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营销策划创意宝典(快感制造-PIAY策划理论与实战).doc

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资源描述

1、营销策划创意宝典快感制造PIAY 策划理论与实战 这是一本讲述传播,营销和广告的 书。在 这本书里,作者从人的“角色欲望”出发,提出传播新论“PLAY” 理论,即“快感制造”论,告 诉我们传播世界里最 简单、实效的游戏规则。 “快感制造”论针砭 时弊,颠覆了时 下流行的品牌形象论,批判了“定位”理论和“USP”理论,以及整合营销传播理论。本书是从 营销、广告等 诸多角度?前言前言 (1)只要你和人讲话,就是在做宣传人并不是孤立存在于世界的,“说”的重要性在于沟通。所谓的“说”,就是宣传、是传播、是广告,其表现形式有语言、动作、行为、书籍、神态、新闻、报版,等等。 那些埋头工作,并且坚信“事实胜

2、于雄辩”的人,通常只为别人做嫁衣裳,永远获得不了人生成就。比如种庄稼这件事,流汗水最多的是牛,但是人控制着话语权,所以功劳永远不会是牛的。 做和说是一件事的两方面,只有思维如牛一般的人才认为事情单是“做”。 做了事情不说,肚皮饿了不说,喜欢一个女孩子也不说,任劳任怨这些行为可能会受人赞许,但这样做是讨不到老婆、买不了房子的,因为,只有会哭的孩子才有奶吃。在人的逻辑里,“做”是为了“说”,因为要为“说”找到证据;为了避免被人讥为“空谈家”,所以才去“做”。 但是太多人只把“说”局限于语文范围,把“说”肤浅为拼音和 ABC,把“传播”当做广告公司、报纸、电视等公司的专业工作,完全把“传播”当做和自

3、己无关的事情。 “只要你和人讲话,就是在做宣传工作”,这句话不是我说的,而是毛主席说的。可以肯定,无论你是做产品推广,还是对上司汇报工作,无论你是和情人间脉脉含情,还是同身边人的每一次意见表达,都是 “传播”,都是“宣传”,都是“广告”。 中国的市场经济里面有很多人还有“牛”的思想。“牛们”的观点是,我的产品很好,质量一流,未来肯定风靡五洲,然后认为,只要把这种种好处介绍出来,就供不应求,独占鳌头。在企业里面负责产品企划或者生产的人有这种骄傲还无可厚非,因为这就是他们的工作,只要把产品做得很好,有差异性并且满足需求,他们就胜利完成工作了;但是那些企业里面做市场营销传播的人也跟着沾沾自喜就完全没

4、有道理!好产品交给营销人员,是一根接力棒,终点还在远方,光是产品好,离成功还非常远。 在这个时候,营销人必须忘掉好产品带来的喜悦,好产品只是生产角度的“做”,你必须去从传播角度思考怎么样“说”好。 市场化在中国很多年,但是关于“说”的长进还是不大,人们认识到“酒好不怕巷子深”的错误,但还不知道怎么把“好酒”卖出去,憋足劲准备吆喝的刹那,却不知道该吆喝什么。 没有必要去论述“说”对你人生的重要性了。 这本书关注的重点是如何做高水平的“传播”。你不光要获得人民的支持,取得战斗的胜利,还要像毛主席一样创造诸如:“纸老虎”“学阀”“战争瘟神”这些符号去获得舆论的胜利,还要创造出:“星星之火,可以燎原”

5、“惩前毖后,治病救人”“枪杆子里面出政权”“人民是我们的铜墙铁壁”“向封建主义开战”这些广告语去获得人民。 关于“说”的技巧缺乏的表现,不光是在营销人工作中,更存在于很多人的人生追求中。人生现实目标仅为财富、地位,但在获得这两者之前,你必须运用“传播”去掌握话语权,成为权力领袖之前必须成为“意见领袖”。但懂得“传播”的人太少,所以,世间受人尊重、让人敬仰、能成为榜样的“成功者”不多,就如同世间好产品多,成功的产品不多一样。 “做”以获得财富领袖的决策权,“说”以获得意见领袖的话语权。这本书是从营销角度来揭示传播的,但我更希望你能透而成就人生。 前言 (2)人有两只手,但大多数人残疾手是改造世界

6、的工具,人为什么有两只手?因为有两个世界。 一个世界是物质的,处处讲究客观规律,一切都可以丈量测算,它有一只手,按照客观规律促进事物朝正反方向发展,并派生出数学、物理、化学、政治、经济、军事等操作理论;另一个世界是虚幻的,也就是我们的精神世界,这是老生常谈,但是人们对此世界的独立和重要性认识不够,对它的游戏规则不求甚解,甚至还不知道它的手叫做“传播”。熟知事物规律才能将手应心。大多数人胳膊上一只手也没有长出来,所以一生碌碌无为。少部分人有物质的手,对政治、经济、文化规律了如指掌,所以摘到了果实,成为这个世界的成功人士。但是,只有极少部分的人长了两只手,学会左右搏击之术,既会去摘果子,也懂得怎么

