1、PS 中图层混合模式中的溶解,变暗,正片叠底,颜色加深,线性加深,叠加,柔光,亮光,强光,线性光,点光,实色混合,差值,排除,色相,饱和度,颜色,亮度各是什么原理 ? Normal 正常模式,也是默认的模式。不和其他图层发生任何混合。 Dissolve 溶解模式。溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。 Behind 背后模式。只对图层的透明区域进行编辑。该种模式只有在图层的LockTransparentPixels(锁定透明区域)为不勾选状态才有效。 Clear 清除模式。任何编辑会让像素透明化。这种模式和画笔的颜色无关,只和笔刷的参数有关。该模式对形
2、状工具(当 FillPixel 选项处于勾选状态时) 、油漆桶工具、笔刷工具、铅笔工具、填充命令和描边命令都有效。 Darken 变暗模式。考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择较暗的作为混合的结果。颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,而较暗的像素就不会发生变化。 Multiply 正片叠底模式。考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进行正片叠加处理。其原理和色彩模式中的“减色原理”是一样的。这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。如果和黑色发生正片叠底的话,产生的就只有黑色。而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。 ColorBurn 颜色加深模式。让底层的颜色变暗,有点类似于
3、正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加底层的对比度。和白色混合没有效果。 LinearBurn 线性颜色加深模式。同样类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。和白色混合没有效果。 Lighten 变亮模式。和变暗模式相反,比较相互混合的像素亮度,选择混合颜色中较亮的像素保留起来,而其他较暗的像素则被替代。 Screen 屏幕模式。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是说,对于屏幕模式,颜色具有相加效应。比如,当红色、绿色与蓝色都是最大值 255 的时候,以 Screen 模式混合就会得到 RGB 值为(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味着为
4、0。所以,与黑色以该种模式混合没有任何效果,而与白色混合则得到 RGB 颜色最大值白色(RGB 值为 255,255,255) 。 ColorDodge 颜色减淡模式。与 ColorBurn 刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。与黑色混合没有任何效果。 LinearDodge 线性颜色减淡模式。类似于颜色减淡模式。但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩。与黑色混合没有任何效果。 Overlay 叠加模式。像素是进行 Multiply(正片叠底)混合还是 Screen(屏幕)混合,取决于底层颜色。颜色会被混合,但底层颜色的高光与阴影部分的亮度细节就会被保留。 So
5、ftLight 柔光模式。变暗还是提亮画面颜色,取决于上层颜色信息。产生的效果类似于为图像打上一盏散射的聚光灯。如果上层颜色(光源)亮度高于 50%灰,底层会被照亮(变淡) 。如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,底层会变暗,就好像被烧焦了似的。 如果直接使用黑色或白色去进行混合的话,能产生明显的变暗或者提亮效应,但是不会让覆盖区域产生纯黑或者纯白。 HardLight 强光模式。正片叠底或者是屏幕混合底层颜色,取决于上层颜色。产生的效果就好像为图像应用强烈的聚光灯一样。如果上层颜色(光源)亮度高于 50%灰,图像就会被照亮,这时混合方式类似于 Screen(屏幕模式) 。反之,如果亮度低于
