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VRay---发光材质.doc

上传人:11xg27ws 文档编号:7860765 上传时间:2019-05-27 格式:DOC 页数:9 大小:6.01MB
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1、VRay 材质设置使用发光材质使用 VRay 发光材质,可以使材质具有自发光效果,并且可以使自发光影响到周围的对象,在本实例中,就将为大家讲解该材质的设置方法,在制作实例之前,请大家首先下载素材文件。(1)运行 3ds max 2011,打开素材文件“灯泡源文件.max” ,该场景中的灯芯尚未设置材质。(2)渲染“VR-物理相机 001”视图,观察当前材质效果。(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“VR- 发光材质”材质添加至活动视图,并重命名。 2、 双 击 “VR-发 光 材 质 ” 1、 单 击 “板 岩 材 质 编 辑 器 ”按 钮 3、 双 击 节 点 4、 在 名 称 栏 内 输

2、 入 “苹 果 皮 ” (4)将“自发光”材质赋予场景中的“灯芯”对象。2、 单 击 “将 材 质 指 定 给 选 定 对 象 ”按 钮 1、 选 择 “灯 芯 ”对 象 (5)单击“颜色”显示窗右侧的宽按钮,导入素材“文本.jpg”文件。1、 单 击 None按 钮 2、 双 击 “位 图 ”选 项 选 择 “文 本 .jpg”文 件 (6)渲染“VR-物理相机 001”视图,观察当前材质效果,可以看到没有明显的自发光效果。(7)设置“颜色”显示窗右侧的参数为 1000,增强材质的发光强度。(8)渲染“VR-物理相机 001”视图,观察当前材质效果,可以看到由于自发光过强,曝光过度,已经看不

3、到材质最初的图案了。如果设置灯箱类的材质,这样的材质无法使用。(9)接下来需要使用材质包裹器辅助设置材质的自发光效果。首先设置“颜色”显示窗右侧的参数为 50。(10)将“VR-材质包裹器” 材质添加至活动视图。1、 双 击 “VR-材质 包 裹 器 ”材 质 2、 展 开 “Material #31”节 点 (11)设置“自发光”材质成为“Material #31”材质的子材质。 拖 动 “自 发 光 ”节 点 的 输 出 套 接 字 至Material #31节 点 的 输 入 套 接 字 (12)将“Material #31”材质赋予场景中的 “灯芯”对象,否则其仍将使用 “自发光”材质。3、 单 击 “将 材 质 指 定 给 选 定 对 象 ”按 钮 2、 选 择 “灯 芯 ”对 象 1、 选 择 节 点 (13)设置“产生全局照明”参数。 1、 双 击 节 点 2、 设 置 (14)渲染“VR-物理相机 001”视图,观察当前材质效果。可以看到,既保留了对周围对象的光照效果,又能够清楚地看到材质图案。(15)现在本实例就完成了。

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