1、本文档由 维维大豆 整理提供买 包装机械 及 印染染料 请致电 0317-7723188 刘雨桐精品文档整理2011 年 9 月 21 号本文档由 维维大豆 整理提供买 包装机械 及 印染染料 请致电 0317-7723188 刘雨桐Flash 课件基础知识多媒体计算机课件集语言、文字、图片、动画、音乐、影像于一体,充分体现了人机交互性、教育性、趣味性、观赏性的特点。一、利用多媒体课件创设学习情境 二、利用多媒体课件克服时空限制化难为易 三、利用多媒体课件帮助学生理解教学内容 Flash 以便捷、完美、舒适的动画编辑环境逗号深受广大动画和课件制作者的喜爱逗号在制作课件之前逗号先对工作环境进行介
2、绍逗号包括一些基本的操作方法和工作环境的组织和安排。一、工作环境1工作窗口在“开始页”逗号选择“创建新项目”下的“Flash 文档”逗号这样就启动 Flash8 的工作窗口并新建一个影片文档。如图 1-11 所示。图 1-11 Flash 8 的工作窗口Flash 8的工作窗口由标题栏、菜单栏、主工具栏、文档选项卡、编辑栏、时间轴、工作区和舞台、工具箱以及各种面板组成。 窗口最上方的是“标题栏”逗号自左到右依次为控制菜单按钮、软件名称、当前编辑的文档名称和窗口控本文档由 维维大豆 整理提供买 包装机械 及 印染染料 请致电 0317-7723188 刘雨桐制按钮。 “标题栏”下方是“菜单栏”逗
3、号在其下拉菜单中提供了几乎所有的 Flash 8.0命令项逗号通过执行它们可以满足用户的不同需求。 “菜单拦”下方是“主工具栏”逗号通过它可以快捷的使用 Flash 8.0的控制命令。 “主工具栏”的下方是“文档选项卡”逗号主要用于切换当前要编辑的文档逗号其右侧是文档控制按钮。在“文档选项卡”上右击逗号还可以在弹出的快捷菜单中使用常用的文件控制命令。如图 1-12所示。 图 1-12 文档选项卡“文档选项卡”下方是“编辑栏”逗号可以用于“时间轴”的隐藏或显示、 “编辑场景”或“编辑元件”的切换、舞台显示比例设置等。如图 1-13所示。 “编辑栏”下方是“时间轴”逗号用于组织和控制文档内容在一定
4、时间内播放的图层数和帧数。 时间轴左侧是图层逗号图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样逗号在舞台上一层层地向上叠加。如果上面一个图层上没有内容逗号那么就可以透过它看到下面的图层。 Flash中有普通层、引导层、遮罩层和被遮罩层 4种图层类型逗号为了便于图层的管理逗号用户还可以使用图层文件夹。 1-13 时间轴“时间轴”下方是“工作区”和“舞台” 。Flash 8扩展了舞台的工作区逗号可以在上面存储更多的项目。舞台是放置动画内容的矩形区域逗号这些内容可以是矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。如图 1-14所示。 图 1-14 舞台本文档由 维维大豆 整理提供买 包装机械 及 印染染
5、料 请致电 0317-7723188 刘雨桐工作时根据需要可以改变“舞台“显示的比例大小逗号可以在“时间轴”右上角的“显示比例”中设置显示比例逗号最小比例为 8%逗号最大比例为 2000%逗号在下拉菜单中有三个选项逗号 【符合窗口大小】选项用来自动调节到最合适的舞台比例大小;【显示帧】选项可以显示当前帧的内容;【全部显示】选项能显示整个工作区中包括在“舞台”之外的元素逗号如图 1-15 所示。图 1-15 舞台显示比例选择工具箱中的【手形工具】 逗号在舞台上拖动鼠标可平移舞台;选择【缩放工具】 逗号在舞台上单击可放大或缩放舞台的显示;选择【缩放工具】后逗号在工具箱的【选项】下会显示出两个按钮逗
6、号分别为【放大】 和【缩小】 逗号分别单击它们可在“放大视图工具”与“缩小视图工具”之间切换逗号如图 1-16 所示。选择选择【缩放工具】后逗号按住键盘上的 Alt 键逗号单击舞台逗号可快捷缩小视图。图 1-15 工具箱图 1-16 缩放工具的选项窗口左侧是功能强大的“工具箱”逗号它是 Flash中最常用到的一个面板逗号由“工具” 、 “查看” 、 “颜色”和“选项”四部分组成。如图 1-15所示。 多个“面板”围绕在“舞台”的下面和右面逗号包括常用的【动作】面板、 【属性】/【滤镜】/【参数】面板组逗号还有【颜色】面板组和【库】面板等。 面板是 Flash工作窗口中最重要的操作对象逗号下面我
