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【剑网3】我们为什么会离开——新手调研结果分享.pptx

上传人:天天快乐 文档编号:767665 上传时间:2018-04-22 格式:PPTX 页数:45 大小:1.07MB
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资源描述

1、新手村改进小组报告人:方洁莹2010年3月19日,我们为什么会离开 新手调研结果分享,为什么? 配置问题 操作 收费 是不是所有阶段的玩家,问题都是一样的?,不是,为了知道玩家的想法 前后共进行了两次电话调研 两次问卷发放 网吧观察玩家进行游戏 呆在新手村追踪并记录玩家行为 分析新手玩家数据 打电话给特定玩家,今天的内容: 被访玩家说什么 被访玩家做什么 玩家二三事 一些结论 现在,未来,我们做了两次电话调研,两次问卷调研,玩家是怎么回答的,这些玩家在游戏里都做了什么,他们发生了什么,我们去网吧观察玩家,在游戏里观察玩家,看他们是如何进行游戏的,对于以上三部分进行总结,得到了这些结论,我们做了

2、什么,我们还要做什么,新手调研新手流失玩家是否真的新手玩家?他们流失的原因是什么?留下来的玩家被什么吸引?,对玩家做区分,流失原因?,吸引原因?,新手调研共进行了2次调研。,第一次调研:1.11.23,第二次调研:2.12.17,发放21632封回收1222份回收率5.65%,发放17388封回收1945份回收率11.18%,新手调研的结果回收的3167份问卷中,共筛选出1439份新手玩家答卷。,这1439个新手玩家的基本特点:大部分只玩过免费游戏。大部分是2D用户。机器配置中等。被武侠或画面吸引而来。,全部流失,和调研同期的玩家安装数据GeForce 9600 GT 21.29%GeForc

3、e 9500 GT 11.53%GeForce 9800 GT 9.09%GeForce 8600 GT 8.47%GeForce 8500 GT 5.56%GeForce 7300 GT 4.20%,新手调研的结果回收的3167份问卷中,共筛选出1439份新手玩家答卷。,新手调研的结果1439份新玩家答卷,其中953个表示不玩了。,这是一群杯具的玩家。,今天的内容: 被访玩家说什么 被访玩家做什么 玩家二三事 一些结论 现在,未来,分析方法,1、根据邮箱查询帐号,2、根据帐号查询角色信息,3、对照问卷的回答和角色信息,分析玩家当时的情况。,1439个新手玩家,前3级,创建角色,进入游戏,完成

4、江湖的黎明,流失23人,1.6%,流失155人,10.77%,流失42人,2.92%,完成习武任务,完成打坐任务,流失19人,1.32%,流失34人,2.36%,完成轻功任务,完成初试身手,流失47人,3.27%,流失179人,12.44%,进村找到张忠,流失42人,2.92%,留存898人,62.40%,已流失541人,37.60%,创建角色,进入游戏,完成江湖的黎明,完成习武任务,完成打坐任务,完成轻功任务,完成初试身手任务,进村找到张忠,提问:一个新手玩家,完成前3级,需要多少时间?,流失23人,1.6%,流失155人,10.77%,流失42人,2.92%,流失19人,1.32%,流失3

5、4人,2.36%,流失47人,3.27%,流失179人,12.44%,流失42人,2.92%,流失155人,10.77%,最长的花了80多分钟都没有接任务,155个没做任务的玩家留了多久?,创建角色,完成江湖的黎明,完成习武任务,完成打坐任务,完成轻功任务,完成初试身手任务,进村找到张忠,进入游戏,流失23人,1.6%,流失42人,2.92%,流失19人,1.32%,流失34人,2.36%,流失47人,3.27%,流失179人,12.44%,流失42人,2.92%,流失155人,10.77%,155个没做任务的玩家流失原因?,创建角色,完成习武任务,完成打坐任务,完成轻功任务,完成初试身手任务

