1、三维动画概述三维动画 3D动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。 三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广 用于 、 、 、 。在影 广 作方面,这 新技术 目一新的 , 的。三维动画可以用于广 和影 的特 作currency1
2、“、fi、光 fl、特技 、形、虚场景 fl、广 产展、” 。 三维动画 根据三维动画界求, 体的, 自 17年 ,是 首 三维动画 定 的 。 currency1 1fl影 模型 对建模、材质、灯光、摄影、 、 、MattePainting、 的 和 ,使 在 技术、 术 养的同, 独立 作出影 级的模型 作,确保 胜任动画公司、影 公司、次 游戏公司的 端模型师、贴 师、灯光 师 。 实 基地在 模型 方面,主要强调类 模型的设计 ,包括道具、建筑、环境、场景、卡 、写实、动物 ; 贴 材质 方面, 类不同模型的UV展平技术、贴 纹理绘 、 序纹理设计、Mental Ray光照 级技术;综
3、 运用Maya、ZBrush三维雕刻、Photoshop ,实现 级别的影 场景 动画 模型设计、游戏 场景设计。2fl数 动画 主要是在Maya软件平台上行 动画的 和 。 实 基地前期面围绕动画师所 具备的基础 和基动画理论展开,中期 前期所 的故 板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则 传统 ,对 动作行循序渐的 。 部分 以基础运动规律贯穿始终,包括 基础运动物理的运动fl、 基础控 走、跑、跳 fl、 动作设计复杂的情绪表现fl、 表演技巧 物性格表达、情绪表达fl、表情动画、口型动画、 个 混 表演 。后期 主要 影 特影中的仿真类 动画和游戏动画,涉及动作捕捉数据的采集、 改
4、和 用包括 物和 足动物fl。最后,毕设计以目前界的就标准来要求 完成毕作。 在这一阶 可以预先 行的 作要求和工作气氛,对于即毕的 生是一次 兵。 不仅针对 影 动画公司的动画师 ,毕格的 还可胜任影 特影的仿真动画、游戏开发中的游戏动画 ,拥有更宽广的就空间。3fl影 特 成 主要是为影 特 作工 养三维特 作、后期 成 才。 实 基地主要 使用Maya、3ds Max 端三维动画工具、 Nuke 后期 成工具、 Boujou/Match Move/ SynthEyes三维跟踪 成工具、RealFlow 级流体统、 Mental Ray/RenderMan 级 统 行 影 特 后期 成的
5、和 。统 包括 三维建模、灯光材质、 级 、动画、粒子特、刚体特、流体特、布料仿真、毛发仿真、和建筑物崩塌、自然景观特模拟“、崩裂、辰、光环、浪花、飓风、瀑布、 fl、 集技术、后期 调、 成、形特、间 、实影 三维场景的跟踪 成、 仿真 、MEL 。就方 为 的影 特 作公司、影 广作公司、影 动画 作公司、影 后期 成公司、 目 作公司 。 三维动画就1fl广 公司、影 公司、 台、影 后期公司、类 、 类 影 特工作。2fl 、 作中 类 影特、影 工作。 3fl影 公司, 台,动画 作公司 维动画,三维动画 作 工作。 4fl 台 目 作 。 5fl建筑 类公司 建筑 ,建筑动画的 作
6、。 三维动画 其发展 目前为 可以分为3个阶 。 1995年 2000年是 一阶 , 阶 是三维动画的 以及发展期1995年的具currency1动标“着动画三维 fl。在这一阶 ,/是三维动画影fi场上的主要 。 2001年 2003年为 阶 , 阶 是三维动画的fl 发展期。在这一阶 ,三维动画 一个 的游戏成 和工 的个 的 工场fl有物 , 物 ”fl就开一 物公司;fl currency1动currency1动,”工场fl就发动 。 04年开始,三维动画影其发展的 三阶 期。在这一阶 ,三维动画演成 个 的游戏 影公司出 气氛 的地; 成出 世 的 再次 在三维动画 、工场的PDI
