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暴雪为什么成为暴雪.pptx

上传人:无敌 文档编号:816281 上传时间:2018-04-27 格式:PPTX 页数:21 大小:11.17MB
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资源描述

1、暴雪为什么会成为暴雪,BY:魏伟,先看一些词语,暴雪简介,暴雪即暴雪娱乐公司,是一家全球著名的视频游戏制作和发行公司,总部位于加州欧文。推出过多款经典系列作品:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列、魔兽世界(魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目),在视频游戏界享有极高的评价。,目录,天赋树,END,暴雪,关于螃蟹,暴雪法则,暴雪办公环境,暴雪嘉年华,暴雪人文理念,腾讯游戏:http:/ 商道之游戏战尤酣之暴雪雷人,暴雪法则,暴雪法则,暴雪法则一:专注 暴雪一直专注于做品质最高的游戏,从始至终,无论是被收购,面对上市压力,人员离开,股东的压力,都无法动摇暴雪专注的态度。 19

2、91年公司建立时,只有Allen Adham,Mike Morhaime和Frank Pearce三人。这三位怪才有一个非常不切实际的愿望:从第一款作品开始,只做精品。这个愿望在1993年实现了。这年,硅与神经键发售第一款游戏:失落的维京人,它是第一款被移植到任天堂上的美国游戏,至今都是款独一无二的冒险游戏。2003年暴雪也在将此游戏作为经典街机作品,推广到NGBA上。 国内不少游戏项目遭遇过回炉或夭折的情况,这样的经历暴雪也曾遭遇过,而且就是目前风靡世界的星际争霸。1996年E3上公布的星际争霸恶评如潮,甚至有玩家称其是换了皮肤的魔兽争霸2,这自然不能被专注的暴雪所容忍, Allen Adh

3、am亲自上阵,将这一作品推倒重做。 1998年,曾经的失败者星际争霸回来了。这部作品一洗在96年E3大展上的屈辱回忆,仅仅在韩国的销量便超过了100万套,同时它由于极高的平衡性和技巧性,催生了电子竞技这个概念,更加精准的操作,三个种族之间巧妙的平衡,深深的吸引了全世界超过一千万的玩家狂热地喜欢这个游戏达十年以上。,创新,精密,专注,玩家至上,暴雪法则,创新,精密,专注,玩家至上,暴雪法则二:创新 “一直被模仿,从未被超越”。魔兽争霸发行于94年,它的创新使即时战略游戏找到了方向。在此之前,RTS中没有真正意义上的侦查与反侦查,情报的重要性真正确立正是在魔兽争霸创新的战争迷雾系统上,探测,开图,

4、侦察兵,这些大大加深了RTS游戏的操作感和技巧性。而左键选择,右键动作的操作模式,从魔兽争霸推出以来,一直是RTS游戏默认的基础设置。魔兽争霸的操作界面,后来也催生了多线生产和集结点等创新的展开。 97年暗黑破坏神面世,这款游戏对当今角色扮演和大型在线网络游戏的深远影响,全部来自于其伟大的创新:暗黑破坏神首创了动作与角色扮演结合的A-RPG模式。这一创新大大加强了角色扮演类游戏的可操控性,加快了游戏节奏,这也是传奇等网络游戏的模式基础。据不完全统计,在1997年后有超过200部单机A-RPG游戏被开发出来,这些游戏的第一大共同之处就是以暗黑破坏神类似的红蓝球体来显示人物生命值与魔法值。暗黑破坏

5、神还首创了随机地图系统,这一系统改善了角色扮演游戏耐玩性的通病,闭着眼也能走出迷宫的日子一去不返。定制角色系统,自由分配属性点和跨职业学习法术也是暗黑破坏神创新的重点,同样影响深远的还有随机前后缀装备系统和道具强化系统,在后来的征途天堂等网络游戏中,道具强化系统带来了数以万计的收入。 98年的星际争霸是目前风靡全球的电子竞技的开端,在这款游戏之中,暴雪使用了史无前例的三方不对称平衡性,彻底颠覆了之前的即时战略游戏的双方对称平衡性观念,而星际争霸中近战,远程,空军的互相克制关系,也催生了微操作这一概念,这一概念使得即时战略游戏的技巧性和观赏性达到极致。RUSH,APM,空投等概念如雨后春笋般自行

6、发展起来,时至今日,韩国还在举行星际争霸的联赛,每年吸引超过一千万人次观看。星际争霸自带的地图编辑器,第一次将开发游戏后续内容的权利,交给用户。更在之后的魔兽争霸3中,催生了风靡全球的DOTA类游戏模式。 魔兽世界作为暴雪影响力最大的游戏,早在2001年就公布了副本的概念,一经公布,立刻引来包括无尽的任务(EQ)等游戏快速的仿照,更不要说已经被MMORPG所奉为教条的世界无缝衔接技术,从暗黑破坏神演变出的天赋树,此时暴雪的创新已经成为许多韩国游戏公司抄袭的对象。天赋,分级法术等概念引来无数抄袭者。更有交接任务NPC头顶图标被其他游戏抄走换个颜色连模型都不改的情况。魔兽世界还独创了交互式boss

