1、3dmax建 模教 程基 础教 程教 程下 载 认 识 总 界面你 安装好 3DS MAX 后 , 按下 3DS 的 启 动 标志 , 就 进 入 了 它 的 总 界面 . 大 家 可 以 从 总 界 面 图 了 解 下 3DS MAX. 它 分 为 菜 单 栏 , 工 作 视 窗 , 命 令 面 板 , 动 画 面 板 , 窗 口 控 制板 , 工 具 图 标栏 , 辅 助 信 息 栏 等 几 个 部 分 , 先 来 了 解 下它 各 部 份 的 简 介 .菜 单栏主 菜 单 位 于 屏 幕 最 上 方 , 提 供 了 命 令 选 择 . 它 的 形 状和 Wi ndows 菜 单相 似。
2、主菜 单栏 的特 点如 下:1: 主菜 单上 共有 十一 个菜 单项 : Fil e(文 件 ) 用 于 对 文 件 的 打 开 、 存 储 、 打 印 、 输 入 和 输 出 不 同 格式 的 其 它 三 维 存 档 格 式 , 以 及 动画的 摘要 信息 、参 数变 量等 命令 的应 用。Edi t(编 辑 ) 用 于 对 对 象 的 拷 贝 、 删 除 、 选 定 、 临 时 保 存 等 功 能 。 Tool s(工 具 ) 包 括 常 用 的 各 种 制 作 工 具。 Group(组 ) 将 多 个 物 体组 为 一 个 组 , 或 分 解 一 个 组 为 多 个 物 体。Vi ews
3、(视 图 )对 视 图 进 行 操 作 , 但 对 对 象 不 起 作 用。Renderi ng(渲 染 )通 过 某 种 算 法 , 体 现 场 景 的 灯 光 , 材 质 和 贴 图 等 效 果 。 Trsck Vi ew(轨 迹 视 图 )控 制 有 关 物 体 运 动 方 向 和 它 的 轨 迹 操 作 。Schemati c Vi ew(概 要 观 看 )一 个 方 便 有 效 、 有 利 于 提 高 工 作 效 率 的 视 窗 。 例 子 : 如 果 你 在 要 画 一 个人 体 动画 ,那 么你 就可 以在 Schemati c Vi ew(概 要 观 看 ) 中 很 好 地 组
4、 织 身 体 的 各 个 部 份 , 这 样 有 利 于 你 去选 择 其中 一部 分进 行修 改。 这是 新增 的, 有点 难明 ,以 后我 们会 详细 地学 到它 。Cust omi ze(定 制 )方 便 用 户 按 照 自 已 的 爱 好 设 置 操 作 界 面 。 3DS MAX3。 1 的 工具 条、 菜单 栏、 命令 面 板 都可 以放 置在 任意 的位 置 , 如 果 你 厌烦 了以 前的 工作 界面 , 就 可以 自已 定制 一个 保存 起来, 下 次启 动时 就 会自 动加 载。MAXScri pt(打 开 脚 本 之 类 的 意思 )这 是 有 关 编 程 的 东 西 。
5、 将 编 好 的 程 序 放 入 3DSMAX 中 来运 行。 Hel p(帮助 )关 于 这 个 软 件 的 帮 助 。 包 括 在 线 帮 助 , 插 件 信 息 等。 这 些命 令以 后我 们会 很详 细地 说明 它的 功能,注 意, 这 里它 的中 文意 思是 用东 方快 书翻 译软 件翻 译的 。2: 将鼠 标置 于菜 单栏 上的 菜单 命令 名称 上并 单击 ,即 可弹 出该 命令 的菜 单。3: 打开 某一 个菜 单后 ,只 需在 菜单 栏上 的各 个菜 单名 称之 间来 回移 动即 可切 换动 其它 菜单 。4: 菜 单 栏 上 有 些 命 令 名 称 旁 边 有 “. ”号
6、的 , 表 示 单 击 该 名 称 可 以 弹 出 一 个 对 话 框 。5: 菜单 上的 命令 名称 最右 方有 一个 小三 角形 ,表 示该 命令 后还 有其 它的 命令 ,单 击它 可以 弹出 一个 新 的子 菜单 。6: 菜单 上命 令旁 边的 字母 表示 该菜 单命 令的 快捷 键。 缺 省界 面了 解上 面的 图是 3D STUDI O MAX 的 缺省 界面 。在 3。 0 以 前的 版本 中, 它的 操作 界画 是不 可以 更改 的, 但 在 3。 0 以 后, 引入 了 GUI 图 形界 画用 户接 口, 我们 就可 以随 便更 改它 的操 作界 面, 下面 你们 来玩 一下
