1、编 辑 本 段 室 内 设 计 软 件 介 绍平 面 设 计 软 件 :AutoCAD,photoshop AutoCAD1AutoCAD:AutoCAD( Auto Computer Aided Design) 是 美 国 Autodesk 公 司首 次 于 1982 年 生 产 的 自 动 计 算 机 辅 助 设 计 软 件 , 用 于 二 维 绘 图 、 详 细 绘 制 、设 计 文 档 和 基 本 三 维 设 计 。 现 已 经 成 为 国 际 上 广 为 流 行 的 绘 图 工 具 。 .dwg文 件 格 式 成 为 二 维 绘 图 的 标 准 格 式 。 特 点 :1)具 有 完
2、善 的 图 形 绘 制 功 能 。 (2)有 强 大 的 图 形 编 辑 功 能 。 (3)可 以 采 用 多 种 方 式 进 行 二 次 开 发 或 用 户 定 制 。 (4)可 以 进 行 多 种 图 形 格 式 的 转 换 , 具 有 较 强 的 数 据 交 换 能 力 。 (5)支 持 多 种 硬 件 设 备 。 (6)支 持 多 种 操 作 平 台 (7)具 有 通 用 性 、 易 用 性 , 适 用 于 各 类 用 户 此 外 , 从 AutoCAD2000 开 始 ,该 系 统 又 增 添 了 许 多 强 大 的 功 能 , 如 AutoCAD 设 计 中 心 ( ADC) 、
3、多 文 档 设计 环 境 ( MDE) 、 Internet 驱 动 、 新 的 对 象 捕 捉 功 能 、 增 强 的 标 注 功 能 以 及局 部 打 开 和 局 部 加 载 的 功 能 , 从 而 使 AutoCAD 系 统 更 加 完 善 . photoshop: photoshopPhotoshop 是 Adobe 公 司 旗 下 最 为 出 名 的 图 像 处 理 软 件 之 一 , 集 图 像 扫 描 、编 辑 修 改 、 图 像 制 作 、 广 告 创 意 , 图 像 输 入 与 输 出 于 一 体 的 图 形 图 像 处 理软 件 , 深 受 广 大 平 面 设 计 人 员
4、和 电 脑 美 术 爱 好 者 的 喜 爱 。 功 能 特 点 :从 功 能 上 看 , Photoshop 可 分 为 图 像 编 辑 、 图 像 合 成 、 校 色调 色 及 特 效 制 作 部 分 。 图 像 编 辑 是 图 像 处 理 的 基 础 , 可 以 对 图 像 做 各 种 变 换如 放 大 、 缩 小 、 旋 转 、 倾 斜 、 镜 像 、 透 视 等 。 也 可 进 行 复 制 、 去 除 斑 点 、 修补 、 修 饰 图 像 的 残 损 等 。 这 在 婚 纱 摄 影 、 人 像 处 理 制 作 中 有 非 常 大 的 用 场 ,去 除 人 像 上 不 满 意 的 部 分
5、 , 进 行 美 化 加 工 , 得 到 让 人 非 常 满 意 的 效 果 。 图 像 合 成 则 是 将 几 幅 图 像 通 过 图 层 操 作 、 工 具 应 用 合 成 完 整 的 、 传 达明 确 意 义 的 图 像 , 这 是 美 术 设 计 的 必 经 之 路 。 photoshop 提 供 的 绘 图 工 具让 外 来 图 像 与 创 意 很 好 地 融 合 , 成 为 可 能 使 图 像 的 合 成 天 衣 无 缝 。 校 色 调 色 是 photoshop 中 深 具 威 力 的 功 能 之 一 , 可 方 便 快 捷 地 对 图 像 的颜 色 进 行 明 暗 、 色 编
6、的 调 整 和 校 正 , 也 可 在 不 同 颜 色 进 行 切 换 以 满 足 图 像 在不 同 领 域 如 网 页 设 计 、 印 刷 、 多 媒 体 等 方 面 应 用 。 室 内 设 计特 效 制 作 在 photoshop 中 主 要 由 滤 镜 、 通 道 及 工 具 综 合 应 用 完 成 。 包 括 图像 的 特 效 创 意 和 特 效 字 的 制 作 , 如 油 画 、 浮 雕 、 石 膏 画 、 素 描 等 常 用 的 传统 美 术 技 巧 都 可 藉 由 photoshop 特 效 完 成 。 而 各 种 特 效 字 的 制 作 更 是 很 多 美术 设 计 师 热 衷