6、,进村找到张忠,进入游戏,完成江湖的黎明,流失23人,1.6%,流失42人,2.92%,流失19人,1.32%,流失34人,2.36%,流失47人,3.27%,流失179人,12.44%,流失42人,2.92%,创建角色,完成习武任务,完成打坐任务,完成轻功任务,完成初试身手任务,进村找到张忠,进入游戏,完成江湖的黎明,追踪几个玩家:,1、玩家:笑书侠服务器:洛阳1月5日17:04登录,攻击了木桩,没有接任务。2分钟后下线,26分钟后再次上线,呆了4分钟下线。流失原因:打斗生硬,动作呆板,音乐不错。,2、玩家:吖卷卷 服务器:紫微山2月5日22:34登录,12分钟后下线。没有接任务。流失原因:

7、电脑配置不行。,3、玩家:诗黛服务器:幽雨坪2月12日15:11登录,停留了13分钟,没有接任务。下线,4分钟后上线,14分钟后升到了2级。没有打怪。1小时10分后离线。流失原因:不适应3D游戏的操作。,一部分玩家发现不是自己喜欢的类型,一部分玩家发现客户端不能很好地运行,一部分玩家无法很好地进行操作,流失23人,1.6%,流失155人,10.77%,流失42人,2.92%,流失19人,1.32%,流失34人,2.36%,流失47人,3.27%,流失179人,12.44%,流失42人,2.92%,流失155人,10.77%,平均4.2分钟,平均22.3分钟,平均2.2分钟,155个没做任务的玩

8、家流失原因?,平均17.1分钟,平均16.4分钟,平均3.4分钟,创建角色,完成习武任务,完成打坐任务,完成轻功任务,完成初试身手任务,进村找到张忠,进入游戏,完成江湖的黎明,流失23人,1.6%,流失42人,2.92%,流失19人,1.32%,流失34人,2.36%,流失47人,3.27%,流失179人,12.44%,流失42人,2.92%,创建角色,完成习武任务,完成打坐任务,完成轻功任务,完成初试身手任务,进村找到张忠,进入游戏,完成江湖的黎明,几个结论:1、这一部分的155个玩家里,有17个玩家认为画面不行(11%)。- 默认配置。2、部分玩家习惯进来就打怪,他们会因为一开始的打击感而

9、放弃游戏。3、收费模式、机器配置这两个是硬伤。4、3D操作的教学很重要。一个新玩家,其实很有耐心,他困扰的在于摸索。,流失23人,1.6%,流失155人,10.77%,流失42人,2.92%,流失19人,1.32%,流失34人,2.36%,流失47人,3.27%,流失179人,12.44%,流失42人,2.92%,流失42人,2.92%,创建角色,完成江湖的黎明,完成习武任务,完成打坐任务,完成轻功任务,完成初试身手任务,进村找到张忠,进入游戏,流失23人,1.6%,流失155人,10.77%,流失19人,1.32%,流失34人,2.36%,流失47人,3.27%,流失179人,12.44%,

10、流失42人,2.92%,流失19人,1.32%,创建角色,完成江湖的黎明,完成习武任务,完成打坐任务,完成轻功任务,完成初试身手任务,进村找到张忠,进入游戏,流失23人,1.6%,流失155人,10.77%,流失42人,2.92%,流失34人,2.36%,流失47人,3.27%,流失179人,12.44%,流失42人,2.92%,流失34人,2.36%,创建角色,完成江湖的黎明,完成习武任务,完成打坐任务,完成轻功任务,完成初试身手任务,进村找到张忠,进入游戏,流失23人,1.6%,流失155人,10.77%,流失42人,2.92%,流失19人,1.32%,流失47人,3.27%,流失179人

11、,12.44%,流失42人,2.92%,流失47人,3.27%,创建角色,完成江湖的黎明,完成习武任务,完成打坐任务,完成轻功任务,完成初试身手任务,进村找到张忠,进入游戏,流失23人,1.6%,流失155人,10.77%,流失42人,2.92%,流失19人,1.32%,流失34人,2.36%,流失179人,12.44%,流失42人,2.92%,流失179人,12.44%,创建角色,完成江湖的黎明,完成习武任务,完成打坐任务,完成轻功任务,完成初试身手任务,进村找到张忠,进入游戏,流失23人,1.6%,流失155人,10.77%,流失42人,2.92%,流失19人,1.32%,流失34人,2.