7、 改 变 它的 操作 界面 。按 键盘 Ctrl +X. 只 剩 下 工 作 窗 口 , 再 按下 Ctrl +X, 又 恢 复 界 面 原 形 。 按 Q 钮 , 右 边 的 命 令 面 板 被 隐 藏 , 再按 Q 钮 ,命 令面 板又 出现3DMAX 的 面板 可以 移动。 将 鼠标 放在 面板 空旷 上面 , 出 现一 个拖 动符 号, 就 可以 拖动 该面 板。 又 击面 板 顶部 ,可 以交 浮动 的面 板还 原初 始位 置。这 里 有 个 问 题 , 如 果 界 面 乱 了 , 怎 么 办 ? 不 要 紧 , 我 们 选 择 菜 单 栏 上的 Cust omi xe/Load C
8、ust om UI (自 定 义 /选 择 自 定 义 界 面 ) 命 令 , 在 出 现 的 选 择 框 里 选择 MAXStart. cui 文 件, 它是 3DSMAX 的 启动 时的 缺省 界 面, 又回 复了 原始 的界 画。工 作视 图的 改变缺 省 窗 口 为 : Top(顶 视 图 ) Front(前 视 图 ) Left(左 视 图 ) Perspecti ve(透 视 图 ) 。 当 我 们 按 改 变 窗 口 的快 捷钮 时, 所 对应 的窗 口 就 会 变 为所 想改 变的 视图, 下 面我 们来 玩一 下改 变窗 口的 游戏。 首 先我 们将 鼠 标激 会一 个视 图
9、窗 口, 按下 B 键 ,这 个视 图就 变为 底视 图, 就可 以观 察物 体的 底面 。下 面是 各视 图的 快 捷钮 。用 鼠标 对着 一个 视窗 口, 按以 下:T=Top(顶 视 图 ) B=Bott on(底 视 图 ) L=Left(左 视 图 ) R=Ri ght(右 视 图 ) U=User(用 户 视 图) F=Front(前 视 图 ) K=Back(后 视 图 ) C=Camera(摄 像 机 视 图 ) Shi ft 键 加 $键 =灯 光 视 图 W=满 屏 视 图或 者在 每个 视图 的左 上面 那行 英文 上按 鼠标 右键, 将 会弹 出一 个命 令栏 , 在
10、那儿 你也 可以 更改 它的 视 图 方式 和视 图显 示方 式等 。记 住快 捷键 是提 高效 益的 很好 手段 !工 具栏 这 一工 具栏 是许 多初 学者 的第 一道 门槛 , 等 看完 下面 的介 绍之 后, 希 望有 个总 体的 了解 , 千万不 要紧张 ,现 阶段 知道 个意 思就 够! 下面 来看 :这 个是 3DSMAX 的 帮助 图标 ,按 一下 它, 再按 一下 工作 窗口 ,相 关的 帮助 就会 出现 。左 边的 按钮 为撤 销上 次操 作, 右边 按钮 为恢 复上 次操 作, 很常 用。左 边按 钮为 选择 对象 ,使 之和 其它 的对 象链 接, 建立 父子 关系 ,
11、右 边按 钮为 撤消 链接 。结 合到 空间 扭曲 ,使 物体 产生 空间 扭曲 效果 。选 择对 象组 按钮 。第 一个 图标 单击 选择 物体 。第 二个 单击 选区 择矩 形区 域,它 下面 有个 小三 角形 ,用 鼠标 按住 它后 ,还 有椭 圆和 自由 边选 择框 二种 。第 三个 图标 是选 择过 滤器 。第 一个 为根 据名 字选 择物 体, 第 二个 按钮 是选 择并 移动 物体。 第 三个 是选 择并旋 转 物 体 。 第 四 个 是 选 择 并 缩 放 物体 , 它 下 面 还 有 二 个 缩 放 工 具 , 一 个 是 正 比 例 缩 放 , 一 个 是 非 比 例 缩
12、放 , 按 定小 三角 一秒 就可 以看 到这 二个 缩放 的图 标。使 用物 体轴 心点 作为 变换 中心,它 也还 有二 个选 择,一 个是 使用 选择 轴心,一 个是 使用 选用 转换 坐标 轴心 。也 是按 定它 后可 以见 到别 二个 轴心 变换 图标 。按 下 X 就 是说 物体 只能 在 X 轴 移动 或变 换, 按下 Y 就 是只 能在 Y 轴 进行 操作 ,按 下Z 就 是只 能在 Z 轴 操作 。选 择它 之后 物体 可以 在 XY 轴 进行 移动 和操 作, 它下 面也 还有 几个 选择 。大 家可 以慢 慢看 一下。反 向动 力开 关。 用来 打开 或关 闭反 向动 力