7、 于 photoshop 的 研 究 的 原 因 。 立 体 设 计 包 括 :3dmax 3dmax: 3D Studio Max3D Studio Max, 常 简 称 为 3ds Max 或 MAX, 是 Autodesk 公 司 开 发 的基 于 PC 系 统 的 三 维 动 画 渲 染 和 制 作 软 件 。 其 前 身 是 基 于 DOS 操 作 系 统 的 3D Studio 系 列 软 件 , 最 新 版 本 是 2012。 在 Windows NT 出 现 以前 , 工 业 级 的 CG 制 作 被 SGI 图 形 工 作 站 所 垄 断 。 3D Studio Max +
8、Windows NT 组 合 的 出 现 一 下 子 降 低 了 CG 制 作 的 门 槛 , 首 选 开 始 运 用 在 电 脑游 戏 中 的 动 画 制 作 , 后 更 进 一 步 开 始 参 与 影 视 片 的 特 效 制 作 , 例 如 X 战 警II, 最 后 的 武 士 等 。 在 应 用 范 围 方 面 , 广 泛 应 用 于 广 告 、 影 视 、 工 业 设 计 、 建 筑 设 计 、 多 媒体 制 作 、 游 戏 、 辅 助 教 学 以 及 工 程 可 视 化 等 领 域 。 拥 有 强 大 功 能 的 3DS MAX 被 广 泛 地 应 用 于 电 视 及 娱 乐 业 中
9、 , 比 如 片 头 动 画 和 视 频 游 戏 的 制 作 , 深深 扎 根 于 玩 家 心 中 的 劳 拉 角 色 形 象 就 是 3DS MAX 的 杰 作 。 在 影 视 特 效 方 面也 有 一 定 的 应 用 。 而 在 国 内 发 展 的 相 对 比 较 成 熟 的 建 筑 效 果 图 和 建 筑 动 画 制作 中 , 3DS MAX 的 使 用 率 更 是 占 据 了 绝 对 的 优 势 。 根 据 不 同 行 业 的 应 用 特 点对 3DS MAX 的 掌 握 程 度 也 有 不 同 的 要 求 , 建 筑 方 面 的 应 用 相 对 来 说 要 局 限 性大 一 些 ,
10、它 只 要 求 单 帧 的 渲 染 效 果 和 环 境 效 果 , 只 涉 及 到 比 较 简 单 的 动 画 ;片 头 动 画 和 视 频 游 戏 应 用 中 动 画 占 的 比 例 很 大 , 特 别 是 视 频 游 戏 对 角 色 动 画的 要 求 要 高 一 些 ; 影 视 特 效 方 面 的 应 用 则 把 3DS MAX 的 功 能 发 挥 到 了 极 至 . 将 3DSMAX 运 用 到 工 作 中 需 掌 握 第 一 部 份 结 构 素 描 、 光 影 素 描 、 透 视 原 理 第 二 部 份 手 绘 动 漫 技 法 、 原 画 创 作 、 分 镜 头 稿 等 第 三 部 份
11、 Photoshop 图 像 处 理 、 Illustrator 矢 量 绘 图 、 3dsmax 基 础 第 四 部 份 3dsmax 角 色 : Polygon/NURBS 高 级 建 模 、 骨 骼 肌 肉 等 各 种 插件 的 使 用 技 巧 第 五 部 份 3dsmax 影 视 动 画 : 粒 子 系 统 、 动 力 学 特 效 、 影 视 片 头 制 作 、电 视 节 目 包 装 等 第 六 部 份 3dsmax 游 戏 美 工 : 游 戏 道 具 、 场 景 制 作 、 游 戏 贴 图 技 法 等 第 七 部 份 影 视 后 期 合 成 : Combustion、 AfterEf