7、们逐一进行介绍(这里只节选了部分重点内容逗号详细内容请看中文版 Flash8基础与实例教程(职业版) ) 。 二、Flash8.0 基础绘图工具实例演练画一片树叶现在我们就来实践一下逗号练习画一片树叶。打开 FALSH软件逗号系统会自动建立一个 FLASH文档逗号在这里我们不改变文档的属性逗号直接使用其默认值。(1)新建图形元件本文档由 维维大豆 整理提供买 包装机械 及 印染染料 请致电 0317-7723188 刘雨桐执行【插入】|【新建元件】命令逗号或者按快捷键 CTRL+F8逗号弹出创建新元件对话框逗号在【名称】文本对话框中输入元件名称“树叶”逗号【行为】选择“图形”逗号单击【确定】按
8、钮逗号如图 2-1-9所示。图 1-1-9 创建图形元件图 2-1-10 “树叶”图形元件编辑场景这时工作区变为“树枝”元件的编辑状态逗号如图 2-1-10 所示。说明:图形元件是 Flash 的基本元素逗号有关它的详细内容请参阅第 4 章的有关内容。(2)绘制树叶图形在“树叶”图形元件编辑场景中逗号首先用【线条工具】画一条直线逗号【笔触颜色】设置为深绿色逗号如图 2-1-11所示。图 2-1-11 画直线 图 2-1-12 拉成曲线 图 2-1-13 连接两端 图 2-1-14 拉成曲线然后用【箭头工具】将它拉成曲线逗号如图 2-1-12 所示。再用 【线条工具】绘制一个直线逗号用这条直线连
9、接曲线的两端点逗号如图 2-1-13 所示。用【箭头工具】将这条直线也拉成曲线逗号如图 2-1-14 所示。一片树叶的基本形状已经出来了逗号现在我们画叶脉逗号在两端点间画直线逗号然后拉成曲线逗号如图 2-1-15和图 2-1-16所示。图 2-1-15 画叶脉线 图 2-1-16 直线变曲 图 2-1-17 完成效果图 图 2-1-18 被选取状态再画旁边的细小叶脉逗号可以全用直线逗号也可以略加弯曲逗号这样逗号一片简单的树叶就画好了逗号如本文档由 维维大豆 整理提供买 包装机械 及 印染染料 请致电 0317-7723188 刘雨桐图 2-1-17所示。(3)编辑和修改树叶如果在画树叶的时候出
10、现错误逗号比如说逗号画出的叶脉不是你所希望的样子逗号你可以执行【编辑】|【撤销】命令撤销前面一步的操作逗号也可以选择下面更简单的方法:用【箭头工具】单击你想要删除的直线逗号这条直线变成网点状逗号说明它已经被选取逗号你可以对它进行各种修改逗号如图 2-1-18所示。要移动它逗号就按住鼠标拖动逗号要删除它逗号就直接按 DEL键。按住 SHIFT键连续单击线条逗号可以同时选取多个对象。如果要选取全部的线条逗号是否得按住 SHIFT键挨个点击呢?不需要逗号我们用黑色箭头工具拉出一个选取框来逗号就可以将其全部选中了逗号如图 2-1-19所示。图 2-1-19 框选对象 图 2-1-20 【颜色】选项 图
11、 2-1-21 调色板说明:在一条直线上双击逗号也可以将和这条直线相连并且颜色、粗细、 样式相同的整个线条范围全部选取。(4)给树叶上色接下来我们要给这片树叶填上颜色。在工具箱中看到这个【颜色】选项了吗?如图 2-1-20所示。单击【填充颜色】按钮 逗号会出现一个调色板逗号同时光标变成吸管状逗号如图 2-1-21 所示。说明:你除了可以选择调色板中的颜色外逗号还可以点选屏幕上任何地方吸取你所需要的颜色。如果你觉得调色板的颜色太少不够选逗号单击一下调色板右上角的【颜色选择器】按钮 逗号会弹出一个【颜色】对话框逗号其中有更多的颜色选项逗号在这里逗号你能把选到的颜色添加到自定义颜色中逗号如图 2-1
