收藏 分享(赏)

0实体建模.PPT

上传人:scg750829 文档编号:8505095 上传时间:2019-06-30 格式:PPT 页数:31 大小:333.50KB
下载 相关 举报
0实体建模.PPT_第1页
第1页 / 共31页
0实体建模.PPT_第2页
第2页 / 共31页
0实体建模.PPT_第3页
第3页 / 共31页
0实体建模.PPT_第4页
第4页 / 共31页
0实体建模.PPT_第5页
第5页 / 共31页
点击查看更多>>
资源描述

1、实体建模,实体建模 总览,主题: A. 定义B. 自顶向下建模 体素 工作平面 布尔运算C. 自底向上建模 关键点 坐标系 线, 面, 体 操作,实体建模 定义,实体建模 可以定义为生成实体模型的过程 回顾一下前面定义: 一个实体模型是由体、面、线及关键点定义的 体是由面围成的、面是由线组成的、线是由关键点定义的。 体素从低到高的分类: 关键点 线 面 体。 不能删除包含更高级体素的体素。 而且,带有面和面以下体素的模型如壳或二维平板模型,在ANSYS中也考虑为实体模型。,实体建模 定义,生成实体模型的两种方法: 上下 下上 从上到下建模 从生成体(或面)开始,并结合其它方法生成最终的形状。,

2、加,实体建模 定义,从下到上建模 从建立关键点开始,可以逐步建立线、面等,可以选择最适合于生成模型形状的方法,还可以自由地综合利用这两种方法。 下面讨论详细地讨论每种方法,实体建模 从上到下建模,从上到下建模开始定义体(或面),连同其它方法生成最终的形状 开始定义的体或面称为体素 体素定位和取向依赖于工作平面 用于产生最终形状的合并称为布尔运算,实体建模 - 从上到下建模 体素,体素是前面定义的几何形状诸如圆、多边形和球 二维体素包括矩形、圆、三角形和其它多边形,实体建模 - 从上到下建模 体素,三维体素包括块、圆柱、棱柱、球和椎,实体建模 - 从上到下建模 体素,当生成二维体素时,ANSYS

3、定义一个面及其它所包含的线和关键点 当生成三维体素时,ANSYS定义一个体及其所包含的面、线及关键点。,实体建模 - 从上到下建模 布尔操作,布尔运算 是几何体素合并的计算。ANSYS 布尔运算包括加、减、交、分割、粘接和搭接 布尔运算输入可以是任何几何实体, 包括简单的体素到从CAD系统中生成的复杂实体,相加,输入实体,布尔运算,输出实体,实体建模 - 从上到下建模 布尔操作,所有的布尔运算都可以在GUI 下的Preprocessor -Modeling- Operate得到。 缺省,布尔运算的输入实体在运算之后被删除。 删除的实体号码变为自由的(将会分配给新生成的实体,由最小可用的号码开始

4、),实体建模 - 从上到下建模 布尔操作,加 将两个或多个实体合成一个实体。,实体建模 - 从上到下建模 布尔操作,粘接 将两或多个实体联系起来在它们之间形成一个公共的边界。 当希望保持两个实体的区别时很有用(例如不同的材料),实体建模 - 从上到下建模 布尔操作,搭接 除输入实体相互搭接外与粘接相同。,实体建模 - 从上到下建模 布尔操作,相减 将输入实体几点一个或多个搭接的部分去掉 对生成孔或修剪实体十分有用。,实体建模 - 从上到下建模 布尔操作,切分 将实体切为两或多片但相互仍由公共边界联接着。 切除的工具可以是工作平面、面、线或体。 对将复杂的体切分为简单的体以进行块网格划分十分有用

5、。,实体建模 - 从上到下建模 布尔操作,相交 只保留两个或多个实体的重叠部分 如果有两个以上的输入实体,有两个选择: 公共相交和两两相交 公共相交找出所用输入实体的公共重叠部分 两两相交找出每一对实体的重叠区域,可能产生一个以上的输出实体,公共相交,两两相交,实体建模 - 从上到下建模 布尔操作,互分 将两个或多个相交的实体切成多片但仍通过公共的边界相互联接 十分有用,例如如图,找到两条线的交点并保留四条线段。(相交操作只返回一个公共关键点并删除两条线),实体建模 D. 从下向上建模,下向上建模开始于定义关键点,然后建立其它实体 建立一个L型的物体首先定义它的角点。然后仅仅联接它的角点即可生

