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windows编程常用键盘消息命令.docx

上传人:yjrm16270 文档编号:7651454 上传时间:2019-05-23 格式:DOCX 页数:10 大小:20.60KB
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资源描述

1、windows 编程常用键盘消息命令1扫描码与虚拟码键盘从最早的83键发展到当今流行的101键,虽然增加了许多键,但按键的基本操作保持不变,即按下一个键或释放一个键。按下一个键或释放一个键时,键盘设备就产生一个扫描码(ScanCode),这些扫描码是键盘的物理码,每一个扫描码可以惟一地确定一个按键。不同厂家生产的键盘,其扫描码有可能是不一样的,即它是与设备相关的。键盘上的每个键对应两个不同的扫描码,当键被按下时,产生的扫描码的最高位为0,当键被释放时,产生的扫描码的最高位为1。为了实现与设备无关的键盘操作,Windows 系统中定义了一个虚拟键盘。虚拟键盘不但包括了目前键盘所使用的标准键集,还

2、定义了一些目前键盘上所没有的虚拟键,以便以后进行扩充。在虚拟键盘上,每个键对应一个虚拟码(VirtualKeyCode)。Windows 的键盘驱动程序(Keybord.drv)将各种不同的物理键盘映射到同一个虚拟键盘,程序员处理的是这惟一的虚拟键。这样,用户所编写的有关键盘的程序就与具体的键盘设备无关了。表9.3所示为常用的虚拟键代码。表9.3 常用的虚拟键代码符号常量 对应按键 符号常量 对应按键VK_LBUTTON 鼠标左键 VK_0VK_9 09键VK_RBUTTON 鼠标右键 VK_AVK_Z AZ 键VK_BACK退格键(BACKSPACE 键)VK_NUMPAD09 数字小键盘0

3、9VK_RETURN 回车键 VK_MULTIPY 乘号键VK_SHIFT Shift 键 VK_ADD 加号键VK_CAPITAL CapsLock 键 VK_SUBTRACT 减号键VK_ESCAPE Esc 键 VK_F1VK_F24 F1F24键VK_SPACE SpaceBar 键 VK_NUMLOCK Num Lock 键VK_PRIOR PageUP 键 VK_TAB 制表键(Tab)VK_NEXT PageDown 键 VK_PAUSE Pause 键VK_END End 键 VK_INSERT Ins 键VK_HOME Home 键 VK_DELETE Del 键VK_LEF

4、T Left Arrow()键 VK_DOWN Down Arrow()键就像用户移动或单击鼠标键时 Windows 会给应用程序发送消息一样,当用户敲击键盘时,Windows 也同样会给应用程序发送消息,鼠标消息和键盘消息的区别在于鼠标消息被发送到鼠标所处的窗口,而键盘消息总是被发送给有输入焦点的窗口,通常是屏幕上最前面的窗口。Windows 的键盘消息分为击键消息和字符消息两类。2击键消息对于键盘上的所有键,每次按下或释放时,都会产生击键消息。击键消息主要有4种,分别为 WM_KEYDOWN(键按下) 、WM_SYSKEYDOWN(系统键按下)、WM_KEYUP( 弹起)、WM_SYSKE

5、YUP(系统键弹起)。WM_SYSKEYDOWN 和 WM_SYSKEYUP 消息称做系统击键消息,它们由 F10键或含有 Alt 键的击键组合产生,用于快速激活菜单及菜单中的选项、切换当前窗口和其他系统消息。Windows 使用默认处理函数 DefWindowProc()来对这类消息进行处理,应用程序常常忽略它们。WM_KEYDOWN 和 WM_KEYUP 消息称做非系统击键消息,用户每按一个非系统键,都会产生这类消息,它是应用程序中重点处理的消息。在一些游戏程序中,用户常常按动“” 、 “”、 “” 、 “”键来实现窗口中图形的移动,开发商处理的键盘消息就是这些非系统击键消息。当应用程序不

6、处理时,由默认的处理函数 DefWindowProc()对这类消息进行处理。3字符消息当按了键盘上的任何一个键时,Windows 都会向窗口函数发送击键消息,对于那些产生可显示字符的操作,Windows 还会向窗口函数发送字符消息。因此,字符消息不是由硬件产生的,而是由可产生显示字符的击键消息转换而来的。可以这样认为:当按了任何键时都产生击键消息,而当按了那些可显示的字符键时,除了发送击键消息外,还发出字符消息。因此, 当按了可显示字符 A 键时,将产生WM_KEYDOWN、WM_CHAR 、WM_KEYUP 消息:当按了不可显示字符 Shift 键时,将产生 WM_KEYDOWN 和 WM_

7、KEYUP 消息。由于用户击键方式和击键次序的不同,窗口函数所接收到的消息数目和次序也不相同。表9.4列出了一些击键与消息的对应关系。表9.4 击键与消息的对应关系击键方式 消息次序 wParam 参数WM_KEYDOWN 虚拟键 AWM_CHAR A 的 ASCII 码按下 A 键,然后释放WM_KEYUP 虚拟键 AWM_KEYDOWN 虚拟键 VK_SHIFTWM_KEYDOWN 虚拟键 AWM_CHAR A 的 ASCII 码WM_KEYUP 虚拟键 A先按 Shift 键,再按 A键,然后释放 A 键,最后释放 Shift 键WM_KEYUP 虚拟键 VK_SHIFTWM_KEYDO