7、的 工作 ,为 来 世 2 。 于工场,则 作 物 3,并 物 4的 作 中。 三维动画 机 花 影动中 ,是这个行的技术机 。发展中 三维产成立的 机 。 三维动画特对于实 广 ,三维动画广 有currency1特 完成实 不 完成的 ” 作不 气 影 对 作 的技术要求 可 改性 强,质 要求更 控 三维 作 实 成 的 ”可三维动画实现以 成 实 有性的 ”可三维动画完成 无法现的 ”可三维动画来模拟完成 对所表现的产 作用 作 期 对 三维动画广 的 作成, 作的复杂 和所要求的真实 成 比,并呈指数增 。 画面表现力没有摄影设备的物理限 ,可以三维动画虚拟世界中的摄影机看作是理想的影
8、摄影机,而 作 当于导演、摄影师、灯光师、工、布景,其最终画面 的好坏 否仅取决于 作 的水平、 和 术 养,以及三维动画软件及硬件的技术局限。 三维动画技术虽然门门槛 ,但要精并 运用却 年不懈的努力,同还要随着软件的发展不断 新的技术。它在所有影 广 作形式中技术含 是最 的。由于三维动画技术技术的复杂性,最秀的3D设计师 不大可 精三维动画的所有方面。 三维动画 作是一件 术和技术紧密 的工作。在 作 中,一方面要在技术上充分实现广 创意的要求,另一方面,还要在画面调、 、明暗、 ”设计组接、 奏把 方面行 术的再创 。 平面设计 比,三维动画 间和空间的概念,它要借鉴平面设计的一些法则
9、,但更 是要按影 术的规律来行创作。 三维动画 用 随着计算机三维影 技术的不断发展,三维 形技术越来越被 所看。三维动画 为它比平面 更直观,更 观赏者以 临其境的 ,尤其适用于那些尚未实现准备实施的 目,使观者 前 略实施后的精 。 三维动画, 的几何体模型currency1一般产展、 术展, 复杂的 物模型;三维动画 静态、 个的模型展, 动态、复杂的场景currency1房产酒店三维动画、三维漫游、三维虚拟 fi, 动画。所有这一切,动画都 依靠强大的技术实力为您实现。一、建筑 现在阶 在中 ,3D技术在建筑 得 最广 的 用 早期的建筑动画 为3D技术上的限 和创意作上的 一, 作出
10、的建筑动画就是 的跑 机的建筑动画。 三维建筑设计随着现在3D技术的 升 创作 法的 元,建筑动画 创作 精良的模型 作,后期的影 法,以及原创音 音,情 式的表现方法, 作出的建筑动画综 水准越来越 ,建筑动画费用 比以前 许。 超越建筑 媒体工作 致力于建筑漫游动画 房地产漫游动画、小区浏览动画、楼盘漫游动画、三维虚拟样板房、楼盘3D动画宣传、地产工 投标动画、建筑概念动画、房地产子楼书、房地产虚拟现实动画 作。、规划 道路、桥梁、隧道、立交桥、街景、夜景、景、fi政规划、 fi规划、 fi形象展、数 fi、 三维 fi规划虚拟 fi、 fi数工 、园区规划、场馆建设、机场、站、公园、广场
11、、报亭、邮局、银行、 、数 园建设、 动画 作。三、动画 作三维动画 的几何体模型 复杂的 物模型, 个的模型展, 复杂的场景currency1道路、桥梁、隧道、fi政、小区 线型工 和场地工 的景观设计表现的淋漓尽致。四、园林 园林景观动画涉及景区宣传、旅游景开发、地形地貌表现, 公园、森林公园、自然文遗产保护、 文遗产记录,园区景观规划、场馆绿、小区绿、楼盘景观 动画表现 作。 园林景观3D动画是园林规划建设方案,用3D动画表现的一方案演方式。其 真实、立体、生动,是传统 所无法比拟的。园林景观动画传统的规划方案, 纸上 盘上演 脑中,真实还原 一个虚拟的园林景观。目前,动画在三维技术 作