13、学 。第 一个 图标 按钮 是对 当前 选择 的物 体进 行镜 像操 作, 第二 个是 对当 前选 择的 物体 进 行 环形 阵 列 操作 ,第 三个 是对 齐当 前的 对象 。第 一个 是打 开轨 迹视 窗。 第二 个是 打开 关联 物体 的子 父关 系第 一个 是材 质编 辑器 ,打 开后 就会 弹出 一个 材质 编辑 窗, 从而 进行对 物 体 的 材 质 进 行 贴 图 处 理 。 第 二 个 是 渲 染 场 景 , 打 开 后 弹 出 一 个 渲 染 窗 , 在 那 儿 设 置 动 画 的 输 出 时 间 , 输 出动 画大 小, 图 质等 设置。 第 三个 是快 速渲 染, 做 好
14、了 动画 之后 想看 下后 果, 就 按它 看一 下。 第 四个 是 选 择渲 染的 条件 ,第 五个 是接 上次 渲染命 令 面 板图大 家 看 上 面 那 二 张 图 , 它 就是 3DSMAX 的 命令 面板 图了 , 右 边这 张是 中文 翻译 。先 来简 单说 明一 下命 令 面板 是什 么东 东。命 令面 板作 为 3DS MAX 的 核心 部分 , 命 令面 板包 括了 场景 中建 模和 编辑 物体 的常 用工 具及 命令。 命 令面 板上 共 有 六个 图标 按钮 ,就 是最 上层 那六 个, 看到 了吗 ?哎 ,不 知道 ,我 再给 图给 你们 。你 们用 鼠标 将每 个图
15、标都 点一 下, 在下 面就 会出 现卷 展栏 ,卷 展栏 也是 命令 面 板的 一部 分, 什么 叫卷 展栏 ?你 点一 下就 知了在 这 六 个 图 标 中 , 第 一 个 是 Create(创 建 ) , 用 于 创 建 基 本 的 物 体 , 当 你 打 开时 , 下 面 就 会 出 现 一 排 共 七个 子图 标, 最上 面的 那张 图就 是已 经打 开的 了, 大家 可以 看下 。第 二个 是 Modi f y(修 改 ) , 就 是 好 象 水 管 那 个 图 标 。 它 是 用 于 修 改 和 编 辑 被 选 择 的 物 体。 第 三个 是 Hi erarchy(层 级 ) ,
16、 用 来 控 制 有 关 物 体 的 层 次 连 接 。第 四个 是 Moti on(运 动 ), 好 象 车 轮 那 个 图 标 , 它 是 用 来 控 制 动 画 的 变换 , 比 如 位 移 、 缩 放 、 轨 迹 等 运 动 的状 态。第 五个 是 Di spl ay(显 示 ) , 作 用 于 控 制 并 影 响 物 体 在 视 图 中 的 显 示 状 态 , 比 如 隐 藏 物 体 或 恢 复 被隐 藏 的物 体。 它在 我们 画太 多物 体的 时候 而将 一些 物体 隐藏 起来 ,对 工作 很好 用。第 六个 是 Utili ti ew(嵌 入 程 序 ) 它 包 含 常 规 实
17、 用 程 序 和 插 入 实 用 程 序 , 也 包 括 了 动 力 计 算 等 方 面 的 程 序。Standard Pri mi ti ves( 标 准 基 本 物 体 ) 建 模 例 子我 们看 下它 的卷 展栏 :在 -名 字 与 颜 色 -下 面 , 有 我 们 所 建 模 这个 物 体的 名称, 右 边那 个小 色块 是它 在工 作窗 口所 显示 的颜 色。 -创 建模 式- - 是 指工 作视 图窗 口中 以正 方体 方式 画还 是以 不规 则的 盒子 方式 创 建 物体, 大 家 试下 就会 明会 。再 看下 -键 盘 输 入 的 方式 -。 它 左 边 有 个 “+”号 ,
18、就 是 说 可以 打开, 我 们按 一下 -键 盘输 入的 方式 -, 再 出现 一个 卷展 栏, 它 的意 思 是说 可以 用数 字输 入这 个物 体的 大小 以及 在工 作窗 口的 位置 , 输 入数 字 后, 按 一 下 创建 , 就 按照 你所 输入 的数 字创 建成 出物 体。 我 们再 看下 -参 数-, 参 数不 是指 你所 创建 物体 的基 本数 , 比 喻长 度、 宽、 高 等。 现 在我 们了解 了 Box(盒 子 ) 的 卷 展 栏 , 就 可 以 在 透 视 图 中 画 一个 Box(盒 子 ) 了 。 把鼠标 放 在 透 视 图 中 , 按 住 鼠 标 的 左 键 ,
19、 从 左 上 角 拖 到 右 下 角 ,定 Box(盒 子)的 长 和 宽 。 放 开 左 键 , 再 向 上 拖 鼠 标 , 定 Box(盒 子 ) 的 高度 , 再 按 下 左 键 ,确 证高 度, 一 个立 方体 就做 好了, 你 看 , 就 是那 么的 简单 。 同 时, 在 -键 盘输 入 的 方式 -下 的 卷 展 栏 里 出 现 了 这 个 立 方 体 的 参数 , 以 图 1 右 边。首 先 , 我 们 先 练 习 一 下 最 基 本 的 例 子 。 先 打 开 3DS MAX , 来到 它的 总 界 面, 我们 来学 下 Standard Pri mi ti ves( 标 准