7、以精神力量捍卫成果,不至于发了财还被讥为暴发户。 很多人不懂得传播这只手的重要性,甚至把传播当作物质手腕的附庸,比如:认为传播是一种行业,认为传播只为市场营销服务。大学里并没有正儿八经传授这门课程,他们可能承认艺术也是传播,但是认为那只是文人腐朽以打屁放气的偏门学科。这种对传播一知半解的看法,让这左右世界的重要工具沦落到尴尬的地位,让自己也沦落到尴尬的地位,比如,有权但得不到民心,有钱却获得不了认同,做父亲都被儿子反,做好人又被误解为别有用心,他们感叹自己比窦娥还冤,其实一点都不冤,因为他们还不知道传播这只手的用途。 长了双手的人才能平衡而成就大业,左手做,右手说。当然,这两只手既协调也矛盾,

8、由不同的标准和价值观控制。在物质世界里,遵守事物的客观规律,所以有标准,有标准就有对错,有真假,有善恶,有高低,并有法律和真理来约束和指导人的行为,但这些不存在于精神世界里,很多人一生痛苦,就是将彼世界的标准用来指导此世界,犯了文不对题的毛病,所以纠葛、迷惑、迟疑不决,希望“事实胜于雄辩”这句话有一天来解脱他,还给他清白。 我敢打赌,等到他死的那一天都不会有东西来解救他。因为精神世界并不存在公正、公平、公开这些可以计量的标准,这个世界由精神意志的游戏规则控制,天空上密布的全是欲望,只有满足和没有被满足之分。满足了自己的欲望,其意志就饱满,穷且益坚;满足了别人的欲望,别人就乖乖听话,捐钱捐物。自

9、己的欲望没有满足,其状态就低迷,富也只剩下钱;别人的欲望没有被满足,自己前进的道路就会变成障碍赛的跑道。 我们可以把两个世界的一些基本原理拿来对比: 物质世界是屈服于真理的,有量化的标准,别说人对数学、物理、化学、政治、经济的认识是这样,就连人对自己也要分析出元素百分比率,把智力和大脑细胞划等号,把爱情以荷尔蒙的成分联系起来,把事业以占领多少剩余成本来计算,处处有公式,有标准。而精神世界是屈服于欲望的,人在这里不是人,是虚无的“角色”,社会不是高山、湖泊的动物饲养场,而是高低声音起伏欢乐的实验场。市场是阶层竞赛的舞台,消费是胜利后的炫耀行为,社会是阶层的假面舞会,“人生如戏”就是某些人隐约察觉

10、到这个世界存在后的感悟,这里不存在所谓的真理,比如,男人自认为可以控制社会,发行女人回家的观点,但女人也可以控制社会;再比如,今天女人美的标准是瘦,明天就可能变成胖,后天就会再回到瘦。 物质社会的行动方法是以事物发展规律渔利,积累财富多者胜;精神世界的行动方法是遵循“角色”欲望规律摘果,积累大脑多者胜。 人类的另外一种残疾是只长了精神的手,能摘脑袋,但摘不了果实。物质之手的残缺,就会表现出鲁迅鄙视的阿 Q 精神,鲁迅先生的批判精神面世几十年,但鸵鸟政策还是在很多人身上存在,比艾滋病毒还顽强。 两只手的道理很多人都懂得,但是如何让两只手都变得有力,却是大多数人的课题,特别是传播这只手。人们对物质

11、世界的规律认识得非常深,有历史、化学、经济、政治这些专门课程和诸多丰富的著作,但是传播世界甚至连公共理论都没有建立,大学里的专门课程也只是盲人摸象,人们还不懂得传播这回事。当然,不排除少数无师自通的天才,那些各种领域的帝国,都是这些天才们建设出来的。 无论是做卖买、出产品、搞音乐、干教育、追女人,必须两只手都发达。发达的标准是:有左有右,左就是左,右就是右,左不超过右,右不盖过左。以精神世界之手为物质世界服务,会虚弱枯竭;以物质世界之手指导精神世界,会迷惑自毁。 左右开弓者胜,这句话是专门说给深谙经济规律者,一手长一手短,经济建设得越快,基业垮台得越快。 第一部分 密布着幻想的世界传播是世界的

12、一部分,但在这一部分世界里,请忘掉“真实” ,忘掉产品,忘掉客观;也不存在所谓的:对、错,美、丑,善、恶,虚、实,真、假,更别去奢望“身正不怕影子斜” 。这个世界的价值观是 “雄辩胜于事实”。我并不是说传播世界里没有好人,全是坏人,正确的理解是,以传播看世界,既没有好也没有坏,有理在于声高,胜者为王,胜利者就是正面,是受人欢迎的,失败者就是负面,是要被人抛弃的。 第 1 章 人人都爱幻想1.传播不相信“真实” 其实,用这个章名作标题是想说明真实与虚拟两种成分的疗效,强调在传播世界里,“人”是虚幻的,“角色”是真实的;“产品”是虚幻的,“品牌”是真实的;被美军抓捕的是真实的,而萨达姆是虚幻的;在