12、-22所示。图 2-1-22【颜色】对话框在【自定义颜色】选项下单击一个自定义色块逗号该色块会被虚线包围逗号在【颜色】对话框右边的【调色板】中单击你喜欢的颜色逗号上下拖动右边颜色条上的箭头逗号移到你需要的深浅度上逗号单击【添加到自定义颜色】按钮逗号这个色块就被你收藏起来了。下一次要使用时逗号打开这个【颜色】面板逗号在自定义色中可以方便的选取你中意的颜色。本文档由 维维大豆 整理提供买 包装机械 及 印染染料 请致电 0317-7723188 刘雨桐好了逗号现在我们在调色板里选取绿色逗号单击工具箱里【颜料桶工具】逗号在画好的叶子上单击一下逗号看看什么效果逗号如图 2-1-23所示。图 2-1-2
13、3 填充颜色 图 2-1-24 填充色在封闭空间内 图 2-1-25 颜色填充后效果三、逐帧动画从本单元起逗号我们将逐渐给大家介绍 Flash8.0中的五种常见的动画形式:逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、遮罩动画、引导线动画。本节着重介绍逐帧动画(FrameBy Frame)逗号这是一种常见的动画手法逗号它的原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作逗号也就是每一帧中的内容不同逗号连续播放而成动画。由于逐帧动画的帧序列内容不一样逗号不仅增加制作负担而且最终输出的文件量也很大逗号但它的优势也很明显:因为它相似与电影播放模式逗号很适合于表演很细腻的动画逗号如 3D效果、人物或动物急剧转身等等效果
14、。1逐帧动画的概念和在时间帧上的表现形式在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画逗号由于是一帧一帧的画逗号所以逐帧动画具有非常大的灵活性逗号几乎可以表现任何想表现的内容。 逐帧动画在时间帧上表现为连续出现的关键帧逗号如图 3-2-1所示。 图 3-2-1 逐帧动画 2创建逐帧动画的几种方法(1)用导入的静态图片建立逐帧动画用 jpg、png 等格式的静态图片连续导入 Flash中逗号就会建立一段逐帧动画。 本文档由 维维大豆 整理提供买 包装机械 及 印染染料 请致电 0317-7723188 刘雨桐(2)绘制矢量逐帧动画用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容。 (3)文字逐帧动画用文字作帧中的
15、元件逗号实现文字跳跃、旋转等特效。 (4)导入序列图像可以导入 gif序列图像、swf 动画文件或者利用第 3方软件(如 swish、swift 3D 等)产生的动画序列。 4奔跑的豹子茫茫雪原上逗号有一只矫健的豹子在奔跑跳跃逗号这是一个利用导入连续位图而创建的逐帧动画逗号如图 3-2-3所示。 图 3-2-3 奔跑的豹子 1、 创建影片文档 执行【文件】|【新建】命令逗号在弹出的面板中选择【常规】|【Flash 文档】选项后逗号点击【确定】按钮逗号新建一个影片文档逗号在【属性】面板上设置文件大小为 400*260象素逗号【背景色】为白色逗号如图 3-2-4 所示。 本文档由 维维大豆 整理提
16、供买 包装机械 及 印染染料 请致电 0317-7723188 刘雨桐图 3-2-4 创建新文档 2、创建背景图层选择第一帧逗号执行【文件】|【导入到场景】命令逗号将本实例中的名为“雪景.bmp”图片导入到场景中。在第 8帧按 F5逗号加过渡帧使帧内容延续。 3、 导入 gif动画新建一层逗号选择第一帧逗号执行【文件】|【导入到场景】命令逗号将本教程中的“奔跑的豹子”系列图片导入。此时逗号会弹出一个对话框逗号如图 3-2-5所示。3-2-5 系列图片导入选择【是】按钮逗号 Flash 会自动把 gif中的图片序列按序以逐帧形式导入场景的左上角逗号如图 3-2-7所示。3-2-7 导入的 gif
