1、日本人余暇生活,日本人余暇生活,文化娱乐 运动 大自然親- ,休闲概说,仕事解放自由時間余暇 。日本第二次世界大戦終、労働時間少短、余暇増。土曜日休会社多。、一年間二週間有給休暇四、五日夏休、正月休。一九六年代始経済高度成長結果、勤労者収入増、生活出。、余暇活動、支出回。、余暇過方変。 余暇過方人違。社会福祉活動参加人、 、稽古事、旅行、読書、友人交際、園芸、手芸、釣、家庭内団欒、視聴分。 、余暇十分活用人。特働盛人場合。有給休暇半分取、暇時家休養人少。生活仕事中心進余暇十分楽。仕事余暇活動両立難。,休闲概说,从工作中解放出来的自由时间,称之为余暇。在日本,自从第二次世界大战结束之后,由于劳动
2、时间逐渐缩短,业余时间也增多了。星期六休息的公司也多起来了。另外,一年里还有两周左右的带薪休假以及四、五天的暑假、新年假。从六十年代开始经济高速发展的结果,劳动者的收入也增加了,生活上也宽裕了。所以,一部分开支也能用于业余生活了。于是,业余生活的方式也渐渐发生了变化。 业余生活的方式是因人而异的。除了一部分人参加社会福利等志愿者义务活动之外,一般分为体育、学习技艺、旅游、读书、游戏、赌博、交友、园艺、收藏、手工艺、钓鱼、家庭聚会、观看电视、收听广播等等。 但是,有许多人还不会充分利用业余的时间。尤其是那些年富力强的中年人。他们中间有许多人只用掉一半带薪假期,空闲的时候也只是呆在家里休息。由于他
3、们生活是以工作为中心,所以无法充分享受业余休闲。看来要做到工作和业余休闲两不误并非容易。,休闲概说,“社会和经济的发展为人们的休闲活动提供了时间和经济能力,而休闲又反过来推动相关产业的发展。 休闲与社会和经济的发展就是这样一种相辅相成的关系。 中文的“休闲”在日文中叫作“余暇”,是从英文的“”一词翻译而来的,它意味着工作之外可以自己支配的时间,也指在这些时间内进行的学习知识、拓展能力以及文化创造等所有活动。从人类生存的角度来看,休闲的必要性较低,因此在战争、饥馑和天灾等关系生死存亡的时候就不会有休闲。,休闲概说,在二战后的经济快速增长期,日本人工作负担重,闲暇时间的相对量和绝对量都不足,休闲原
4、有的积极意义趋于淡薄。这种休闲观深深地渗透在日本人的意识中,以致他们在之后很长一段时间内都对休闲抱有罪恶感。直到世纪年代前半期,日本人所谓的休闲也只是单纯的休息和散心。从年代后半期到年代,随着人们生活的改善和安定,休闲明显呈现大众化和社会化的趋势,为了健康、为了交流、为了获得知识和技能的意识逐渐增强。在日本政府和民间双方推动下,观光设施和体育设施迅速完善起来。但在那个时期,劳动依然是主旋律,休闲只是附属物。,休闲概说,世纪年代,日本社会开始寻求生活的附加价值,纯粹追求快乐的休闲陆续登场。主题公园和度假胜地的开发形成热潮,休闲设施的多样化飞跃发展。进入年代,个性和个人价值得到重视,在休闲中追求快
5、乐的范围扩大到开发自我、文化创造和社会贡献等活动,日本人的休闲终于接近了“休闲”这个词语语源的含义。 日本人从对休闲抱有罪恶感到以形形色色的方式享受闲暇时光,是与社会和经济的发展密切相关的。生产力的发展和生产效率的提高,为他们提供了更多闲暇时间,这使休闲最重要的前提得到了保证。,休闲概说,经济的发展也使人们有能力进行休闲消费。据日本总务省统计,日本家庭年平均年收入达到万日元(约合万美元),月均可支配收入近万日元(约合美元)。 休闲活动反过来也带动了住宿、餐饮、体育和娱乐等相关行业的发展。近年来,日本人的休闲消费在国民总支出中所占比例保持在近的水平。年,日本休闲市场的规模超过了万亿日元(约合亿美
6、元)。 目前,越来越多的日本人在选择度过闲暇时间的方式时,注重对自我的投资、交流等与以往不同的休闲活动和消费,由此催生了不少新兴休闲活动市场,如宠物、为获得某种资格的专门学校和语言专门学校等。这些休闲活动的市场规模都已超过千亿日元,并且还在成长。,文化生活 娯楽番組 読物(読書会) 漫画,娯楽 喉自慢、新婚 超级变变变 低俗的番組,観戦,大相撲観戦,歌舞伎,日本映画,日本映画,日本映画,漫画書,大国,2001年日本出版物的总销售额为5317亿日元,销售数量为15亿4152万本。 漫画书分别占其中的22.9%和10.7% 日本动画的普及应归功于日本深厚的漫画文化的土壤。 日本的漫画书内容包罗万象
7、,深受各种不同的年龄层次的喜爱。 日本的小学,中学教材也已出现漫画,说明日本文部省已把漫画当作开展教育的有效工具。,手冢治虫开创了日本动漫工业的模式,而后人则沿着他开辟下的道路不断前行,开拓着动漫这片疆土。手冢治虫曾把日本现代漫画的反展划分为六个阶段: 第一阶段(“二战”后的头十年):“玩具时代”,漫画只是供孩子娱乐得道具。 第二阶段:“清楚时代”,漫画被视为低俗、浅薄的读物。 第三阶段:“点心时代”,父母和教师勉强允许孩子可以在不妨碍学习的条件下看一点漫画。 第四阶段:“主食时代”,1963年铁臂阿童木的TV动画在电视上连续播映,许多家庭大人和孩子一起观看,漫画得到社会肯定。 第五阶段(20