7、战,治疗,输出,坦克系统,限时竞技场,场景类削弱,增强buff等无数元素,正是这些独创的特色,帮助魔兽世界成为网络游戏霸主,并影响了一代人的人生。,暴雪法则,创新,精密,专注,玩家至上,暴雪法则三:精密 艾泽拉斯大陆没有两棵相同的树,这真的令人难以置信。这已经不是细致的范畴,暴雪的每一个作品好比艺术品,用精密来形容一点不为过。 魔兽争霸3中人族战役里有一个小小的支线任务,丢了玩具的小男孩名叫提米,在最后一关的战役中他不幸成为了天灾军团的食尸鬼,而时间跨度到魔兽世界,提米已经成为天灾军团在斯坦索姆的一名将领。这样的例子还有很多很多,有些被玩家已经遗忘的角色,暴雪的设计师们还记得,并且将其精确地放

8、入后面的作品中。 另一方面,精密还体现在暴雪对于自身游戏不断的修改与平衡上。星际争霸这款1998年的作品直到2010年星际争霸2面世前夕还在更新版本,不断地修改功能和平衡性! 在暴雪最新的作品星际争霸2战役中,废墟类场景上竟然为不同语言版本配上了不同的广告语,更加细致入微的是,大都会这张对战地图上摩天大楼上的LED大屏幕在播放广告和流行MTV。暴雪在每一款作品中都贯彻着暴雪法则中最难以做到的一条:精密。 在环球企业家对暴雪高层的一期专访中,暴雪娱乐联合创始人兼CEO迈克莫汉表示,“不管你们相不相信,我们对时间表其实是很严肃的,我们并不比玩家更喜欢游戏延期发布。但当我们这样做时,一定有很充分的理

9、由,因为在允许的时间框架内把游戏做到达到暴雪娱乐标准,是我们在准备游戏发布之前最想做到的事。”几乎所有的公司都会面临相同一个问题:原定于11月发布的某项产品看上去不可能在年内按时发布,很多公司会采用赶工的方式“按时”提供产品以满足客户的时间需求,但是暴雪公司的回答是:“那就不发布了呗”。 我只能说我更喜欢用心做的游戏。,暴雪法则四:玩家至上 你想要加入暴雪吗?那么你首先必须是一个玩家,这还不算完,在美国暴雪总部的面试官真的会跟你打一场认真的魔兽争霸3一对一比赛,或者是街头霸王这类的格斗游戏,也许你还会遇到在魔兽世界里插旗决斗这种题目。,一个不明药理的“医生”开的药我自然不去吃,一群不懂游戏的“

10、开发者”做的游戏我又怎么敢玩呢。,在暴雪的官网论坛一级开发者Twitter、Facebook,每天都会有设计师甚至是公司高管解答玩家提出的各种问题,积极地听取玩家的意见。暴雪已经无数次地因为玩家的需求修改游戏,甚至修改游戏构架。96年E3大展上,正是玩家的意见使得暴雪将星际争霸推倒重做。也正是玩家的意见,让魔兽世界里加入了团队框体,仇恨显示。 每年的暴雪嘉年华是暴雪答谢玩家的盛大庆典,游戏设计师会亲临现场解答玩家问题,报告最新游戏的开发状况,走到玩家中间去,亲自问他们对于新游戏的感受,08年的暴雪嘉年华上,总裁Mike Morhaime甚至亲自上阵为玩家演奏摇滚乐。,暴雪法则,创新,精密,专注

11、,玩家至上,暴雪办公环境,暴雪嘉年华,暴雪嘉年华(BlizzCon)是美国电子游戏品牌暴雪娱乐于每年举办的年度盛事,主要内容包括旗下游戏:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神以及新作炉石传说和Heroes of the Storm。最近一届于2013年11月8-9日 安纳海姆会展中心举行!,暴雪嘉年华,暴雪人文理念,暴雪游戏里的“人情味儿”。好的一款游戏既要有“割草”的快感,更要有耐人寻味的内涵。而暴雪在游戏制作中添加进了很多让人感动、赞叹的东西。让玩家在享受游戏的同时,得到心灵上的慰藉。这或许就是我们常常所说的人文关怀。,暴雪人文理念,永不掉线的女猎人 在沙塔斯城,细心的玩家会发现一个名叫“凯莉达

12、克”暗夜精灵女猎人,带着她的宠物豹,静静的站在那里。曾经,这个猎人角色属于一个名字叫Dak Krause的玩家,2007年8月22日凌晨,这位玩家因为白血病而不幸去世,年仅28岁。 Dak Krause在游戏里由于常常帮助别人,在服务器里享有很高的声誉,在他去世之后,公会的玩家自发的为他举行了盛大的葬礼,先后有近百名玩家参与其中。这件事情引起了暴雪的高度重视,于是就有了沙塔斯那位“永不掉线的女猎人”,这个角色依然穿着原来那些杂乱的装备,和自己的宠物豹站在一起 Dak Krause在他去世的一年前就得知了自己的病情,想到自己将来就要离开这个世界,同时自己心爱的WOW角色也将永远的离开艾泽拉斯,他