12、大 植物模型上有 一定的技术突破和 作方法,使得用3D软件 作出的植物更真实生动,动画在植物类上 大 的数据 料,使得园林景观植物动画currency1 。、产演产动画涉及:工产currency1 动画、机动画、 动画、动画、 动画、 动画;子产currency1 机动画、 动画、 表动画、 设备动画; 三维 设计机 产动画currency1机 部件动画、 开采设备动画、 设备动画、发动机动画;产生产 动画currency1产生产流 、生产工 三维动画 作。、模拟动画模拟动画 作,动画模拟一切 currency1 作生产 、交 演动画(模拟交 故 )、 生产 演动画(模拟 故 )、 用 、水理
13、 、水生产 、力生产 、 产currency1 、 “ 、植物生 、施工 演动画 作。、”动画”动画创意 作,currency1宣传”动画、游戏”动画、 ” fifl CG动画、影”动画、 目”动画、产演”动画、广 ”动画 。、广 动画动画广 是广 采用的一表现方式,动画广 中一些画面有的是动画的, 有实 和动画 的。在表现一些实 无法完成的画面 ,就要用 动画来完成者 。currency1广 用的一些动态特就是采用3D动画完成的,现在” 所看 的广 , 作的 看,几 都 地用 动画。致力于三维数技术在广 动画 的 用和,最新的技术和最好的创意在广 中得 用,行广 传创 更 ”,数 的 来,刻
14、地影着广 的 作模式和广 发展。、影 动画影 三维动画涉及影 特创意、前期 摄、影 3D动画、特后期 成、影 特动画 。随着计算机在影 的和 作软件的增 ,三维数影 技术展 影 摄的局限性,在 上 摄的不足,在一定 上脑 作的费用比实 所产生的费用要 的 ,同为组 预算费 超强三维作的达用、景地 气、 而 间。 作影 特动画的计算机设备硬件为3D数工作站。 作 有计算机、影 、术、影、音 。影 三维动画 的影 特 复杂的影 三维场景都 表现的淋漓尽致。、 动画动画 作涉及 3D游戏 动画、影 动画、广 动画、 物动画 。 脑 动画作一般 以 完成 1. 根据创意行分 ”,绘 出画面分 ”运动,
15、为三维 作 ;2. 在3D中建立故 的场景、 、道具的 模型; 3. 3D 模型根据和分 故 板 作出3D故 板; 4. 模型、3D场景、3D道具模型在三维软件中行模型的精确 作; 的最终想5. 根据设计对3D模型行 、纹理、质 的设定工作; 6. 根据故 情 分,对3D中要动画的模型主要为 fl行动画前的一些动作设; 7. 根据分 故 板的 ”和间 其它要 动的对象 作出 个 ”的表演动画; 8. 对动画场景行灯光的设定来 气氛; 9.动画特设定; 10. 后期 音、 景音 、音、 和动画一一 成,最终成完 部 动画 作。 三维动画 作流 根据实 作流 ,一个完 的影 类三维动画的 作cur
16、rency1体上可分为前期 作、动画 作 后期 成三个部分。1、前期 作是指在使用计算机 作前,对动画行的规划 设计,主要包括 文 创作、分 ”创作、 型设计、场景设计。 文 ,是动画的基础,要求文表述 即所 述的 可以用画面来表现,不具备 特的 述(currency1 象的 理 述 )是 的。动画的文 形式 样,currency1 、 间故 ,要求 、 上、路 、 理。 分 ”,是把文一 的要一,是导演根据文 行的再创作,体现导演的创作设想和 术风格,分 ”的 画+文,表达的 包括 ”的类别和运动、 和光影、运动方式和间、音 音 。其中 个 画 表一个 ”,文用于 明currency1 ”
17、、 物台及动作 。 型设计,包括 物 型、动物型、 物 型 设计,设计 包括 的型设计 动作设计, 型设计的要求比 格,包括标准 型、面 、 、比 、道具 分 , 的 型动作设计(currency1几 有情绪的 动作体现 的性格和 型动作),并 以文 明来实现。超越建筑 媒体 型可适当 、要突出 特,运动 规律。 场景设计,是 个动画中景物和环境的来 ,比 的场景设计包括平面 、 分 、 气氛 , 用一 来表达。2、 作根据前期设计,在计算机中 作软件 作出动画 , 作流 为建模、材质、灯光、动画、摄影机控 、 ,这是三维动画的 作特。 建模,是动画师根据前期的 型设计,三维建模软件在计算机中