6、50%灰,图像就会变暗,这时混合方式就类似于Multiply(正片叠底模式) 。该模式能为图像添加阴影。如果用纯黑或者纯白来进行混合,得到的也将是纯黑或者纯白。 VividLight 艳光模式。调整对比度以加深或减淡颜色,取决于上层图像的颜色分布。如果上层颜色(光源)亮度高于 50%灰,图像将被降低对比度并且变亮;如果上层颜色(光源)亮度低于 50%灰,图像会被提高对比度并且变暗。 LinearLight 线性光模式。如果上层颜色(光源)亮度高于中性灰(50%灰) ,则用增加亮度的方法来使得画面变亮,反之用降低亮度的方法来使画面变暗。 PinLight 固定光模式。按照上层颜色分布信息来替换颜
7、色。如果上层颜色(光源)亮度高于 50%灰,比上层颜色暗的像素将会被取代,而较之亮的像素则不发生变化。如果上层颜色(光源)亮度低于 50%灰,比上层颜色亮的像素会被取代,而较之暗的像素则不发生变化。 Difference 差异模式。根据上下两边颜色的亮度分布,对上下像素的颜色值进行相减处理。比如,用最大值白色来进行 Difference 运算,会得到反相效果(下层颜色被减去,得到补值) ,而用黑色的话不发生任何变化(黑色亮度最低,下层颜色减去最小颜色值 0,结果和原来一样) 。 Exclusion 排除模式。和 Difference 类似,但是产生的对比度会较低。同样的,与纯白混合得到反相效果
8、,而与纯黑混合没有任何变化。 Hue 色调模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与饱和度,上层颜色的色调。 Saturation 饱和度模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与色调,上层颜色的饱和度。按这种模式与饱和度为 0 的颜色混合(灰色)不产生任何变化。 Color 着色模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度,上层颜色的色调与饱和度。这种模式能保留原有图像的灰度细节。这种模式能用来对黑白或者是不饱和的图像上色。 Luminosity 明度模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的色调与饱和度,上层颜色的明度。该模式产生的效果与 Color 模式刚好相反,它根据上层颜色的明
9、度分布来与下层颜色混合。photoshop 中图层样式有哪些类型? 投影内阴影外发光内发光斜面和浮雕等高线纹理光泽颜色叠加渐变叠加图案叠加描边在 Photoshop 中图层分为哪几类?分别是什么图层?并简述其作用图层的种类 : PHOTOSHOP 中有 4 中图层类型,第一种是文字层,以字母“ T ”表示,是半文本状态;第二种是特效层,以一个圆圈中带有一个字母“ f ”表示,是使用了 Effects 效果命令的标志;第三种是修饰层,以一个黑白各半的的圆形图标表示,是非破坏性图像调整的标志;第四种是渲染层,上面没有任何标志,可以执行 Photoshop 的所有操作命令。 图层的种类有多种:背景图
10、层、空白图层、文本图层、形状图层、调整层和填充层。不同的图层有不同的特点和功能,操作和使用的方法也不同。关于 photoshop 图层的问题 图层是用来干什么的?是用来修改图的吧?为什么我新建了图层后,不能修改它呢?提示说“所选区域为空” 这是怎么回事?如果不能在新建图层上操作,图层还有什么用呢?以下是我个人学习 photoshop 两年来自己对图层的原味理解: 1.图层是 PS 中非常强大的一项功能,甚至可以说是 PS 设计的一种核心功能. 2.图层可以通过浮动面板的右下角新建按钮创建,或者 ctrl+alt+shift+n 创建,从最下面的底层到上面的顶层,其显示效果是一层被上一层所遮挡,
11、在上面的图层始终是最先显示的,当然设置图层的不同透明度是可以显示以下图层内容的. 3.PS 中的图层有很多种,诸如: 文字图层,样式图层,背景图层等,根据不同的需要选择不同的图层,熟练掌握各种图层的特点可以为设计工作添彩加色,而且大大提高工作效率. 4.图层的操作也是多种多样的,可以将需要移动的图层向上或者向下移动,快捷键是 ctrl+:向下 ,ctrl+:向上 ,也可鼠标拖动上下移动.同时对不同的图层也可以进行各种样式,效果,滤镜的应用,而不回影响其它的图层. 5.以上是图层的一些主要应用方法,其中还有很多下技巧,等你在学习加深后,就会逐渐的领会. 个人的一点经验,希望对你来说不是太烦琐,也
