1、11111111111111111113Dmax 水墨材质制作实例讲解第一步:鉴于本片镜头运动幅度不大,在模型上我采用近景建模和远景帖图相结合,便于节约时间又不影响质量。如下:图 1第二步:根据分镜头调节 Camera 的运动。如下:1111111111111111111图 2第三步:场景里各个物体材质的调节。1、鱼的材质调节我们采用一个 Blend 融合材质来调节,命名为鱼。首先进入 Material 1 里面,命名为鱼身体,调节 Ambient、Diffuse、Specular 颜色为(R:134 G:0 B:0),设置 Self-Illumination 值为 100。在 diffuse
2、 color 里使用一张已经画好的鱼的身体贴图。其次,进入 Material 2 里面,命名为勾边,将其 Ambient 、Diffuse Specular 调为黑色,设置 Self-Illumination 值为 100。最后在 Mask 里使用一个 Falloff 材质,在 Falloff Type 栏里选 Perpendicular/Parallel.,在 MixCurve 栏里调节曲线位置。调节如下:1111111111111111111图 3鱼的最终效果如下:1111111111111111111图 42、荷花的材质调节(1) 花瓣参数如下:使用一个标准材质球,将 Ambient、D
3、iffuse、Specular 颜色调为(R:253 G:184 B:203),设置 Self- Illumination 值为 100。在 diffuse color 使用一张已经 画好的花瓣贴图。注意,在花瓣的贴图上我们可以多画几张,避免每一片花瓣都相同。如下:1111111111111111111图 5(2) 莲蓬参数如下:同样采用一个 Blend 融合材质来调节,命名为莲蓬。首先进入 Material l 里面,设置莲蓬的颜色,将 Ambient 、Diffuse、 Specular 颜色调为(R:255 G:222 B:0),设置 Self-Illumination 值为 100。其
4、次,进入 Material 2 里面,为其使用一个 MatterShadow 材质。最后在 Mask 里使用一个 Falloff 材质,在 Falloff Type 栏里选 Perpendicular/Parallel.,在 MixCurve 栏里调节曲线位置。调节如下:1111111111111111111图 6(3) 莲子、荷花杆和一些墨点的参数如下:用一个 Blend 融合材质来调节,命名墨点。首先进入 Material l 里面,设置墨点的颜色为黑色,将 Ambient、Diffuse、Specular 调为黑色,设置 Self-Illumination值为 100。其次,进入 Mat
5、erial 2 里面,将其 Ambient、Diffuse、Specular 调为黑色,设置 Self-Illumination 值为 100。在起 opacity 栏里加一个 Falloff 材质为透明通道。进入到 Falloff 里, 在 Falloff Type 栏里选 Perpendicular/Parallel.,在 MixCurve 栏里调节曲1111111111111111111线位置。最后在 Mask 里使用一个 Falloff 材质,在 Falloff Type 栏里选 Perpendicular/Parallel.,在 MixCurve 栏里调节曲线位置。调节如下:1111
6、11111111111111111111111111111111113、荷叶材质的调节。选择一个标准材质球,在 Blinn Basic Parameters 栏里,设置 Ambient、Diffuse 、Specular 颜色为黑色,设置 Self-Illumination 值为 100。在 Diffuse Color 里使用一张已经画好的荷叶贴图,在 Opacity 里使用荷叶贴图的黑白通道。图 84、水瓢材质的调节:选择一个标准材质球,在 Blinn Basic Parameters 栏里,设置 Ambient 、 Diffuse、Specular 为黑色,设置 Self-Illumina
7、tion 值为 100。在 Diffuse Color 里使用一张已经画好的水瓢贴图,在 Opacity 里使用水瓢贴图的黑白通道。如下:1111111111111111111图 95、蜻蜓材质的调节。() 蜻蜓的翅膀选择一个标准材质球,在 Blinn Basic Parameters 栏里,设置 Ambient、 Diffuse、Specular 为桔黄色(R:224 G:107 B:44),设置 Self-Illumination 值为 100。在Diffuse Color 里使用 Gradient 贴图,在 Gradient Parameters 栏里,调节 Color#1 为(R:0
8、G:0 B:0),Color#2 为(R:146 G:34 B:0),Color#3 为(R:224 G:107 B:44)。在 Opacity 里使用翅膀贴图的黑白通道。如下:1111111111111111111图 10(2) 蜻蜓的身体用一个 Blend 融合材质来调节,命名为蜻蜓身体。首先进入 Material l 里面,将 Ambient、Diffuse、Specular 颜色为(R:178 G:38 B:0),设置 Self-Illumination 值为 100。其次,进入 Material 2 里面,为其使用一个 MatterShadow 材质,最后在 Mask 里使用一个 F
9、alloff 材质,在 Falloff Type 栏里选 Perpendicular/Parallel.,在 MixCurve 栏调节曲线位置。调节如下:1111111111111111111图 116、花苞材质的调节打开一个 Blend 融合材质,首先进入 Material l 里面,将 Ambient、Diffuse、Specular 颜色调为(R:242 G:110 B:111),设置 Self-Illumination 值为 100。在 diffuse color 使用一张已经画好的荷花贴图。 其次,进入 Material 2 里面,为其使用一个 MatterShadow 材质。最后在
10、 Mask 里使用一个 Falloff 材质,在 Falloff Type 栏里选 Perpendicular/Parallel.,在 MixCurve 栏里调节曲线位置。调节如下:1111111111111111111图 127、其他物体材质用墨点材质即可,效果如下:1111111111111111111图 13注:一些小点墨色的明暗可以在物体属性面版里调节其 Visibility 值即可。如下:第四步:把场景里面所有物体材质调好后,就可以对其渲染了,对于灯光本场景里没有用到,就不做介绍。1111111111111111111图 14第五步:把渲染好的序列导到 AE 里面合成,如加些涟漪,调
11、整颜色,做些字幕等。 1111111111111111111图 15通过这篇教程,不难看出,我在国画材质的调节上其实是在 photoshop 里面画了很多水墨贴图来实现的,主要是弥补在ax 里面用程序贴图很难实现的效果,然后配合blend 材质来调节。比如鱼的身体、花瓣贴图我们就很难在ax 里调出。当然,这个方法也不是什么物体都适合,我觉得适合一些体积不是很厚的一些物体,象树叶、纸、本片的荷叶、花瓣等,像山、石等我觉得用贴图就挺难的,尤其是镜头 360 度转起来,画面就有点假。希望大家有更好的方法来交流。还有值得注意的一点就是我们在建模的时候,有些模型要依据画国画时的笔触来建。比如一些小点、草、荷花杆等等。让它们在外型上就做成像一些国画笔触。做到这些才能使画面更加接近国画。以上只供参考,不足之处请指本文由 新动力影视传媒 整理分享