18、绘 出 模型。这是三维动画中 的一 工作,要出场的 和场景中出现的物体都要建模。建模的 是创意, 是 , 是术 养。 使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya 。建模 方式有 形建模把复杂的模型用一个个小三 面四 形组接在一 表( 大后不光 );样 线建模用几 样 线共同定义一个光 的 面,特性是平 渡性,不会产生陡 皱纹。 非 适 有机物体 的建模和动画。细分建模 形建模 样 线建模的面开发的建模方式。建模不在于精确性,而在于 术性,currency1侏罗 公园中的恐龙模型。 材质贴 ,材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜、透明 、“光 、“光强 、自
19、发光及粗糙 特性上。贴 是指把 维 软件的计算贴 三维模型上,形成表面细 和 。对具体的 要贴特定的 ,三维软件使用 贴 坐标的概念。一般有平面、柱体和体 贴 方式,分别对 于不同的求。模型的材质 贴 要 现实生 中的对象性 一致。 灯光,目的是最大限 地模拟自然界的光线类型和 工光线类型。三维软件中的灯光一般有 光灯(currency1太阳、蜡烛 四面发射光线的光 )和方 灯(currency1探照灯、筒 有照明方 的光 )。灯光 着照明场景、投射阴影及增 氛围的作用。 采用三光 设法 一个主灯,一个灯和一个 灯。主灯是基光 ,其亮 最 ,主灯决定光线的方 , 的阴影主要由主灯产生, 在 面
20、的3/4即 面左 右面45 。灯的作用是柔和主灯产生的阴影,特别是面部区 , 在靠近摄影机的 。 灯的作用是 强主体 及显现其 廓,使主体 景中突显出来, 景灯 在 面的3/4。 摄影机控 ,依照摄影原理在三维动画软件中使用摄影机工具,实现分 ”设计的 ” 。画面的稳定、流畅是使用摄影机的 一要 。摄影机 只有情 要才使用,不是任何候都使用。摄 机的 使画面产生动态 。 动画,根据分 ” 动作设计,运用已设计的 型在三维动画 作软件中 作出一个个动画 。动作 画面的 键帧来实现,设定动画的主要画面为 键帧, 键帧间的渡由计算机来完成。三维软件大都动画信 以动画 线来表。动画 线的横轴是间(帧)
21、,竖轴是动画,可以 动画 线上看出动画设的慢急缓、上跳跃。currency13DSMax的动画 线 。三维动画的动是一门技术,其中 物 的口型、喜怒哀 的表情、走路动作 ,都要符 自然规律, 作要尽可 细腻、逼真, 动画师要 门 物的运动规律。currency1 要,可参考声音的来 作动画,currency1根据讲 的声音 作讲 的口型,使动作 声音协调。对于 的动作,统 供 骨骼工具,蒙技术,模型 骨骼绑定, 产生 的运动规律的动作。 ,是指根据场景的设、赋予物体的材质和贴 、灯光 ,由 序绘出一 完 的画面一 动画。三维动画必须 才 出, 型的最终目的是得 静态动画 ,而这些都要 才 完成
22、。 是由 完成, 有线扫 方式(Linescancurrency13dsMAX 建的)、光线跟踪方式(Raytracing)以及辐射 方式(Radiositycurrency1Lightscape 软件) ,其 质 依次递增,但所间 增 。好的 有Softimage公司的MetalRay和公司的RenderMan(Maya软件 支持RenderMan出)。 出为AVI类的 频文件。3、后期 成影 类三维动画的后期 成,主要是前所的动画 、声音 材,按照分 ”的设计,非线性 软件的 ,最终生成动画影 文件。 三维动画的 作是以 媒体计算机为工具,综 文 、工 、动力 、影 术 的产物。实 操作中