8、WN 虚拟键 AWM_CHAR A 的 ASCII 码WM_KEYDOWN 虚拟键 AWM_CHAR A 的 ASCII 码WM_KEYDOWN 虚拟键 AWM_CHAR A 的 ASCII 码按下 A 键持续一段时间WM_KEYUP 虚拟键 A4键盘消息的实例【例9.2】 本程序实现在客户区画矩形或椭圆,按 C 键显示椭圆,按 R 键显示矩形;当按 “” 、 “”、 “” 、 “”键时,屏幕上的图形相应移动。 程序演示本程序练习键盘的字符消息 WM_CHAR 和击键消息WM_KEYDOWN。其具体实现步骤为:(1)生成应用程序框架利用应用程序向导 MFC AppWizard(exe)创建一个

9、单文档的应用程序框架,该工程的名称为 KeyMsg,每个操作步骤都使用默认的选项。(2)在视图类 CKeyMsgView 中添加数据成员要想在屏幕上画一个矩形或椭圆,关键是要传递一个矩形对象。为此,要在视图类中添加一个矩形变量 m_Rect。在工程 KeyMsg 的工作区中,选择 ClassView 选项卡,在类名列表框中选择视图类 CKeyMsgView,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择 Add Member Variable 命令,则弹出如图9.3所示的对话框。在 Variable Type 文本框中输入 CRect,在 Variable Name 文本框中输入m_Rect,选择

10、Access(访问控制属性)为 Protected(保护)。最后单击 OK按钮,则在视图类 CKeyMsgView 中添加了一个 CRect 的保护成员变量 m_Rect,用于存放显示椭圆或矩形的参数。另外,为了确定是画圆还是画矩形,需要在视图类中添加一个Bool 型的成员变量 m_IsCircle。当该值为真时,代表画圆:为假时,代表画矩形。添加的方法同上。(3)对成员变量 m_Rect 进行初始化在视图类 CKeyMsgView 的构造函数中添加如下的代码可以实现对数据成员的初始化。CKeyMsgView:CKeyMsgView()m_Rect=CRect(10,10,100,100);

11、/圆或矩形的初始位置m_IsCircle=true; /刚开始要画一个圆(4)添加字符消息的映射函数选择“View|ClassWizard”命令,弹出 MFC ClassWizard 对话框,在 Class name 列表框中选择 CKeyMsgView,在 Messages 列表框中选择 WM_CHAR,然后单击 Add Function 按钮,这样就为视图类添加了WM_CHAR 的消息处理函数 OnChar,如图9.4 所示。图9.3 添加成员变量对话框图9.4 类向导对话框最后,单击 Edit Code 按钮,光标自动定位到 OnChar()实现处,在该消息映射函数中添加的代码如下:vo

12、id CKeyMsgView:OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)/TODO: Add your message handler code here and/or call defaultbool nOldShape=m_IsCircle;/保存旧的图形形状,上一次图形代码和这一次的图形代码不一样时才重新绘图switch (nChar)case c:case C:m_IsCircle=true; /圆的代码break;case r:case R:m_IsCircle=false; /矩形的代码break;if(nOldShape!=m_Is

13、Circle)InvalidateRect(m_Rect);/*若当前按的键与前一次的不同,则调用 InvalidateRect(),该函数使得屏幕的指定矩形区域无效,它发送 WM_PAINT 消息,从而间接地调用 OnDraw(CDC*pDC)函数,使得整个屏幕重新绘制一遍*/CView:OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags);(5)添加击键消息的映射函数与上一步类似,用 ClassWizard 为视图类 CKeyMsgView 添加击键消息 WM_KEYDOWN 的消息映射函数 OnKeyDown(),并在该函数中添加如下代码,用于移动屏幕上的图形。void CKey

14、MsgView:OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)/TODO: Add your message handler code here and/or call defaultCPoint ptOffSet=CPoint(0, 0);/偏移点为(0, 0)switch(nChar)case VK_LEFT:ptOffSet=CPoint(-2,0);/左移两个像素break;case VK_RIGHT:ptOffSet=CPoint(2, 0); /右移break;case VK_UP:ptOffSet=CPoint(0,-2);/上移

15、break;case VK_DOWN:ptOffSet=CPoint(0, 2);/下移break;m_Rect.OffsetRect(ptOffSet); /使得矩形偏移Invalidate(); /刷新屏幕CView:OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);(6)超载视图类的虚函数 OnDraw(),实现屏幕图形的绘制void CKeyMsgView:OnDraw(CDC* pDC)CKeyMsgDoc* pDoc = GetDocument();ASSERT_VALID(pDoc);if(m_IsCircle) /如果画圆pDC-Ellipse(m_Rect); /画圆else/如果不是画圆的话pDC-Rectangle(m_Rect);/画矩形

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