1、PS 可选颜色用法可选颜色最初是用来印刷中还原扫描分色的一种技术,用于在图像中的每个主要原色成分中更改印刷色的数量。因为可选颜色能有选择地修改任何主要颜色中的印刷色数量而不会影响其他主要颜色,所以现在也成为后期数码调整中的利器,我们可以用可选颜色调整我们想要修改的颜色而保留我们不想更改的颜色。之前我介绍过曲线工具,曲线强大之处在于它的调节点的控制,而可选颜色的优势在于可以调整每种原色而不影响其他的颜色。就学习难易来说,曲线属于理论易明了但操作困难的工具,而可选颜色正好相反,属于易于使用但基础理论较难掌,但为了能更好的在后期调色中控制颜色,一些基础知识是必须要知道的,这样才能在调色之已经对结果有
2、了一定的认识。(注:RGB 与 CMYK 模式下可选颜色中的颜色变化略有不同,在 LAB 模式下不能使用可选颜色。本文可选颜色是在 RGB 模式下使用。)一、直观面板,第一部、油墨含量的调整 CMYK青、洋红、黄、黑在每种主要颜色中,我们可以更改其中青、洋红、黄、黑色即 CMYK 的油墨数量来实现颜色的调整。因为可选颜色最初是用来做印刷校色用的,所以其调整都是按油墨原色为标准的,除了三个原色外另外还加了一个黑色滑块,这里的黑色与 CMYK 中的 K 稍有不同,虽然都是黑色但 K 指的是在印刷中由于颜料的限制配不出真正的黑色所以额外添加的黑色油墨来补充印刷色,是一种单独的油墨。但可选颜色的黑色是
3、在理想中存在的,指的是用CMY 这三种原色混合出的黑色,所以我们在理解的时候不要把这里的黑色理解成一种颜色,而要当成三种原色的混合色。可能习惯了在 RGB 模式,对 CMY 这样的油墨计算方法不太熟悉,那我们记得青、洋红、黄三种油墨原色是 RGB 色光三原色的补色就成了。第二部分、方法:相对与绝对其中的相对与绝对是对油墨增减量的两种不同计算方法。相对按照总量的百分比更改现有的青色、洋红、黄色或黑色的量。例如,如果您从 50% 洋红的像素开始添加 10%,则 5% 将添加到洋红,结果为 55% 的洋红(50% * 10% = 5%)。(该选项不能调整纯反白光,因为它不包含颜色成分。)绝对采用绝对
4、值调整颜色。例如,如果从 50% 的洋红的像素开始,然后 10%,洋红油墨会设置为总共 60%。在实际的应用中,我们可以这样简单的理解相对与绝对的不同,同样的条件下通常“相对”对颜色的改变幅度小于“绝对 ”,而且“相对” 选项对不存在的油墨不起作用。“ 绝对”选项可以向图像中的某一种原色内添加不存在的油墨颜色。油墨的最高值是 100%,最低值是 0% ,相对与绝对的计算值只能在这个范围内变化。注:如果是比较复杂的复合色,由于同一种颜色的各种原色含量不同,所以计算方法更加复杂,不能只单单靠简单的公式来套用。第三部分、可调整的原色(主色)1可调整的主色分为三组RGB 三原色:红色、绿色、蓝色CMY
5、 三原色:黄色、青色、洋红黑白灰明度:白色、黑色、中性色2可调整的颜色在色环上的表现每个主要颜色的色域在色相环上表示的位置如下图。通过图片可以看到,在颜色分类中,我们可以影响到每种主色左右的类似色,随着偏离主色的角度越大,则受到的控制力越小,直至消失。在明度分类中,黑色为 RGB 的每个值都小于 128 的象素会被选择;中性色为除去最黑点和最白点其他的象素都会被选择;白色为 RGB 每个值都大于 128 的象素会被选择。当我们选定了一个范围后,可以拖动需要调整的滑块,分别改变这个范围内像素的油墨三原色及黑色数值进行调整,可选颜色调整颜色的最大长处是可以单独调整某一个分量,并不会影响到另外两个。