17、动画在场景的上方形成帧帧动画如图 3-2-8所示是导入后的动画序列逗号它们被 Flash自动分配在 8个关键帧中。本文档由 维维大豆 整理提供买 包装机械 及 印染染料 请致电 0317-7723188 刘雨桐图 3-2-8 导入的 8 张图片4 、调整对象位置此时逗号时间帧区出现连续的关键帧逗号从左向右拉动播放头逗号就会看到一头勇猛的豹子在向前奔跑逗号但是逗号被导入的动画序列位置尚未处于我们需要的地方逗号缺省状况下逗号导入的对象被放在场景坐标“0逗号 0”处逗号我们必须移动它们。你当然可以一帧帧调整位置逗号完成一幅图片后记下其坐标值逗号再把其它图片设置成相同坐标值逗号如果你有足够耐性和时间逗
18、号也无妨逗号那么逗号我们何不试试“多帧编辑”功能呢?先把“雪景”图层加锁逗号然后按下时间轴面板下方的【绘图纸显示多帧】按钮 逗号再单击【修改绘图纸标记】按钮 逗号在弹出的菜单中选择【显示全部】选项逗号如图 3-2-9所示。图 3-2-9 选择显示全部选项最后执行【编辑】|【全选】命令逗号此时时间轴和场景效果如图 3-2-10所示。图 3-2-10 选取多帧编辑用鼠标左键按住场景左上方的豹子拖动逗号就可以一次把 8帧中的图片一次全移动到场景中了。本文档由 维维大豆 整理提供买 包装机械 及 印染染料 请致电 0317-7723188 刘雨桐四、形状补间动画形状补间动画是 Flash中非常重要的表
19、现手法之一逗号运用它逗号你可以变幻出各种奇妙的不可思议的变形效果。 本节从形状补间动画基本概念入手逗号带你认识形状补间动画在时间帧上的表现逗号了解补间动画的创建方法逗号学会应用“形状提示”让图形的形变自然流畅逗号最后逗号提供了二个实例练手逗号帮助你更深地理解形状补间动画。 1形状补间动画的概念(1)形状补间动画的概念在 Flash的时间帧面板上逗号在一个时间点(关键帧)绘制一个形状逗号然后在另一个时间点(关键帧)更改该形状或绘制另一个形状逗号 Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。(2)构成形状补间动画的元素 形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小
20、、位置的相互变化逗号其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画二者之间逗号使用的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状逗号如果使用图形元件、按钮、文字逗号则必先“打散”再变形。 (3)形状补间动画在时间帧面板上的表现 形状补间动画建好后逗号时间帧面板的背景色变为淡绿色逗号在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头逗号如图 3-3-1所示。 图 3-3-1 形状补间动画在时间帧面板上的标记 (4)创建形状补间动画的方法 在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置要开始变形的形状逗号一般一帧中以一个对象为好逗号在动画结束处创建或选择一个关键帧并设置要变成的形状逗号再单击开始帧逗号在【属性】面板
21、上单击【补间】旁边的小三角逗号在弹出的菜单中选择【形状】逗号此时逗号时间轴上的变化如图 3-3-1所示逗号一个形状补间动画就创建完毕。本文档由 维维大豆 整理提供买 包装机械 及 印染染料 请致电 0317-7723188 刘雨桐2认识形状补间动画的属性面板Flash的【属性】面板随鼠标选定的对象不同而发生相应的变化。当我们建立了一个形状补间动画后逗号点击时间帧逗号【属性】面板如图 3-3-2所示。 图 3-3-2 形状补间动画【属性】面板 五、动作补间动画动作补间动画也是 Flash中非常重要的表现手段之一逗号与“形状补间动画”不同的是逗号动作补间动画的对象必需是“元件”或“成组对象”。运用