12、希望能对热爱 PS 的你有所帮助. 这不是一两句话能说清楚的, 我建议你去买一本 PS 最初级的书,就是那种只讲工具用法和命令的书 ,你先看一遍再做几个例子.单纯的处理照片不是很难学的,你按我说的做就差不多了,大约一个半月吧.如果想要更深入的了解,还可以再买一本专门介绍怎样处理照片的书.谁能详细介绍一下 PHOTOSHOP 混合模式的用法 PS 里的混合模式多种多样,用过它的朋友都应该清楚它的好处了。 。 。 经过整理,我在这将把 PS 里的所有模式一一详诉。 。 。希望有助于理解,在选择模式时也更能得心应手。 。 。 1- Normal(正常模式): 在“运算”或“应用图象 ”时使用该模式完
13、全不加混合地将源图层或通道复制到目标图层,通道, 也就是用源完全替代目标。 2-Dissolve(溶解模式): 它是把溶解的不透明度作为来自混合色的像素百分比并按此比例把混合色放于基色之上。(注:基色是做混合之前位于原处的色彩或图像;混合色是被溶解于基色或是图像之上的色彩或图像) 使用这种模式,像素仿佛是整个的来自一副图像或是另一幅,看不出有什么混合的迹象,如果你想在两副图像之间达到看不出混合迹象的效果,而又能比使用溶解模式拥有更多的对图案的控制,那么可以在最上面图层上建一个图层蒙版并用纯白色填充它。 3-Behind(背后模式): 这模式被用来在一个图层内透明的部分进行涂画;但当图层里的“保
14、持透明区域”选中时就不可用了。 它只可以在你用涂画工具(画笔,喷枪,图章,历史记录画笔,油漆桶)或是填充命令在图层内的一个对象之后画上阴影或色彩。 。 。 4-Clear(清除模式): 这模式只有在一个分层的文档中使用填充,油漆桶以及直线工具时才可用。 (附:在正常图层下,EDIT/CLEAR 用透明填充的区域;在背景图层下,EDIT/CLEAR 用背景颜色来填充选择的部分) 5-Multiply(正片叠底): 这模式是我使用率最高的 极为有用。 它在所有的混合模式中都有; 要理解这个,就打个比方吧,此模式就象是将两副透明的图像重叠夹在一起放在一张发光的桌子上。 任何原来每张图像上黑的部分在结
15、果中为黑,任何在原来每张图像上白的或是被清除的部分会让你透过它看到另外一幅图像上相同位置的部分。 6-Screen(屏幕模式): 它是一个和正片叠底相反的操作过程,在所有的模式里也都有。 它所展现的效果是:在图像中白色的部分在结果中也是白色,在图像中黑色的部分在结果中显示出另一幅图像相同位置的部分。 (附:在 Screen 和 Multipy 运算中的重点是- 两幅图做 Screen 运算会加强亮的部分;做Multipy 运算则会加强两幅图中暗的部分) 7-Soft light(柔光模式): 在这模式下,原始图像与混合色彩,图案或图像进行混合,并依据混合图像决定使原始图像变亮还是变暗,混合图像
16、亮则更亮,暗则更暗。 8-Hard light(强光模式): 这没什么好讲的, 在这模式下结果图象是从混合色彩,图案或图像中取的其亮度值。 9-Overlay(叠加模式): 它是正片叠底(Multipy)和屏幕(Screen)模式的合并。 。 效果:原始图像中黑暗的区域被叠底而光亮的区域就被屏幕化,最亮的部分和阴影部分被一定程度的保存下来。 10-Darken(暗化模式)和 Lighten(亮化模式): 暗化模式(Darken)中是将两个图像中更暗的那个被选来作为结果。 亮化模式(Lighten)中是取两个像素中更亮的作为结果。 上述模式在合并几个蒙版以创建新的蒙版时最有用。 11-差值模式(
17、Difference)和排除模式(Exclusion): 差值模式就是比较两个图像并给出一个蒙版,这个蒙版在两幅图像完全相同的区域为黑色,并随两幅图像相差越大它越趋向于白色。 而排除模式(Exclusion)与差值模式(Difference) 差不了多少,很相似,除了有强度上的差别外。 (注:一个用黑色所作的排除将不会改变任何原始图像) 12-Add(相加模式)与 Subostract(相减模式): 这两种模式仅仅在 Apply Image 和 Calculations 下是可用的。 ADD(相加模式)是将原始图像及混合图像的对应像素取出来并加在一起; Subostract(相减模式)则是将原
18、始图像与混合图像相对应的像素提取出来并将它们相减. 13-Hue(色相模式) ,Saturation( 饱和度模式) ,Color(色彩模式)及 Luminosity(亮度模式): 把这些模式放在一起,是因为上述的混合模式可以通过混合色彩,图案或是图像的色相,饱和度,色彩,亮度作为原始图像的色相,饱和度,色彩以及亮度来影响原始图像。 14-Color dodge(色彩减淡模式)和 Color burn(色彩加深模式): Color dodge(色彩减淡模式)将加亮原始图像;Color burn(色彩加深模式)则相反。 。 。 注:使用黑色做减淡处理将不会有任何效果;使用白色做色彩加深将不会有任