6、调整黑色时数值变化等同于同时作用于三个分量。二、直观原理,摆脱“蒙”颜色好多使用者在使用可选颜色工具时通常都用蒙的,对颜色的结果没有什么直观的感觉。完全凭感觉来调整,在之前关于影楼后期曲线的应用中我谈过曲线的调整,与飘逸的曲线调整相比可选颜色更注重的是数据更加理性化。可选颜色具有多种选择范围的特性使得我们可以有针对性的对图像进行色彩矫正或者调整但在可选颜色工具的应用中,常常有这样的情况发生,我们根据自己的直觉或者经验来选择比如说调整天空或者是背景植物等等,往往在调整我们认为选择正确的颜色时,可移动调整滑块却怎么也改变不到我们想要的结果色,我们知道人物肤色应该选择红色或者黄色,调整天空选择蓝色或
7、青色,调整高光选择白色,调整阴影选择黑色,可有时候因为色温或者环境色的原因些直觉并不见得完全正确,这就需要我们具体情况具体分析,这个分析的基础就是我下面要讲的内容。1原色的配色前文说过,可选颜色是用于印刷中还原扫描分色的技术,所以在调整时我们一定要了解各种油墨原色的配色:红黄洋红绿青黄蓝青洋红知道了这个配色我们就知道红、绿、蓝(RGB)这三种颜色是油墨原色(CMY)的间色,从而了解可选颜色的主色 RGB 与 CMY 的关系,红色可以分离出黄色和洋红色,黄色加青色油墨可以得到绿色等这样的色彩关系我们要牢牢的记住,只有这样才能更加简练的使用可选颜色,让颜色的变化掌握于我们的心中。2互补色混合由于可
8、选颜色调色属于减色法,所以互补色混合如下:青红青(黄洋红)黑(灰)绿洋红(青黄)洋红黑(灰)蓝黄(青洋红)黄黑(灰)(注:加色法中,互补色相加得到的结果色为白色。)在此文最开始已经介绍过,可选颜色中的黑色为等量的原色混合而成,所以黑和灰色可以分离出三种原色色,这一点在可选颜色工具的实际应用中非常常见,尤其目前所流行的照片色调中常常在暗部或中性灰度区域加一点主色调的补色或对比色来增加照片的色彩对比,感觉非常时尚,就是利用黑色分离的原理,而用其他工具达到这样的效果就非常复杂了。3举例所以掌握了可选颜色的配色原理我们可以在使用可选颜色工具之前就知道要怎么去改变颜色去得到我们想要的颜色,能够胸有成竹的
9、去调整颜色。因为可选颜色用油墨的量来确定某一种颜色,我们通过上面的配色规律可以知道更改主色的某一色的滑块得到结果为什么颜色。以为纯红色为例,我们通过信息面板可以看到在纯红色中青色油墨的含量为 0。所以在相对方法下,调整青色滑块对红色无影响。红黄洋红,红色是由黄色和洋红色混合而得到的,所以增加洋红的油墨含量就如同红洋红黄洋红洋红,因为洋红油墨含量已经达到饱和,所以结果依旧是黄洋红,所以结果色依旧是纯红色不会改变。而将洋红颜料的含量减去 100,如同红洋红黄洋红洋红黄,所以结果色为黄色。移动黄色滑块,增加黄的油墨含量就如同红黄黄洋红黄洋红黄,结果色依旧为红色。而将黄颜料的含量减去 100,如同红黄
10、黄洋红黄洋红,所以结果色为洋红。移动黑色滑块时,如同同时作用于 C、M 、Y 三个分量,所以增加黑色油墨至 100红洋红黄(因为在红色中不存在青色油墨,所以不在此公式中增加青色油墨)红红红。减少黑色油墨至100红洋红黄红红无油墨白色。4对间色与原色调整的不同纯红色是黄和洋红两种油墨原的间色,由此可以看到颜色变化的规律:“对于红、绿、蓝这样油墨原色的间色,通过青、洋红、黄色的油墨滑块的调整可以得到组成此种颜色的油墨原色”。但如果直接调整油墨原色有会得到什么样的结果?现在用主色为黄原色各原色滑块移动时所产生的结果来演示油墨原色的改变规律。注:CMYK 模式下 0%、0%、100%、0%的亮黄色纯度
