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三维动画制作教案..doc

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资源描述

1、枣 庄 学 院教 案20 -20 学年第 学期隶 属 系:教育技术与传播系课程名称: 三维动画制作(公选)总学时数: 32 学时 讲授时数: 32 学时 实验时数: 0 学时 授课班级: 主讲教师: 刘贵宝 使用教材: 2010 年 3 月 教学日志周次 教学内容(章节) 是否按进度授课学生出勤情况 课堂纪律 备注1 第一章 绪论2 第二章 3D Max 简介3 第三章 三维几何体模型(1)4 第三章 三维几何体模型(2)5 第四章 二维图形造型(1)6 第四章 二维图形造型(2)7 第五章 修改命令面板(1)8 第五章 修改命令面板(2)9 第六章 灯光(1)10 第六章 灯光(2)11 第

2、七章 材质12 第八章 贴图(1)13 第八章 贴图(2)14 第九章 渲染基础15 第十章 MentalRay 渲染器(选修)16 复习考试1718- 1 -三维动画制作课程教案授课学时 2授课题目(教学章节或主题):第一章 绪论 授课时间 第一周授课类型 讲授 教学方法 以讲授为主,配合多媒体课件教学手段 讲授法为主,配合电子课件。引导学生讨论。内容纲要:1. 三维动画的概念2. 三维动画的历史3. 三维动画的应用领域4. 三维动画的制作流程5. 三维动画常用软件教学目的与要求:1、使学生了解动画、三维动画的概念;2、使学生了解三维动画的发展历史;3、掌握三维动画制作的应用领域;4、掌握并

3、应用三维动画制作流程;5、了解三维动画制作常用软件。重点与难点: 重点是理解三维动画制作的一般性流程,特别是技术层面的六步骤。难点是区别二维动画与三维动画。- 2 -教学过程(主要教学环节设计、时间分配、板 书设计等):1. 课程导入:我们熟悉的动画每个人都了解动画。我们来谈谈动画:2. 动画的概念:动与静,二维与三维。3. 三维动画的历史:起步:古老的文明皮影;现代滥觞:手绘动画的奠基与巅峰迪斯尼;特技革命:革新制作手段卢卡斯和他的工业光魔;应运而生:三维动画来了皮克斯;百花齐放:从独角戏到二人转再到春色满园。4. 三维动画的应用领域探讨:工业,教育,影视,传 媒,游戏。5. 三维动画的一般

4、制作流程讲解。6. 了解三维动画常用软件。7. 小结,布置作业和预习任务。思考题、讨论题、作业等:1、讨论:你认为三维动画有哪些应用领域?2、作业:三维动画的制作流程是怎样的?每一步要完成怎样的工作?参考资料(含参考书、文献等):王琦, 3D Max 8 白金手册, 电子工业出版社,2008.- 3 -三维动画制作课程教案授课学时 2授课题目(教学章节或主题):第二章 3D Max 简介 授课时间授课类型 讲授 教学方法 以讲授为主,结合软件操作。教学手段 讲演结合,配合软件操作演示讲授课程内容。内容纲要:1. 3D Max 软件的出版商和版本序列介绍2. 3D Max 的界面布局3. 菜单4

5、. 工作区5. 面板教学目的与要求:1、使学生了解 3D Max 软件的生产商 Autodesk 旗下 Discreet 公司。2、 了解 3D Max 的版本序列。3、 掌握 3D Max 的菜单栏,并能根据需要熟 练地使用菜单 命令。重点与难点: 重点和难点是 3D Max 的菜单栏和相关菜单操作。教学过程(主要教学环节设计、时间分配、板 书设计等):1. 复习:复习前节内容。2. 课程导入:结合上节课,引出最常用的三维动画制作软件 3D Max。3. 讲解 3D Max 的软件的生产商和版本序列。4. 讲授 3D Max 的菜单栏。5. 讲授 3D Max 的工作区。6. 讲授 3D M