19、何效果。 1.Normal 模式 因为在 PhotoShop 中眼色是当作光线处理的 (而不是物理颜料 ),在 Normal 模式下形成的合成或着色作品中不会用到眼色的相减属性。例如,在 Normal 模式下,在 100%不透 明红色选择上面的 50不透明蓝色选择产生一种淡紫色,而不是混合物理颜料时所期望得上 到的深紫色。当增大蓝色选择的不透明度时,结果颜色变得更蓝而不太红,直到 100不透 明度时蓝色变成了组合颜色的颜色。用 Paintbrush I 具以 50的不透明度把蓝色涂在红色 区域上结果相同;在红色区域上描划得越多,就有更多的蓝色前景色变成区域内最终的颜 色。于是,在 Normal
20、 模式下,永远也不可能得到一种比混合的两种颜色成分中最暗的那个 更暗的混合色了。 2.Dissolve 模式 Dissolve 模式当定义为层的混合模式时,将产生不可须知的结果。因此,这个模式最好 是同Photoshop 中的着色应用程序工具一同使用。U1ssQlve 模式采用 100不透明的前景色 (或采样的像素,当与 Rubber Stamp 工具一起使用时) ,同底层的原始颜色交替以创建一种 类似扩散抖动的效果。在Dissolve 模式中通常采用的颜色或图像样本的不透明度越低,颜色 或祥本同原始图像像素散布的频率就越低。如果以小于或等于 50的不透明度描划一条路 径,Dissolve 模
21、式在图像边缘周围创建一个条纹。这种效果对模拟破损纸的边缘或原图的 “泼溅”类型是重要的。 3.Behind 模式 这种混合模式在着色应用程序工具中能得到,但不用于合成层的属性。在 Behind 模式 中,只能在层上的透明和部分透明区域上着色,完全不透明的像素在此模式下不受影响。在 Behind 模式下,可达到填充层内容中间隙的效果,或把前景色(或利用 Rubber stamp I 具时 的采样图像)应用到一张乙酸纤维介质的背面。 4.Clear 模式 Clear 模式类似于擦除层上不透明区域的效果。这种模式不能应用到一个层,只有 Stroke命令,Fill命令以及 Paint Bucket 工
22、具 能清除一个层上的像素。用户可能始终没必要 访问 Clear 模式,因为用Eraser 工具和 Photoshop 的许多掩膜功能就能执行等价的编辑工作 (并带有更可预知的结果) 。 5.MuItiply 模式 这种模式可用来着色并作为一个图像层的模式。MuItiply 模式从背景图像中减去源材 料(不论是在层上着色还是放在层上)的亮度值,得到最终的合成像素颜色。在 MuItiply 模式 中应用较淡的颜色对图像的最终像素颜色没有影响。 MuItiply 模式模拟阴影是很捧的。现实 中的阴影从来也不会描绘出比源材料(阴影)或背景(获得阴影的区域)更淡的颜色或色调的 特征。用户将在本章中使用M
23、uItiply 模式在恢复的图像中对 Lee 加入一个下拉阴影。 6.Screen 模式 Screen 模式是 Muliiply 的反模式。无论在 Screen 模式下用着色工具采用一种颜色,还 是对 Screen 模式指定一个层,源图像同背景合并的结果始终是相同的合成颜色或一种更淡 的颜色。此屏幕模式对于在图像中创建霓虹辉光效果是有用的。如果在层上围绕背景对象的边缘涂了白色(或任何淡颜色) ,然后指定层 Screen 模式,通过调节层的 opacity 设置就能 获得饱满或稀薄的辉光效果。 7。Overlay 模式 这种模式以一种非艺术逻辑的方式把放置或应用到一个层上的颜色同背景色进行混 合
24、,然而,却能得到有趣的效果。背景图像中的纯黑色或纯白色区域无法在 Overlay 模式下 显示层上的Overlay 着色或图像区域。背景区域上落在黑色和白色之间的亮度值同 0ver1ay 材料的颜色混合在一起,产生最终的合成颜色。为了使背景图像看上去好像是同设计或文本 一起拍摄的,Overlay 可用来在背景图像上画上一个设计或文本。 8.Soft Light 模式 Soft Light 模式根据背景中的颜色色调,把颜色用于变暗或加亮背景图像。例如,如果在 背景图像上涂了 50黑色,这是一个从黑色到白色的梯度,那着色时梯度的较暗区域变得 更暗,而较亮区域呈现出更亮的色调。 9.Hard Lig
