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风扇的制作3d.doc

上传人:kpmy5893 文档编号:7866400 上传时间:2019-05-28 格式:DOC 页数:25 大小:1.31MB
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资源描述

1、实验三 风扇的制作一 实验目的通过本实例的制作,加深同学们对 3D MAX 软件常用的建模工具、方法,赋材质的方法以及动画制作、渲染技术及后期处理等方法的掌握。二 实验内容本实验制作一款老鼠卡通造型风扇,风扇主要部件有风扇前后壳、风叶、风扇的底座、中间连接带组成。所用到的关键命令及操作有:线工具、编辑样条线、间隔工具、编辑多边形、放样、面片建模、自动关键帧、贴图、渲染以及各种修改器命令。三 实验用的仪器及设备一台奔腾以上的计算机以及 3ds max 9 软件。计算机配置如表 1 所示。表 1名称 配置需求 推荐需求CPU Intel 或 AMD 的兼容处理器 主频为 2GHz 以上的奔腾 4

2、处理器内存 512MB 内存及以上 1GB 内存硬盘空间 500MB 自由空间及以上 2G 自由空间操作系统 Windows 2000(Sevice Pack 4) Windows XP 操作系统显示器 支持 1024x768 及以上 1280x1024显卡 一般显卡(64MB 显存) OpenGL 图形加速卡(256MB 现存)光驱 一般 CD-ROM 及以上 DVD 光驱鼠标 双键鼠标 三键或滚轮鼠标四 制作的原理和方法步骤本文制作的风扇要显出卡通的、老鼠造型,不是普通的风扇,所以在制作时一定要耐心调整到位,否则显不出卡通老鼠造型。渲染出效果图之后,进一步用 Photoshop 软件进行局

3、部细化美化。1建模(1)风扇壳的建模步骤一:使用【线】工具在前视图画风扇网线造型,效果如图 31 所示:图 31步骤二:使用【圆】工具在前视图画一个圆,作为网线造型进行间隔阵列的路径,如图 32 所示:图 3-2步骤三:选中风扇网线,点击菜单【工具】 ,选择【间隔工具】 ,弹出如图 33 所示的对话框图 33设置相应的计数、点击【拾取路径】 ,选择图 32 中所创建的圆,点击【应用】按钮,进行局部调整后得如图 34 所示的效果。选择图 31 中所画的线,然后点击【修改】命令面板,在【渲染】面板中勾选【在渲染中使用】 、 【在视图中使用】 ,如图 35 所示,最后的图 36 的效果。图 34图

4、35 图 36步骤三:创建三个椭圆,并勾选在渲染和视图中使用,修改调整,效果如图 37 所示:图 37(2)风叶的建模步骤一:用【线】工具在前视图中绘画一封闭曲线,并进行线叶形状的调整,然后使用【挤出】修改器,如图 38 所示,得如图 39 的效果。图 38 图 39复制两个扇叶,并调整到如图 310 的所示的效果,把三个扇叶合为一组,目的是方便下一步扇叶的旋转。到此完成了扇叶的制作。打开隐藏的扇壳,效果如图 311 所示。图 310图 311(3)创建嘴部使用【球体】工具创建半圆,打开修改命令面板,在修改器列表中选择【编辑多边形】 ,打开【顶点】次级对象,在【软选择】面板中点击【使用软选择】

5、 ,调整【衰减】值,如图 312 所示,选择半圆球上部的点进行移动修改,得如图 313 的效果。图 312 图 313(4)创建耳朵步骤一:点击【几何体】工具,点击【标准基本体】下拉菜单如图 314 所示,选择【NURBS 曲面】 ,打开如图 315 面板,点击【点曲面】 ,在前视图中创建右耳朵基本造型,如图316 所示。图 314 图 315图 316 图 317步骤二:点击修改面板,打开【点】次级对象如图 317 所示,对图 316 进行调整,得右耳朵造型,如图 318 所示图 318步骤二:对耳朵使用【壳】修改器,使耳朵有厚度,参数设置如图 319 所示,效果如图 320 所示。图 31