22、动作补间动画逗号您可以设置元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等种种属性逗号配合别的手法逗号您甚至能做出令人称奇的仿 3D的效果来。本实例详细讲解了动作补间动画的特点及创建方法逗号并分析了动作补间动画和形状补间动画的区别逗号我们精心设计的一个实例将带您进一步加深对动作补间动画的了解。1动作补间动画的概念(1)动作补间动画的概念在 Flash的时间帧面板上逗号在一个时间点(关键帧)放置一个元件逗号然后在另一个时间点(关键帧)改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等等逗号 Flash 根据二者之间的帧的值创建的动画被称为动作变形动画。 (2)构成动作补间动画的元素 构成动作补间动画的元素是元件逗号
23、包括影片剪辑、图形元件、按钮等等逗号除了元件,其他元素包括文本都不能创建补间动画的,其他的位图、文本等等都必须要转换成元件才行逗号只有把形状“组合”或者转换成“元件”后才可以做“动作补间动画”。 (3)动作补间动画在时间帧面板上的表现 动作补间动画建立后逗号时间帧面板的背景色变为淡紫色逗号在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头逗号如图 3-4-1所示。 本文档由 维维大豆 整理提供买 包装机械 及 印染染料 请致电 0317-7723188 刘雨桐图 3-4-1 动作补间动画在时间帧上的表现 (4)形状补间动画和动作补间动画的区别 形状补间动画和动作补间动画都属于补间动画。前后都各有一个起始帧和
24、结束帧逗号二者之间的区别如下表所示。 区别之处 动作补间动画 形状补间动画在时间轴上的表现 淡紫色背景加长箭头 淡绿色背景加长箭头 组成元素 影片剪辑、图形元件、按钮 形状逗号如果使用图形元件、按钮、文字逗号则必先打散再变形。 完成的作用 实现一个元件的大小、位置、颜色、透明等的变化。 实现二个形状之间的变化逗号或一个形状的大小、位置、颜色等的变化。 5)创建动作补间动画的方法 在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置一个元件逗号一帧中只能放一个项目逗号在动画要结束的地方创建或选择一个关键帧并设置该元件的属性逗号再单击开始帧逗号在【属性面板】上单击【补间】旁边的“小三角”逗号
25、在弹出的菜单中选择【动作】逗号或单击右键逗号在弹出的菜单中选择【新建补间动画】逗号就建立了“动作补间动画”。 六、 引导路径动画单纯依靠设置关键帧逗号有时仍然无法实现一些复杂的动画效果逗号有很多运动是弧线或不规则的逗号如月亮围绕地球旋转、鱼儿在大海里遨游等逗号在 Flash中能不能做出这种效果呢?答案是肯定的逗号这就是“引导路径动画”。将一个或多个层链接到一个运动引导层逗号使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式被称为“引导路径动画”。这种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。本文档由 维维大豆 整理提供买 包装机械 及 印染染料 请致电 0317-7723188 刘雨桐1创建引导路
26、径动画的方法(1)创建引导层和被引导层一个最基本“引导路径动画”由二个图层组成逗号上面一层是“引导层”逗号它的图层图标为 逗号下面一层是“被引导层”逗号图标 同普通图层一样。在普通图层上点击时间轴面板的“添加引导层”按钮 逗号该层的上面就会添加一个引导层 逗号同时该普通层缩进成为“被引导层”逗号如图 3-6-1所示。图 3-6-1 引导路径动画(2)引导层和被引导层中的对象引导层是用来指示元件运行路径的逗号所以“引导层”中的内容可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘制出的线段。而“被引导层”中的对象是跟着引导线走的逗号可以使用影片剪辑、图形元件、按钮、文字等逗号但不能应用形
27、状。由于引导线是一种运动轨迹逗号不难想象逗号“被引导”层中最常用的动画形式是动作补间动画逗号当播放动画时逗号一个或数个元件将沿着运动路径移动。(3)向被引导层中添加元件“引导动画”最基本的操作就是使一个运动动画“附着”在“引导线”上。所以操作时特别得注意“引导线”的两端逗号被引导的对象起始、终点的 2个“中心点”一定要对准“引导线”的 2个端头逗号如图 3-6-2所示。图 3-6-2 元件中心十字星对准引导线图 3-6-3 路径调整和对齐在图 3-6-2中逗号我们特地把“元件”的透明度设为 50%逗号使你可以透过元件看到下面的引导线逗号“元件”中心的十字星正好对着线段的端头逗号这一点非常重要逗
