、择及焦点手柄可以改变放射状渐变的焦点。仅当选择放射状渐变时,才显示焦点手柄;焦点手柄的变换图标是一个倒三角形。 大小手柄可以调整渐变的大小。大小手柄的变换图标是内部有一个箭头的圆。 旋转手柄可以调整渐变的旋转。旋转手柄的变换图标是四个圆形箭头。 宽度手柄可以调整渐变的宽度。宽度手柄的变换图标是一个双头箭头。 (2)拖动圆形手柄旋转的角度,按住方形手柄向圆心处拖拉,使渐变色缩小一些,效果如图 2-40 所示。图 2-40 更改后的放射状渐变Flash CS3 基础与实例教程(一)21实战范例绘制立体按钮图形 渐变图形运用得当可以极好地表现立体感和空间感,通过 Flash CS3 灵活的渐变图形绘

37、制和填充变形手柄的调整,就能制作出形态迵异的作品。范例简介本节制作一个网页上经常可以看到的按钮图形,晶莹剔透,效果如图 2-41 所示。通过这个范例的制作,将学习“颜色”面板的使用方法、 “渐变变形工具”的使用方法。图 2-41 按钮效果制作步骤 1新建影片文档和设置文档属性 启动 Flash CS3, 选择“文件”|“新建”命令,新建一个影片文档。 2. 绘制放射状渐变的圆 (1)选择“椭圆工具” ,设置笔触颜色为黑色,填充色为无。按住 Shift 键,在舞台上绘制出一个空心的正圆。(2)选择“窗口”|“颜色”命令,打开“颜色”面板,在其中选择填充类型为“放射状” ,在渐变定义栏上,单击左端

38、的渐变指标,设置为浅绿色(#00FF00) ,单击右端的渐变指标,设置为深绿色(#004600) ,如图 2-43 所示。图 2-43 “颜色“面板(3)选择“颜料桶工具” ,单击圆的中心略偏下的地方,将刚设置的渐变色填充到圆中,成为按钮下方的高光色。如图 2-44 所示。图 2-44 放射状渐变填充的圆(4)使用“选择工具” ,单击圆的外边框,将其选中,按键盘上的 Delete 键,将它Flash CS3 基础与实例教程(一)22删除。现在的高光色太圆太大,我们使用“渐变变形工具” 对其进行调整。(5)选择“渐变变形工具” ,单击图形,出现填充变形手柄,如图 2-45 所示。向圆心处拖拉“大

39、小”手柄,使中间高光色缩小一些。图 2-45 收缩填充色再按住“宽度”手柄向外拉,使高光色变得扁一点,如图 2-46 所示。图 2-46 拉长填充色2. 绘制线性渐变的椭圆 (1)使用“椭圆工具”绘制出一个黑色边框、无填充色的小椭圆,并移动到如图 2-47 所示的位置。图 2-47 绘制出一个椭园(2)在颜色面板中选择“线性”渐变,设置左边色标为白色,右边色块为深绿色,为了更好地和正圆的颜色相融合,我们把右边颜色指针的“Alpha”值设为 0%,如图 2-48所示。图 2-48 填充色设置Flash CS3 基础与实例教程(一)23为椭圆填充渐变色,删除椭圆的轮廓线。(3)选择“渐变变形工具”

40、 ,单击椭圆图形,拖动小圆圈中心手柄,顺时针旋转手柄 90 度,按住方形手柄向圆心处拖拉,使渐变色缩小一些。再拖动中心点,向上略提一点。如图 2-49 所示。图 2-49 旋转线性渐变色至此,按钮图形就制作完成了。教学后记:Flash CS3 基础与实例教程(一)24第三课 绘制复杂图形前面的章节中绘制的形状都是比较规则的,因此运用线条、矩形、椭圆工具都能轻而易举地绘制出来。如果要绘制比较复杂的不规则图形,这些工具都不能胜任了,这时就要用到功能强大的钢笔、铅笔、刷子工具等绘图工具,以及部分选取工具和橡皮擦工具等这些辅助工具了。3.1 钢笔工具以往的 Flash 版本中的钢笔工具控制不方便,使用