25、ht 模式 除了根据背景中的颜色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,这种模式实质上同 Soft Lishi模式是一样的。它的效果要比 Soft Light 模式更强烈一些,同 Overlay 一样,这种模式 也可以在背景对象的表面模拟图案或文本, 10.Color Dodge 模式 除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外, Color Dodge 模式类似于 Screen 模式创建的效果。另外,不管何时定义 color Dodge 模式混合 前景与背景像素,背景图像上的暗区域都将会消失。 11.Color Burn 模式 除了背景上的较淡区域消失,且图像区域呈现尖锐
26、的边缘特性之外,这种 colo,Burn 模 式创建的效果类似于由 MuItiply 模式创建的效果。 12.Darken 模式 在此模式下,仅采用了其层上颜色(或 Darken 模式中应用的着色)比背景颜色更暗的这 些层上的色调。这种模式导致比背景颜色更淡的颜色从合成图像中去掉。 13.Lighten 模式 在这种与 Darken 模式相反的模式下,较淡的颜色区域在合成图像中占主要地位。在层 上的较暗区域,或在 Lighten 模式中采用的着色,并不出现在合成图像中。 14.Difference 模式 Difference 模式使用层上的中间色调或中间色调的着色是最好不过的。这种模式创建背
27、景颜色的相反色彩。例如,在 Difference 模式下,当把蓝色应用到绿色背景中时将产生一种 青绿组合色。此模式适用于模拟原始设计的底片,而且尤其可用来在其背景颜色从一个区域 到另一区域发生变化的图像中生成突出效果。 15.Exclusion 模式 这种模式产生一种比 D1fference 模式更柔和、更明亮的效果。无论是 Difference 还是 Exclusion 模式都能使人物或自然景色图像产生更真实或更吸引人的图像合成。 16.Hue 模式 在这种模式下,层的色值或着色的颜色将代替底层背景图像的色彩。在使用此模式时想 到 Hue,Saturation,Brightness (HSB
28、)颜色模式是有帮助的。 Hue 模式代替了基本的颜色成分 迫不影响背景图像的饱和度或亮度。 17.Saturation 模式 此模式使用层上颜色(或用着色工具使用的颜色)的强度(颜色纯度) ,且根据颜色强度 强调背景图像上的颜色。例如,在把纯蓝色应用到一个灰暗的背景图像中时,显出了背景中 的原始纯色,但蓝色并未加入到合成图像中。如果选择一种中性颜色(一种并不显示主流色 度的颜色) ,对背景图像不发生任何变化。Saturation 模式可用来显出图像中颜色强度已经由 于岁月变得灰暗的底层颜色。这个问题是 PS 使用的技巧问题,一般可以通过两种方法来解决1.色彩调整图带有蒙版,把你不像显示的图层用
29、黑颜色在蒙版上涂掉就可以了。2.如果涂掉比较费时麻烦,不妨试用这个办法:在你用的组上一图层新建立个你要修改的色彩调整图,然后按住 ctrl+g,你就会发现在图层上出现个向下的小箭头,这个时候这个色彩调整图就只对下面的那个组或者图层有效了,同时你还可以创建多个类似的色彩调整图进行编辑。具体菜单步骤:PHOTOSHOP CS 上(CS3 快捷键不一样)图层创建剪贴蒙版 快捷键(ctrl+g)photoshop 效果调整图层如何限定影响范围 photoshop 8.0 , 可以添加效果调整图层,并可以设定饱和度,色相,曲线等参数,影响当前显示的所有图层。 如果让制定的效果图层只影响一个或者一部份可见
30、图层?我用分组试过了,不行。请问如何操作,有何快捷键?问题补充: 1.是要指定影响一个到多个图层,而不是一个图层的一部分区域。我看到 photoshop Readme 有介绍,但是没有说操作方法。2.用“锁定”不行。*问题我找到答案了, 选中图层按 CTRL+G 或者 CTRL+ALT+G 就可以了1 photoshop 中调整图层会影响它下面的 N 个图层,不需要影响的图层放在上面即可。2 可在调整层遮罩里调整需要影响的部分3 可用组合命令 ctr+G,把调放在要调整的图层上面后再组合,解组快捷键 alt+在图层分界处左击。PS 里面的剪贴蒙版有什么用呀!我怎么感觉他是一个没有的命令呀! 剪