12、fects、 Premiere 学 习 3DSMAX 必 须 掌 握 的 内 容1、 三 维 空 间 能 力 的 锻 炼 , 熟 练 掌 握 视 图 、 坐 标 与 物 体 的 位 置 关 系 。 应该 要 做 到 放 眼 过 去 就 可 以 判 断 物 体 的 空 间 位 置 关 系 , 可 以 随 心 所 欲 地 控 制 物体 的 位 置 。 这 是 最 基 本 的 要 掌 握 的 内 容 , 如 果 掌 握 不 好 , 下 面 的 所 有 内 容 都 会 受 到影 响 。 有 了 设 计 基 础 和 空 间 能 力 的 朋 友 , 掌 握 起 来 其 实 很 简 单 ; 没 有 基 础
13、的 朋友 , 只 要 有 科 学 的 学 习 和 锻 炼 方 法 , 也 可 以 很 快 地 掌 握 。 这 是 我 们 课 程 培 训里 的 第 一 步 , 一 般 人 第 一 天 就 可 以 掌 握 了 。 2、 基 本 的 几 个 操 作 命 令 : 选 择 、 移 动 、 旋 转 、 缩 放 、 镜 像 、 对 齐 、 阵列 、 视 图 工 具 , 这 些 命 令 是 最 常 用 也 是 最 基 本 的 , 几 乎 所 有 制 作 都 用 到 。 几 个 常 用 的 三 维 和 二 维 几 何 体 的 创 建 及 参 数 , 熟 悉 了 之 后 , 就 掌 握 了3DSAMX 的 基
14、本 操 作 习 惯 。 3、 二 维 图 案 的 编 辑 , 这 是 非 常 重 要 的 一 部 分 内 容 , 很 多 三 维 物 体 的 生成 和 效 果 都 是 取 决 于 二 维 图 案 。 主 要 是 用 “Edit Spline”来 实 现 。 对 于 曲线 图 案 的 点 、 段 、 线 编 辑 主 要 涉 及 到 几 个 常 用 的 命 令 : Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer 等 , 熟 练 掌 握 这 些 子 命 令 ,才 可 以 自 如 地 编 辑 各 类 图 案 。 4、 几 个 常 用 必 备
15、 的 编 辑 命 令 : 等 , 掌 握 了 这 些 命 令 , 制 作 效 果 的 模 型一 般 都 可 以 应 付 了 , 此 外 还 有 些 命 令 : 等 , 也 在 效 果 图 制 作 中 时 有 用 到 。掌 握 了 几 个 这 样 的 命 令 , 其 他 的 都 可 以 完 全 自 行 学 习 了 , 但 是 也 不 必 要 每 个都 了 解 , 毕 竟 有 一 部 分 我 们 极 少 用 到 的 。 这 也 是 我 们 之 前 提 到 的 学 习 要 分 清楚 方 向 和 应 用 。 不 是 眉 毛 胡 子 一 把 抓 。 材 质 、 灯 光 方 面 : 材 质 、 灯 光 是
16、 不 可 分 割 的 , 材 质 效 果 是 靠 灯 光 来 体 现 的 , 材 质 也 应 该 影响 灯 光 效 果 表 现 。 没 有 灯 光 的 世 界 都 是 黑 的 。 材 质 、 灯 光 效 果 是 效 果 图 的 灵魂 , 也 是 效 果 图 制 作 一 个 难 点 。 如 何 掌 握 好 材 质 灯 光 效 果 , 大 概 也 有 以 下 几个 途 径 和 方 法 : 1、 掌 握 常 用 的 材 质 参 数 、 贴 图 的 原 理 和 应 用 。 2、 熟 悉 灯 光 的 参 数 及 与 材 质 效 果 的 关 系 。 3、 灯 光 、 材 质 效 果 地 表 现 主 要 是
