收藏 分享(赏)

动画绘制员理论2.doc

上传人:hwpkd79526 文档编号:8022653 上传时间:2019-06-04 格式:DOC 页数:3 大小:67.50KB
下载 相关 举报
动画绘制员理论2.doc_第1页
第1页 / 共3页
动画绘制员理论2.doc_第2页
第2页 / 共3页
动画绘制员理论2.doc_第3页
第3页 / 共3页
亲,该文档总共3页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述

1、 第 1 页 共 3 页职业技能鉴定动画绘制员理论知识试卷注 意 事 项1、考试时间:120 分钟。2、请首先按要求在试卷的标封处填写您的姓名、准考证号和所在单位的名称。3、请仔细阅读各种题目的回答要求,在规定的位置填写您的答案。4、不要在试卷上乱写乱画,不要在标封区填写无关的内容。一 二 三 四 五 总 分得 分得 分评分人一、判断题(判 断 下 列 各 题 , 正 确 的 在 题 后 括 号 内 打“ ”, 错 的 打 “”, 每 题 1分 , 共 20分 )1. 局部镜头是动作镜头。 ( )2. 传统动画的制作成本要高于无纸动画,并且制作周期要长一些。( )3. 元件动画和逐帧动画制作方

2、法是一样的。( )4.景深就是焦点的前方和后方被摄对象能够保持清晰的距离。( )5. 镜头的拍摄角度是指被拍摄主体在画面中所呈现的范围。 ( )6. 镜头的焦距越大景深就越浅,反之景深就越大。7. 机位是摄影师所处的位置,也可以理解为摄影机拍摄时的视点,它是由拍摄距离、拍摄高度和拍摄方向三个因素决定。 ( )8. 视觉连贯,主要指的是画面的人物位置的连贯 ( )9. 所谓的中性镜头就是银幕或屏幕上的方向是中性的,无明确方向性的。 ( )10.动检是原画师的职责所在。 ( )11. 人物的动作(人物位移)进行越轴,不属于硬越轴的一种( )12. 越轴是错误的,绝对不允许出现的。 ( )13. 越

3、轴就是改变镜头所在的空间关系,转到轴线的另一侧。 ( )14.主观视点就是站在剧情中角色的主观角度观察影像信息( )15. 分镜头台本中画面景别排列的变化方式有2种。 ( )16. 近 景 系 列 景 别 以 表 现 人 物 为 主 , 通 过 人 物 面 部 神 态 、 表 情 的 刻 画 , 挖 掘 深 层 的 心 理 状 态 和 内 心 世 界 ,强 调 人 物 的 动 作 表 演 及 动 作 的 风 格 , 特 别 注 重 人 物 上 半 身 肢 体 语 言 的 表 达 及 手 部 表 情 的 刻 画 。( )17. 位图显示的质量与显示设备的分辨率无关( )18. 远景中人物在画幅中

4、的比例关系增大,基本上是镜头画面画幅的二分之一高度。 ( )19. 通常把拍摄的角度大体划分为水平与垂直两大类,分别是:垂直方向的高角度、平视、低角度、水平方向的正面,侧面,背面。 ( )20. 二维动画和三维动画是两个不同的表现形式,是不可结合运用的。( )二、选择题(下 列 每 题 有 多 个 选 项 , 其 中 只 有 1 个 是 正 确 的 , 请 将 其 代 号 填 在 括 号 内 ,每 题 1 分 , 共 20 分 )1下列作品属于定格动画的是 【 】A 马达加斯加 B 怪物史莱克 C 僵尸新娘 D 超人特工队2按照剧情和导演意图,完成动画镜头中所有角色的第一道动作设计被称为【 】

5、 A.动画造型 B.动画 C. 漫画 D.原画3. 下列影片中不属于 70 年代的日本动画片是 【 】 A 鲁邦三世 B 机器战士高达 C 银河铁道 999 D 红猪4动画片与影视作品主要区别是 【 】A.表现形式 B.绘画性 C.艺术性 D.时间性5下列选项中不属于电视动画特性是 【 】A成本低 B动作简单 C背景制作周期长 D制作人员流动性大 6.景深范围的深浅与以下哪项没有直接关系 【 】A. 光圈大小 B.焦距 C. 被摄对象与镜头间的距离 D. 被摄对象的身高 7.下列选项不属于具备动画属性的研究成果是 【 】A 关于移动物体的视觉暂留现象的出版 B光学影戏C埃米尔.雷诺发明光学实用