23、要求 作,大胆创新、不断完善,紧密 社会现实,“映 的求,倡导 义 和谐。 三维动画发展最新的 报 预 ,未来年 ,游戏、动画行 才缺口 达60万, 才饥渴症困惑着游戏、动画。现在以月薪8000元的 件却难找 适的游戏、动画 才。目前,秀 才年薪10 万元甚50万元。动画设计师设计师、3D 媒体 术设计师、游戏动画设计师作为最令 羡慕的新兴职,可以自己的想象 术 诣和技术 来,工作和兴趣 在一 ,成为 年轻 羡慕的工作, 2008年,网络游戏fi场规模比现在增 3倍, 是网络游戏未来最大的fi场,其中,中 游戏fi场的潜力被看好。 三维动画使用软件用软件跨平台 Blender AutoCAD三
24、维 作Wings 3D Windows版 RenderMan AutoCAD 3D Studio Max Maya LightScape Brazil Mental Ray Softimage Lightwave 3D Poser DAZ Studio Maya网格 型建模ZBrush Bryce Cinema 4D C4D Rhinoceros 3D Modo Shade FinalRender Vue6 xStream Linux版 KPovModeler K3D GIG3DGO主要软件MAYA和3dsmax的区别 MAYA是 端3D软件,3dsmax是中 端软件, 用,但在遇 一些 级要
25、求currency1 动画/运动 模拟fl方面不currency1MAYA强大。 3dsmax的工作方 主要是面 建筑动画,建筑漫游及 设计。 MAYA 的用界面 比3dsmax要 性,Maya 是Alias|Wavefront ( 2003 年7月更 为Alias )公司的产,作为三维动画软件的后 秀, 界和钟爱。 MAYA软件 用主要是动画 作、影 作、 目包、 广 、游戏动画 作 。3dsmax软件 用主要是动画 作、游戏动画 作、建筑 、建筑动画 。 MAYA的基础层次更 ,3dsmax于及型三维软件,有 件当然 MAYA。 Maya的CG 分面,建模、粒子统、毛发生成、植物创建、衣料
26、仿真 。可以 ,当3dsmax用匆忙地寻找 三方插件,Maya用已 可以早早地 工作 。可以 , 建模 动画, 速 ,Maya都非 出。Maya主要是为 影 用而 发的。 三维动画发展前景三维动画是新兴行, 可称谓CG行Computer Graphics的缩写fl,的确,三维动画是有前途的,综观三维动画的发展 , 信不久的来,三维千 万,不再是大影 和 影 作公司的垄断的 ,这几年三维和 三维的 益增 ,三维平台的由 端渡 端,不再要几万的工作站,一般 庭脑就可以出 的三维作,三维动画 作的收费 理,想当年20000块/秒的 ”广 级标版fl 现在500元/秒都有 ,三维建筑、 ,想靠三维发大
27、财以成为虚拟的境。 影不景气, 大的冲击,currency1何有 地 的创作、 作水平和规 作准则是 在” 同行面前的不 轻 的 。 三维动画作为脑术的一个分支,是建立在动画 术和脑软硬件技术发展基础上而形成的一 对的独立新型的 术形式。早期主要 用于 。直70年 后期,随着PC机的出现,计算机 形 才 展 currency1平面设计、 设计、建筑 。80年 ,随着脑软硬件的一发展,计算机 形理技术的 用得 空前的发展,脑术作为一个独立 真 开走上 fl 发展路。 运用计算机 形技术 作动画的探 始于80年 期,当三维动画的 作主要是在一些大型的工作站上完成的。在DOS操作统的PC机上,3D