17、 物 理 方 面 的 体 现 , 应 该 加 强 实 际 常 识的 认 识 和 物 理 知 识 。 4、 想 掌 握 好 材 质 、 灯 光 效 果 的 控 制 , 除 了 以 上 的 几 方 面 , 感 觉 也 是 很重 要 的 , 也 是 突 破 境 界 的 一 个 瓶 颈 。 所 谓 的 感 觉 , 就 是 艺 术 方 面 的 修 养 , 这就 需 要 我 们 不 断 加 强 美 术 方 面 的 修 养 , 多 注 意 观 察 实 际 生 活 中 的 效 果 , 加 强色 彩 方 面 的 知 识 等 ! ! ! ! 渲 染 软 件 包 括 :Lightscape 渲 染 软 件 ,var
18、y 渲 染 软 件 Lightscape 渲 染 软 件 : LightscapeLightscape 是 一 种 先 进 的 光 照 模 拟 和 可 视 化 设 计 系 统 , 用 于 对 三 维 模型 进 行 精 确 的 光 照 模 拟 和 灵 活 方 便 的 可 视 化 设 计 。 Lightscape 是 世 界 上 唯一 同 时 拥 有 光 影 跟 踪 技 术 、 光 能 传 递 技 术 和 全 息 技 术 的 渲 染 软 件 ; 它 能 精确 模 拟 漫 反 射 光 线 在 环 境 中 的 传 递 , 获 得 直 接 和 间 接 的 漫 反 射 光 线 ; 使 用 者不 需 要 积
19、 累 丰 富 实 际 经 验 就 能 得 到 真 实 自 然 的 设 计 效 果 。 LIGHTSCAPE 可 轻松 使 用 一 系 列 交 互 工 具 进 行 光 能 传 递 处 理 、 光 影 跟 踪 和 结 果 处 理 。LIGHTSCAPE3.2 是 LIGHTSCAPE 公 司 被 AUTODESK 公 司 收 购 之 后 推 出 的 第 一 个更 新 版 本 。 功 能 :1 兼 容 多 种 文 件 : Lightscape 源 于 美 国 Autodesk 公 司 多 媒 体 分 公 司 Discreet, 所 以 也兼 容 Autodesk 公 司 AutoCAD 的 DWG
20、文 件 和 3D Studio 的 3DS 文 件 , 甚 至LIGHTWAVE 文 件 , 原 格 式 包 含 的 、 图 块 、 图 层 、 材 质 、 光 源 等 信 息 完 求 保 留无 需 重 复 设 置 。 到 Lightscape 进 行 渲 染 ! 最 新 的 Lightscpae3.2 不 仅 可 以直 接 输 入 DWG 3DS 和 DXF 等 文 件 , 甚 至 其 软 件 中 包 括 了 针 对 3D Studio MAX 开 发 的 插 入 模 块 , 应 用 此 模 块 , 3DS MAX 的 用 户 可 以 完 成 建 模 、 设 置 好材 质 光 源 后 直 接
21、 输 出 成 Lightscape 的 文 件 格 式 , 在 Lightscape 中 渲 染 处理 完 成 后 , 还 可 以 直 接 装 载 到 MAX 软 件 中 进 行 强 大 的 动 画 制 作 。 用 户 无 须在 重 复 处 理 光 能 传 递 和 光 线 追 踪 的 计 算 。 这 些 功 能 极 大 的 方 便 的 MAX 用 户进 行 高 性 能 的 光 线 设 置 和 产 生 完 全 真 实 的 光 线 效 果 。 2 操 作 界 面 简 洁 : 现 在 , 再 大 再 多 的 显 示 器 也 满 足 不 了 三 维 设 计 师 的 需 要 , 因 为 一 般 的渲 染
22、 软 件 运 行 起 来 就 离 不 开 大 捆 命 令 的 菜 单 和 大 堆 参 数 的 对 话 框 , 字 满 为 患的 屏 幕 令 人 窒 息 。 为 什 么 电 脑 不 能 帮 我 们 自 动 分 析 处 理 吗 ? 当 然 能 只要 安 装 了 Lightscape3.2 , 你 的 电 脑 就 会 立 刻 聪 明 起 来 ! 这 源 于Lightscape3.2 强 大 的 功 能 与 体 贴 友 好 的 版 面 安 排 。 强 大 的 功 能 使 电 脑 自 动调 整 各 种 各 样 的 设 计 参 数 以 达 到 最 佳 效 果 , 而 体 贴 友 好 的 版 面 安 排 使
