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安卓系统2.3游戏开发_课件PPT—第16章 策略游戏——回到战国(5).ppt

上传人:fmgc7290 文档编号:8449346 上传时间:2019-06-27 格式:PPT 页数:6 大小:196KB
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1、Android游戏开发培训视频,策略游戏回到战国,调用HeroGoThread类的checkIfMeet方法判断是否相遇。如果英雄与某个可遇实体相遇,用可遇实体对象的监听方替 换掉GameView的View.OnTouchListener监听器,并进 行设 置让GameView调用可遇实体对象的drawDialog方法。可遇实体对象与玩家交互完毕后,调用可遇实体对象的 recoverGame方法恢复游戏。,在地图中绘制MyDrawable示意图,可遇实体对象的调用流程,英雄技能模块的开发,在介绍ForestDrawable类的开发时,曾经提到了英 雄的技能并调用了技能对象的方法,本节就来介绍

2、英雄的技能模块的开发。该模块涉及到的类有Skill、 FarmingSkill、SuiXinBuSkill等,其中Skill为所有技 能类的基类。 Skill类的开发 LumberSkill的类的开发 SuiXinBuSkill的类的开发,游戏中发生粮草危机、敌军突袭等事件时需要提示玩家进行相应处理,这里就使用到了游戏提示模块的功能,本节 就来介绍游戏提示模块的开发,其中涉及到的类主要有 GameAlert及其子类FoodAlert、WarAlert、PlainAlert及 GameOverAlert。 GameAlert类的开发 PlainAlert类的开发 FoodAlert类的开发 He

3、roBackDataThread中对FoodAlert的调用,游戏提示模块的开发,游戏的优化与改进,到此,本游戏的功能已经基本开发完全,但仍有很多方面可以进行优化和改进,本节将列出其中一部分,有能力的读者可以进一步对本游戏进行优化。 丰富故事情节,本游戏将故事背景设在了战国时代,因此可以将历史上的重大事件融入到故事中,玩家可以通过对这些事件的不同反应来影响游戏的进程。 多处存档 ,游戏中只提供了一个保存点,有兴趣的读者可以在此进行改进增加几个保存点供玩家选择。这个可提高游戏的合理性。 公式的增强,游戏中使用的计算公式大都比较简单,比如基础攻击力以及防御力的公式,在真实的游戏开发中,此公式可能会非常复杂。,http:/www.anzhuo.cc/forum-49-1.html 安卓三星I9300论坛,易则易知,简则易从。 易知则有亲,易从则有功。 有亲则可久,有功则可大。 可久则贤人之德,可大则贤人之业。,易经,

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