31、贴蒙板是 PS 中一个非常特别、非常有趣的蒙板,用它常常可以制作出一些特殊的效果。1、剪贴蒙板的基本概念(1)剪贴蒙板的由来剪贴蒙板的功能表现在 PS 中可谓久矣。但在以前的版本中似乎并不叫剪贴蒙板,而是叫剪贴图层,到了 PS7.0 以后,才以“ 蒙板 ”冠名,正式成为蒙板家族中的一员。和剪贴图层一起回归蒙板家族的还有矢量蒙板(在以前的版本中,矢量蒙板叫做剪贴路径) 。至此,蒙版终于发展成了一个家族,除了原来的属于通道类的图层蒙板外,又新增了属于图层类的剪贴蒙板和属于路径类的矢量蒙板。(2)剪贴蒙板的组成剪贴蒙板是由多个图层组成的群体组织,最下面的一个图层叫做基底图层(简称基层) ,位于其上的
32、图层叫做顶层。基层只能有一个,顶层可以有若干个。(3)剪贴蒙板究竟指的是哪个图层从广义的角度讲,剪贴蒙板是指包括基层和所有顶层在内的图层群体。PS 的帮助文件中就是基于这样的理解。从狭义的角度讲,剪贴蒙板单指其中的基层。因为基层是这个群体内的唯一影响源,它的任何属性都可能影响到所有顶层;而每个顶层则只是受基层影响的对象,不具有影响其它层的能力。由此可见,基层充当着类似于一般意义上蒙板的角色。下文所称的剪贴蒙板即特指基层。2、剪贴蒙板与图层蒙板的区别剪贴蒙板与普通的图层蒙板的区别是显而易见的:(1)从形式上看,普通的图层蒙板只作用于一个图层,给人的感觉好象是在图层上面进行遮挡一样。但剪贴蒙板却是
33、对一组图层进行影响,而且是位于被影响图层的最下面。(2)普通的图层蒙板本身不是被作用的对象,而剪贴蒙板本身又是被作用的对象。(3)普通的图层蒙板仅仅是影响作用对象的不透明度,而剪贴蒙板除了影响所有顶层的不透明度外,其自身的混合模式及图层样式都将对顶层产生直接影响。3、剪贴蒙板的作用机理剪贴蒙板的作用,绝不能象一般的图层蒙板一样,简单地理解为遮挡或蒙盖。剪贴蒙板的作用范围,比一般的图层蒙板更宽泛,因此,应该理解为一种影响。理解剪贴蒙板的作用机理,一定要把握这样一个基本点:基层是整个图层群体的代表。它本身什么属性也没有(即图层不透明度、填充不透明度、象素不透明度均为 100%,而且混合模式为正常、
34、没有应用图层效果) ,它上面所标记的各种属性(如象素不透明度、图层不透明度、填充不透明度、混合模式及图层效果等)都是包括基层和所有顶层在内的图层群体所共有的属性。这就象一个单位的保管员一样,尽管他保管着那么多的物品,却没有一件是属于他,而是属于这个单位的;又象一个单位的出纳一样,尽管他保管着那么多的钱,却没有一分钱是属于他,而是属于这个单位的。在混合时,首先是各个顶层及基层按照其自身的混合属性彼此相互混合,然后整个图层群体再以原来基层所标记的各种混合属性与下面的图层进行混合。这也就是说,剪贴蒙板事实上改变了图层的混合顺序。4、剪贴蒙板作用机理模拟所谓模拟,就是将基层还原为裸层(即各类不透明度均
35、为 100%,混合模式为正常,无图层效果) ,并释放顶层与基层的剪贴关系,然后再通过其它途径实现原来的混合效果,以此来揭示剪贴蒙板的作用机理。Photoshop 快速蒙版和图层蒙版区别? 快速蒙板的作用之一说白了就是用来建立选区的。它的按扭位于拾色器下面右边的那一个,称为快速蒙板模式;左边的一个按扭是标准模式。 快捷方式是“Q” 。 你可以作这样一个实验: 1)打开一幅图像,复制后关闭原图。 2)单击进入快速蒙板模式。 3)击 D 键,拾色器设成默认模式。 4)使用毛笔工具,选择一个较大的笔刷,填充图像。你能见到一个透明的红色复 盖了毛笔工具画过的地方,这就是用前景色填充了图像。如果透明的红色
36、区域 越界了,越界部分可以用像皮擦工具擦去。 5)你也可以用套索工具,当套索工具创建一个区域后,击拾色器背景色,使其为 黑色,再击 Backspace键,使透明红色填充选区。 6)图像需要的部分完全被红色准确的复盖后,单击标准模式按扭,你就可看到透 明红色部位变成了选区,但这个选区是被保护的,你要修改此选区内的图像, 就必须作这样的操作:单击菜单:选择反选即可。 7)上面所讲的是毛笔工具的不透明度为 100%,笔刷硬度也是 100%,湿边不点钩的 情形。如笔刷硬度不是 100%,那么所创建的选区的边缘对图像的屏蔽作用随笔 刷硬度的减少而减弱。如果毛笔工具的不透明度不是 100%,那么所创建的选
37、区 对图像的屏蔽作用随不透明度的降底而减弱,这一点对创建头发选区是很有用 的。 快速蒙板可方便的建立各种各样的复杂选区。 一、蒙板是什么 事实上,我承认这是一个棘手的问题,因为我不知道应该怎么说才会使那些已经将它与通道混淆起来的人再把二者区分开,但我真的希望你能清楚,它们之间其实是有区别的。怎么描述蒙板和通道呢,见过冰和水吗? 简单地说,蒙板是一个用来保护部分区域不受编辑影响的工具,蒙板所覆盖的区域不会被任何操作修改。听起来很像选区,实际上蒙板和选区的确可以互相转换,只不过蒙板的修改、变形比选区更加灵活和自由,是一个可视的区域,具有良好的可控制性。 二、谁需要使用蒙板 当然不是在任何时候都需要