28、号是引导线动画顺利运行的前提。2应用引导路径动画的技巧本文档由 维维大豆 整理提供买 包装机械 及 印染染料 请致电 0317-7723188 刘雨桐(1)“被引导层”中的对象在被引导运动时逗号还可作更细致的设置逗号比如运动方向逗号把【属性】面板上的【路径调整】前打上勾逗号对象的基线就会调整到运动路径。而如果在【对齐】前打勾逗号元件的注册点就会与运动路径对齐逗号如图 3-6-3所示。(2)引导层中的内容在播放时是看不见的逗号利用这一特点逗号可以单独定义一个不含“被引导层”的“引导层”逗号该引导层中可以放置一些文字说明、元件位置参考等逗号此时逗号引导层的图标为 。(3)在做引导路径动画时逗号按下
29、工具栏上的【对齐对象】功能按钮 逗号可以使“对象附着于引导线”的操作更容易成功。(4)过于陡峭的引导线可能使引导动画失败逗号而平滑圆润的线段有利于引导动画成功制作。(5)被引导对象的中心对齐场景中的十字星逗号也有助于引导动画的成功。(6)向被引导层中放入元件时逗号在动画开始和结束的关键帧上逗号一定要让元件的注册点对准线段的开始和结束的端点逗号否则无法引导逗号如果元件为不规则形逗号可以按下工具栏上的任意变形工具 逗号调整注册点。(7)如果想解除引导逗号可以把被引导层拖离“引导层”逗号或在图层区的引导层上单击右键逗号在弹出的菜单上选择【属性】逗号在对话框中选择“正常”作为图层类型逗号如图 3-6-
30、4所示。图 3-6-4图层【属性】面板(8)如果想让对象作圆周运动逗号可以在“引导层”画个圆形线条逗号再用橡皮擦去一小段逗号使圆形线段出现 2个端点逗号再把对象的起始、终点分别对准端点即可。(9)引导线允许重叠逗号比如螺旋状引导线逗号但在重叠处的线段必需保持圆润逗号让 Flash能辨认出线段走向逗号否则会使引导失败。七、 在 Flash 中应用声音Flash提供了许多使用声音的方式。可以使声音独立于时间轴连续播放逗号或使动画与一个声音同步播放。还可以向按钮添加声音逗号使按钮具有更强的感染力。另外逗号通过设置淡入淡出效果还可以使声音更加优美。由此可见逗号 Flash对声音的支持已经由先前的实用逗
31、号转到了现在的既实用又求美的阶段。1. 将声音导入 Flash只有将外部的声音文件导入到 Flash中以后逗号才能在 Flash作品中加入声音效果。能直接导入 Flash的声音文件逗号主要有 WAV和 MP3两种格式。另外逗号如果系统上安装了 QuickTime 4或更高的版本逗号就可以导入 AIFF格式和只有声音而无画面的 QuickTime影片格式。下面介绍如何将声音导入 Flash动画中。(1)新建一个 Flash影片文档或者打开一个已有的 Flash影片文档。(2)执行【文件】【导入】【导入到库】命令逗号弹出【导入到库】对话框逗号在该对话框中逗号选择要导入的声音文件逗号单击【打开】按钮
32、逗号将声音导入逗号如图 5-8所示。本文档由 维维大豆 整理提供买 包装机械 及 印染染料 请致电 0317-7723188 刘雨桐图 5-8 【导入到库】对话框(3)等声音导入后逗号就可以在【库】面板中看到刚导入的声音文件逗号今后可以像使用元件一样使用声音对象了逗号如图 5-9所示。图 5-9 【库】面板中的声音文件2. 引用声音将声音从外部导入 Flash中以后逗号时间轴并没有发生任何变化。必须引用声音文件逗号声音对象才能出现在时间轴上逗号才能进一步应用声音。接着上一小节继续操作。(1)将“图层 1”重新命名为“声音”逗号选择第 1帧逗号然后将【库】面板中的声音对象拖放到场景中逗号如图 5