13、诗里,文字是真实的,语感是虚幻的;在严守一的眼里,戏剧老师和前妻是真实的,而武月是虚幻的。 虚幻比真实更有力量,所以我们能以虚幻对真实说 NO,可以大声说:让产品的乳房、身材、脸蛋去死吧,让一切可以计量的尺寸和外形功能都留给车间主任吧,我们要的是青春、性感、开放、成熟和优雅。 真实是如此丑陋:长着青春痘的皮肤,还散发出难于忍受的体味,而且会随着时间流逝而老去。请看看木子美的本来面目,请看看射击和爆炸中的美伊战争场景,这些都不影响男人的意淫和妇女解放运动,以及小布什来竞选总统。 在品牌时代,传播高手从来就不在广告界。去试着研究政客、商人、明星等的品牌行为,你会发现传播的本质只是利益集团的博弈,人

14、们从小就被利益集团发明的“虚幻”所教育,换句话说,你认为的真实本来也是虚幻,借你一双慧眼,也难以将真真假假去分辨。所以马克思说:“世界充满辩证法。” 2.传播游戏的 5 大规则 以下即是传播的 5 大规则,它们不是广告大师创造的,而是世间博弈胜利者实践出的真知: 2.1 人们只为幻想买单 真实是丑陋的,请别以人间真情来反驳,虽然我昨天还为胭脂扣里的爱情流泪,春节也会回家孝敬父母,但是和幻想在一起,真实永远是只丑小鸭。虚幻可能化身为承诺、美好、理想,化身为百万家产、加薪承诺、艳遇、胜利、镁光灯、肝病痊愈、人人平等、花园城市、减税政策、加州风情、现代化、优美的旋律。想想这些虚幻所对应的真实吧,所以

15、贩卖人口的生意做了几万年,手法还是小学水平,但是每年还是有大量女大学生被卖到河南。 人所扮演的“角色”,本质上是幻想。 人本善,都向往美好生活;人本恶,所以向往号称美好的生活。 所以,任凭天使日夜巡逻,但是撒旦依然屡屡得手。对美好生活向往的质朴之情,其驱动力正是“喜新厌旧” “贪心不足”“见异思迁”“审美疲劳”等丑恶的东西。如果需要的话,它们马上摇身一变成为“积极进取”“不断进步”“永攀高峰”等词语,要多美好有多美好。 所以,在传播时代,收起你那可怜的善良和对真渴望的反抗吧,当宗教被权力打击到古迹的角落,迟早你也会像个偷腥的和尚去见晚娘。 你就是严守一,抱着老婆时想武月,抱着武月时,你想的是仙

16、女! 2.2 我们从不生产“功能”,而是生产性幻想的“支持点” 妄图以产品为导向的人,会因为不懂游戏规则而被淘汰出局。不论一个产品怎么好,它的功能都是相对的,是有缺陷的,是可以发展的,是随着发展而落后的。功能因为可触可查,所以也是丑陋的真实。让我们看看手机的功能变迁史:模拟、数字、中文显示、中文输入、一下指、游戏、钻石、双屏、彩壳、外观、彩显、和弦、彩信、拍照、摄相,每一种功能都是勉强的,到现在,手机也做不到天堂里的人性化。 但是诺基亚为每一个丑陋的真实加了一个虚幻,以满足“角色扮演”的要求,所以从头赚到尾,还赚到“人性化”的美誉。 每一种功能都是勉强的,克林顿也就是身高 1.8 米的俗人,但

17、是他化身为美国经济推动人,所以要选择他做总统;章子怡也就是北影成绩一般的大学生,但是她代表东方美人,所以片约不断;罗大佑为什么还可以开演唱会,因为他代表我们流逝的青春;F4 够傻的吧,但他们却是白马王子的化身。 中国摇滚为什么连肉都吃不上,因为它拒绝这种商业规则,重视产品的真实,而不为听众提供性幻想。 2.3 将幻想找一个符号代替 我们可以把恐怖主义威胁简单为“伊拉克”,再把“伊拉克”浓缩为“萨达姆”,虽然美国什么都没有做到,但是逮住了长不过 7 尺的血肉之躯“萨达姆”,给世界人民一个“符号”的交代,几百亿美金的战争就像个玩笑般宣布胜利了。 如果你认为创建符号的目的是为了简单易记,那就太浅薄了

18、。创建符号,是为了战斗,设定“符号”满足受众的性幻想,叫“占领战”,以此“符号”来将彼符号拉下山头,叫“攻坚战”。所有符号战的争夺对象都是受众的“性幻想”,在市场营销里面,只有满足了受众的幻想,才能拴住牛鼻子。 2.4 传播的战斗就是符号之间的较量 利益团体之间的博弈,不是真实的物质世界对抗,而是符号的较量。或者说,战斗只停留在符号层面。即便是真实的对抗赢了,而符号输了,那也会有很多麻烦。 战斗只停留在符号层面,没有人会去计较符号底下深层次的对与错。美国总统富兰克林说:“如果法西斯来到美国,那么它一定叫反法西斯 。”立场、主张、信仰、知识、内涵、功能可以像衣服一样更换,而符号不可更换。 再看符

