1、Vr 灯 光 参 数Vr 阳 光 参 数VVr 阴 影 参 数泛 光 灯 、 聚 光 灯 、 平 行 光 参 数开:灯光是否使用排除:颜色:灯光发出光的颜色。倍增器:灯光的强度。长/宽:灯光的大小。双面:是否是双面发光,vr 灯光默认时只有箭头方向发光;球形光无效。不可见:VR 光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。忽略灯光法线:当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制 VRay 计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应 当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑不衰减:VRay 所产生的光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。天光入口:全局照明设定为 Irr
2、adiance map 时,VRay 将再次计算 VrayLight 的效果并且将其存储到光照 贴图中存储发光贴图:全局照明设定为 Irradiance map 时,VRay 将再次计算 VrayLight 的效果并且将其存储到光照 贴图中影响漫射:控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的影响镜面:控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的细分:用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。激活:阳光的开关不可见:浊度:设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线会越暗,色调会变暖。早晨和黄昏的混浊主度较大,中午混浊度较低。有效值为 220强度:设置阳光的强度,如果使用 V
3、ray 物理摄像机,一般为 1 左右,如果使用 3DS 自带的摄像机,一般为0.0020.005大小倍增:设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊阴影细分:设置阴影的细致程度排除:VRay 支持面阴影,在使用 VRay 透明折射贴图时,VRay 阴影是必须使用的。同时用 VRay 阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。透明阴影:当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。光滑表面:Vray 将在低面数的多边形表面产生更平滑的阴影。偏移:给定点的光线追踪阴影偏区域阴影:打开或关闭面阴影立方体:假定光线是由一个立方体发出的球体:假定光线是由一个球体发出的U/V/W:细分
4、:采样点的数量。地 灯一 般 是 指 落 地 台 灯灯 光 类 型 : VR 灯 光 ( 球 体 )颜 色 : 255、 209、 143倍 增 器 : 8不 可 见 : 勾 上影 响 镜 面 : 不 勾细 分 : 15天 光灯 光 灯 型 : VR 灯 光 ( 平 面 )颜 色 : 141, 181, 255 或185、 218、 255255、 230、 191174、 203、 255倍 增 器 : 2-10不 可 见 : 勾 上影 响 镜 面 : 不 勾细 分 : 15台 灯灯 光 类 型 :VR 灯 光( 球 体 )颜 色 :255、 209、 143倍 增 器 : 8-10半 径 : 67不 可 见 : 勾 上影 响 镜 面 : 不 勾细 分 : 15射 灯一 般 使 用 自 由 点 光 源 加 光 域 网强 度 : 200 左 右筒 灯一 般 使 用 自 由 点 光 源 加 光 域 网启 用 VRay 阴 影强 度 : 1500 左 右补 光日 光1、 IES 太 阳 光 , 调 节 日 光2、VRay 日光调节