6、ax 的面板。7. 结合操作演示菜单栏的命令,并 对重要命令进行特别强调 突出。8. 复习小结,并安排下节预习内容。- 4 -思考题、讨论题、作业等:1、如何通过菜单命令打开、保存、合并场景?参考资料(含参考书、文献等):王琦, 3D Max 8 白金手册, 电子工业出版社,2008.- 5 -三维动画制作课程教案授课学时 2授课题目(教学章节或主题):第三章 三维几何体模型(1) 授课时间授课类型 讲授结合演示 教学方法 讲授和示范教学手段 结合软件演示,示范利用几何体对象建模内容纲要:1. 最基本的建模方式几何体建模介绍2. 几何体建模的对象位置。3. 标准基本体及其使用。教学目的与要求:

7、1、使学生理解并掌握 3D Max 最基本的建模方式 几何体建模的对象位置。2、 能熟练使用常见的标准基本体对象建模。重点与难点: 重点是标准基本体的使用,难点是几何体建模的对象位置定位。教学过程(主要教学环节设计、时间分配、板 书设计等):1. 复习:复习前节内容。2. 课程导入:建模是整个流程的第一步。怎样建模?3. 入手:最简单的建模方式利用几何体对象拖动建模。4. 示范:几何体建模的对象定位。5. 示范:利用标准基本体建立长方体、球体、圆柱体、圆锥体和四面体。6. 示范:最复杂的标准基本体茶壶。7. 复习小结,并安排下节预习内容。- 6 -思考题、讨论题、作业等:如何利用标准基本体创建

8、模型?如何创建茶壶和缺项茶壶(壶体、壶嘴、把手和盖子)。参考资料(含参考书、文献等):王琦, 3D Max 8 白金手册, 电子工业出版社,2008。- 7 -三维动画制作课程教案授课学时 2授课题目(教学章节或主题):第三章 三维几何体模型(2) 授课时间授课类型 讲授 教学方法 讲授结合演示教学手段 讲授法为主,配合电子教案和演示。内容纲要:1. 扩展基本体的位置。2. 常见的扩展基本体。3. 布尔运算。教学目的与要求:1、使学生掌握扩展基本体的对象位置。2、熟练掌握并应用扩展基本体对象创建常见模型。3、掌握布尔运算的交、并、差操作。重点与难点: 重点是常见扩展基本体的位置,难点是布尔运算

9、的操作。教学过程(主要教学环节设计、时间分配、板 书设计等):1. 复习:复习前节内容。2. 课程导入:我们学习了标准基本体,现在, 尝试创建我们的桌面。引出 扩展基本体倒角长方体。3. 讲授扩展基本体的位置。4. 示范利用扩展基本体对象创建次常见对象:倒角对象、环、金刚石体等。5. 复习小结,并安排下节预习内容。- 8 -思考题、讨论题、作业等:1、扩展基本体包含哪些对象?参考资料(含参考书、文献等):王琦, 3D Max 8 白金手册, 电子工业出版社,2008。- 9 -三维动画制作课程教案授课学时 2授课题目(教学章节或主题):第四章 二维图形造型(1) 授课时间授课类型 讲授 教学方

10、法 讲授与示范教学手段 讲授与示范相结合,通过示范软件操作, 讲授知识点。内容纲要:1. 图形造型2. 从二维到三维的手段。3. 挤出教学目的与要求:1、使学生掌握二维图形造型的位置。2、能够熟练的进行二维图形造型,并掌握切割、焊接、差等常 见操作。3、掌握拐点控制技术。4、掌握挤出操作。重点与难点: 重点是从二维到三维的手段中的挤出操作。难点是对挤出操作的理解与掌握。教学过程(主要教学环节设计、时间分配、板 书设计等):1. 复习:复习前节内容。2. 课程导入:三维对象毕竟有限,如何创造更丰富的世界?画画给我们的启发从线条开始,从平面图形开始。3. 讲授图形对象的位置。4. 示范常用的图形对