13、就给自己的角色写了一首小诗放在邮箱里。,暴雪人文理念,暴雪在游戏中为过世小玩家设立NPC 寄托哀思 这个不幸的孩子临终前终于达成了他的心愿:进入暴雪总部,做一天游戏设计师。为了纪念他,暴雪在这次春节的长者任务中特意设立了一个新的NPC,雷霆崖的长者Ezra Chatterton,这正是男孩的名字。长者旁边还有一只小凤凰,这也是对Ezra的一个怀念,因他的的游戏名正好是凤凰,暴雪人文理念,巫妖王之怒经典任务线背后的故事 冰冠冰川有一个很长的任务线“勇士的传说”。讲的是一个北伐军勇士在与天灾的对抗中不幸感染了瘟疫,在玩家的帮助下,寻求了雷姆洛斯、阿莱克丝塔萨以及阿达尔的帮助,都无法完全的清除他体内

14、的瘟疫。这位勇敢的战士死去的时候,阿达尔来到他身边为之祈祷,圣光没有抛弃他,他没有转变成亡灵天灾 战士的原型是暴雪一名员工Rob Bridenbecker的弟弟,同时也是一名WOW玩家,但不幸因癌症而死亡。他弟弟死后,他与他的爸妈非常难过,于是他写了一封信给他们的设计小组,告诉他们这件事,并且希望大家能为他死去的弟弟做些什么。于是故事设计师Chris Metzen就为他弟弟写了这一串的任务线,任务主角的名字Bridenbrad,是由设计师的姓Bridenbecker和他弟弟的名字Brad所组成,暴雪人文理念,巫妖王之怒经典任务线背后的故事 大家都知道,WOW里的“天使”只有在死亡状态下才能看到

15、,但是在贫瘠之地靠近哀嚎洞穴的那座山上,有一个名叫战士之魂神殿的地方,那里有一个在普通状态下可见的天使(名字为“科尔特”),她守护着一位兽人战士的英灵。在她身后的石台上,躺着一个手握宝剑的兽人战士,散发着神秘的蓝光。 这个兽人战士纪念的是一个名为Michel Koiter的人,曾是暴雪原画创作团队的精英,参与魔兽争霸3和魔兽世界等游戏的原画创作。2004年3月18日,年仅19岁的科尔特因为心脏衰竭在荷兰鹿特丹去世。他的同事们对于这位员工的死十分惋惜,恰好当时正是魔兽世界测试的时候,制作小组便把他以兽人的形象设计在贫瘠之地,暴雪人文理念,纠正剧情错误这位红衣小伙子在视频中表示,他刚读完浩劫与重生

16、前传:The shattering,书里面说弗斯塔德蛮锤会成为三锤议会的代表。但在魔兽世界4.0beta里,代表变成了库德兰蛮锤,而且弗斯塔德蛮锤根本没有出现在游戏里,他怎么了? 这个问题让制作人们有点为难,Chris Metzen表示,“弗斯塔德蛮锤不是在巨龙时代那部书里面已经死掉了嘛?”红衣小伙非常肯定地表示:“没有,事实上,从无印时代到巫妖王之怒,他都是鹰巢山矮人领袖!”制作人面面相觑,看来他们吃书太多,记错了剧情于是Alex Afrasiabi表示会修正这个错误。诶,好容易当上代表的库德兰蛮锤,看来又要回影月谷继续坐冷板凳了。 这段视频在youtube公布后,获得了超过200万次点击,

17、很多魔兽玩家都为红衣小伙的较真精神叫好,但也有人嘲笑他奇怪的口音。后来红衣玩家又出来解释了一次,说自己患有亚斯伯格症,紧张时说话会机械化。也许怕受到玩家的密语骚扰,他拒绝透露自己的游戏ID,却公布了自己所在的服务器和公会(美服Malfurion的carpe imperium公会),还欢迎大家加入他所在的公会暴雪的行动也非常迅速,有蓝帖确认,这位幸运的小伙子已经被暴雪做进了魔兽世界中,和那位被他一手救出的NPC弗斯塔德蛮锤站在一起,他头上的名字是“Wildhammer Fact Checker”,现在还不确定会不会有任务给他,或者就仅仅是个有名字的NPC。,暴雪为什么会成为暴雪,BY:魏伟,螃蟹,螃蟹是暴雪公司魔兽世界的一位设计师兼发言人,英文名称GhostCrawler,又称鬼蟹,海洋生物学家。 大多数消息(包括蓝贴,也就是官方公告)都是由他传达给玩家们的。比如冰霜法师削弱了我就会恨他。好坏消息都是他带来的,所以大家对他又爱又恨。虽然很多玩家喜欢大喊着“螃蟹不死,魔兽必亡!”的口号调侃他,但当他真的离开暴雪时,我们却忍不住有些小悲伤。 魔兽世界首席系统设计师GhostCrawler (螃蟹)(2013年11月18日)宣布正式离开暴雪。2014年1月,螃蟹加盟RIOT(拳头)公司,在英雄联盟游戏的制作中担任首席游戏设计师的工作。,

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