1、VR 常用材质参数 一、白色墙面: 白色-245,反射 23,高光 0.25,去掉反射让他只有高光没有反射。二、铝合金: 漫射 124,反射 86,高光 0.7,光泽度 0.75,反射细分 25 BRDF各向异性 WARD沃德 三、地板: 反射贴图里放置 FALLOFF衰减,在衰减类型里为 Fresnel菲湦耳,上面色表示为离相机比较近的颜色,亮度为 20,饱和度为 255,色调为151。下面色表示为离相机比较远的颜色,亮度为 60,饱和度为 102,色调为150。Fresnel菲湦耳参数的折射率为 1.1(最高是 20,值越小衰减越剧烈),高光 0.45,光泽度 0.45,反射细分 10(反
2、射不强细分不用给很高),凹凸为10,加上贴图。1、布纹材质:在漫反射贴图里加上 FALLOFF衰减,上为贴图,在下面设材质为亮度 255 的色彩,色调自定。在反射设置反射为 16 在选项里去掉跟踪反射让他只有高光没有反射。反射高光光泽度为 30.5,加上凹凸,其它不变。木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置 FALLOFF衰减 在衰减类型里为 Fresnel菲湦耳 上为近,亮度值为 0,远处的亮度值为 230,带点蓝色,衰减强度为 1.6默认。反射高光光泽度为 0.8高光大小,光泽度为0.85模糊值,细分高点给 15,加入凹凸贴图,强度 10 左右。 2、亮光不锈钢材质:漫反射为黑色0增强
3、对比,反射为浅蓝色亮度198 色调 155 保和 22,反射高光光泽度为 0.8高光大小,光泽度为 0.9模糊值, 细分高点给 15,要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图。3、亚光不锈钢材质:漫反射为黑色0增强对比,反射为浅蓝色亮度205 色调 154 保和 16,反射高光光泽度为 0.75高光大小,光泽度为0.83模糊值, 细分高点给 30,要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图。 4、皮革材质:反射贴图里放置 FALLOFF衰减,在衰减类型里为Fresnel菲湦耳,两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为 0,强度为 5,远处的亮度值为 29,强度为 25,衰减强度为 15,反射高光光泽度为 0.67高光
4、大小,光泽度为 0.71模糊值,细分高点给 20,凹凸内加入贴图值在 35 左右。5、漆材质:反射为浅蓝色亮度 15 反射高光光泽度为 0.88高光大小,光泽度为 1模糊值 细分 8。6、半透明材质:折射为亮度50,光泽度为 0.8模糊值,细分 20,钩上影响阴影。反射为浅蓝色亮度11,反射高光光泽度为 0.28高光大小,光泽度为 1模糊值,细分 8,去掉反射让他只有高光没有反射。7、白塑料材质:漫反射为白色250,反射 185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为 0.63高光大小,光泽度为 0.5模糊值,细分 15 然 BRDF各向异性里设,各向异性为 0.4 ,旋转为 85。8、木纹材质:漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置 FALLOFF衰减,在衰减类型里为 Fresnel菲湦耳,上为近,亮度值为 0, 远处的亮度值为230,带点蓝色,衰减强度为 1.6默认,反射高光光泽度为 0.8高光大小,光泽度为 0.85模糊值,细分高点给 15,加入凹凸贴图,强度 10 左右。四、透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射,折射色调成全白,假如要做透光效果,勾选影响阴影就 OK 了。五、磨沙玻璃在折射中加入模糊折射 0.5 就可以了,也可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧的颜色。