19、号之间是怎么打架的吧,百事可乐攻击可口可乐取得成功不是因为口味取胜,而是说那个符号“太老了”;康佳给自己找个符号是“高清”,TCL 赶紧和汤姆逊合作,穿了件“巨无霸”的外衣;美国要打伊拉克,给他做了个“恐怖主义”的符号戴上,谁要是想袖手旁观,美国还给他做了一顶帽子“支持恐怖主义”。 真实是如此脆弱,消费者甚至没有和肉体接触,就为了“叶玉卿”3 个字而不能自持;“移动”的霸气令人讨厌,找个了符号“动感地带”,一切还是“移动”做主,可是那一群叛逆的小青年就回归了。 2.5 符号较量的原则 首先,符号满足于你想获利的那一帮人,完全是他们性幻想(角色欲望)的化身。 其次,符号必须有感情指向性。在商业里

20、,符号名为利益点;在政治里,叫做群众利益;在社会里,改名为道义、正义等东西。 第三,符号之战即是以此之长攻彼之短,符号都有优势和劣势,千万可别搞颠倒了。符号一定要和产品支持点紧密联系。 第四,学习微软,不断给符号打补丁程序,符号建设是一个 360 度循环的过程。 第五,符号较量的白热化阶段,请学习孙悟空,由一个符号派生出若干个符号,让对手不知道该打谁,我所见过金庸对武学描写的最高境界,也不过如此。 虽然符号战斗从不见血,但搏杀起来也是钱土飞扬,昏暗不见天日,但上兵伐谋,符号有三种情况能不战而胜: 1、对于新的角色欲望,占位即可胜利。比如农夫果园“3 种果汁”“反清复明”。 2、如果已经有人进入

21、该角色欲望,那就说自己是这个角色的最好版本。比如国美的“低价”,星巴克的“咖啡文化”,伏特加的“绝对”,阿杜“最忧伤的男声”,宝马的“科技创新”。 3、要是对手已经成为角色欲望的最高版本,那就引导受众提升性幻想,让最高版本落伍,而自己是升级版。比如七喜的“非可乐”,戴尔的“DIY”。第 2 章 传播实战案例案例 1:从里根的竞选看符号如何与符号战斗1984 年,73 岁的美国总统里根遭遇了对手蒙戴尔,在第一轮辩论中,里根表现反应迟钝,并在一个问题上犯了大错。 但是,他的竞争对手并没有在他的错误上下功夫,而是就大家公认的整体表现,给里根做了个符号:“太老了”。 新闻周刊说他显得“虚弱不堪”,“早

22、安周一”的主持人也奚落了他,共和党领袖甚至落井下石地说“你们在辩论中看到的总统,和在内阁会议和首脑会议看到的是一样的”,大名鼎鼎的众议院长意味深长地说 “白宫的人们希望看到总统尽快恢复往日的威严”,甚至有民主党人一点情面也不留:“总统在辩论中混话连篇。” 里根被带上了“太老”的符号,在美国人的幻想中,没有谁希望自己被糊里糊涂的人领导。 请看里根在第二次辩论上怎么说:“这次竞选上,我不希望利用自己的年龄因素,以免显得对手太年轻,还缺乏经验的缺点。”结果,里根赢了,因为他给对手做了一顶“太年轻”的帽子戴上。 把这两个符号作一对比,很显然,人们虽然不希望被老眼昏花的人领导,但更不愿意被一个屁股上还有

23、胎记的人来领导。 里根这个符号满足了人们希望总统是富有经验的幻想。但事实上,里根的确老了,而对手未必年轻,当然,竞争对手和 73 岁的人相比,的确年轻。 这一招在特劳特的定位上面叫“给对手定位”,不过,他讲得很浅,远不如政治界的“连环式给对手定位”精彩,记住,传播大师真的不在广告界。 另外,给对手定位真的属于很毒辣的招式,鄙人就经常被一位朋友“定位”,当我写小说时,他嘲笑我是“文艺青年”;我离家远行,他讥讽我为“无根性男人”;我回家,他又说我“胸无大志”。无论他的话前后多么矛盾,但这些符号如同“狗皮膏药”涂上身,洗都洗不掉。 案例 2:符号不可变,而立场可以变尼克松为了满足更多人的幻想,而使民

24、主党难堪。他提出了让红色中国返回联合国的主张(那个时候,仅仅提出这个主意就会被扣上左翼的帽子。实际上,回到那个争论“是谁丢掉了中国”的年代,尼克松是狂热的反共分子,在整个 1950 年代,他都在谴责同情中国大陆的人),他说:“我认为预测红色中国和苏联之间就要出现裂缝是一厢情愿的做法。”完成中国访问后,中美双方发表了上海联合公报,翻开了中美关系史的新篇章,打开了中美交往的大门。在对手瞠目结舌、还不知道做何反应时,他把所有几十年来政治上的反对者都变成了拥护者,尼克松也因此事件使自己名垂青史。 支不支持中国不重要,左翼和右倾随时也可以变化,尼克松为的是他的符号能满足更多人。 案例 3:“动感地带”:

25、移动的地盘,移动做主“动感地带”是很值得一提的案例了,本质上什么都没有改变,因为符号变化了,结局就变化了。 当“移动”这个超级大佬遭遇青春期的叛逆时,令老女人折腰,钞票多的优势就变成劣势,有谁不对青春光滑、皮薄汁多的嫩肉流口水呢? 加上“联通”那个小白脸一直不守规矩,移动自然不能错失良机,有钱好办事。首先,这位大佬找了个洋博士给自己专门做了个符号:“自由自主的”,给小妹们表明身份:别看我走八字步,我还会跳街舞;别看我只唱革命歌曲,我还会吉他和 HOP;别看我决策得多,但都是在你做主的基础上。 然后,“移动”给诸多小妹妹买了个超级宠物“周绝伦”,相当于女孩子睡觉习惯抱的布熊熊,或者玫瑰 999