20、 基 本 物 体 ) 的 建 模 。 点 一下 Create(创 建 ) 图 标 , 再 点 一 下 下 面 第 一 个 好 象 球 的 那 个 图 标 , 就 来 到 了 Standard Pri mi ti ves( 标 准 基 本 物 体 ) , 共 有 十 个 基 本 物 体 , 看 最 上 面的 命 令 面 板图 , 包 括 建 模有 BOX(盒 子 ) 、 Cone(圆 锥体 ) 等 十 个 。 我 们 先 来画 个 立方 形。 用鼠 标点 下 BOX(盒 子 ) , 下 面 就 出 现 了 它 的 卷 展 栏 , 以 左 图 。大 家画 出了 立方 体了 吗? 有没 有注 意到-
21、 -参 数- -下 面除 了长 度: 宽: 高 度 : 以 外 还 有 长 度 段 、 宽 Secs(段 ) : 高 度 : , 它 们 的 意 思 是 立 方 体 一面 分 为 几 段 。 在 平 滑 +高 光 的 显 示 模 式 下 是 看 不 到 段 数 的 , 要 看 到 段 数 , 就 必 需 改到 Wi reframe 模 式, 我 教 你 们, 首 先用 鼠标 放在 透视 图的 左上 角上 那三 个 ( 透 视图 ) 字 上 , 再 点 击 右 键 , 就 会 弹 出 一 个 菜 单 , 选 Wi reframe(网 格 ) 模 式, 就 可以 看 到 如图 2 的 四 方 体
22、, 我 们 就 改 下 它 的 长 度 段 等 其 它 参 数 为 2, 或 者是 其它 的数 , 就 可以 看到 立方 体的 段数 了。 别 的, 你 们还 要自 已试 下其 它 的显 示方 式, 如图 3。 要学 会自 已多 试下 。什 么叫 段?: 将 物体 分为 多个 段的 时候, 就 等于 将这 个物 体再 分为 很多 个 “面 ”, 当 段数 越高, 物 体就 更 平滑 ,但 相对 计 算 工作 时就 慢。另 外 , 当 我们 画好 物体 时, 记 得一 定要 在修 改面 板去 修改 它的 参数 , 这 是你 一定 要记 得的。 就 是那 个 水 管的 图标 。 大 家记 得要 学
23、一 反 三 ,你 们自 已慢 慢地 创 建 其它 的标 准基 本物 体, 在下 篇里 我会 说下 这十 个 基本 物体 有些 不同 的地 方。图 1( 平滑 +高 亮 ) 显 示 模式图 2( Wi reframe)网 格 显 示 模 式物 体的 保存 和读 取画 完 这 个 立 方 体 后 , 我 们 进 行 存 档 , 打 开 总 界 画 最 上 方 的 主 菜 单 栏 , 按 下 Fil e( 文 件 ) , 出 现 下拉 式 菜单 , 再 按 Save(保 存 ) , 就 出 现 了 一 个 存 档 对 话框 , 写 上 要 存 档 的 名 称 , 按 保存 , 这 个 物 体 就 会
24、 按 *. max 格 式 保 存 了 。 我 们 再 读 出 这 个 立 方 体 , 将 鼠 标 放 在 Fil e(文 件 ) 上 按 一 下 , 出 现 下 拉 式 菜 单 , 再 按 从 上算 下 第三 个 Open(打 开 ) , 出 现了 Open Fil e(打 开 文 件 ) 对 话 框 , 将 要 打 开 的 文 件 选 中 , 然 后 按 Open 打 开 。 在 这 里 只 能 以 *. max 的 格式 进行 保 存 和读 取, 如果 要其 它 格 式的 输入 或输 出, 在以 后的 教材 里将 会详 细说 明 。学 会动 画记 录接 上面 ,打 开立 方体 之后 ,按
25、 下 动 画记 录器 ,它 就会 变为 红色 ,相 对地 你要 记录 哪个 视窗 的 物 体运 动也 会被 一个 红色 框包 围着 , 用 鼠标 点下 透视 图, 我 们现 在要 记录 物体 在透 视图 的运 动状 况。 首 先拖 动 立 方 体 向 左 一 点 , 然 后 将 时 间 滑 块 向 右 拖到 50, , 这个 就是 时间 滑块 了。 当 你 拖 到 它 的 时 候 , 它 左 边 的 数 字 就 会 变 动 , 当 到 50/100 的 时候 ,在 透视 图把 立方 体向 右拖 到最 右, 然后 再移 动时 间滑 块到 100/100, 再将 立方 体向 左拖 到最 左 。 然