6、镜 D卢米埃尔兄弟发明活动电影机 8.下面四类运动中属于曲线运动的是 【 】A.弹性运动 B.加速运动 C.波形运动 D.惯性运动9_是原画师的职责所在 【 】A动作表演 B动检 C时间控制 D最先填写摄影表10第一部综艺彩色卡通片是 【 】A.花与树 B.恐龙葛蒂 C.墨水瓶人 D.幻影集考 生 答 题 不 准 超 过 此 线 地 区姓 名单 位 名 称准 考 证 号第 2 页 共 3 页11下列动画不是宫崎骏动画的是 【 】A 红猪 B 魔女宅急便 C 幽灵公主 D 地海传说12为了防止漫画在制本时外框被切,只能看见边线,必须要沿外框线多画出【 】A.2mm B.3mm C.6mm D.5

7、mm13下列选项不属于具备动画性质的例子是 【 】A手翻书 B西班牙岩洞壁画 C皮影戏 D埃及壁画14下列不完全属于导演工作范围的是 【 】A 策划 B分镜头 C风格把握 D文字台本15在 Flash 中可以导入的外部文件格式包括 【 】A:JPG B:GIF C:PNG D:SWF16.下列是三维动画设计软件的是 【 】A.FLASH B.3DMAX C.Premier D.Illustrator17. 在复杂的动画片中,如果要表现人物的大特写,一般我们选取画框的大小【 】A.11 或 12 框 B.10 或 11 框 C.6 或 7 框 D.12 或 15 框18. 不会制约到动画中动作的

8、节奏的是 【 】A.距离 B.时间 C.角色 D.张数19.FLASH 动画的最主要优点是 【 】A.容易被浏览器识别 B.可以将图象保存为矢量图形 C。程序速度快 D 方便保存20. 拍摄主体与画面形象在电视屏幕框架结构中所呈现出来的大小与范围,是电视叙事方式与结构方式,被称为 【 】 A.造型 B.动作 C.景别 D.颜色三、填空题(请将正确答案填在横线空白处,每空 0.5 分,共 15 分)1. 英国人霍尔纳于 1834 年,发明走马盘(西洋镜)Zoetrope。这种“_”在硬纸上画有一连串的形象。2、属于导演工作范围的是_、_、_。3、动画的概念具体而言从四个方面审视: _、_、_、_

9、。4、镜头构成设计中最重要的要素是_和_。5、从图像格式的角度划分,现代动画可分为_、_这两种。6、1892.10.28 “动画”之母_,首次在 Grevin 博物馆向观众放映她四年的实验成果_。7、动画是以每秒_格画面的运行速度通过机器播放才能呈现的艺术。8、故事脚本围绕_、_、_、什么时间以及为什么等内容要素展开情节描写。9、画面分镜头初稿(故事板)包括段落结构设置、场景变化、_、动作调度、_,光影效果等影像变化及镜头连接关系的各种指示。10、录音包括_、录动效、_;合成包括声音混录和声画合成两个阶段的工作内容。11、策划是一部动画片前的准备工作,包括_ _和_ 。12、矢量图形使用称作矢量的直线和曲线描述图像,矢量还包括 和 . 13、原画也叫做_。14、一部影片成功的关键在于优秀的编剧、_和完美的叙事结构.。15、影视动画的造型分_、写意和_这三类。四、简答题(每题 5 分,共 30 分)1. 什么叫定格动画?2什么叫主观视点和客观视点?第 3 页 共 3 页3运动性是动画的特性吗?为什么?4什么叫镜头画面设计?5什么叫实验动画?6动画片创作流程次序可以调换吗?为什么?五、论述题(本大题 15 分)论述动画中技术与艺术的关系?

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 企业管理 > 管理学资料

本站链接:文库   一言   我酷   合作


客服QQ:2549714901微博号:道客多多官方知乎号:道客多多

经营许可证编号: 粤ICP备2021046453号世界地图

道客多多©版权所有2020-2025营业执照举报