6、成面或首先定义线然后由线定义面。,实体建模 - 从下到上建模 关键点,定义关键点: Preprocessor -Modeling- Create Keypoints 或用 K族命令: K, KFILL, KNODE, etc.,生成关键点的数据仅需关键点号和坐标位置。 关键点号缺省为下一个可用的号码。 坐标位置可用通过在工作平面上拾取或键入X,Y,Z值。X,Y,Z 值依赖于激活的坐标系。,实体建模 - 从下到上建模 线,有多种生成线的方法 定义面或体时,ANSYS会自动生成任何未定义的线,其曲率由激活的坐标系决定。 生成线必须有关键点可用。,Create -Lines- Arcs,Create

7、 -Lines- Lines,Create -Lines- Splines,Operate Extrude / Sweep,实体建模 - 从下到上建模 面,从下到上方法生成面要求已经定义了关键点或线 如果定义体,ANSYS将自动生成任何未定义的面和线,曲率由激活的坐标系决定。,Operate Extrude,Create -Areas- Arbitrary,实体建模 - 从下到上建模 体,从下到上方法生成体要求已经定义了关键点或线或面,Create -Volumes- Arbitrary,实体建模 - 从下到上建模 操作,布尔操作对由上到下和下到上建模方法生成的实体都有效。 除布尔操作外,还可

8、用许多其它的操作: 拖拉 缩放 移动 拷贝 反射 合并 倒角,实体建模 - 从下到上建模 操作,拖拉 由已有面快速生成体(或由线生成面,关键点生成线) 如果面已划分了网格,可以连同面拖拉出单元。 四种拖拉面的方法: 沿着法向 通过法向偏移面生成体 VOFFST 通过XYZ 偏移 通过一般的 x-y-z 偏移VEXT生成体。允许有锥度的拖拉 沿着轴 通过沿着轴(两个关键点来定义)旋转面生成体 VROTAT 沿着线 通过将面沿着一条或一组连续的线拖拉生成体 VDRAG,实体建模 - 从下到上建模 操作,缩放 用于将一种单位制转化为另一种单位制,实体建模 - 从下到上建模 操作,移动 通过指定DX,

9、DY,DZ 将实体平移或旋转。 DX,DY,DZ 表达为激活的坐标系下 平移实体,激活的坐标系为笛卡尔坐标系 旋转实体,激活的坐标系为柱坐标系或球坐标系 另一个操作为将一个坐标系转换到另一个不同的坐标系。 转换发生在将激活的坐标系转为某个指定的坐标系 这个操作在需要同时移动并旋转实体时,Transfer from csys,0 to csys,11,Rotate -30,实体建模 - 从下到上建模 操作,拷贝 产生一个实体的多个备份 对每一次拷贝指定拷贝数目及DX,DY,DZ 偏移距离。DX,DY,DZ 表示为激活的坐标系下。 用于生成多个孔、肋或突起,在局部柱坐标系下的拷贝,通过蒙皮生成外表

10、面,实体建模 - 从下到上建模 操作,反射 沿一个平面反射实体 定义反射的方向: X 表示沿YZ 平面反射 Y 表示沿XZ 平面 Z 表示沿XY 平面所有的方向都表达为激活的坐标系的方向,且激活的坐标系必须为笛卡尔坐标系,实体建模 - 从下到上建模 操作,合并 通过去掉重合的关键点将两个实体贴上 合并关键点将会自动合并重合的高级实体。 通常在反射、拷贝、或其它操作引起重合的实体时需要合并,需要合并或粘接,反射,由基本面剪去倒角面,实体建模 - 从下到上建模 操作,倒角 线倒角要求两条相交的线在相交处有一个公共点 如果公共关键点不存在,首先进行分割操作 ANSYS 不更新下面的面,因此需要加或减去倒角区域。 面倒角与此类似,生成倒角,生成面,

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 企业管理 > 管理学资料

本站链接:文库   一言   我酷   合作


客服QQ:2549714901微博号:道客多多官方知乎号:道客多多

经营许可证编号: 粤ICP备2021046453号世界地图

道客多多©版权所有2020-2025营业执照举报