11、高于 RGB 模式下的 255、255、0 的黄色通过观察可以知道,因为黄色本身就是一种油墨原色,所以在以亮黄色为调整主色时,C、M、K 的油墨含量都为 0。所以方法在相对时,青、洋红油墨无论怎么调整都不会改变颜色;而加黄色油墨结果色依旧为黄色,减黄色油墨至-100%如同无油墨,结果色为白色;调整黑色滑块如同调整黄色滑块。(在 CMYK 模式下略有不同,在此不做叙述。)由此可见油墨原色在相对方法下,只有移动其原色及黑色滑块才能对结果色有影响,当其油墨减至为 0 时为白色。5各种原色调整表其他油墨原色及互补色变化可参考红、黄色的颜色变化,根据其配色原理了解其结果色产生。在可选颜色中,方法相对各种
12、原色调整变化如下:主色 油墨 减 100% 加 100% 结果色 结果色红色: 青 -100 0 100 红 红 红洋红 -100 0 100 黄 红 红黄 -100 0 100 洋红 红 红黑 -100 0 100 白 红 红黄色: 青 -100 0 100 黄 黄 黄 洋红 -100 0 100 黄 黄 黄黄 -100 0 100 白 黄 黄黑 -100 0 100 白 黄 黄绿色: 青 -100 0 100 黄 绿 绿洋红 -100 0 100 绿 绿 绿黄 -100 0 100 青 绿 绿黑 -100 0 100 白 绿 绿青色: 青 -100 0 100 白 青 青洋红 -100 0
13、 100 青 青 青黄 -100 0 100 青 青 青黑 -100 0 100 白 青 青蓝色: 青 -100 0 100 洋红 蓝 蓝洋红 -100 0 100 青 蓝 蓝黄 -100 0 100 蓝 蓝 蓝黑 -100 0 100 白 蓝 蓝洋红色: 青 -100 0 100 洋红洋红洋红洋红 -100 0 100 白洋红洋红黄 -100 0 100 洋红洋红 洋红黑 -100 0 100 白洋红洋红 在此之前再来看一遍对绝对计算方法的论述:“绝对采用绝对值调整颜色” ,其中的重点为“绝对值”,我们知道绝对值都为,并且的绝对值同样为,所以在相对方法中并不存在的负值,在绝对方法中可以无中生
14、有。为增加感受度,同样用纯红色和亮黄色来做演示,以认识两种计算方法的不同之处。在上面我们已经知道,红色为黄色与洋红色油墨混合而成,无青色油墨成分,滑动青色滑块对颜色无影响,可当把计算方法改为绝对时我们会看到完全不一样的结果可以看到,当把青色油墨减去 100%时,结果如同相对一样依旧是纯红色,并无任何变化,可当把青色油墨增加 100%时原来的纯红色竟成了黑色,与之前的相对方法产生的效果完全不一样 ,为什么会产生这样的结果色,我套用两种计算方法的公式可以看到其最终结果如下。(因纯红色中无青色油墨,所以其含量为 0%。)相对:0%+(0%*100%)=0% 绝对:0%+100%=100%可以看到原本
15、没有青色的油墨增加了 100%。而在减色混合中,互补色混合得到的结果色为黑色。所以当在纯红色中把青色滑块移至 100%时得到黑色。当移动洋红和黄色滑块时,可以看到结果和相对方法计算结果一样,与相对计算时一样,组成纯红色的这两种油墨本就存在并含量达到上限,所以结果色依旧为红色。注:当选择的颜色不为纯色时,如 RGB 为 221.53.12 这样的红色,相对改变颜色到幅度要比绝对方法下要小,有兴趣的可以自己动手试试,并通过两中计算方法的公式来验证结果当主色为纯红,绝对方法下移动黑色滑块至-100%时,等同于减去所有油墨,所以呈现出白色。当移动黑色滑块至 100%时间,等于 100%青+100% 洋