26、后 按下 动画 记录 器, 关闭 它, 按下 动画 播放器 中的 小三 角形 , 不 知那 个是 动画 播放 控制 器? ? 这 个就 是啊 , 按 下后, 你 就会 见到 立方体 就开 始由 你刚 才移 动它 的路 径开 始运 动了 , 爽 吧, 哈 哈, 就 是这 样的 简单。 啊 啊啊, 不 知那 个是 拖动 立 方 体的 图标 ?天 啊, 就是 工具 栏上 这 个要 按一 下才 有效 。主 菜单 视 窗 控 制 器 的 了 解3DS 主 菜单 视 窗控 制器 的了 解 每 一篇 教学 都是 有例 子的 , 但 不是 很详 细, 所 以, 我 在探 索, 在 说命 令的 解释 时同 时做
27、 一些 例子 也许能 对你 们帮 助更 大。 说下 Group(组 ) 的 解 释 和 例 子。图 1第 一步 组 合 物 体Group(组 ) : 这 个 命 令 是 用 来 把 选 择 的 物 体 组 合 为 一 个 群 体 , 也 可 以 把 一 个 群 体 分 散 为 个 体 。 很 常 用 。 上 图 1 是 它的 中英 文菜 单对 照。 它 的使 用条 件是 场景 中必 须有 二个 以上 的物 体才 能组 合。 下 面我 们一 边做 例 子一 边说 它的 命令 。 在 视窗 内画 三个 物体 , 一 个是 圆球, 一 个是 立方 体, 一 个是 圆柱 体。 我 们先 框选 圆 球
28、和立 方体 ,再 点击 Group(组 ) /Group(组 ) , 就 会 出 现 如图 2 的 对话 框, 你只 能选 这个 Group(组 )/Group(组 ) , 如图 1, 因 为 其 它 功 能 没 有 能 启 动 , 这 就 是 3DSMAX 的 智能 化菜 单。 我们 看下 这个 对话 框, 在 组 名 内 可 以 输 入 名 称 , 以 便 记 得 这 个 群 组 , 它 是 可 以 输 入 中 文 的 , 方 便 吧 。 再 按 确 定 , 这 样 我 们就把 圆球 和立 方体 组合 在一 起了 , 当 你选 它们 二个 其中 一个 时, 别 一个 也同 时选 中。 还
29、可以 同时 给它 们上 同 一 颜色 、同 一移 动拖 拉、 旋转 等 。图 2第 二步 打 开 物 体意 思用 来打 开一 具或 者多 个组 合 , 使 它们 就独 立于 场景 中, 以 便修 改和 操作 。 现 在, 我 们选 着刚 才的 组 合 , 再 点击 组 /打 开 命 令 , 这 时 组 的 下 拉 式 菜 单 会 变 成 如图 3, 共 有 四 个 命 令 能 用了 。 我 们 选 打 开 后 , 视 窗 的 立方 体和 圆球 就会 被一 个红 色的 方框 包围 着, 这 是它 的范 围框, 而 这二 个物 体就 可以 独立 操作 了 。记 住, 当物 体合 为一 组时 ,是
30、没有 办法 可以 修改 它独 个的 资料 的。第 三步 关 闭物 体 当 修改 完圆 球和 立方 体后 ,我 们还 想把 它组 合为 一组 ,就 时就 在用 到 关 闭 这 个命 令 了 , 点 击 组 下 面 的 关 闭 。 这 时 菜 单 就 象 图 4 一 样。 点击 完后 这二 个物 体又 组合 在一 起了 。一 级 分 解 组 : 这 个 命 令 用 来 打 开 已 结 为 几 组 的 物 体 , 就 是说 , 条 件 要 有 二 组 以 上 的 组 合 物 体 。 我 们再 在 视 图 内 画 个 圆 锥 体 , 把 它 和 圆 柱 体 结 合 为 一组 , 再 框 选 刚 才 那
31、 个 圆 球 那组 , 点 击 组 让 它 们 四 个 物体又 再 结 为 一 组 , 这 时 , 打 开 菜 单 框 上 ( 组 ) 主 菜单 , 就 会 见 到 一 级 分 解组 显 示 黑 色 了 , 就 是 说 它 可 以用了 , 当 执行 这个 命令 时, 各 群组 有如 下特 点: 组 群以 前的 物体 保持 自身 的变 化, 总 组所 设置 的动 画和 其它设 置全 部消 失。多 级 分 解 组 : 彻 底 将 所 有 的 组 打 散 开来 。 它 和 上 面的 一 级 分 解组 不 同 的 是 , 多 级 分 解组 打 散的群 组 包 括 下 一 级 别 的 组 , 就 是 在
