1、矢量图像解析那些事当用户掌握图像构成的基本原理平面构成与色彩构成后即可在 CoreIDRAW 中绘制矢量图像。它提供给设计者一整套的绘图工具配合塑形工具,可对各种基本形状做出更多的变化。同时也提供了特殊笔刷以便充分地利用随机控制能力高的特点。本章主要介绍在 CoreIDRAW 中,图像的轮廓、色块等不同阶段的效果,以及特有的绘图工具。并且在绘制图像过程中无论是轮廓线条的颜色与样式,还是各种色彩填充均能够通过不同的方法实现。本章后面还准备了相关知识的实例以帮助读者更快地掌握绘制矢量图像的方法。3.1 CorelDRAW 图像要素矢量图像中的图像线条是通过描边来实现的而图像面则是通过填充色实现的。
2、在绘制矢量图像时,描边与填充色既可以同时显示,也可以单独显示特别是描边与填充色不仅可以使用不同的绘图工具绘制还可以对同一个路径进行不同效果的展示。3.1.1 线条魅力图形与图形之间的区分轮廓线尤为重要。所以在绘制图形时,首先要建立图形路径。在 CoreIDRAW中,任何绘图工具均可以建立路径。图 3-1 所示的为单独路径显示的图形。CoreIDRAW 中的路径只有在使用【形状工具】选中的情况下才会显示所以为了查看图形效果可以为图形路径应用轮廓。在默认情况下图形轮廓颜色为黑色粗细为 0. 2mm,如图 3-2 所示。图像轮廓的宽度与颜色能够任意设置根据图像寓意来为其设置不同的颜色 r 并且缩小轮
3、廓宽度可得到更加清晰的效果如图 3-3 所示。3.1.2 区块展示区块相对于轮廓线条能够更加生动、形象地展示图像效果。对于填充颜色后的图像,能够使用不同的单色,或者同一色调中的单色来填充图像从而得到风格统一的图像效果如图 3-4 所示。即使是单色填充只要图像轮廓复杂,或者层次分明同样能够绘制出复杂效果的图像。如图 3-5 所示,左图为复杂的背景图像;右图为复杂的人物图像。3.1 .3 渐变效果在区块内色彩从一端到另一端的有规律的过渡效果,可以使用渐变填充来完成。创建渐变填色是在一个或多个对象间创建颜色平滑过渡的好方法。如图 3-6 所示,左图中的渐变背景呈现出黄昏的效果右图中的渐变背景呈现出蓝
4、天白云的效果。使用颜色渐变或者是渐变颜色搭配不透明度,还可以表现图像中的材质效果。如图 3-7 所示左图为通过颜色渐变绘制的金属效果右图则是通过颜色渐变并且搭配不透明度制作的水晶效果图像。CoreIDRAW 中的填充功能不仅包括单色与渐变填充,还包括图样填充、底纹填充与 PostScript 填充,以及通过调和功能得到的渐变效果。通过这些不同的填充功能能够得到不同效果的图像。如图 3-8 所示左图为通过底纹填充得到的水彩效果右图为通过调和功能得到的丝绸质感效果。如果要创建一个多色对象(其中的颜色可以沿不同方向分布),并且从一点平滑过渡到另一点则可以使用 CoreIDRAW 中的交互式网格填充工
5、具。如先创建网格对象就是在对象上创建细小网格并对网格中每一点上的颜色特性进行控制,可以精确地控制网格对象的着色从而得到超逼真的图像效果,如图 3-9 所示。3.2 绘制矢量人物本例整体造型的轮廓类似于剪影风格的形象表现,运用夸张、动感的发丝及修饰线条来衬托形象的鲜明性,再对面部与衣服细节稍做修饰细化人物整体,得出如图 3-10 所示的人物形象。在绘制过程中主要使用【艺术笔工具】与【贝赛尔工具】绘制长发丝与大量线条形状,结合形状工具进行调整,色彩上仅用黑、红作对比以彰显人物的性格。3.2.1 技能要点自由绘图工具对于比较复杂的图形来说通过几何图形组合,既操作繁琐也不合理,这时就可以通过自由绘制工
6、具来完成。绘制线段【贝塞尔工具】和【钢笔工具】允许通过精确放置每个节点,并控制每条曲线段的形状来一段一段地绘制线条作为图形的轮廓线,如图 3-11 所示。提示:使用【钢笔工具】园,可以预览正在绘制的线段。直线转换曲线当使用【形状工具】单击直线段后,单击属性栏中的【转换直线为曲线】按钮回即可将直线转换为曲线。然后直接单击并且拖动该曲线改变轮廓线形状,如图 3-12 所示。提示:【形状工具】是用来调整图形边缘轮廓线的形状当绘制完成图形后,使用该工具,能够调节图形上的节点、按制柄或者轮廓曲线。拖动曲线上的节点所有曲线都具有节点该节点具有控制和改变曲线属性的作用。每一个节点的位移都会带动与其直接相连的
7、曲线发生变化,从而改变曲线的大小、形状和位置等属性如图 3-13 所示。拖动控制柄 拖动控制柄可改变与之关联曲线的长短和方向等属性,从而改变曲线的形状。方法是使用该工具单击节点该节点上的控制柄就会显现出来。单击并拖动一侧的控制柄与控制柄相连的曲线就会发生相应的变化如图 3-14 所示。使用不同的方法调节轮廓线形状,并且填充不同的颜色,即可绘制出漂亮的图形如图 3-15 所示。3.2.2 绘制过程STEP01 新建空白页面,使用【椭圆形工具】和【贝赛尔工具】绘制人体大致轮廓。并使用【形状工具】将其调整至如图 3-16 所示的图形。STEP02 使用【贝赛尔工具】绘制出五官轮廓。填充面部与耳朵的颜