28、Studio软件于 对的垄断地 。1994年, 软出Windows操作统,并工作站上的Softimage 植 PC机上。1995年,Win95出现,3DS出现 超强升级版3DS MAX1.0。1998年,Maya的出现可以 是3D发展 上的又一个 。一个个超强工具的出现, 动着三维动画 用 不断的 宽 发展。, 建筑 、影 广 ”、MTV、 目,直 数影的 作。 在类动画当中,最有 力并动用最广的当三维动画。 维动画可以看成三维动画的一个分支,三维动画软件 来 强大,操作 来 是 来 ,这使得三维有更广 的运用。 currency1喜 个 主 ,会 看 一些 的三维动画, 作 许刚刚 会用脑,
29、毕 ” 的世界是立体的,只有三维才让” 更真实。 ,脑的 来 强大,以 ” 不仅可以看 地方 台的 目包及广 中充 脑动画特技,更有不脑爱好者在自已的个 脑上 动画 作。 1995年,由发行的具currency1动上映,这部三维 作的动画取得大的成。三维动画fl速取 传统动画成为最 的动画。公司在其后发行的具currency1动2、恐龙、物公司、 特工 都取得 大成。 另,工 发行的 兵物 三维动画, 得 大的 成。三维动画在影中的运用更是 其技 、终 者、界可以 影已 不 currency1开三维动画的参 现 三维动画的运用可以 无不在,网 、建筑 、建筑浏览、影 ”、MTV、 目、影、 、
30、脑游戏。 三维动画中 发展发展前景三维动画 在 fl速发展,但动画 才分不足 据统计现在 三维动画 才缺口 还有400万 地动画公司建立,动画公司求才“渴,网络上随可三维动画 才的信 ,却有 格 才 公司以3万月薪3dsMax动画 才 无 fi 使 fl不 有一难求的 三维动画 才已 成为 fi场切求的 薪, 技术 才,根据 料显,动画行是未来最 的 薪职一 现在CG动画行在” 发展的速 ,” 在 广 、动画、影中 看 三维动画设计的元 ,目前,在广 、影 、游戏 行中,三维动画创作 才都是非 的“。才缺口缺 据统计, 围 数 fi场的规模达 1000 元,而目前中 有近500万的动画、网络游
31、戏爱好者,另 还有400 万潜在用 ,以 动的fi场计会达 近10 元的规模。而随着影 的发展和的 ,在未来的 间 ,” 的三维动画fi场还成倍增 , 的产还”。 在” ,数动画设计成为方兴未的阳产, 世界发达 比,中 的数媒体才刚 。据统计,现在 动画 者不足1万 ,只及 的1/3,不 足 产动漫对 才的求。据 大方 影 游戏动画机 有 fl称, 动漫的发展来看,” 影 动画 才currency1求 在15万 以上,游戏动画 才currency1求 大 在10万 ,但目前 共有90 个 开设 动画 , 年只有 毕生300 ,可 才缺口大。 缺 现在 影 广 公司都表, 真 缺的是那些在动画行
32、出作的技术 才,现在 根不看 者是所 毕的,有 文,只要 立即上机出 样的作,就 。三维动画作的创作,要求创作者不 是一个术设计才,同还要 fi场。 为在作者最设计动画形象,不仅要赋予它 性格、故 、生和情 ,还要道些具、道具、卡产 fi场。 ,目前” 现有的数 术 养机 定 不准, 养的都是以 端 作 和 端 为主, 才 。而在三维动画创作发达的 , 境界的三维动画才 对是那 把 术 技术完 的复 型 才, 同拥有技术和 术 。 比, 才的发展就显得不 面, 只 一 ,有些 只是 一些用的工具和 间所 的一些对 ,而缺更 层次的技术开发和 力。 由于动画fi场的 大潜力, 不 开始投 的动画
33、创作计划,由 动 才求。后目前fi场上动画 才难,主要于方面 一方面是中 对动画 才的 还比 后,还没有形成 质 的供 ;另动画创作 要实 ,而 动画 才 要 术根的,其实动画 才是一个要方面 质的 才。其中, 是最根的 一。最早的CG 动画 始于上世 90年 期,开始主要是一些针对软件技术的三维软件 。目前为 缓 动画设计 才急缺状 , 供适 层次、 fi 不同求的 ,3ds Max和Maya动画设计师会 以及社会界的 爱 三维动画发展 一阶 间 1990-2000年 型软件 3dsv1-v4fl,3dmaxv1-v2.5fl,softimage,lightscape,alias,wavef