8、世纪70年代至80年代中期):“空气时代”,漫画已经成为青少年生活中不可分割的一部分。 第六阶段(20世纪80年代中期以后):“记号时代”,漫画成为青少年之间相互沟通的记号。,日本有400多家动画制作公司,每个月都有动画作品问世。 手琢治虫的铁臂阿童木等动画作品对日本卡通片的影响较大。 千千尋神隠2003年2月1日在国际动画影协主办的“动画最高艺术奖”的评选中,一举囊括了长篇动画“、”导演”、“剧本”、“音乐”4项金奖。,运动 野球 ,大自然親 山登、旅行(结伴登山,旅行) 温泉 花見 修学旅行, 志願者 茶道、華道、園芸 、 音楽、 将棋、碁、麻将 祭 収蔵 ,賭博 倶楽部女装倶楽部 居酒屋
9、 ,休闲运动项目与社会阶层的地位。 绝对上层人士:玩马球、硬地网球、中上层人士:玩游艇、良种马比赛、养狗。 中层人士:从事滑雪、网球、高尔夫球、壁球、保龄球等. 中下层人士:玩赛车、摩托车、飞行、钓鱼. 下层人士:上舞厅跳迪斯科。 知识份子,儒雅人士:读书、下棋、书法、听古典音乐.,戦前日本,-一部上流階層娯楽考。戦後 特60年代迅速普及。 -人口1200万達。 15才以上人口比例,毎13人中1人。 狹国土上意外民間経営-1400軒。,最近女性, 日本高水平消費運動項目属。 個人体育平均支出中,-10万円高達,項目足及。 職業-栄,青木功、岡本絹綾世界選手有名大量出現,毎年試合賞金全額15円億
10、越。,劣、人気。 天皇夫婦結縁。人口速,現在500万人達。 全国民間1000所越。 人口多,-指揮撮影試合出。,野球,野球日本一番人気、日本語、日本文化勉強触。、今日、皆野球推薦。、次借文見。,旅行,国内旅行、海外旅行人気。国内温泉特人気、海外、台湾香港人気。週末1泊2日小旅行珍。,旅行,花見,春日本古言葉、桜時、昔、桜花特別愛着持日本人言方、桜花心春日本花見,花見,花見,花見,日本温泉,日本、行楽()温泉歓楽()温泉、主旅()楽裸()付合、大、豪華()浴槽()露天風呂()多人数入望。,日本温泉,、健康温泉所、療養()目的()、。一方、山奥静温泉行事流行()。,日本温泉,、入浴槽、打湯、蒸湯、
11、気泡湯、歩行湯、設備()整温泉所。,歌舞伎,現在、歌舞伎女性役皆、男性女形演。本物女性女性、女性見。女性幾強調。歌舞伎観客強調、女形至高芸鑑賞。、人、歌舞伎女性出伝統的思。,歌舞伎,歌舞伎様式美世界。感情最高潮達時、役者行動停止、舞台?絵?状態。見得言、芝居名場面。,歌舞伎,日本外国映画,世界大都市日本大都市国際映画映写映画館。 専門的上映,日本映画映画館何。 映画内容新,歴史的意義古版本富。 日本日本語使,外国除,効用外国語加手短日本語説明。,日本音楽,日本人若者好一方、歌邦楽聴。CD200万枚、300万枚売。,日本音楽,最近、琴()音楽演奏、邦楽西洋音楽手法取入、逆西洋音楽作曲家日本伝統音
12、楽題材求、邦楽洋楽間垣根()取払。二十一世紀音楽両方長所取入,日本音楽,音楽会,活動各大都市活溌,劇場-設備。 有名歌舞劇団-定期的出演芝居外題音大渡。 世界有名管弦楽団独唱家庭,日本歌来。,音楽会,歌舞劇一種類。 成功,広範観衆歓迎支持,劇成功受最初幕府宮廷方面賛助。 歌舞全然別物特色 韵,奇妙,聞音楽 豪華服飾,多色化粧,及心設計裝飾品。 劇中女主役男演。 大劇場全部注英語。,文劇,-日本別舞台娯楽,日本大衆,名誉博国際。 人形居芝三人操作,人形三本-人形出演動作。 伴奏伝統的音楽民謡,人形服裝感動。,季節,京都流行,美着物着者立姿 日本伝統的音楽音波中,非常感動。 有名,(一日才30 日
13、四月)(一日才24 日11月七日十月15 日五月)。,音楽合歌歌。全国各地、誰気軽歌歌。1970年代広普及、世界中広。,公営,日本法律禁止。 日本-賭博場。 所公共団体経営競馬、試合自転車、競輪用-、試合-、宝,。,日本家庭-。 小倉百首古代伝降法律遊戯。 13世紀時草木生茂7世紀代表的100首国風集。,-家庭,地区、工作単位-行,、子供参加 主新年行。 以外,子供遊呂,読聞後 書始文字引出描図画。 新創造。,-,-中国、4人遊復雑-伝。 道具刻図案篏入。 全国合3万-部屋。,将棋,将棋日本人娯楽長歴史中 人愛日本古来。 将棋日本人開発広一般的普及。 将棋普及欧州国世界将棋選手権日本対局相手勝、決勝進出将棋出。竜虎将棋。,日本本,終,。,