26、朵,估计“移动”要是找我做事,会给我买芭比娃娃。这个东西就把那个青勾子联通比下去了,然后,大力推广民主制度:“你的地盘,听你的”“你的地盘,你做主”,口号吼得比山响,太平洋那边都听到了,然后把口号开出支票,请小妹们到各地办事处兑换。 虚幻永远比真实重要,泡妞就要画蛋糕,不见多少傻姑娘,还在跟着跑?第 3 章 传播理论越来越复杂关于企划、传播的理论早已经汗牛充栋,可是现实中营销传播的失败案例,在今天却依然屡见不鲜。早有人说过:“我知道广告费浪费了一半,却不知道哪一半被浪费了。”做传播的人茫然无所措,这恰恰讽刺了“传播理论”伪装科学、一本正经的样子。 我们把传播搞得太复杂了,就如同一个装备森严的武

27、器库,这正是要轻装上阵的最大负担,面对突发事件,随身携带的小匕首远胜过陈列于案头的长枪大炮这些大家伙。当然,我并不是在贬低自己的观点只有匕首那么强,而是强调传播的杀伤力不在于兵器,而是解决问题的能力。金庸的武侠小说也这样描述,真正的高手以竹叶、指脉也可以百步夺人性命,而使用白亮铁器的人,一出场就死掉。所以说,传播的效果在于你对传播的了解程度,而非去修炼传播理论。 我们在传播理论的道路上渐行渐远,远得看不到传播的本来面目。在当今的商业世界,传播理论本身就是从事传播工作的机构和个人用以谋生的工具,是产品,是需要被传播的东西。所以说,那些传播教授可能骗你,那些广告公关公司可能骗你,因为他们为了吃饭,

28、什么都可以做出来。 反观社会,那些没有学习传播理论的绝大多数人,比如政客,比如骗子,再比如你和老婆形成的亲密关系,都是传播得胜的结果,你绝对看不到政客说:我知道自己的传播被浪费了一半,他们是最节俭的人,多余的一句话都不会说。 存在于工作中的迷惑,根源是我们从事营销传播工作以前,看了太多的传播理论。一个人要去喝水,如果每个矿泉水厂家都把自己的产品当做水的标准,那么在渴死之前,他早已因为迷惑而矛盾致死了。 水就是用来喝的,这符合马克思列宁主义,符合毛泽东思想,符合儒家思想,符合道家思想,符合佛家思想,但就是不符合有些人的思想,他们认为水至清则无鱼,所以一定要把你的头脑搞坏,使你认不清汽油、尿液和水

29、之间的差别,然后再高价卖给你。 企业里的人埋头做事,不知道一些理论是怎么来到中国的。“品牌形象论”的各种著作是随奥美的生意发行的; “定位理论”,是随着“特劳特中国公司”开业而进入中国的;而“麦肯锡思想库”系列你可以在中国买得到,是因为他们在这里有分公司,并且做了实达、联通、娃哈哈、康佳等案例,实达已经倒下了,联通的大区制夭折了,可怜娃哈哈还在挣扎。 传播在人类欢场里的身份 所以,请忘记你所拜读过关于传播的大作,以及传播工作者对你的洗脑,请进入 “PLAY” 的游戏精神中,在英文里,除了玩乐、游戏,“PLAY”还有一层意义,那就是“戏剧”。 人生如戏,戏剧里最重要的就是“角色”,马克思把人定义

30、为“社会关系的总和”。我个人非常赞同马克思忽略了生理、个性、智慧等个体成分从关联角度来定义人,相应的,把大智大慧的孔明先生放到黑屋子里生活,他就只是微生物,连动物都不是。人这种高级动物以及人间这个复杂欢场,是不能从生理角度来解释的。人只有和其他人以及人与人组织出来的团体发生关系时,人才是人,而角色,正是“关系”的产物。 在传播世界里,没有“人”,只有“角色”。 传播一直在人类欢场里,它是“角色”的工具。要认识工具,首先得认识它的使用者,如同你要了解锄头的作用,必须先知道农民一样。 认识“角色”以及游戏,必须知道这个欢场的一些规则: 1、 在游戏中,只有存在于关系的“角色”,生物属性的“人”这个

31、词语一点儿意义都没有。 2、 商品只对“角色”有价值,商品对“人”没有意义,当某人购买某种商品时,那么他(她)一定进入某种 PLAY,扮演了某种角色。 3、 品牌(非品牌形象,指产品传播的符号),我更愿意将其称之为符号,是在为消费者提供某种公认优秀的角色符号。比如,女人购买“尿不湿”时,一定想扮演对子女充满深情的“现代母亲”角色符号,否则会随便找一块布代替,而中国男人购买奔驰车,也是为了扮演受人尊重的“成功人士”角色符号,否则,就可能买个奥拓。 所以,请你在做企划报告时,把“目标客户群分析”这个词语作一修改,因为这个词语指向性太含混,把它改为“角色分析”。要寻找到有价值的线索,你必须从他们的角