34、ront 硬件 SGI 形工作站,pc 用 ,广 表 标“ 件 的 书发行阶 间 2000-2007年 型软件 3dmaxv2.5-v8fl,mayav1-v7),SOFTIMAGE|XSI,LightWave,Cinema4D,Rhino,Renderman 硬件 pc工作站 用 ,建筑动画,工工 动画,游戏,广 , 表 大游戏公司, 水 动画,上太阳动画,上维数 标“ 件 一个行交流平台CDV的建立;另一个最大的交流平台 的成立;大游戏公司的开发 游戏; 大 的 ”模型技术风 ; 动画小组的作X-Plan”出;大 的建立。三阶 间 2008-2010年 型软件 3dmaxv9-v2010f
35、l,mayav8-v2010),SOFTIMAGE|XSI,Cinema4D,Houdini,ZBrush,Motionbuilder 硬件 pc工作站, 组 用 ,建筑动画,工工 动画,游戏,广 ,虚拟现实 表 中 公司, 水 动画,上太阳动画,上维数 , 场 标“ 件 以 为 表的 游戏公司的大规模;上太阳动画宣布成为 一 作工工 动画的动画公司; 运,世行 中以水 为表的 动画公司 作 水准的动画 。 三维动画和 维动画维这个,是一个几何 和空间理论的基概念。 成空间的 一个要 ,currency1 、宽 、 ,被称为一维。 维空间是指由 和宽 在几何 中为X轴和Y轴fl个要 所组成的平
36、面空间。 三维空间是指由、宽 和 在几何 中为X轴、Y轴和z轴fl三个要 所组成的立体空间。 目前,对于 维动画 三维动画的定义没有一个明确的 论,由于现有的动画 形式都是在一个平面者 面上行投射的,没有使用真 意义的三维显技术 。” 平所谓的 维动画 三维动画指的是动画的创作空间。按照在 作 中摄 机者虚拟摄 机是否可以任意行 来划分 维动画和三维动画。 维动画包括传统 绘动画、 维软件绘 的动画和平面材料动画,三维动画包括立体材料动画和三维软件 作的动画。 随着计算机技术的及越来越 的动画使用计算机技术来行 作,软件的类 。 维动画软件主要包括ANIMO、RETAS PRO、TOONZ、F
37、lash、TOOB BOOM 。三维动画软件主要包括Maya、Softimage XSI、3ds max、LightWave、Houdini、CINEMA 4D 。 维动画和三维动画 按照在 作 中摄 机者虚拟摄 机是否可以任意行 的区别,主流的 维动画不包括平面材料动画fl和三维动画不包括立体材料动画fl还有以几主要区别 1、 作流 不同 由于 作 的不同而 成的。a. 维动画 写 和场景设定 设计及 指定 设计分 ” 前期 音 作故 板 绘 设计 景绘 绘 原画 绘 动画 着 作特 写摄影表 摄 音 最终出。 b. 三维动画 写 和场景设定 设计分 ” 前期 音 作故 板 作模型 绘 贴
38、设材质灯光 作动画 作特 材质灯光调 分层 出 后期 成 音 最终出。 2、 作 不同 由于 作流 不同而 成的。 a. 维动画 为 维动画不要 作模型、绘 贴 和设材质灯光,准备工序 对 ,但是后 的 作工作要 工完成。 , 维动画 作动画 , 作动画 的 期 。一部 质的 维动画影 作 期一般为四年。 b. 三维动画 为三维动画要 作模型、绘 贴 和设材质灯光,准备工序 对 ,但是动画生成和”出由计算机根据 工设的参数自动生成。 , 作动画 , 作动画 的 期 。一部 质的三维动画影 作 期一般为年。 3、 动画 作的不同 由于 作 的不同而 成的。 a. 维动画 由于 帧 绘的原 ,所以
