1、1111111111111111111Flash 动画制作程序:(1)打开 Flash 界面, 【文件】【新建】【Flash 文档】在属性面板处设置场景大小为 15001000 像素,背景颜色设置为白色,帧频设置为 12。双击图层 1 将其更名为【背景】 ,同时将绘制好的背景图片转换为元件复制到图层 1 的舞台中,或将已有的图片导入到舞台中,具体方法如下:1)新建元件的方法:在舞台上绘制好所用的背景图,然后选择工具栏中的选择工具 ,将背景全部选中,然后单击右键选择【转换为元件】 ,背景图片将以元件形式被储存起来,以后用的时候可在库面板中选择此元件复制到需要的舞台中。或者选择菜单栏中的【插入】【
2、新建元件】,然后在新建的元件舞台上绘制所需的背景,绘制好的背景图也将保存在【库】中,以作备用。2)导入的方法:选择菜单栏中的【文件】【导入】【导入到舞台】/【导入到库】 ,导入后图片将在舞台中显示或保存在库中备用。背景选择好后,选择【背景】图层的第 1820 帧,按 F5 键插入帧,以延长背景的显示时间。同时本图层暂时使用完毕,单击【背景】图层区域内的锁定图层图标 ,将【背景 】图层锁定,防止不小心将其改动了。(2)单击图层区域内的插入图层图标 ,新建图层 2 并更名为【动态人物】 ,单击【动态人物】图层中的第 1 帧,按 F6 键依次插入 16 个空白关键帧,选择第 1 个空白关键帧将绘制好
3、的动态小人带1111111111111111111着水准尺走路的元件粘贴到第 1 个帧中,然后依次选择其他 15 个空白关键帧并将小人走路的元件依次复制粘贴到相应的帧当中,这样就形成了动态小人带着水准尺走路的动画,为了使小人走路的速度适中,在这 16 个帧的每一个帧后面依次按 F6 键插入 1 个关键帧,这样小人走路的速度就不那么快了,但为了延续走路时间,还得复制这 32 个帧粘贴到第 32 帧后面,直到粘贴足够的帧使小人走路的时间足够为止。本动画小人走路的帧数为 92 帧。(3)选择【动态人物】图层的第 145 帧,按 F6 键插入关键帧,在此帧中导入动态小人停止向前走路转身的元件,并将此动
4、作延续到第 148 帧,同时在 149 帧、153 帧、158 帧、163 帧处,分别按 F6键插入关键帧,然后将小人安置仪器的元件分别导入到上述三个帧当中,这样就形成了小人携带仪器和水准尺走路到测站 1 并安置仪器的全过程。(4)新建图层 3 并更名为【绿色人物】 ,在【绿色人物】图层的第1 帧处按 F6 键插入关键帧,并将绿色小人在水准点 A 处立尺的元件复制到第 1 帧中,同时在第 90 帧处插入关键帧,并将绿色小人移至与动态小人相距一段距离的位置,此距离即测站 1 与水准点 A 之间的距离。这时选择第 1 帧,在属性面板的补间下拉列表框中选择【动画】选项,这时在第 1 帧和第 90 帧
5、之间出现一个箭头,表示已在它们之间创建了动画补间动画。这样就形成了动态小人向前走动与绿色小人产生距离的画面。此时,1111111111111111111在 1177 帧处插入帧延续绿色小人的存在时间。(5)新建图层 4 并更名为【紫色人物】,在第 1 帧处按 F6 键插入关键帧,并将紫色小人在转点 1 处立尺的元件复制到第 1 帧中,同时在第 90 帧处插入关键帧,并将紫色小人移至与动态小人缩短一段距离的位置,移动后紫色小人与动态小人之间的距离即为测站 1 与转点 1 之间的距离。选择第 1 帧,在属性面板的补间下拉列表框中选择【动画】选项,这时在第 1 帧和第 90 帧之间出现一个箭头,表示
6、已在它们之间创建了动画补间动画。这样就形成了动态小人向前走动远离绿色小人靠近紫色小人的画面。(6)新建图层 5 并更名为【云】 ,在第 1 帧处按 F6 键插入关键帧,并将绘制好的云的元件复制到第 1 帧中,云的位置大约在绿色小人的正上方,同时在第 90 帧处插入关键帧,并将云依旧移至绿色小人的正上方。选择第 1 帧,在属性面板的补间下拉列表框中选择【动画】选项,这时在第 1 帧和第 90 帧之间出现一个箭头,表示已在它们之间创建了动画补间动画。这样就形成了动态小人向前走动而云向后退的动画效果,增强动画的逼真性。(7)新建图层 6 并更名为【计算表格】,在第 1 帧插入空白关键帧,在第 299