32、色幻想去入手。如果你误入了“目标客户群”的生理属性,相信你得到的只是痛苦,人是非常复杂的动物,连研究肉体都是医学界发展了几千年都无法搞清楚的大问题;但在具体的戏剧场景里,某人对某产品只有一种“角色”欲望,很简单,也很容易分辨。 人类欢场是一场永不落幕的 PLAY,而商品及其符号,正是扮演“角色”需要的道具。成功人士、智慧者、母亲、父亲、权力者、朋友、情人、探险家、性开放者、白领、小资,等等,都是欢场里的人想扮演的“角色符号”;而汽车、洗发水、球鞋、西装、房子、电视机、手机、电脑、牛肉干、牛奶,这些正是为了扮演角色需要的道具;类似于奔驰、海飞丝、城市花园、诺基亚、IBM、耐克、奥美等正是满足角色

33、欲望的符号,也就是我们大家所说的品牌。 关于“角色符号”,还有一些最基本的规则: 1.一个人同时扮演着若干种角色,对孩子是“父亲”,对下属是“领袖”,对妻子是“丈夫”,任何一种角色都需要相应的道具,所以商品世界如此繁荣。 2.另外,人也不断扮演新的“角色”,当实现了某个“角色”后,又展开了对新的更高的“角色”追求,同时需要新的道具,抛弃旧的道具,这也解析了人为什么总是对得到的不珍惜,喜新厌旧,贪得无厌。 并不是“营销传播”才遵循这个规律,人类欢场所有层面无不渗透着它的血脉,“人贩子”“美伊战争”都遵循着“PLAY”逻辑,被贩卖的山村少女和支持美伊战争的人都有一种角色渴望,前者是“生活得更美好”

34、,后者是“安全感”,而产品的提供者给出了“外出赚钱”和“萨达姆危险”的种种特性,并总结成为“赚钱”和“反恐”的符号,顺利达到自己的目的。这和产品营销传播本质相同。 人类一切目的的功利性联系都是“营销传播”,所不同的是,有的推销产品,有的推广自己的文章,有的推销自己的个人魅力,有的推销自己的施政纲要。但是,请别忘了,营销传播就是这样简单。 第二部分 快感制造的企划模式在传播世界里如何战斗?你必须像律师一样。在律师工作之前,犯罪行为就发生了,就像传播前产品已经被制造好一样。一个好律师不会纠缠于杀人事件的过程,在他眼里,只有违反了法律规定的行为和没有违反法律规定的行为。如果法律说杀人无罪,他才懒得辩

35、解,如果律师有道义上的负担,那么他可能永远成为不了好律师。相应的,在传播人眼里,产品并无好坏之别,只有是否满足受众欲望之分。传播人眼里的好产品,往往和生产人员眼里的好产品不一样,就像律师和神父的差别一样。现在你可以明白,为什么那些努力想成为好律师、好策划人、好情人、好爸爸、好领导、好兄弟的人,经常得不到好的评价,那是因为在很多人的生命里,缺乏传播这一课。第 4 章 “PLAY”理论“PLAY”理论的定义: “PLAY”理论的中文名称叫“快感制造”,指以各种手段满足人的角色欲望,包括制造产品特性、符号等,从而让受众产生快感,产生消费欲望的行为。 “PLAY”理论的药理: 满足受众欲望,无论是生产

36、过程还是传播过程。它服务于角色,而非生物意义的人。需要强调的是,制造出的产品特性和符号不是让消费者购买的理由,而是购买的对象。在消费心理学里,商品是表象,产品特性和符号才是真相。没有人为作为洗发水的“海飞丝”买单,人们认为那是天经地义的,选择这个品牌的原因是它能 “去头屑”和能带来“自信”。 除了“PLAY”理论,史上没有一种理论真正从消费者角色欲望出发。 USP 理论侧重于寻找产品卖点,忽略了对受众角色欲望的研究;品牌形象论则是要通过制造虚拟特性以实现差异性;而定位理论过于重视符号之间的对比,同样忽略消费者需求。这些理论可以说都是强奸犯的理论,一个重视产品差异性,一个重视虚拟特性,一个重视消

37、费者认识阶梯,没有一个理会过消费者到底愿不愿意,快不快乐。 “PLAY”以传播眼光看世界的理论: 世界本无色无味,我们的眼睛给了它情绪。每个人看世界的角度都是不同的,生产人员看待产品是技术角度,比较各自的配方差别;政治人看待人,只有斗争和非斗争;而把美女放到智力在 5 岁水平的弱智面前,他会跑过去把美女的衣服扒掉,把内裤脱下来,扯出橡皮筋做弹弓,去打人家玻璃,因为他的眼里只有玩。 准确地说,“PLAY”理论是号召以“传播”的角度看世界的理论,它不局限于广告传播,还指导如何把生产过程变成传播,而前面批驳过的“品牌形象论”则不能。差别点在于,“品牌形象论”制造虚拟特性以销售,生产、销售和传播被割裂