12、36%,流失47人,3.27%,流失42人,2.92%,创建角色,完成江湖的黎明,完成习武任务,完成打坐任务,完成轻功任务,完成初试身手任务,进村找到张忠,进入游戏,追踪几个玩家:,1、玩家:破六韩拔陵服务器:演武场2月7日18:29登录,1分钟后完成了江湖的黎明。5分钟后完成了初试身手,接受有徒如此。8分钟后下线。流失原因:职业我不喜欢。,2、玩家:懒小星 服务器:紫微山2月3日9:09登录,3分钟后完成了江湖的黎明,8分钟后完成了初试身手,接受了有徒如此。带着这个任务停留了大概30分钟后下线。流失原因:找不到NPC。,3、玩家:游走的魂魄服务器:凌烟阁1月2日20:49登录,2分钟后完成了

13、江湖的黎明。5分钟后完成了初试身手,7分钟后任务下山接受了村里所有任务。之后反复登录,反复了4次后不再登录。流失原因:太卡了!,玩家对新学到的2个技能不满意,误认是职业,玩家接到有徒如此下山后,发现找不到路,村子里的物件增加,导致帧数太低,流失23人,1.6%,流失155人,10.77%,流失42人,2.92%,流失19人,1.32%,流失34人,2.36%,流失47人,3.27%,流失179人,12.44%,流失42人,2.92%,创建角色,完成江湖的黎明,完成习武任务,完成打坐任务,完成轻功任务,完成初试身手任务,进村找到张忠,进入游戏,几个结论:1、能够做到初试身手的玩家,都是至少有3D

14、游戏经验的,或者在3D操作上不存在上手困难的。2、玩家在前期的技能中没有得到想要的乐趣。3、前期的长距离寻人任务仍然是硬伤。4、玩家进入山下的村子时,因为物件增加,导致帧数降低,感觉很卡。5、有徒如此和果子狸肉,大部分玩家只接到其中一个。前期在同个NPC身上挂多个任务,很容易被玩家漏掉。,流失23人,1.6%,流失155人,10.77%,流失42人,2.92%,流失19人,1.32%,流失34人,2.36%,流失47人,3.27%,流失42人,2.92%,流失179人,12.44%,创建角色,完成江湖的黎明,完成习武任务,完成打坐任务,完成轻功任务,进村找到张忠,进入游戏,完成初试身手任务,流

15、失42人,2.92%,流失23人,1.6%,流失155人,10.77%,流失42人,2.92%,流失19人,1.32%,流失34人,2.36%,流失47人,3.27%,流失179人,12.44%,创建角色,完成江湖的黎明,完成习武任务,完成打坐任务,完成轻功任务,进村找到张忠,进入游戏,完成初试身手任务,提问:一个新手玩家,完成前3级,需要多少时间?平均14分52秒最长的玩家68分57秒,流失23人,1.6%,流失155人,10.77%,流失42人,2.92%,流失19人,1.32%,流失34人,2.36%,流失47人,3.27%,流失179人,12.44%,流失42人,2.92%,游戏卡,玩

16、起来不流畅,在游戏里不知道做什么,16.06%,14.61%,28.38%,28.07%,平均10.81%,平均20.14%,今天的内容: 被访玩家说什么 被访玩家做什么 玩家二三事 一些结论 现在,未来,09.12.05 网吧观察 3名对剑网3有兴趣的玩家 试玩110级 总游戏时间3小时,09.12.05 网吧观察,玩家A:学生。玩过多款3D游戏,约有4年的网游史。1小时30分出新手村,3小时入门派,选择天策。,玩家B:已工作。玩过几款游戏,对于PK比较感兴趣。2小时10分出新手村,中途在6级时曾想放弃。选择天策。,玩家C:年纪较小,学生。2D游戏和休闲游戏玩家。3小时出新手村,3D在寻路上