33、-10所示。图 5-10 将声音引用到时间轴上图 5-11 图层上的声音(2)这时会发现“声音”图层第 1帧出现一条短线逗号这其实就是声音对象的波形起始逗号任意选择后面本文档由 维维大豆 整理提供买 包装机械 及 印染染料 请致电 0317-7723188 刘雨桐的某一帧逗号比如第 30帧逗号按下 F5键逗号就可以看到声音对象的波形逗号如图 5-11所示。这说明已经将声音引用到“声音”图层了。这时按一下键盘上的回车键逗号可以听到声音了逗号如果想听到效果更为完整的声音逗号可以按下快捷键 Ctrl+Enter。3. 声音属性设置和编辑选择“声音”图层的第 1帧逗号打开【属性】面板逗号可以发现逗号【
34、属性】面板中有很多设置和编辑声音对象的参数逗号如图 5-12所示。图 5-12 声音的【属性】面板面板中各参数的意义如下。【声音】选项:从中可以选择要引用的声音对象逗号这也是另一个引用库中声音的方法。【效果】选项:从中可以选择一些内置的声音效果逗号比如让声音的淡入、淡出等效果。【编辑】按钮:单击这个按钮可以进入到声音的编辑对话框中逗号对声音进行进一步的编辑。【同步】:这里可以选择声音和动画同步的类型逗号默认的类型是【事件】类型。另外逗号还可以设置声音重复播放的次数。引用到时间轴上的声音逗号往往还需要在声音的【属性】面板中对它进行适当的属性设置逗号才能更好地发挥声音的效果。下面详细介绍有关声音属
35、性设置以及对声音进一步编辑的方法。八、按钮元件及动作脚本按钮元件是 Flash 的基本元件之一逗号它具有多种状态逗号并且会响应鼠标事件逗号执行指定的动作逗号是实现动画交互效果的关键对象。从外观上逗号按钮可以是任何形式逗号可以是图形逗号也可以是文字。比如逗号可能是一幅位图逗号也可以是矢量图逗号可以是矩形逗号也可以是多边形;可以是一根线条逗号也可以是一个线框;甚至还可以是看不见的“透明按钮”。1【动作】面板的组成【动作】面板是 Flash的程序编辑环境逗号它由两部分组成。右侧部分是“脚本窗口”逗号这是输入代码的区域。左上角部分是“动作工具箱”逗号每个动作脚本语言元素在该工具箱中都有一个对应的条目。
36、本文档由 维维大豆 整理提供买 包装机械 及 印染染料 请致电 0317-7723188 刘雨桐2添加动作脚本你可以直接在【脚本窗口】中编辑动作、输入动作参数或删除动作。还可以双击“动作工具箱”中的某一项或“脚本窗口”上方的【将新项目添加到脚本中】按钮 逗号向【脚本窗口】添加动作。如果想定义一个按钮的动作脚本逗号该按钮用来控制影片播放逗号那么需要先选中这个按钮逗号然后切换到【动作】面板逗号在“动作工具箱”中展开【全局函数】逗号选择【影片剪辑控制】类别逗号双击该类别下的【on】动作逗号这样“脚本窗口”中就自动出现相应的 on动作脚本逗号并且屏幕上同时还弹出了关于 on动作的参数设置菜单。本文档由
37、 维维大豆 整理提供买 包装机械 及 印染染料 请致电 0317-7723188 刘雨桐3。常用动作脚本函数及举例:Stop():停止选中要停止的帧逗号打开动作面板逗号选择全局函数中的时间轴控制逗号双击 stop即可。例:stop();Play():播放例:on (press) play();gotoAndPlay():到某一帧并播放逗号可以在场景之间切换。例:on (press) gotoAndPlay(35);或 on (press) gotoAndPlay(“ch1aa“);或 on (press) gotoAndPlay(“场景 2“,1);或 on (press) gotoAndPl
38、ay(“场景 2“,“cj2aa“);gotoAndStop():到某一帧并停止逗号可以在场景之间切换。例:on (press) gotoAndStop(35);或 on (press) gotoAndStop(“ch1aa“);或 on (press) gotoAndStop(“场景 2“,“cj2aa“);on():当发生特定鼠标事件时执行某一操作。Fscommand():浏览器全屏或退出浏览窗口。例:选择第一帧逗号打开动作面板逗号输入 fscommand(“fullscreen“,true);全屏选择按钮逗号打开动作面板逗号输入:on (press) fscommand(“quit“);退出浏览。