8、色为白色,轮廓线设置为深褐色如图 3-17 所示。技巧:为图形添加填充颜色与轮廓颜色时,还可以使用【颜色】泊鸡窗,同时为其设置。STEP03 分别填充眉毛、眼眶及嘴唇的颜色参数设置如图 3-18 所示。提示:眉毛的绘制方法,还可以从粉廓线转换为对象,然后再细微调整成形。STEP04 使用【贝赛尔工具】绘制眼睫毛将其填充为“线性”渐变设置参数值,如图 3-19 所示。STEP05 使用【贝赛尔工具】绘制两个眼球光晕图形放置于眼球上,设置颜色值。然后使用【椭圆形工具】绘制黑色瞳孔与白色高光点如图 3-20 所示。STEP06 使用上述方法绘制另外一个眼球。调整合适大小并将眼球置于眼眶中,如图 3-
9、21 所示。STEP07 使用【贝赛尔工具】绘制两层嘴唇纹理图形。设置其透明度并置于嘴唇之上如图 3-22 所示。注意:设置不同的透明度,使嘴唇层次更加丰富。STEP08 使用【贝赛尔工具】绘制嘴唇高光部分的图形然后通过复制与旋转、缩放操作.得到不同形状的高光点并设置其透明度如图 3-23 所示。STEP09 使用【贝赛尔工具】绘制头发的轮廓并结合【3 点曲线工具】绘制发丝,如图 3-24 所示。 STEP10 选中头发轮廓,在弹出的【渐变填充】对话框中设置【类型】为“射线”进行渐变颜色填充如图 3-25 所示。STEP11 使用【艺术笔工具】绘制长发丝按 Ctrl+K 快捷键将笔触转换为图形
10、结合【形状工具】进行调整如图 3-26 所示。STEP12 使用【贝赛尔工具】在面部、颈部以及胳膊处绘制皮肤阴影。并绘制一块白色形状遮盖住胳膊与身体相交处的轮廓线如图 3-27 所示。STEP13 根据人体形态使用【贝赛尔工具】绘制人物上衣轮廓将其填充为黑色,如图 3-28 所示。STEP14 使用【贝赛尔工具】结合【形状工具】绘制上衣的花饰线条将其轮廓线设置为白色并与上衣群组,如图 3-29 所示。STEP15 使用【椭圆形工具】绘制椭圆将其转换为曲线后,使用【形状工具】进行编辑得到如图3-30 所示的裙摆。STEP16 运用上述方法绘制出另外两个形状不同的裙摆,然后将其叠放起来。群组并放置
11、在上衣后面得到如图 3-31 所示的裙子。STEP17 使用【贝赛尔工具】绘制人物的裤子将其填充为黑色并放置于裙子下方如图 3-32 所示。STEP18 使用【贝赛尔工具】绘制上衣装饰品设置其参数值如图 3-33 所示。将其群组后放置于人物图形肩膀处。STEP19 如图 3-34 所示,结合【艺术笔工具】与【贝赛尔工具】绘制花纹轮廓填充色与轮廓色均为黑色。将花纹群组后放置于人物图形下方。STEP20 结合【艺术笔工具】与【形状工具】,依照长发丝制作方法绘制线条形状.群组后放置于人物图形右侧,如图 3-35 所示。STEP21 使用【椭圆形工具】园绘制一个朱红色正圆。结合【艺术笔工具】与【形状工
12、具】绘制线条形状与正圆群组后作为人物背景图形,如图 3-36 所示。STEP22 将人物图形放置在背景图形上并将所有元素群组,得到如图 3-37 所示的最终效果图。3.3 潮流城市插画艺术作为现代设计的一种重要的视觉传达形式.以其直观的形象性、真实的生活感和美的感染力在现代设计中占有特定的地位。它已广泛用于现代设计的多个领域涉及到文化活动、社会公共事业、商业活动、影视文化等方面。 本案例类似于插画的风格同时背景的建筑又是剪影的风格。背景的建筑图形相对比较复杂如果直接绘制难度会比较大,所以可以通过在简单基本形状图形(如矩形、圆形)的基础上添加一些节点然后通过调整这些节点的位置来绘制出复杂的建筑剪
13、影效果。在设计的过程中要注意构图的平衡性建议不要将大多数图案或花纹绘制在同一边。同时再绘制其他复杂的图案和绚丽的花纹并进行简单的调整或剪切来完成整个绘画过程,如图 3-38所示。3.3.1 技能要点对象变形基础的几何图形可以进行不同形式的变形,从而得到意想不到的图形效果。1.交互式封套工具封套是通过操作自身的边界框来改变对象的形状。封套由多个节点组成可以移动这些节点来为封套造型从而改变对象形状。 预设封套变形CoreIDRAW 中预设了 6 种封套样式只要在工具箱中选择【交互式封套工具】回,即可在属性栏中的【预设列表】中选择不同的封套选项,从而得到变形效果。如图 3-39 所示,分别为选择不同封套样式得到的变形效果。 自由封套变形使用【交互式封套工具】回选中对象后通过添加和定位节点,可以编辑封套,如图 3-40 所示。添加节点能够更好地控制封套中包含对象的形状。2.交互式变形工具羚【交互式变形工具】画可以方便地改变对象的外观并且通过该工具中的 3 种变形选项能够得到变化无穷的变形效果。 推拉变形 推进对象的边缘或者拉出对象的边缘,如图 3-41 所示。技巧:将变形原点放置在对象不同的位置,得到的变形效果均不相同。 拉链变形 将锯齿效果应用于对象的边缘,如图 3-42 所示。用户可以调整适合的振幅和频率。