16、红+100%黄色= 黑色。相对与绝对的差距在哪里呢?我们可以这样简单理解相对与绝对的差别“相对改变的是本身已经存在的油墨含量,而绝对在可以改变已经存在油墨的基础上还可以增加原本不存在的油墨色”。当所选主色为油墨原色亮黄色时,当青色滑块移至-100%时,青色油墨含量已依旧为 0,所以结果色和相对方法下一样是黄色但当青色油墨增加为 100%时,由于增加了 100%的青色油墨,所以新增加的青色油墨和原本的黄色油墨相加即黄色+青色=绿色,因此结果色为绿色,如下图与调整青色油墨一样,减少洋红至-100%,洋红色油墨含量已依旧为 0,所以结果色和相对方法下一样是黄色。但当洋红色油墨增加为 100% 时,由
17、于增加了 100%的洋红色油墨,所以新增加的洋红色油墨和原本的黄色油墨相加即黄色+洋红色= 红色,因此结果色为红色,如下图移动黄色油墨滑块与相对方法下一样,当增加黄色油墨含量时,结果色依旧是黄色,但减少黄色油墨至 -100%,相当于没一油墨为白色移动黑色油墨滑块时,当增加黑色油墨含量时,如同同时增加油墨的三原色,当三原色油墨增加至 100%时结果色为黑色,但减少黑色油墨至 -100%,相当于没一油墨为白色可以看到绝对模式下油墨原色青、洋红、黄色的变化要比相对方法下更加富有变化。但其变化也有一定的规律,我们可以看到主色为亮黄色时在油墨滑块的调整下,我们得到了新的颜色红和绿色。通过观察上面的色相环
18、,可以看到黄色是红色和绿色的间色,所以我们可以理解为在绝对方法下油墨的原色分离为组成它的色光原色。在绝对方法下各种颜色变化如下:主色 油墨 减 100% 加 100% 结果色 结果色红色: 青 -100 0 100 红 红 黑洋红 -100 0 100 黄 红 红黄 -100 0 100 洋红 红 红黑 -100 0 100 白 红 黑黄色: 青 -100 0 100 黄 黄 绿洋红 -100 0 100 黄 黄 红黄 -100 0 100 白 黄 黄黑 -100 0 100 白 黄 黑绿色: 青 -100 0 100 黄 绿 绿洋红 -100 0 100 绿 绿 黑黄 -100 0 100
19、青 绿 绿黑 -100 0 100 白 绿 黑青色: 青 -100 0 100 白 青 青洋红 -100 0 100 青 青 蓝黄 -100 0 100 青 青 绿黑 -100 0 100 白 青 黑蓝色: 青 -100 0 100 洋红 蓝 蓝洋红 -100 0 100 青 蓝 蓝黄 -100 0 100 蓝 蓝 黑黑 -100 0 100 白 蓝 黑洋红色:青 -100 0 100 洋红 洋红 蓝洋红 -100 0 100 白 洋红 洋红黄 -100 0 100 洋红 洋红 红黑 -100 0 100 白 洋红 黑我们了解了色光三原色与油墨三原色在相对与绝对方法下的不同变化之后,就能推算出
20、白、灰、黑这三种明度主色的变化规律。白色就是无油墨;黑就是同时含有 100%的青、洋红、黄三种油墨原色;中性色就是同时同时含青、洋红、黄三种油墨,但含量低于黑色而高于白色。其变化如下:1、相对主色 油墨 减 100% 加 100% 结果色 结果色白色: 青 -100 0 100 白 白 白洋红 -100 0 100 白 白 白黄 -100 0 100 白 白 白黑 -100 0 100 白 白 白中性色: 青 -100 0 100 红 灰 青洋红 -100 0 100 绿 灰 洋红黄 -100 0 100 蓝 灰 黄黑 -100 0 100 白 灰 黑(注:中性色调整后得到的结果色饱和度、明度