17、存在严重困难。,09.12.05 网吧玩家们1、创建人物时,全部选择了双刀。2、开始进入游戏时,不知道要接任务。3、找不到木桩。4、学会了二段跳后很兴奋,一路跳着走。5、对于会发光的东西敏感,不发光的Doodad基本找不到。6、毛娃娃不在视野范围内,花了很多时间去寻找。7、骑马时会觉得开心,并询问多少级能骑马。8、出新手村时都长出一口气。,09.12.01 新手村蹲点在新手村创建角色,跟随玩家,观察其行为和任务。一共追踪了31个玩家。,09.12.01 新手村蹲点,网吧观察,新手村守点,几条原则:1、玩家接触到的任务类型要循序渐进,并且起到教学和加深的作用对话 - 杀怪 - 跑路 - 拾取 -

18、 使用道具 - 操作doodad - 和NPC再次对话2、任务NPC,或者任务怪一开始应该在玩家视野范围内 木桩、毛娃娃、草垛3、一开始要做单线,尽量避免多线任务4、同一时间玩家身上的任务,任务完成地点在同一区域5、复活点离任务地点的地形不能太复杂,距离不能太远6、必要的刺激点 新的表现方式、新的技能、新的装备。,今天的内容: 被访玩家说什么 被访玩家做什么 玩家二三事 一些结论 现在,未来,创建角色,完成习武任务,完成打坐任务,完成轻功任务,完成初试身手任务,进村,进入游戏,完成江湖的黎明,几个结论:1、这一部分的155个玩家里,有17个玩家认为画面不行(11%)。- 默认配置。2、部分玩家

19、习惯进来就打怪,他们会因为一开始的打击感而放弃游戏。3、收费模式、机器配置这两个是硬伤。4、3D操作的教学很重要。一个新玩家,其实很有耐心,他困扰的在于摸索。,创建角色,完成江湖的黎明,完成习武任务,完成打坐任务,完成轻功任务,完成初试身手任务,进村,进入游戏,几个结论:1、能够做到初试身手的玩家,都是至少有3D游戏经验的,或者在3D操作上不存在上手困难的。2、玩家在前期的技能中没有得到想要的乐趣。3、前期的长距离寻人任务仍然是硬伤。4、玩家进入山下的村子时,因为物件增加,导致帧数降低,感觉很卡。5、有徒如此和果子狸肉,大部分玩家只接到其中一个。前期在同个NPC身上挂多个任务,很容易被玩家漏掉

20、。,几个时间:1、前6个任务的平均完成时间是14.9分钟。2、前9级的平均完成时间是108分钟,前10级的平均完成时间是160分钟。3、不知道做什么/找不到NPC/不习惯3D操作的玩家,他们是真的想融入这个游戏,他们的停留时间会更长。4、因为太卡而流失的玩家,在1级和3级较为集中。5、因为不知道做什么/找不到NPC的玩家,在2级和4级比较集中。,网吧观察,新手村守点,几条原则:1、玩家接触到的任务类型要循序渐进,并且起到教学和加深的作用对话 - 杀怪 - 跑路 - 拾取 - 使用道具 - 操作doodad - 和NPC再次对话2、任务NPC,或者任务怪一开始应该在玩家视野范围内 木桩、毛娃娃、草垛3、一开始要做单线,尽量避免多线任务4、同一时间玩家身上的任务,任务完成地点在同一区域5、复活点离任务地点的地形不能太复杂,距离不能太远6、必要的刺激点 新的表现方式、新的技能、新的装备。,今天的内容: 被访玩家说什么 被访玩家做什么 玩家二三事 一些结论 现在,未来,正在进行的新手村改造:,我们仍要做的: 持续对新手村做改进; 调研和数据支持分析改进结果,快速迭代; 邀请玩家试玩体验,提前完善体验过程; 新手村卡的问题要改善如果对新手村有建议,请联系我们!美术场景:周斌举 吴伟 场景任务:王金波新手教学:卢歆翮 方洁莹 数据及调研:唐晓瑜 方洁莹,分享结束 谢谢大家,

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