38、接触蒙板,而且我有理由相信很多人至今未曾用过。谁最需要蒙板呢?还记得自己的自行车置身于拥挤的车棚里时的情景吗?怎样做才能轻松地取出自己的车子而不碰倒其他的?如果你就是那个面对自己的车子满头大汗的人,你就需要蒙板。 三、蒙板的建立 如果你对蒙板有了一些概念,那我们进入正题。 创建蒙板的方式比较多,你大可依据自己的爱好、习惯或者不同的编辑状态选用自己的方式,常用的有: (1)用选择工具建立一个选区并存储,在对话框中设置相关参数,就可以创建一个蒙板。这种方法很正统,但不算方便。 (2)新建一个 Alpha 通道并作相应的编辑,就得到一个蒙板,白色区域代表选区(这就是我开始说蒙板可以和选区互相转换的一
39、个原因,如果你的 Alpha 通道中无白色区域,也算一个蒙板,只不过没有地方被蒙住而已。 ) (3)利用工具栏上的模式图标(或按 Q 键)可以在标准模式与快速蒙板间切换。 (4)在图层面板下部有一个创建蒙板的按钮,单击即可为当前图层创建一个蒙板(直接点击产生的蒙板为白色,按住 CTRL 点击产生的蒙板为黑色,如果记不清楚点错了没关系,按正确方式再点一次或者在生成的蒙板上 CTRL+I) 。不过要注意的是,当前图层中存在选区与否直接影响所生成的外观。(5)使用 Select 菜单中的 Colorrange,用吸管选择适当的颜色范围,也能生成一个蒙板。 (6)另外一种产生蒙板的方式同样有些特殊。有
40、没有用过“粘贴入”命令呢?如果没有的话大可以试一下,最好先在图层上建一个选区,那你的印象会更深刻。 四、蒙板的特点 我们利用蒙板,是它可以独立于图像之外进行操作,也可以同图像结合在一起操作,这是通道本身无法实现的。 在同时对蒙板和图像预览时,蒙板以彩色显示(不知道是不是有人也像我一样,第一次接触快速蒙板的时候也吓了一跳,以为自己又做错了什么) 。缺省状态下,蒙板的颜色是半透明的红色,被它遮盖的区域是非选择部分,其余的则是选择部分,对图像所做的任何改变将不对蒙板区域产生影响。 当你在选中一个创建了蒙板的图层时,不妨顺便切换到通道面板,这样有助于你了解通道的实质。在通道面板中多出的那个 Alpha
41、 通道(或许名字不叫 Alpha1)表明了所谓的蒙板只是一个独立的灰度图。你可以采用自己能够使用的任何工具来折磨这个曾使你糊里糊涂的蒙板,虽然结果也许只是改变了蒙板中选取的外观,而没有对图像本身做一丝一毫的改动,这一点是与通道完全一致的。 五、蒙板的使用 怎样使用一个蒙板,这听起来是一个技术问题,可实际上只是一个想象力的问题,没有人限制你该怎样做,因为没有人可以束缚住想象的翅膀。你只要记住飞行的技巧,不必在乎飞行的方向。 (一)存储蒙板 正如我们辛辛苦苦打出的文章最好存一个备份,有时我们的确需要把一个精心制作出来却又暂时不想使用的蒙板存储起来,等要用的时候拿出来就行。还记得那个 save se
42、lect(存储选区)吗?是的,用它就可以了,但事前最好把蒙板转换为选区,要用的时候载入选区即可。 (二)应用蒙板 无论你喜欢使用快速蒙板,还是习惯于在通道面板中的蒙板里大显身手,最后的目的只有一个,都是为了将蒙板应用到我们希望它出现的地方去。 在这里,我建议使用的方式是在图层面板新建一个蒙板,通过按住 Alt 键并点击蒙板层,可以在图层与蒙板间快速切换,而按住 Shift 键点击蒙板的话则可以暂时取消或者重载蒙板。这是一个很便捷的方法,多用几次你就会喜欢上它。此外需要精确对比的时候,你可以适应一个标准的步骤:图层蒙板建立选区快速蒙板。用这种方法在蒙板上做一个渐变,再回到图层中去,多练习几次。
43、(三)修饰蒙板 同通道一样,你可以使用任何可视的编辑工具去编辑蒙板。在蒙板中,纯黑区域将完全不透明,纯白区域将完全透明,而灰色区域则是部分透明。也就是说,以 20%灰度填充的区域将把这个区域中图像的不透明度降低到 80%。 或许你像我一样,厌倦了太过光滑的过渡,那么重新拾起你的滤镜,在蒙板中添加一些纹理,看看有没有你要的效果呢? 这一部分同通道大同小异,尽可大胆的尝试。 六、快速蒙板 之所以单独地把快速蒙板列为一部分,是因为它与一般的 Alpha 通道有些不同。如果说Alpha 通道可以存储和编辑,那么快速蒙板就只能编辑而不具备存储功能。使用快速蒙板,就像在使用一个看得见摸得着的临时通道,让你