21、都与纯色有差异)黑色: 青 -100 0 100 红 黑 黑洋红 -100 0 100 绿 黑 黑黄 -100 0 100 蓝 黑 黑黑 -100 0 100 白 黑 黑2、绝对主色 油墨 减 100% 加 100% 结果色 结果色白色: 青 -100 0 100 白 白 青洋红 -100 0 100 白 白 洋红黄 -100 0 100 白 白 黄黑 -100 0 100 白 白 黑中性色: 青 -100 0 100 红 灰 青洋红 -100 0 100 绿 灰 洋红黄 -100 0 100 蓝 灰 黄黑 -100 0 100 白 灰 黑(注:中性色调整后得到的结果色饱和度、明度都与纯色有差
22、异)黑色: 青 -100 0 100 红 黑 黑洋红 -100 0 100 绿 黑 黑黄 -100 0 100 蓝 黑 黑黑 -100 0 100 白 黑 黑以上是可选颜色的颜色变化,在一些复合色中虽然变化更复杂,但其变化都在此基础之上。做为数码师,掌握了这些规律,就能在调色之前已经对我们想要的结果在心中有了掌控。关于计算命令中的“相加”和“减去”模式以及在精确选择颜色选区上的应用一、关于“相加”模式“相加”模式的公式:( 源 1源 2)/缩放 补偿值结果从公式看,结果可以通过缩放值和补偿值进行调整,如果缩放为 1,补偿值为 0,那么结果源 1源 2。下面,就以此为前提进行讨论。结论 1:R、
23、G、B 三个通道中任何两个“相加”,结果为第三个通道之外的颜色。即:1、红绿蓝色之外的颜色;2、红蓝绿色之外的颜色;3、绿蓝红色之外的颜色。很有意思,也很好记吧。给一个自己做的图,通过“计算”试试看。用途:将“计算”得到的 alpha 通道反相后,即得到了蓝色、绿色和红色。结论 2:R、G、B 三个通道中任何两个反相后“相加”,结果为第三个通道补色之外的颜色。即:1、红反绿反蓝补色即黄色之外的颜色;2、红反蓝反绿补色即品色之外的颜色;3、绿反蓝反红补色即青色之外的颜色。(好推理吧,呵呵。)用途:将“计算”得到的 alpha 通道反相后,即得到了黄色、品色和青色。结论 3:R、G、B 三个通道中
24、任何两个且其中一个反相后“相加”,结果为去除反相的那个通道颜色和参与计算的另一个通道补色之外的颜色(太绕嘴了)。即:1、红反绿去除红色和绿补色即品色之外的颜色;2、红绿反去除绿色和红补色即青色之外的颜色;3、红反蓝去除红色和蓝补色即黄色之外的颜色;4、红蓝反去除蓝色和红补色即青色之外的颜色;5、绿反蓝去除绿色和蓝补色即黄色之外的颜色;6、绿蓝反去除蓝色和绿补色即品色之外的颜色。用途:将“计算”得到的 alpha 通道反相后,可以得到 6 相邻色,即红色和品色、绿色和青色、红色和黄色、蓝色和青色、绿色和黄色、蓝色和品色。换言之,选择颜色的色域更加宽广了,过渡也就会更加自然些。二、关于“减去”模式
25、“减去”模式和“相加”模式是相对的,要不它们怎么会放在一组呢?往下看结论 1:R、G、B 三个通道中任何两个“减去”,结果为源 2 颜色和源 1 颜色的补色。即:1、红绿绿色青色;2、红蓝蓝色青色;3、绿红红色品色;4、绿蓝蓝色品色;5、蓝红红色黄色;6、蓝绿绿色黄色。这个和“相加” 模式的结论 3 相同。结论 2:R、G、B 三个通道中任何两个反相后“减去”,结果为源 1 颜色和源 2 颜色的补色。即:1、红反绿反红色品色;2、红反蓝反红色黄色;3、绿反红反绿色青色;4、绿反蓝反绿色黄色;5、蓝反红反蓝色青色;6、蓝反绿反蓝色品色。这个结果也和“相加”模式里的结论 3 相同。结论 3:R、G