23、 你 看 不见 不 需 要 的 菜 单 和 对 话 框 , 耳 根 清 净 ! Lightscape3.2 屏 幕 主 要 显 示 三 维透 视 效 果 图 , 余 下 的 屏 幕 则 包 含 了 菜 单 和 工 具 栏 , 90%以 上 的 操 作 只 需 轻 点工 具 按 钮 即 可 , 令 你 切 切 实 实 体 会 到 Lightscape 轻 松 渲 染 的 滋 味 。 3 设 计 功 能 灵 巧 : Lightscape3.2 自 带 世 界 著 名 厂 商 提 供 的 数 以 千 计 附 有 精 美 的 材 质 纹 理的 三 维 模 型 , 其 中 的 灯 具 更 按 真 实 产
24、 品 配 置 了 光 学 物 理 特 性 ! 设 计 师 在 布 置图 块 、 光 源 时 , 设 计 师 可 在 列 表 中 直 观 地 浏 览 各 图 块 的 形 状 颜 色 、 光 源 的 形状 光 照 , 还 可 旋 转 缩 放 这 些 三 维 模 型 进 行 交 互 式 浏 览 选 择 , 然 后 用 鼠 标 直 接把 目 标 图 块 光 源 拖 入 模 型 中 。 同 理 , 赋 材 质 时 也 可 以 把 材 料 从 列 表 或 者 其 他图 片 浏 览 软 件 中 直 接 拖 至 目 标 表 面 上 , 并 可 在 作 图 的 任 何 过 程 中 随 意 更 换 ,随 时 编
25、辑 。 在 制 作 三 维 动 画 时 , 我 们 只 需 在 俯 视 图 中 指 定 人 行 路 径 , 即 可即 时 漫 游 三 维 模 型 。 到 目 前 为 止 , 没 有 任 何 的 渲 染 软 件 具 备 这 样 的 强 大 的 设计 功 能 , 令 设 计 过 程 更 赏 心 悦 目 ! 4.不 同 凡 响 的 渲 染 速 度 以 往 不 少 设 计 师 认 为 , Lightscape 很 慢 ! 因 为 Lightscape 同 其 他 渲染 软 件 一 样 , 不 能 运 行 于 硬 件 配 置 低 的 电 脑 中 , 否 则 慢 如 蜗 牛 。 其 实 这 对Lights
26、cape 是 十 分 不 公 平 的 , 因 为 这 仅 仅 是 对 单 个 功 能 运 行 速 度 的 判 断 。Lightscape3.2 不 同 凡 响 的 快 , 是 从 整 个 效 果 图 创 作 过 程 来 判 断 的 , 这 才 是真 正 的 快 ! 为 什 么 这 样 说 ? 使 用 一 般 渲 染 软 件 , 设 计 师 常 常 在 漫 长 的 渲 染 过 程 完 成 后 , 并 不 满 意 当初 选 择 的 视 角 、 模 型 表 面 材 质 和 光 照 特 征 等 等 , 但 调 整 任 何 一 项 都 必 须 重 新进 行 漫 长 的 渲 染 , 这 将 浪 费 了 设
27、 计 师 宝 贵 的 时 间 , 所 以 三 维 渲 染 软 件 都 给 大家 慢 的 感 觉 。 但 是 Lightscape 把 渲 染 过 程 分 解 为 光 能 传 递 与 光 影 跟 踪 两 部分 , 在 完 成 光 能 传 递 后 , 直 接 光 照 与 阴 影 已 经 计 算 完 毕 得 出 相 应 渲 染 效 果 。这 时 候 , 我 们 如 果 修 改 材 质 和 光 照 特 征 设 置 , 全 息 渲 染 技 术 只 计 算 被 修 改 的部 分 而 无 需 重 新 全 图 渲 染 。 而 由 于 光 能 传 递 已 经 将 光 能 信 息 储 存 到 每 一 个 三维 实