32、 物 体 群 组 里 没 有 组 合 了 , 而 一 级 分 解 组 还 包 含 它 里 面 物 体 的 组。图 3分 离 独 立 : 将 群 组 中 的 某 些 物 体 从 组 中 分 离 出 来 , 而 分 离 的 物 体 可 以 独 立 操 作。 加 入 组 中 : 将 你 样 要 加 入 这 组 的 物 体 别 入 组 中 来 。图 4视 窗 控 制 器 什 么 是 视 图 控 制 器 ? 我 在 前 几 篇 的 主 界 面 不 是 说 过 了 吗 , 哎 , 看 图 5 吧, 但 它还 没有 摄影 机视 窗控 制 器 和 投 影 灯 视 窗 控 制 器 。 我 们 在 这 篇 里 只
33、 要 说 启 动 时 界 面 出 现 内 定 视 窗 控 制器 , 就 是图 5 了。 熟 悉各 个视 窗 图标 的工 作, 对你 以后 的帮 助是 万分 大的 ,你 们一 定要 学好 啊。图 5大 家 看 到 有 三 个 图 标 下 有 小 三 角 形 吗 ? 那 就 是 说 这 个 图 标 下 还 有 子 图 标 , 只 要 你 按 住 几 秒 就 会 出现 。 下 面我 们一 个一 个图 标地 讲解 。想 学的 通 给我 记熟 。: 单 击该 键后 ,在 四个 窗口 中任 意一 个,按 住鼠 标不 放, 上 下拖 拉鼠 标,视 窗中 的场 景就 会被 拉近 或推 远。 它只 影响 一个
34、视窗 。: 这个 功能 同上 面的 一样 ,但 它同 时影 响着 四个 视窗 。: 点 击 上 面 这 个 图 标 是 当 前 激 活 视 窗 以 最 大 的 方 式 显 示 物体 , 而 下 面 的 图 标 是 最 大 显 示 被 选 中 的 物 体 。 它 只能 影响 一个 视窗 。: 点击 上面 的图 标是 四个 视窗 的所 有物 体以 最大 的方 式全 部显 示出 来。 而下 面的 图标 是以 最大 方式 在 四 个视 窗中 显示 被选 中的 物体 。: 在正 面视 窗中 出现 ,比 如你 现在 激活 的是 左视 图、 底视 图、 前视 图、 顶视 图等 ,而 在激 活透 视图 是 不
35、 会看 到这 个图 标的 , 它 的功 能是 , 在 所有 正面 视窗 内用 鼠标 框选 物体 或物 体某 一部 分在 该视 窗以 最大 的方 式显 示出 来。: 这个 图标 只在 透视 窗和 摄影 视窗 出现 ,点 击该 命令 ,在 透视 图内 上下 拖动 ,场 景中 的视 角和 视景 会 发 生变 化。: 点击 该图 标, 就会 在视 窗内 出现 一个 小手 ,任 意拖 动, 可以 移动 视窗 内的 场景 。: 点 击 最 上 面 那 个 在 视 窗 内 就 会 出 现 一 个 绿 圈 , 有 四 个 顶点 , 只 要 是 用 于 透 视 图 的 角 度 调节 , 很 常 用 , 但 用
36、在 其 它 视 窗 内 , 就 会 变 为 用 户 视 图 了 。 中 间 这 个 叫 弧 形 旋 转 所 选 物 体 的 , 最 下 面 叫 弧 形 旋 转 子 目标 : 点击 该命 令, 当前 的视 窗就 会满 屏显 示, 再点 它, 就会 回复 正常 ,也 是很 常用 的一 个图 标。 键盘 上 的 快捷 键是 “W”动 画记 录控 制器还 记得 这个 动画 记录 控制 器是 什么 吧, 相 信大 家这 个一 定记 得的 , 它 是用 来进 行动 画的 记录 、 动 画帧 选 择 、 动 画时 间、 播 放的 功能, 有 点象 录像 机, 它 的图 标 也 和录 像机 的差 不多, 我
37、们来 看下 动画 记录 控制 器 面板 吧, 如图 6图 6下 面我 们来 详细 地说 明下 它的 功能 。: 它 就是 动 画 开 关 记 录 器 , 它 是 记 录 动 画 的 关 键 帧 信 息 , 包 括 每 个 物 体 的 位置 、 动 作 、 变 化 等 等所 有一 切在 视窗 内的 变化 ,激 活它 就会 变红 色。: 到 开 始 的 帧 , 单 击 该 图 标 , 动 画 记 录 就 回 到 0 的 帧。: 后 入 一 帧 , 点 击 图 标 , 可 以 使 动 画 记 录 回 到 后 面 一 帧 。: 前 入 一 帧 , 可 以 使 动 画 记 录 到 达 前 一 帧 。:
38、播 放 动 画 , 点 击 它 就 会 开 始 播 放 你 设 置 的 动 画。: 到 结 束 帧 , 点 击 图 标 , 动 画 记 录 就 到 达 最 后 的 帧 。关 键 帧 模 式 开 关 和 时 间 控 制器 , 可 以 在 方 框 内 输 入 你 要 设 置 关 键 帧 的 帧 数 。: 时 间 构 造 , 也 叫 时 间 配 置 器 , 用 来 设 定 动 画 的 模 式 和 总 帧 数 , 单 击 它 就 会 出 现 如 图 7 的 对 话 框图 7帧 率 区 域 下 有 四 个 制 式 , 我 们 中 国 用 的 是 P 制 式 , 就 是 一 秒 钟 播放 25 帧 , N
39、 制 式 是 外 国 制 式, 它 一 秒 钟是 播放 30 帧 。 影 片 也 是 一 秒钟 30 帧, 什 么是 帧? 简单 点是 就是 一张 画 , 一 张帧 就是 一 张画, 一 秒钟 连继 放 25 帧 , 就 可 以 说 它 一 秒 钟 让 我 们 看到 25 张 画 , 那 可 是 关 于 视 觉 的 问 题 了 。 自 定 义 就 是 你 自 已 选 择 一 秒 钟 播 放 几 多 帧 。时 间 显 示 区 域 , 我 们 一 般 都选 帧 。 再 看 看 动 画 区 域 : 启 动 时 间 是 说 设 置 动 画 开 始 的 时 间 。长 度 是 说 动 画 设 置 有 多
40、少 帧 。 结 束 时 间 是 说 动 画 设 置 在 多 少 帧 就 结 束 。打 开 文 件 和 保 存 文件2. 1 打 开 文 件 和 保 存 文件在 3ds max 中 , 一 次 只 能 打 开 一 个 场 景 。 打 开 和 保 存 文 件 是 所 有 Wi ndows 应 用程 序的 基本 命令 。 这 两 个 命令 在菜 单栏 的文 件菜 单中 。在 3ds max 中 打 开 文 件 是 一 件 非 常 简 单 的 操 作 , 只 要 从 菜 单 栏 中 选取 Fil e / Open 即 可。 发出 该命 令后 就 出 现 Open Fil e 对 话框 (见 图 2.
41、1) , 利 用 这 个 对 话 框 可 以 找 到 要 打 开 的 文 件 。在 3ds max 中 ,只 能使 用 Open Fil e 对 话框 打开 扩展 名为 max 的 文件 。图 2. 1在 3ds max 中 保 存 文 件 也 是 一 件 简 单 的 事 情 。 对 于 新 创 建 的 场 景 来 讲 , 只 需 要 从 菜 单 栏 中 选 取 Fil e / Save 即 可 保 存 文 件 。 发 出 该 命 令 后 , 就 出现 Save Fil e As 对 话框 ,在 这个 对话 框中 找到 文件 即将 保存 的文 件 夹 即可 。在 Fil e 菜 单 栏 上 还
42、 有 一 个 命 令是 Save As, 它 可 以 以 一 个 新 的 文 件 名 保 存 场 景 文 件。下 面我 们就 介绍 Save Fil e As 对 话框 。2. 1. 1 Save Fil e As 对 话框当 在 3ds max 的 菜单 栏上 选取 Fil e / Save As 后 ,就 出现 Save Fil e As 对 话框 ,见 图 2. 2。 这 个 对话 框 有 一 个 独 特 的 功 能 , 它 体 现 在 靠 近 “保 存 ( S) ”按 钮 旁 边 的 “+”号 按 钮 。 当 单 击 该 按 钮 后 , 文 件 自动 使 用 一 个 新 的 名 字 保
43、 存 。 如 果 原 来 的 文 件 名 末 尾 是 数 字 , 那 么 该 数 字 自 动 增 加 1。 如果 原来 的文 件 名末尾不 是数 字, 那 么 新文 件名 在 原 来文 件名 后面 增加 数字 “01”, 再 次 单 击 “+”号 按 钮 后 , 文 件 名 后 面 的数 字 自 动 增 加 成 “02”, 然 后 是 “03”等 。 这 使 用 户 在 工 作 中 保 存 不 同 版 本 的 文 件 变 得 非 常 方便。2. 1. 2 保 存 场 景 ( Hol di ng) 和 恢 复 保 存 的 场 景 ( Fetchi ng)图 2. 2除 了使 用 Save 命 令