7、 帧插入关键帧,将水准测量计算表格导入到【计算表格】图层中。并分别在第 330 帧、第 364 帧、第 487 帧、第 639 帧、第729 帧、第 770 帧、第 902 帧、第 1058 帧插入关键帧,并将水准测量的测量数据按照“后前前后”的顺序填入到计算表格中。具体方法如下:以第 330 帧为例,选择第 330 帧,点击工具栏内的文本工1111111111111111111具图标 ,在下丝读数的空格内长按左键拉出一个大小适中的矩形框,然后在矩形框内填入数据,之后调整矩形框的位置,使数据位于单元格的居中位置。以下其它数据均如此填写。(8)选择【动态人物】图层,在第 299 帧处插入关键帧,
8、点击工具栏内的线条工具图标 ,并在属性面板中将笔触颜色设置为红色,在【自定义笔触样式】选项中将【类型】设置为实线,将【粗细】设置为 3pts,然后在【动态人物】图层中利用线条工具在测站 1 与水准点 A 之间画一条红线,并在红线上方插入文字“后视读数”,以此表明仪器瞄准后视尺进行后视读数。(9)在【动态人物】图层第 527 帧处插入关键帧,并导入动态小人转身的元件,然后在第 607 帧处插入关键帧使其进行前视读数,步骤如(8)。(10) 在【动态人物】图层第 946 帧处插入关键帧,并导入动态小人转身的图像,然后在第 1029 帧插入关键帧,使其再一次进行后视读数。步骤也如(8)。(11)测站
9、 1 工作结束后,需搬至测站 2。具体步骤如下:在【动态人物】图层第 1128 帧插入关键帧,并导入动态小人转身的元件,然后在第 1151 帧至第 1279 帧之间依次导入动态小人搬站的元件,形成动态小人从测站 1 搬至测站 2 的动态效果。以下【动态人物】图层的制作步骤均如上述测站 1 的工作步骤。(12)新建图层 7 并更名为【绿动小人】,在第 1 帧插入空白关键帧,在第 1178 帧至第 1352 帧按 F6 键插入关键帧,并将绿色小人随着动1111111111111111111态小人搬至测站 2 的每一个动作导入到第 1178 帧至第 1352 帧中,形成绿色小人从水准点 A 走动至转
10、点 2 的动态效果。然后在第 1356帧处插入关键帧,并导入绿色小人站在转点 2 立尺的元件。(13)选择“紫色人物”图层,在第 1178 帧和第 1279 帧插入关键帧,并将第 1279 帧中的紫色小人移至动态小人后方的一段距离,然后选择第 1178 帧,在属性面板的补间下拉列表框中选择动画选项,这时第 1178 帧和第 1279 帧之间出现一箭头,表示已在它们之间创建了动画补间动画。这就形成了动态小人搬至测站 2 靠近紫色小人,之后又远离紫色小人的动态效果。(14)选择【云】图层,在第 1178 帧处按 F6 键插入关键帧,并将云的元件复制到第 1178 帧中,同时在第 1281 帧处插入
11、关键帧,并将云移至绿色小人的后上方。选择第 1178 帧,在属性面板的补间下拉列表框中选择【动画】选项,这时在第 1178 帧和第 1281 帧之间出现一个箭头,表示已在它们之间创建了动画补间动画。这样就形成了动态小人和绿色小人向前走动而云向后退的动画效果,进而增强动画的逼真性。(15)选择【计算表格】图层,进行大致如步骤(7)所示的操作。(16)上述步骤完成后,基本就完成了整个动画的制作过程,有不妥之处需在制作过程中不断改进。(17)动画部分制作完毕后,需对测量数据进行计算和检核,具体步骤如下:选择菜单工具栏中的【插入】【场景】 ,新建一个场景,然后选择菜单工具栏中的【窗口】【其他面板】【场
12、景】 ,双击1111111111111111111场景名称,将其更名为【检核】 。将图层 1 命名为【背景】 ,在【背景】图层中导入表格的背景。然后新建图层 2 并命名为【表格】 ,在【表格】1111111111111111111图层中导入表格及记录数据。选择第 56 帧,将相应的说明插入到表格的右侧,选择第 215 帧,将计算数据填入表格中,其它数据均如上述步骤填写,直至完成整个数据的计算、检核过程。(18)以上步骤都完成后整个动画就做完了。此动画做成之后仍存在很多不足,如工具栏中的许多更简单方便工具还没用的上,动画也没有配置音频等,这些不足之处需在实践中不断改进,有新的创意也需在使用过程中不断的更新。本文由 新动力影视传媒 整理分享