38、开,而在“PLAY”理论里则是个有机整体,产品制造的过程就开始了传播,传播的产物同样可能被卖掉。 一般人接受这一点会比较困难,因为接受了西方营销理论把企划分成“产品制造、营销企划、宣传推广、销售”的观点,会把传播局限于“宣传推广”。但在“PLAY”观念里,事物像硬币一样只有两面,一面是“做”,一面是“说”。“做”是务实的,比如组建售后服务团队、科研创新,做的精神融合在“产品制造、营销企划、宣传推广、销售”每一个环节里,包括宣传推广环节里请明星做形象代言人,所有做的目的都是为了“说”,“说”同样存在于产品制造这个过程里。 有“房地产明星”之称的潘石屹同志就深谙“PLAY”之道,每一个产品在规划时

39、一定要制造争议点以供传播,而常规思维是先做好产品再去做广告,他的 SOHO 系列从现代城到物流港无不如此,“长城脚下的公社”更是做成了建筑师作品博物馆,引得房地产业外人士都侧目不止。只有那些深受西方正统传播理论毒害的开发商们,才为了产品而产品,为了广告而广告,他们的房子不是消费者主动买去的,而是没有选择余地的被迫行为。 有“造星机器”之称的娱乐界的做法也证明了这一观点,明星是他们的产品,每个产品都有符号,如 “情歌王子”“忧郁王子”“喜剧之王”“天王”“天后”等。但是“造星机器”并没有把产品特性和符号分开,在“忧郁王子”的专辑里,嗓音、歌词、表情、发型、服装、场景、故事,无不指向于符号,服务于

40、传播;反过来,“忧郁王子”这个符号与“情歌王子”要划开距离,以利于销售。 如果有人要否定“PLAY”理论,请先反对以下观点,这几乎就是一个纯种传播人的全部世界观: 1、社会是一场“PLAY”。 2、人与社会其他组成体发生关系产生价值时,超越生物,变成“角色”。 3、事物只有“做”和“说”两面性。 4、“做”是为了“说”,“说”以促使“做”。 5、一切行为都是为了传播,人的任何“角色”意义的行为,都是为了被人知道。 社会的本质就是这样,在“PLAY”里,人只有切断与外界一切联系,包括思想后,才属于自己,真正到了这个时候,这个人活着和死了差不多。而“角色”是一个公共的东西,PLAY 之中的任何角色

41、,是为别的角色而存在,正所谓“女为悦己者容,士为知己者死”。当人只属于自己时,正是社会消失、经济崩溃之日,但这一天似乎永不会来,从石器时代开始,社会一直欣欣向荣,没有一点要萧条的迹象。 第 5 章 “PLAY”理论的性感三点式如果还是想继续寻找理论的漏洞,也可以从批判 “PLAY”理论的企划三要素下手:“角色欲望(wish of role)、产品特性(characteristic)和符号(character)”。它们是“PLAY 理论”的基本工具,如果把受众的欲望比成是性欲,那么这三要素无疑是性感三点式,以它可以很快找到满足欲望的办法。 2.1 角色欲望(wish of role) 角色欲望是

42、最重要的内容,是特性和符号的根本。分析消费者情况,不在于获得他(她)全天活动的录像,调查他(她)银行的存款以及购买意向,与寻找他(她)在 PLAY中渴望扮演的角色相比,这些都是表面的东西。 角色欲望决定消费者的行为和对产品的态度,要知道,消费者为了内心中的角色,是不惜付出代价的,他们的付出甚至可以远远超出自己收入的承受能力。大量的城市人口为了成为幸福家庭的某个角色,可以借 80%的款来购房、买车,很多女孩子只吃 1 元钱的方便面也要消费 1000 元的化妆品,年轻的白领节衣缩食因为要去购买 PORTS。没办法啊,这些商品承载着消费者的角色满足,无所谓暴利或非暴利,正如同聪明孩子向母亲要玩具。

43、2.2 产品特性(characteristic) 在很多企业老总眼里,产品就是摆在货柜上经过呕心沥血设计、千辛万苦生产的东西。但是在消费者眼里,产品是支离破碎的,它会被一片片拆开,能够满足消费者欲望的被保留下来,不能满足的则被抛弃掉,变得一文不值,哪怕缺少产品就不成其为产品。 例如,在寻呼机时代,只要能够移动通话,手机就供不应求;但是现在,没有消费者在乎移动通话这一基本功能,不愿意为此多付一分钱,聪明的厂商早就摆出双屏、彩显、和弦、照相、摄影这些功能去卖手机,即便照相功能和数码相机相比,只是弱智功能。 相应的,那些已经在技术上落伍的功能照样能带来销售,只要它能满足欲望。大量的商务性 PDA 手

44、机从 2000 年开始上市,手写功能在 2003 年根本不能算什么,可是诺基亚利用手写输入给写短信带来“又快又准确”的效果,使诺基亚 6108 在细分市场里获得了不错的收获。当然,诺基亚做得还不够,如果把概念提升到普通手机短信输入方式“升级换代”的地步,抛弃其他 PDA 功能,降低价格,外型做得再搞怪点儿,一定会大受动感地带那些小青年的拍手欢迎,因为他们都想做“又准又快”的短信一族。 2.3 符号(character) 可以这样说,任何没有形成符号的传播都是失败的,在“PLAY”企划时,欲望、特性、符号必须三位一体。所谓符号,就是根据消费者欲望而制订的角色名称,某些时候,角色称谓就是符号。 如