44、 保 存 文 件 外 , 还 可 以 在 菜 单 栏 中 选 取 Edi t / Hol d, 将 文 件 临 时 保 存 在 磁 盘 上 。 临 时 保 存 完 成 后 , 就 可 以 继 续 使 用 原 来 场 景 工 作 或 者 装 载 一 个 新 场 景 。 要 恢 复 使用 Hol d 保 存的 场景 ,可 以 从 菜单 栏中 选取 Edi t / Fetch。 这 样 将 使 用 保 存 的 场 景 取 代 当 前 的 场 景 。 使用 Hol d 只 能保 存一 个场 景。 Hol d 的 键盘 快 捷 键是 Al t + Ctrl + H, Fetch 的 键盘 快捷 键是 A
45、l t + Ctrl + F。2. 1. 3 合 并 ( Merge) 文件 合 并文 件允 许用 户从 另外 一个 场景 文件 中选 择一 个或 者多 个对 象 , 然 后将 选择的对 象放 置到 当 前 的场景 中。 例如 ,用 户可 能正 在使 用一 个室 内场 景工 作, 而另 外一 个没 有打 开的 文件 中有 许多 制作 好的 家具 。如 果 希 望 将 家 具 放 置 到 当 前 的 室 内 场 景 中 , 那 么 可 以 使用 Fil e / Merge 将 家具 合并 到室 内场 景中 。该 命令 只能 合并 max 格 式的 文件 。下 面 我 们 就 举 例 来 说 明
46、如 何 使 用 Merge 命 令合 并文 件。1. 启 动 3ds max。 在 菜 单 栏 中 选 取 Fil e / Open, 打 开 本 书 配 套 光 盘 中的 Sampl esch02 ch02_01. max文 件 , 一 个 没 有 家 具 的 空 房 间 出 现 在 屏 幕 上 , 见 图 2. 3图 2. 3图 2. 4 图 2. 73. 在 Asset Browser 中 , 打 开 本 书 配 套 光 盘的 Sampl esch02 文 件夹 ,见 图 2. 8。 Sampl es ch02 中 的 所有 文件 都显 示在 Asset Browser 中 .图 2.
47、84. 在 缩略 图区 域, 单 击 ch02_02M. max, 然 后 将 它 拖 曳 到 摄 像 机 视 口 中 , 此 时 出 现 一 个 快 捷 菜 单 , 见 图 2. 9。5. 从 出 现 的 快 捷 菜 单 中 选取 Merge Fil e。 桌 布被 合并 到 场 景中 ,但 是它 好像 仍然 与鼠 标连 在一 起, 随鼠 标一 起移 动。6. 在 Camera01 视 口 , 将 桌 布 移 动 到 合 适 的 位 置 , 见图 2. 10, 然 后 单 击 鼠 标 左 键 。图 2. 9 图 2. 107. 在 Asset Browser 中 单击 ch02_02m1.
48、max, 然 后 将 它 拖 放 到 Camera01 视 口。8. 从 弹出 的菜 单上 选取 Merge Fil e, 顶 灯 被 “沾 ”到 鼠 标 上。9. 在 摄 像 机 视 口 中 将 顶 灯 移 动 到 合 适 的 位 置 ( 见图 2. 11) , 然 后 单 击 鼠 标 左 键 , 固 定 顶 灯 位 置 。10. 用 同样 的方 法将 文件 Sampl esch02_01m1. max 合 并 到 场 景 中 来 , 见 图 2. 12。图 2. 11 图 2. 12 说 明:前面 合并 进来 的 对 象与 场景 匹 配 得都 非常 好, 这是 因为 在建 模过 程中 仔细
49、 考虑 了比 例问 题。 如果 在建 模的 时候 不考 虑比 例问 题, 可能 会发 现从 其它 场景 中合 并进 来的 文件 与当 前工 作的 场景 不匹 配 。 在这 种情 况下 ,就 必须 变换 合并 进来 的对 象, 以便 匹配 场景 的比 例和 方位 。本 书配 套光 盘的 Sampl esch02 文 件 夹 中 还 有 一 个 文 件 名 为 Ch02_01m1. max 的 文件 。该 文件 中有 两个高 脚 杯 , 请 将 这 两 个 高 脚 杯 合 并 到 场 景 中 。 合 并 后 的 场 景 见图 2. 6。说 明 : 合 并进 来的 对象 保持 它们 原来 的大 小以 及在 世界 坐标 系中 的位 置不 变。 有 时必 须移 动或 者缩 放合 并进 来的 文件 ,以 便适 应当 前场 景的 比例 。图 2. 5 图 2. 62. 1. 4 外 部 参 考 对 象 和 场 景 ( Xref)3ds max 6 支 持 一 个 小 组 通 过 网 络 使 用 一 个 场 景 文 件 工 作 。 通 过 使用 Xref, 可 以 实 现 该