28、 体 的 各 个 面 上 , 如 何 我 们 不 满 意 视 角 , 还 可 以 从 任 意 视 角 观 察 透 视 渲 染结 果 而 无 需 任 何 计 算 , 甚 至 可 据 此 制 作 即 时 漫 游 动 画 ! 而 且 , 建 立 在 光 能 传递 基 础 上 的 光 影 跟 踪 非 常 迅 速 , 设 计 师 无 需 漫 长 的 等 待 就 能 得 到 高 分 辨 率 精细 的 渲 染 效 果 图 , 甚 至 可 以 进 行 全 屏 或 者 局 部 光 影 跟 踪 , 预 览 即 将 生 成 的 渲染 效 果 图 , 整 个 过 程 不 到 一 分 钟 ! 这 些 功 能 使 需 要
29、 不 断 优 化 效 果 图 、 或 者 需要 制 作 多 副 不 同 视 角 效 果 图 的 设 计 师 大 大 减 少 工 作 时 间 , 提 高 设 计 效 率 , 也就 是 Lightscape 的 不 同 凡 响 的 快 。 5 .VRay 渲 染 软 件 VR 在 3dmax 的 界 面目 前 世 界 上 出 色 的 渲 染 器 却 为 数 不 多 , 如 : Chaos Software 公 司 的vray, SplutterFish 公 司 的 brail,Cebas 公 司 的 Finalrender,Autodesk公 司 的 Lightcape, 还 有 运 行 在 Ma
30、ya 上 的 Renderman 等 。 这 几 款 渲 染 器 各有 所 长 , 但 VRay 的 灵 性 、 易 用 性 更 见 长 , 并 且 VRay 还 有 焦 散 之 王 的 美 誉 ,现 在 室 内 设 计 开 始 更 多 的 用 Vray, 而 不 是 Lightcape。 V-Ray for 3dmax是 3dmax 的 超 级 渲 染 器 ,是 专 业 渲 染 引 擎 公 司 Chaos Software 公 司 设 计 完成 的 拥 有 Raytracing( 光 线 跟 踪 ) 和 Global Illumination(全 局 照 明 )渲染 器 , 用 来 代 替
31、Max 原 有 的 Scanline render( 线 性 扫 描 渲 染 器 ) , VRay还 包 括 了 其 他 增 强 性 能 的 特 性 , 包 括 真 实 的 3d Motion Blur(三 维 运 动 模糊 )、 Micro Triangle Displacement(级 细 三 角 面 置 换 )、 Caustic(焦 散 )、通 过 VRay 材 质 的 调 节 完 成 Sub-suface scattering(次 表 面 散 射 )的 sss 效果 、 和 Network Distributed Rendering(网 络 分 布 式 渲 染 )等 等 。 VRay
32、特点 是 渲 染 速 度 快 ( 比 FinalRender 的 渲 染 速 度 平 均 快 20%) , 目 前 很 多 制作 公 司 使 用 它 来 制 作 建 筑 动 画 和 效 果 图 , 就 是 看 中 了 他 速 度 快 的 优 点 。 VRay 渲 染 器 有 Basic Package 和 Advanced Package 两 种 包 装 形 式 。Basic Package 具 有 适 当 的 功 能 和 较 低 的 价 格 , 适 合 学 生 和 业 余 艺 术 家 使 用 。Advanced Package 包 含 有 几 种 特 殊 功 能 , 适 用 于 专 业 人 员 使 用 。 目 前 市 场上 有 很 多 针 对 3DSMAX 的 第 三 方 渲 染 器 插 件 , Vray 就 是 其 中 比 较 出 色 的 一 款 。主 要 用 于 渲 染 一 些 特 殊 的 效 果 , 如 次 表 面 散 射 、 光 迹 追 踪 、 焦 散 、 全 局 照 明等 。 Vray 是 一 种 结 合 了 光 线 跟 踪 和 光 能 传 递 的 渲 染 器 , 其 真 实 的 光 线 计 算 创建 专 业 的 照 明 效 果 。 可 用 于 建 筑 设 计 、 灯 光 设 计 、 展 示 设 计 等 多 个 领 域 。