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从After Effects 导入Adobe Illustrator 矢量图形.doc

上传人:j35w19 文档编号:7859280 上传时间:2019-05-27 格式:DOC 页数:8 大小:1.55MB
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1、从 After Effects 导入 Illustrator 矢量图形软件版本( Adobe CC 版)原创:小 7(刘俊杰)内容:1. AI 如何转换 Illustrator 文件为单独图层文件。2. AE 如何导入 Illustrator 矢量图文件(格式 AI) 。3. 如何在 AE(After Effects)里面使用 AI 图形文件。操作步骤:1.转换 Illustrator 文件为单独图层文件。画一个多路径的任意图形。 (如图:卡车)释放到图层选择要释放的图层或者组,点击下图上的按钮然后选择释放到图层(顺序) 。这样图层在 AE 里还不能以多个图层导入,因为其它所有图层是图层 1

2、的“子图层” ,它们需要同等级别,AE 才能识别多个图层。方法是:选中全部子图层,拉到最底部或者最顶部,松开鼠标即可(如下图)拉动后的图层顺序如下图(可以对比上图和下图的区别,下图所有图层都属于同一个级别)最后保存(Ctrl+ s) ,可以关闭或不关闭 AI 软件的当前文档,AE 照样可以识别 AI 文件的更改,只要保存即可。2.AE 导入 Illustrator 矢量图文件(格式 AI) 。在项目面板双击(下图鼠标位置双击,当然还有其他两种导入法- 不讲解) ,然后弹出导入文件选项框,选择 AI 文件,然后在“导入为(import as) ”里面选择“合成 -保持图层尺寸(compositi

3、on-Retain Laser size ) ”这样可以方便的给每个图层对象做动画(而不是把 AI 文件作为一个单独的图层)3.在 AE( After Effects)里面使用 AI 图形文件。导入后如上图,双击鼠标指示的合成。在时间轴面板中可以看见图层中的每个图形都是以单独的图层显示(下图红色线框内) ,这样就可以“精确”的给每个图形元素做动画。 (如:我只想让轮子转动,就单独给轮子做关键帧动画) ,如果要给某一部分整体做动画可以把图层“预合成” (如:把全部轮子放在一个合成里做旋转动画)注意事项:请打开矢量图形连续栅格化开关(如下图) ,这样保证矢量图在放大以后依然可以保持很高的清晰度(因为 AE 是位图软件,会把矢量图形转化为位图)另外需要注意:矢量图层用于嵌套合成时,也请打开“合成残缺转换开关” (也是上图开关,只是用于矢量图和用于合成的叫法不一样) 。这样才能在嵌套合成中保持矢量图的高清晰度。

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