26、、B 三个通道中任何两个其中一个反相“减去”后,如果源 1 反相,结果为第三个通道的补色;如果源 2 反相,结果为第三个通道的颜色。即:1、红绿反蓝色;2、红一蓝反绿色;3、绿红反蓝色;4、绿蓝反红色;5、蓝红反绿色;6、蓝绿反红色;7、红反绿黄色(蓝补色);8、红反蓝品色(绿补色);9、绿反红黄色(蓝补色);10、绿反蓝青色(红补色);11、蓝反红品色(绿补色);12、蓝反绿青色(红补色)。这个相当于“相加”模式的结论 1 和 2 之和。这个教程只是说明一点:用“相加”或“减去”模式精确选择颜色形成选区,以选区做蒙板,要远比手工做的要精确的多的多(那是没有可比性的),这样以来在色彩的过渡上会
27、特别自然。色轮的基本原理那里有光,那里就有颜色。有时我们会认为颜色是独立的这是蓝色,那是红色,但事实上,颜色不可能单独存在,它总是与另外的颜色产生联系,就象音乐的音符,没有某一种颜色是所谓的“好”或“坏”。只有当与其它颜色搭配作为一个整体时,我们才能说,是协调或者不协调。色轮告诉我们颜色之间的相互的关系。我们在本文中将阐述这一点。将无穷的颜色简化:白色光包含了所有的可见颜色,我们看到是由紫到红之间的无穷光谱组成的可见光区域,就象你所看到的彩虹颜色。为了在使用颜色时更加实用,人们对它进行了简化,将它们分为 12 种基本的色相。 12 种颜色记起来了吗,和你小时候第一次买彩色蜡笔时,盒子里装了那
28、12 只蜡笔差不多。色轮由 12 种基本的颜色组成。首先包含的是三原色( Primary colors ),即蓝、黄、红。原色混合产生了二次色( Secondary colors ),用二次色混合,产生了三次色( tertiary colors )。原色是色轮中所有颜色的“父母”。在色轮中,只有这三种颜色不是 由其它颜色调合而成。上图可以看出,三原色在色环中的位置是平均分布的。二次色所处的位置是位于两种三原色一半的地方(见上图)。每一种二次色都是由离它最近的两种原色等量调合而成的颜色。三次色是由相邻的两种二次色调合而成。共同的颜色:你可能会发现,每一种颜色都拥有部分相邻的颜色,如此循环成一个色
29、环。共同的颜色是颜色关系的基本要点,必须对此有深入的了解。在上图这七种颜色中,都共同拥有蓝色。越远的颜色(如草绿色)含有的蓝色就越少。绿色及紫色这两种二次色都含有蓝色。在上图七种颜色中,都拥有黄色。同样的,离得越远的颜色,拥有的黄色就越少。绿色及橙色这两种二次色都含有黄色。在上图七种颜色中,都拥有红色。向两边散开时,红色就含得越少。橙色及紫色这两种二次色都含有红色。颜色有明暗之分或者称为颜色数值。为了显示颜色的明暗,所以色轮有多个环。两个外围的大环是暗色( Shadow colors ),里面两个小环是明色 (tint colors) 。色轮有五个同心环组成,从暗到亮暗色处于大环,明色处于小环
30、,而中间是颜色的基本色相。从上图我们可以看出,处于右边的暗色就是加上黑色,而左边的明色则是加上白色。五个圆环已经清楚表示了颜色如何由暗到亮的过程。但这种明色及暗色的关系只是相对而言。颜色关系下面我们列出六种基本的颜色关系。每一种颜色关系都可以有无数种搭配的可能,当你掌握它们时,你对颜色的视野才会显得开阔。单色搭配( Monochromatic ):一种色相由暗、中、明三种色调组成。这就是单色。单色搭配上并没有形成颜色的层次,但形成了明暗的层次。这种搭配在设计中应用时,出来的效果永远不错,其重要性也可见一斑。类比色搭配( Analogous )相邻的颜色我们称为类比色。类比色都拥有共同的颜色(在上图中,是黄色及红色)。这种颜色搭配产生了一种令人悦目、低对比度的和谐美感。类比色非常丰富,在设计时应用这种搭配同样让你轻易产生不错的视觉效果。补色搭配( Complement )