41、不够灵活,大多数的初学者都不能很好地运用,而 Flash CS3“借用”了 Illustrator 和 After Effects 中的钢笔工具,从而大大增强了钢笔工具的绘图功能,它把“钢笔工具”分解成一组工具,包括钢笔工具、添加锚点工具 、删除锚点工具 和转换锚点工具 4 种,使用更为方便,功能极大增强。在钢笔工具按下鼠标左键不放,弹出下拉工具列表框,可以选择所要使用的工具,如图 3-1 所示。图 3-1 钢笔工具组其中“钢笔工具”在画连续的直线时比线条工具更方便,在舞台上不断地单击鼠标就可以绘制出相应的路径,如果想结束一条开放的路径的绘制,双击最后一个点即可。要闭合路径,将“钢笔工具”放置

42、到第一个锚点上,如果定位准确,就会在靠近钢笔尖的地方出现一个小圆圈。单击或拖动可以闭合路径。如图 3-2 所示。 图 3-2 单击绘制和闭合路径选择“添加锚点工具” 后,鼠标指针变为带“十”号的钢笔尖,单击需要添加锚点的位置就可以增加一个锚点。如图 3-3 所示。 图 3-3 添加锚点选择“删除锚点工具” 后,鼠标指针变为带“一”号的钢笔尖,单击锚点可以删除锚点,如图 3-4 所示。 Flash CS3 基础与实例教程(一)25图 3-4 删除锚点钢笔工具还可以绘制平滑的曲线,方法是在按下鼠标的同时拖动鼠标,下面是分别在三个点上按斜上、斜下、斜上方向拖动鼠标绘制的图形,如图 3-4 所示。 图

43、 3-4 用钢笔画曲线这时,可以使用“转换锚点工具” 自由地改变曲线的曲率、大小等,方法是使用转换锚点工具拖动锚点就出现了绘制曲线时的切线手柄,在不同的方向上拖动长度不同的手柄即可更改曲线的形状。如图 3-5 所示。 图 3-5 用转换锚点工具更改曲线形状3.2 部分选取工具使用“部分选取工具” 可以精细地调整线条的形状。用“部分选取工具”选择线条后,线条上会出现一个个锚点,如图 3-6 所示。 图 3-6 选择线条在锚点上拖动手柄可以改变曲线的形状。拖动锚点可以改变锚点的位置。如图 3-7 所示。 图 3-7 调整锚点绘制的折线,单击锚点出现手柄,如果想调整它的形状,可以拖动锚点改变。如图

44、3-8 所示。 Flash CS3 基础与实例教程(一)26图 3-8 改变折线形状按住 ALT 键拖动锚点,出现了切线手柄,这时可以拖动手柄自由改变曲线的形状,如图 3-9 所示。 图 3-9 调整曲线锚点3.3 铅笔工具“铅笔工具” 的使用方法很简单,它的颜色、粗细和样式定义与线条工具一样,不同的是它的选项里有 3 种模式,如图 3-10 所示。图 3-10 “铅笔工具”选项在“伸直”模式下,它会把线条自动转成接近形状的直线。在“平滑”模式下,把线条转换为接近形状的平滑曲线。在“墨水”模式下,不加修饰,完全保持鼠标轨迹的形状。看看用不同模式画的山峰,如图 3-11 所示。图 3-11 不同

45、铅笔模式画的山峰实战范例海上升明月 Flash CS3“借用”了 Illustrator 和 After Effects 中的钢笔工具,从而大大增强了 Flash 的绘图功能,一改以往版本绘图单薄的形象。用户只要灵活地运用更新后的钢笔工具,加之以自由灵活的刷子和铅笔工具,就能制作出别具风格的作品。范例简介Flash 动画作品主张以形象营造意境,运用 Flash CS 丰富的绘图工具足可以实现这种效果。本范例制作一个具幽美境界的图形作品,其中静谧的大海、朦胧的月光和纤细的芦苇共同造就了“海上升明月,天涯共此时”的意境,极富感染力。如图 3-12 是影片运行的效果展示。Flash CS3 基础与实