45、果说角色欲望是从受众内心挖掘出来的,而特性必须通过生产产生,而符号则是企划者意识形态的创造。但是,符号和角色欲望,以及产品特性的关系密不可分。 下面来说说符号的战斗规则: 简单地说,传播的“符号”和“产品”一样,有长处,有短处。传播领域的战斗,就是你攻击别人的短处,反过来你的短处也被别人攻击。 比如万科给自己做的符号是领袖式的“大家闺秀”:落落大方,举手投足之间气质自然流露,是很多角色的“梦中情人”。消费者以万科的产品为信任标准,同行业也以万科的标准作为评判自己的标准。相应的,万科也饱受苦头,因为有很多失风度、失礼仪的事情,“大家闺秀”这个符号不能做,遇到敢于脱的“小婊子”,“大家闺秀”就会被

46、“男人”冷落一段时间。所以,当“顺驰”一次次以行为羞辱这个大家闺秀时,王石也只好装着平和,承受着像儒雅的老教授被学生突然掴个耳光那种尴尬。更惨的是那些造星机器的产品,为了维护 FANS 心里的符号,连自己结婚之事都不能透露,婚姻生活如同偷情。 如前所述,市场的战斗就是符号的战斗,定位论大师特劳特先生在营销战中说:“攻击对手的短处只会促进对手的成长,攻击对手长处带来的短处则让其无还手之力。”这句话非常有道理,比如联通刚进入市场时,就移动和邮电作风带来的服务傲慢展开了大肆攻击,要和对手比服务,结果移动迅速提高服务质量,联通节节败退,只好借 CDMA 来谋求翻身。 但是,特劳特先生这个观点却无法执行

47、,按照他的说法,移动的长处就是有钱,有钱似乎是一个没有缺点的优点,因为钱可以变成一切,让攻击者们狗咬乌龟无处下手,找不到长处产生的短处。 如果把特劳特先生说的话改成“攻击对手符号长处带来的短处”,一下子就好办了,因为每种符号都有优劣点,“英雄”就不能临阵逃脱,哪怕明知你打不过别人;“侠客”不可以不帮助别人,哪怕你已经自身难保;“严父”就不能在家里说黄段子,像 SOHO 在王石面前跳脱衣舞,万科只能苦笑,“大家闺秀”不能跟着跳钢管舞,移动化身为“专家”,像课堂上白发苍苍的权威,可信任,但不能亲近,更不可能放学后和你一起泡妞、喝酒,那么香港“SUNDAY 电信”的符号一定能让这个专家痛苦,因为它跳

48、脱衣舞、酗酒、打屁、装神弄鬼、开玩笑,将专家的世界观倒置,自然会迷倒无数叛逆的小青年。 那么符号如何有效呢? 符号在特性的支持下,用以满足角色欲望,符号是一种缓解痛苦的解药。大家都知道,我们的痛苦来自于欲望,想成为某种角色而迟迟成为不了是一种痛苦,这种痛苦比梅毒发作还恐怖,它永远治不好,满足是暂时的,复发是经常的,痛苦是永恒的。因为“角色”本身是个虚拟无标准的东西,对一个具体角色的看法,每个人都不同,即便是一个人,环境和心境一变化,看法又不同,今天他认为自己扮演了某个角色,明天又认为其实离成功还很远。可以这样说,每个父亲都不懂得什么是“父亲”,每个文艺青年都不懂得什么是“文艺青年”,每个 CE

49、O 都不知道什么才是“CEO”,大家都按照自己的理解去做,甚至南辕北辙。这种悖论在生活里比比皆是,有的“父亲”对子女严厉,有的“父亲”对子女宽松,但都认为自己非常合格。 “PLAY”里的剧情都是自欺欺人,但是千百年来未曾破产。因为每个人都善于找符号来证明自己正确,证明过程无所谓虚幻和真实,导演“皇帝的新衣”,建立一套公认的虚假标准。比如,获得“成功人士”这个符号,不在于你人生成不成功,其实每个人都有失败和收获,一辈子下来综合各种因素彼此一般高,但是,当拥有豪宅、名车、大戒指这些证据,你就是成功人士,尽管你可能心里残留无数阴影,自我评判是个失败者。 大家都没有体察到“角色”其实是个肥皂泡,迟早要破灭,但依然念念不舍,所以只好不断往无底洞里添加证据,商业所以生生不息。 人可能是产品功能的受益者,符号则是“角色欲望”的救命恩人。社会如同一个大烟场,每个人不断吞食“符号”,在不间断的高潮中跌宕起伏,永不醒来。 一切大众传播都遵从这三要素,除非它不是大众传播。比如你的英文教科书,但这些“科学类”的东西无需大众传播,每个人都会主动去靠近,并且科学规律本身是真实的,不具有商业性。丧失 PLAY 性,没有快感制造,学习“科学”实际是一个毫无幽默感的痛苦过程,所以大多数人都害怕数、理、化,厌倦背英语单词。 而大众传播,让受众获得角色满足的高潮是最终目

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