44、随意处理一个选区,但你无法保存它,一旦你取消了快速蒙板,那个通道就消失不见,仿佛从来也不曾存在。 打开快速蒙板,同先将选区存为一个通道再与图像同时预览的效果一致;取消快速蒙板,同载入通道再把通道删除产生的结果一致。 当你想对选区稍微修改或预览,而使用普通方法又难以实现的时候,最好记得你还有这么一位助手。这些情况主要包括: (1)改变选区的羽化效果 (2)预览一个羽化了的选区 (3)对一个选区使用滤镜 (4)创建一个使用了渐变工具的选区 (5)试图精确的用一种带柔边的绘图工具改变选区 七、调节图层 还记得前面曾经提过产生蒙板的几种方法吗?也许会有人抱怨我说的太多,但实际上我仍然有意无意地保留了一
45、些,比如调节图层。 的确,在你创建一个调节图层的时候,或许感觉不到什么,但如果你正在一个调节图层上操作的时候,只要留意一下调节图层前面显示的那个图标,就会意识到 Photoshop 为你做了什么。一切都是自动完成的,不需要我们插手。别指望让调节图层显示一个正常的图标,因为它通常只包含有你所做的调节设置,而没有任何跟图像本身有关的信息。一个调节图层有一个蒙板来控制它在哪里应用,也就是说,你可以像编辑普通蒙板一样来编辑调节图层。意识到我告诉你什么了吗?当你对一个图层使用了调节亮度,但后来发现其实只有人物的头部需要这样的调整时你会怎么做? 八、超越灰度蒙板 如果你能坚持看到这里,我很感谢你的投入和对
46、小叶的支持,所以我还想强忍着困意告诉你一些也许有用的东西。 相信你根据平时的经验和我上面长篇累牍啰嗦的文字,蒙板是 8 位(2 的 8 次方等于 256,表示 256 级灰度)的概念已经根深蒂固了吧?可是,在这一部分的最后,我会主张你暂时放下(而不是推翻)这种想法,创建一个 24 位的蒙板。当然,你可以想象的到,这种方式是非常规的。怎么做?在往下看之前,你能不能先自己想一想? 首先,让我们找一个需要蒙板的图层 A,并在它的下面建立一个用白色填充的新层 B;然后,把 A 层的模式设为 Screen,如果你发现 A 层的图像凭空消失了一样,那么恭喜你,你已经成功的建立了属于自己的第一个 24 位蒙
47、板。用绘图工具以黑色在 B 层绘画,你会看到在涂画过的区域,A 层的图像重新显现。而更重要的是,你是不是可以在你的这个蒙板上是用彩色了? 不过这种方法已经不同于标准的蒙板,如果你单纯将它作为蒙板使用,就会产生这样那样的缺陷至于是什么,我还是主张你放手一试。快速蒙版的使用? 快速蒙版模式使你可以将任何选区作为蒙版进行编辑,而无需使用“通道”调板,在查看图像时也可如此。将选区作为蒙版来编辑的优点是几乎可以使用任何 Photoshop 工具或滤镜修改蒙版。例如,如果用选框工具创建了一个矩形选区,可以进入快速蒙版模式并使用画笔扩展或收缩选区,或者也可以使用滤镜扭曲选区边缘。也可以使用选区工具,因为快速
48、蒙版不是选区。从选中区域开始,使用快速蒙版模式在该区域中添加或减去以创建蒙版。另外,也可完全在快速蒙版模式中创建蒙版。受保护区域和未受保护区域以不同颜色进行区分。当离开快速蒙版模式时,未受保护区域成为选区。当在快速蒙版模式中工作时, “通道”调板中出现一个临时快速蒙版通道。但是,所有的蒙版编辑是在图像窗口中完成的。 说句心里话,最好、最有效率、并且最直接的学习方法是你手边有本比较基础的书!这些概念都是非常基础的!个人建议,对于渴望学习的你来说,先看基础的东西,看不懂的不能理解的再来问,这样才会取得事半功倍的效果!算算你在论坛上提问到有人回复的时间,和翻开你手边的书查找页数的时间!祝你成功!快速
49、蒙版模式使你可以将任何选区作为蒙版进行编辑,而无需使用“通道”调板,在查看图像时也可如此。将选区作为蒙版来编辑的优点是几乎可以使用任何 Photoshop 工具或滤镜修改蒙版。例如,如果用选框工具创建了一个矩形选区,可以进入快速蒙版模式并使用画笔扩展或收缩选区,或者也可以使用滤镜扭曲选区边缘。也可以使用选区工具,因为快速蒙版不是选区。从选中区域开始,使用快速蒙版模式在该区域中添加或减去以创建蒙版。另外,也可完全在快速蒙版模式中创建蒙版。受保护区域和未受保护区域以不同颜色进行区分。当离开快速蒙版模式时,未受保护区域成为选区。当在快速蒙版模式中工作时, “通道”调板中出现一个临时快速蒙版通道。但是,所有的蒙版编辑是在图像窗口中完成的。 说句心里话,最好、最有效率、并且最直接的学习方法是你手边有本比较基础的书!这些概念都是非常基础的!个人建议,对于渴望学习的你来说,先看基础的东西,看不懂的不能理解的再来问,这样才会取得事半功倍的效果!算算你在论坛上提问到有人回复的时间,和翻开你手边的书查找页数的时间!祝你成功!矢量蒙版做什么用?记住:通道、蒙版、快速蒙版都是一种东西(先不要反驳,ok?) 。 首先,我们从概念入手。通道在英文版里面叫做 Channel,直译过来叫做“通道”