39、 作 、布料、 物、切 、大 形 动画 有 大。currency1 使用三维软件 作这些 ,要计算机行大 的计算,而 有些 还要 独开发适 的插件来 作。 b. 三维动画 由于计算机可以自动生成动画,所以 作透 、光影、 组动画、“ 、fl、毛发 有动画 大。currency1 使用 工绘 的方式行 作,难 作出分流畅的动画 。 4、 场景和 的理方式不同 由于 形生成方式的不同而 成的。 a. 维动画 由于 维 绘动画 作透 难 用在场景上,以 的透 来 画面,场景绘 的 层次 , 只有明暗 层次。 b. 三维动画 由于使用计算机技术的三维动画可以自动计算出发生透 的 , 场景和 的 层次都
40、可以 。 5、 对质 的表现 不同 a. 维动画 难表现出真实的质 ,尤其是、 、体 质 的“射和直射 的层次,特别是在这些物体运动的候。 b. 三维动画 可以表现出所有 想象出来的质 ,所有的 可以材质实现,计算机会自动计算出运动 。 6、 费支出的不同 由于 作 的不同而 成的。 a. 维动画 作 费在 作 的工 和 摄费用上支出 。 b. 三维动画 作 费在计算机软件和硬件用上支出 。 三维动画和三维Flash三维flash是用计算机 形 技术,要展的产在计算机中先行逼真的三维模拟运行演,然后再 软件缩 成一个完适 在网 上流畅运行的flash文件。它不是 频,可设 按,击个按可对产操作
41、不同的 演;一般三维动画是以 频文件 观看,无操控 。它 非web3d3D网 fl,web3d必须 插件,浏览者 的间 ,而三维flash在网 上运行流畅,浏览者无 插件,打开网 就可看 产演。 动画 作 动画 作是一个非 而的工作,分工为细致。 分为前期 作、中期 作、后期 作 。前期 作又包括 划、作设定、 集 ; 作包括 分 、原画、中间画、动画、上、 景作画、摄影、 音、录音 ;后期 作包括 接、特、 、 成、试映 。 currency1 的动画,计算机的 使动画的 作 ,所以网上有好 的 用FLASH一些小的动画。而对于不同的 ,动画的创作 和方法可 有所不同,但其基规律是一致的。传
42、统动画的 作 可以分为currency1体规划、设计 作、具体创作和摄 作四个阶 , 一阶 又有“干个 一、currency1体设计阶 1fl。任何影生产的 一都是创作,但动画的 真 表演的故 有大不同。一般影中的对 ,对演的表演是要的,而在动画影中则 尽可 避免复杂的对 。在这 最的是用画面表现 动作,最好的动画是 稽的动作取得的,其中没有对 ,而是由 创作激发 的想象。2fl故 板。根据,导演要绘 出类似连环画的故 草 分 ”绘 fl, 述的动作表现出来。故 板有“干 组成, 一 由场景组成,一个场景一般被限定在一地和一组 物 ,而场景又可以分为一被 为 的 ”,由 出一部动画的 体 。故
43、 板在绘 个分 ”的同,作为其 的动作、道白的间、摄影指、画面连接 都要有 的 明。一般30分钟的动画,“设400个左右的分 ”,要绘 800 画的 画故 板。 3fl摄 表。这是导演 的 个影 作的 规划表,以指导动画创作集体方 统一协调地工作。、设计 作阶 1fl设计。设计工作是在故 板的基础上,确定 景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和 景 的设计和 作。另,还要对 物其 行 型设计,并绘 出 个 型的几个不同 的标准画,以供其动画 参考。 2fl音。在动画 作, 为动作必须 音 ,所以音录音不得不在动画作前行。录音完成后, 还要把记录的声音精确地分 一 画面 上,即 几秒 几画面fl开始 , 持 久 。最后要把部音 即音轨fl分 一 画面 声音对 的表,供动画 参考。三、具体创作阶 1fl原画创作。原画创作是由动画设计师绘 出动画的一些 键画面。 是一个设计师只负责一个固定的 物其 。 2fl中间插画 作。中间插画是指个要 框架 的 画,一般就是 原画间的一 画。理动画师 作一 中间画,其余术 再 插绘 动作的连接画。在原画间追 的 插的连 动作的画,要符 指定的动作