11、象:线、方形、圆形、星形、多边形。- 10 -5. 示范常用的图形对象操作。6. 示范挤出操作。7. 复习小结,并安排下节预习内容。思考题、讨论题、作业等:1. 绘制一朵玫瑰花的平面图形。2. 利用挤出操作制作本翻开的厚书。参考资料(含参考书、文献等):王琦, 3D Max 8 白金手册, 电子工业出版社,2008.- 11 -三维动画制作课程教案授课学时 2授课题目(教学章节或主题):第四章 二维图形造型(2) 授课时间授课类型 讲授 教学方法 讲授教学手段 讲授为主,结合示范。内容纲要:1. 车削操作2. 放样操作3. 倒角操作。教学目的与要求:1、使学生掌握车削操作,并能够根据需要合理设

12、置旋转轴线和旋转中心。2、掌握放样操作,并能够通过面控制调整放样对象。3、掌握倒角操作,并能够根据需要选择倒角曲线。重点与难点: 重点是放样,难点是放样和倒角。教学过程(主要教学环节设计、时间分配、板 书设计等):1. 复习:复习前节内容。2. 课程导入:继续学习二维到三维的建模方法3. 示范并讲授车削操作。4. 示范并讲授放样操作。5. 示范并讲授倒角操作。6. 复习小结,并安排下节预习内容。- 12 -思考题、讨论题、作业等:1、利用车削操作创建一个酒杯。2、利用放样操作创建一个香蕉。参考资料(含参考书、文献等):王琦, 3D Max 8 白金手册, 电子工业出版社,2008.- 13 -

13、三维动画制作课程教案授课学时 2授课题目(教学章节或主题):第五章 修改命令面板 授课时间授课类型 讲授 教学方法 讲授结合演示教学手段 讲授结合演示,讲解授课内容。内容纲要:1. 修改面板2. 对象参数的修改3. 修改器4. 堆栈教学目的与要求:1. 掌握修改面板。2. 掌握如何通过修改面板调整对象参数。3. 掌握常见修改器的作用。4. 掌握修改器堆栈的工作原理。重点与难点: 重点是修改面板和修改器的使用,难点是修改堆栈的工作原理。教学过程(主要教学环节设计、时间分配、板 书设计等):1. 复习:复习前节内容。2. 课程导入:创建了不满意,就要修改。怎么改?引出课程内容。3. 讲授修改面板。

14、4. 讲授修改器的使用。5. 讲授修改器堆栈的工作原理。6. 复习小结,并安排下节预习内容。- 14 -思考题、讨论题、作业等:1. 如何使用修改器和修改器堆栈?参考资料(含参考书、文献等):王琦, 3D Max 8 白金手册, 电子工业出版社,2008.- 15 -三维动画制作课程教案授课学时 2授课题目(教学章节或主题):第六章 灯光(1) 授课时间授课类型 讲授 教学方法 讲授结合演示。教学手段 讲授为主,结合演示讲解课程内容。内容纲要:1. 灯光的意义2. 灯光的创建3. 灯光的分类教学目的与要求:1. 使学生了解灯光的作用。2. 掌握灯光的创建位置。3. 掌握不同种类灯光的创建。重点

15、与难点: 重点是灯光的分类。教学过程(主要教学环节设计、时间分配、板 书设计等):1. 复习:复习前节内容。2. 课程导入:照相要打灯。三维世界也要打灯光。引出课程内容。3. 讲授灯光的作用和意义。4. 示范灯光的分类创建。5. 复习小结,并安排下节预习内容。思考题、讨论题、作业等:1、尝试创建不同的灯光- 16 -参考资料(含参考书、文献等):王琦, 3D Max 8 白金手册, 电子工业出版社,2008.- 17 -三维动画制作课程教案授课学时 2授课题目(教学章节或主题):第六章 灯光(2) 授课时间授课类型 讲授 教学方法 讲授结合演示教学手段 讲授结合演示软件,讲解知识点。内容纲要:

16、1. 灯光的属性调整2. 三点式布光技术教学目的与要求:1. 掌握灯光的属性调整,如亮度、色彩、投影、扩散等2. 掌握三点式布光技术。重点与难点: 重点是灯光的属性调整和三点式布光技术,难点是对三点式布光技术的理解。教学过程(主要教学环节设计、时间分配、板 书设计等):1. 复习:复习前节内容。2. 课程导入:结合上节课,讲解如何调整灯光。3. 示范灯光属性的调整。4. 讲解并示范三点式布光技术。5. 复习小结,并安排下节预习内容。思考题、讨论题、作业等:1. 如何设置灯光的投影?2. 光线跟踪投影和对象贴图投影有何区别?- 18 -3. 如何进行三点式布光?参考资料(含参考书、文献等):王琦

17、, 3D Max 8 白金手册, 电子工业出版社,2008.- 19 -三维动画制作课程教案授课学时 2授课题目(教学章节或主题):第七章 材质 授课时间授课类型 新授课 教学方法 讲授结合演示教学手段 结合软件演示讲授知识点内容纲要:1. 材质的概念和作用;2. 材质编辑器3. 材质属性设置4. 几种常见材质的制作教学目的与要求:1. 理解材质的概念;2. 掌握在三维动画制作中,材质的作用;3. 掌握通过不同的方式打开材质编辑器的方法。4. 掌握材质属性、高光、光泽度、不透明度、色彩等常用的材质属性调节;5. 能够利用材质基础属性实现陶瓷、玻璃、塑料等常见的材质。重点与难点: 重点是材质属性

18、参数的调整,难点是陶瓷等常见材质的实现,特别是参数设置。教学过程(主要教学环节设计、时间分配、板 书设计等):1. 复习上节内容2. 课程引入:通过图片展示几个同样形状的茶壶,因为赋予的材质不同,分别给人以不同的质地感,引出材质的作用。- 20 -3. 讲解材质的概念和材质的重要地位;4. 结合实例演示材质编辑器中进行材质调节的步骤5. 示范几种重要材质的制作,包括陶瓷、塑料、玻璃等。6. 总结,安排作业和预习任务。思考题、讨论题、作业等:1. 如何设置材质?2. 如何制作陶瓷材质?参考资料(含参考书、文献等):1. 王琦, 3D Max 8 白金手册, 电子工业出版社,2008.- 21 -

19、三维动画制作课程教案授课学时 2授课题目(教学章节或主题):第八章 贴图(1) 授课时间授课类型 新授课 教学方法 结合软件操作进行示范讲解教学手段 示范结合讲授,讲解课程内容内容纲要:1. 贴图的含义2. 贴图的使用3. 漫反射/环境光贴图4. 高光贴图教学目的与要求:1. 理解贴图的含义。2. 掌握在 3D Max 中使用贴图的方法3. 掌握漫反射贴图的使用4. 掌握高光贴图的使用重点与难点: 重点包括:1.贴图的使用;2.漫反射贴图的使用及其效果;教学过程(主要教学环节设计、时间分配、板 书设计等):复习上节内容。课程导入:材质可以作出一定的效果,但带纹理的怎么做?带更复杂效果的呢?引出

20、贴图的作用。讲解贴图的含义。- 22 -结合演示讲解贴图的使用方法。示范漫反射贴图的制作。示范高光贴图的制作。思考题、讨论题、作业等:如何制作书的封面?参考资料(含参考书、文献等):王琦, 3D Max 8 白金手册, 电子工业出版社,2008.- 23 -三维动画制作课程教案学时 2授课题目(教学章节或主题):第八章 贴图(2) 授课时间授课类型 新授课 教学方法 讲授、演示、探讨教学手段 结合软件操作演示讲授课程内容,引导学生探讨内容纲要:1. 凹凸贴图2. 折射贴图3. 反射贴图4. 环境贴图教学目的与要求:1. 掌握利用凹凸贴图制作噪声效果。2. 掌握利用光线跟踪折反射贴图制作逼真的玻