46、例教程(一)27图 3-12 范例效果通过这个范例的制作,主要掌握运用钢笔、铅笔和刷子工具绘制基本图形的方法和技巧。本范例的制作流程图如图 3-13 所示。图 3-13 范例制作流程图制作步骤 1新建影片文档和设置文档属性 (1)启动 Flash CS3, 选择“文件”|“新建”命令,新建一个影片文档。 (2)展开“属性”面板,设置“背景颜色”为蓝色,其他参数保持默认。2用矩形工具绘制大海 (1)展开“颜色”面板(如果默认颜色面板没有打开,可选择“窗口”|“颜色”打开)。单击选择面板中的“笔触颜色”控件,在弹出的颜色调板设置笔触色为“无颜色” 。 (2)单击选择面板中的“填充颜色”控件,在“类

47、型”下拉框中选择“线性” 。设置左边的填充渐变色为天蓝色,右边为浅蓝色。如图 3-14 所示。图 3-14 设置线性渐变色Flash CS3 基础与实例教程(一)28(3)单击选择工具箱中的“矩形工具” ,拖动鼠标在舞台上绘制矩形状的大海。3用椭圆工具绘制月亮 (1)展开“颜色”面板,单击选择面板中的“笔触颜色”控件,在弹出的颜色调板设置笔触色为“无颜色” 。 (2)单击选择面板中的“填充颜色”控件,在“类型”下拉框中选择“放射状” 。设置左边的填充色为淡黄色,右边为白色。单击色条的中间部分增加 1 个颜色指针,设置颜色为浅黄色。然后分别改变 2 个黄色指针的 Alpha 值为 86%,白色指

48、针的 Alpha 值为 0%。如图 3-15 所示。图 3-15 设置放射状填充色(3)按下工具箱中的“矩形工具”数秒,弹出工具选择菜单,选择“椭圆工具” ,如图 3-16 所示。图 3-16 选择椭圆工具(4)按住键盘上的 Shift 键在合适的位置绘制 1 个圆形月亮。绘制结束后场景效果如图 3-17 所示。图 3-17 大海和月亮舞台效果4用多角星形工具绘制星星 (1)按下工具箱中的“矩形工具”数秒,弹出工具选择菜单,选择“多角星形工具” ,Flash CS3 基础与实例教程(一)29如图 3-18 所示。 图 3-18 选择多角星形工具(2)在属性面板中设置填充色为白色。单击“选项”按

49、钮,弹出【工具设置】对话框,如图 3-19 所示,设置“样式”为星形, “边数”为 4。图 3-19 【工具设置】对话框(3)在舞台中夜空背景上拖动鼠标绘制星星,接着选择“修改”|“形状”|“柔化填充边缘”命令,弹出【柔化填充边缘】对话框,如图 3-20 所示。设置“距离”为50px, “步骤数”为 10,方向为“扩展” ,单击“确定”按钮完成设置。 图 3-20 设置柔化填充边缘参数(4)按住键盘上的 Ctrl 键,拖动绘制好的星星可以快速复制出多个副本,然后运用任意变形工具分别改变星星的大小、位置和角度,完成的效果如图 3-21 所示。图 3-21 复制星星5用铅笔工具绘制苇叶 (1)单击选择工具箱中的铅笔工具,设置笔触色为灰色,单击“铅笔模式”按钮,在弹出的下拉菜单中选择“平滑”模式,如图 3-21 所示。Flash CS3 基础与实例教程(一)30图 3-21 选择铅笔模式(2)在舞台中大海的合适位置处拖动鼠标绘制出一片苇叶,绘制时如果形状不满意,可以选择“橡皮擦工具”进行修改。接着运用颜料桶工具为苇叶填充灰色,如图 3-22 所示,从左到右是填充前后的苇叶。图 3-22 绘制苇叶(3)按住键盘上的 Ctrl 键,拖动绘制好的苇叶快速复制出多个副本,然后运用任意变形工具分别改变苇叶的

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