6、9 图 320步骤三: 对右耳朵使用【平滑】修改器,参数设置如图 321 所示,效果如图 322 所示。图 321 图 322步骤四:用同样的方法制作左边耳朵,效果如图 323 所示。图 323对于耳朵的制作,使用犀牛软件制作更加方便,效果更理想,做好后再导入到 3DS Max 中,同学们可以试试。(5)中间连带的创建步骤一:创建身躯。使用【圆锥体】工具创建一圆台,然后转换成可编辑多边形,对圆台进行修改成身躯效果,再使用【涡沦平滑】修改器,参数设置如图 324 所示,效果如图 325 所示:图 324 图 325步骤二:通过放样创建手臂。使用【线】工具在前视图中画一条线作为放样的路径,用【椭圆

7、】工具在前视图中画一椭圆作为图形,选择线,进行放样,点击修改面板进行缩放如图 326 及 327所示。图 326图 327步骤三:使用移动工具和旋转工具对手臂进行旋转到合理的位置,如图 328 所示。图 328步骤四:创建手。在扩展基本体中点击【胶囊】工具,在前视图中创建一个胶囊,并且再复制两个胶囊,调整三个胶囊的位置及大小,组合成一个手指的三节,把三节胶囊成组,再复制三个组,以再生成四个手指,调整四个手指的位置,得如图 329 的效果。图 329步骤五:把手指及手臂合成一个组,镜像组,得如图 330 所示的效果。图 330(6)创建底座步骤一:使用【球体】工具创建一半圆,并使用缩放工具对半圆

8、进行适当的缩放,通过布尔运算在风扇开关位置挖一个空,创建一个胶囊作为开关,效果如图 329 所示。图 329步骤二:对半球使用【涡沦平滑】修改器使其平滑,参数设置如图 330 所示,把球体移到风扇的正下方,最后得如图 331 所示。图 330 图 331(7)添加其它部件。根据美观的需要,可以给风扇添加其它部件,使其看上去更加完整,至此,完成风扇的建模。2添加材质(1)打开材质编辑器,选第一个样本球,在明暗器基本参数面板中把环境光、漫反射的颜色都设置成如图 332 所示。高光级别及光泽度值分别设为 40、49,如图 333 所示。打开贴图面板,点击慢反射【none】 ,在弹出的材质/ 贴图浏览

9、器中选择【反射/折射】贴图,反射/ 折射参数设置保持默认,返回贴图面板,把反射值改为 74,如图 334 所示,这样完成了样本球一的材质设置,把它赋给除耳朵、嘴巴以外的部件,渲染效果如图 335。图 332图 333图 334图 335(2)给耳朵设置材质。先把耳朵变为【可编辑多边形】 ,然后打开【多边形】层级,选择耳朵的内表面,如图 336所示,把多边形属性面板 ID 改为 2。选择第二个样本球,点击 【Standard】面板,在弹出的对话框中选择【多维/子对象】 ,设置如图 337 所示。1 号材质的设置如材质样本球一的设置,2 号材质的设置,如图 338 所示,漫反射及环境光的设置如图

10、339 所示。把样本球材质赋给两只耳朵,效果如图 340 所示。图 336图 337图 338图 339图 340(3)给嘴巴赋材质。选第 3 个样本球赋给嘴巴,相应的参数设置如图 341 所示。漫反射、环境光颜色设置如图 342 所示,渲染得效果图如图 3-43 所示。图 341图 342图 343(4)改变场景背景。默认的黑色背景显然不好看。创建三个长方体分别作为室内的地面、正面墙壁和右面墙壁,并分别赋材质,根据需要打灯光,效果如图 3-44 所示。图 3-443制作动画(1)把三扇叶片成组,点击【时间配置】图标,把时间总长度改为 8 帧,如图 3-45 所示。图 4-45(2)选择扇叶群

11、,右键点击主工具栏的旋转图标,把绕 Y 轴旋转值设为 0。(3)打开【自动关键点】 ,把时间滑块托到第 2 帧,在旋转面板里把 Y 值设为 90,按回车,如图 3-46 所示,把时间滑块拖到第 4 帧,把旋转面板 Y 值设为 180,按回车,如图 3-47 所示,把时间滑块拖到第 6 帧,把旋转面板 Y 值设为 270,按回车,如图 3-48 所示,把时间滑块拖到第 8帧,把旋转面板 Y 值设为 360,如图 349 所示。然后关闭 【自动关键点】 ,此时时间滑块如图 4-50 所示。图 3-46 图 3-47图 3-48 图 3-49图 3-50(4)渲染动画输出,即完成老鼠风扇动画的制作。

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