21、璃效果。3. 掌握环境贴图的使用和调整。重点与难点: 重点和难点都是光纤跟踪贴图的使用和调整。教学过程(主要教学环节设计、时间分配、板 书设计等):复习上节内容课程引入:继续上节讲授不同类型的贴图和效果。讲解凹凸贴图配合噪声的使用。讲解示范折射贴图、反射贴图的效果。利用光线跟踪折反射贴图制作逼真的玻璃效果。- 24 -示范环境贴图及其调整。作业:1. 如何制作地毯效果?2. 如何制作逼真的玻璃效果?参考资料(含参考书、文献等):王琦, 3D Max 8 白金手册, 电子工业出版社,2008- 25 -三维动画制作课程教案授课学时 2授课题目(教学章节或主题):第九章 渲染基础 授课时间授课类型

22、 新授课 教学方法 讲授与示范结合教学手段 结合软件示范讲授课程内容内容纲要:1. 渲染的含义2. 渲染的作用3. 静态图片的渲染4. 动态影像的渲染教学目的与要求:1. 理解渲染的含义和作用2. 掌握渲染静态图片的方法3. 掌握渲染动态影像的方法 重点与难点: 重点是动态影像渲染的相关设置。教学过程(主要教学环节设计、时间分配、板 书设计等):1. 复习前节内容。2. 课程导入:渲染生产是三维动画技制作技术流程的最后一步,为什么要进行渲染?3. 讲授渲染的地位和含义4. 讲授渲染地作用。5. 讲授在默认线扫描渲染器下进行图片渲染地相关操作和设置。- 26 -6. 示范并讲授进行动态图像渲染地

23、相关参数设置。7. 复习小结,布置作业和预习任务。思考题、讨论题、作业等:作业:1. 如何渲染 JPEG 格式的图片?2. 如何将动画渲染为 AVI 格式的视频?参考资料(含参考书、文献等):1. 王琦, 3D Max 8 白金手册, 电子工业出版社,2008.- 27 -三维动画制作课程教案授课学时 2授课题目(教学章节或主题):第十章 MentalRay 渲染器( 选修) 授课时间授课类型 新授课 教学方法 讲授、讨论教学手段 实例讲演,配合课件。内容纲要:1. 常用渲染器介绍。2. MentalRay 渲染器简介3. MentalRay 渲染器的常用设置。4. 利用 MentalRay

24、渲染器渲染场景。教学目的与要求:1. 了解除 3D Max 默认的线扫描渲染器之外常见的其他专业渲染器。2. 了解 MentalRay、Brezil、Lightscape 渲染器的特点3. 了解 MentalRay 渲染器的优势4. 掌握 MentalRay 的常用参数设置。5. 掌握利用 MentalRay 渲染场景的方法,包括动态和静态场景的处理。重点与难点: 重点是 MentalRay 渲染器的设置和使用教学过程(主要教学环节设计、时间分配、板 书设计等):1. 复习上节内容2. 课程导入:线扫描虽然速度比较快,但是在处理精细的光影关系方面存在重大缺陷,比如黑洞(图片展示)等。有没有更好的工具呢?3. 讲授 MentalRay 渲染器与 3D Max 的整合的来龙去脉。- 28 -4. 讲授 MentalRay 渲染器的优势。5. 示范并讲授 MentalRay 渲染器的参数设置和场景渲染方法。6. 讲授在 MentalRay 中进行灯光属性调整的方法。7. 复习小结。思考题、讨论题、作业等:作业:1. 相比于线扫描渲染器,MentalRay 有什么优势?参考资料(含参考书、文献等):1. 金属光之家. http:/www.MentalR 王琦, 3D Max 8 白金手册, 电子工业出版社,2008.

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