1、Maya 菜单中英文对照 ,Maya 快捷键Standard 标准菜单 File 文件 New Scene 建立新场景 Open Scene 打开场景 Save Scene 存盘场景 Save Scene As 改名存盘 Import 导入 Export All 导出所有 Export Selection 导出选定物体 Create Reference 引入场景文件 Reference Editor 引入场景编辑器 Project 项目 New 建立新项目 Edit Current 编辑当前项目 Set 指定当前项目 Exit 退出Edit 编辑 Undo 取消上一次操作 Redo 恢复上一次
2、操作 Repeat 重复最后一次操作 Keys 关键帧 Cut Keys 裁剪关键帧 Copy Keys 拷贝关键帧 Paste Keys 粘贴关键帧 Delete Keys 删除关键帧 Scale Keys 缩放关键帧 Bake Simulation 模拟复制 Delete 删除 Delete by Type 根据类型删除 History 构造历史 Channels 通道 Static Channels 静帧通道 Motion Paths 运动路径 Expressions 表达式 Constraints 约束 Rigid Bodies 刚体 Delete All by Type 根据类型删除
3、所有 History 构造历史 Channels 通道 Static Channels 静帧通道 Motion Paths 运动路径 Expressions 表达式 Constraints 约束 Unused Transforms 未用变形 Joints 连接 IK Handles 逆向运动控制柄 Lattices 车削 Clusters 族 Sculpt Objects 雕刻物体 Wires 网格 Lights 灯光 Cameras 照相机 Image Planes 图像板 Shading Groups and Materials 阴影组和材质 Particles 粒子 Rigid Bodi
4、es 刚体物体 Rigid Constraints 刚体约束 Select All 选择所有 Select All by Type 根据类型选择所有 Joints 连接 IK Handles 逆向运动控制柄 Lattices 车削 Clusters 族 Sculpt Objects 雕刻物体 Wires 网格 Transforms 变形 Geometry 几何体 NURBS Geometry NURBS 几何体 Polygon Geometry 多边形几何体 Lights 灯光 Cameras 照相机 Image Planes 图像板 Particles 粒子 Rigid Bodies 刚体物
5、体 Rigid Constraints 刚体约束 Quick Select Set 快速选择集 Layers 层 New Layers 建立新层 Rename Layer 更改层名称 Remove Current Layer 移去当前层 Layer Editor 层编辑器 Transfer to Layer 转化为层 Select All on Layer 选择层上所有物体 Hide Layer 隐藏层 Hide All Layers 隐藏所有层 Show Layer 显示层 Show All Layers 显示所有层 Template Layer 临时层 Untemplate Layer 解
6、除临时层 Hide Inactive Layers 隐藏非活动层 Template Inactive Layers 临时非活动层 Duplicate 复制 Group 成组 Ungroup 解成组 Create Empty Group 建立空成组 Parent 建立父物体 Unparent 解除父物体Modify 修改 Transformation Tools 变形工具 Move Tool 移动工具 Rotate Tool 旋转工具 Scale Tool 缩放工具 Show Manipulator Tool 显示手动工具 Default Object Manipulator 默认调节器 Pro
7、portional Modi Tool 比例修改工具 Move Limit Tool 移动限制工具 Rotate Limit Tool 旋转限制工具 Scale Limit Tool 缩放限制工具 Reset Transformations 重新设置变形控制 Freeze Transformations 冻结变形控制 Enable Nodes 授权动画节点 All 所有 IK solvers 逆向运动连接器 Constraints 约束 Expressions 表达式 Particles 粒子 Rigid Bodies 刚体 Snapshots 快照 Disable Node 废弃动画节点 M
8、ake Live 激活构造物 Center Pivot 置中枢轴点 Prefix Hierarchy Names 定义前缀 Add Attribute 增加属性 Measure 测量 Distance Tool 距离工具 Parameter Tool 参数工具 Arc Length Tool 弧度工具 Animated Snapshot 动画快照 Animated Sweep 由动画曲线创建几何体曲面Display 显示 Geometry 几何体 Backfaces 背面 Lattice Points 车削点 Lattice Shape 车削形 Local Rotation Axes 局部旋转
9、轴 Rotate Pivots 旋转枢轴点 Scale Pivots 缩放枢轴点 Selection Handles 选定句柄 NURBS Components NURBS 元素 CVs CV 曲线 Edit Points 编辑点 Hulls 可控点 Custom 定制 NURBS Smoothness NURBS 曲面光滑处理 Hull 物体外壳 Rough 边框质量 Medium 中等质量 Fine 精细质量 Custom 定制 Polygon Components 多边形元素 Custom Polygon Display 定制多边形显示 Fast Interaction 快速交错显示 C
10、amera/Light Manipulator 照相机/灯光操作器 Sound 声音 Joint Size 关节尺寸 IK Handle Size IK 把手尺寸Window 窗口 General Editors 通用编辑器 Set Editor 系统设置编辑器 Attribute Spread Sheet 属性编辑器 Tool Settings 工具设置 Filter Action Editor 滤镜动作编辑器 Channel Control 通道控制信息 Connection Editor 连接编辑器 Performance Settings 性能设置 Script Editor Scri
11、pt 编辑器 Command Shell 命令窗口 Plug-in Manager 滤镜管理器 Rendering Editors 渲染编辑器 Rendering Flags 渲染标记 Hardware Render Buffer 硬件渲染缓冲区 Render View 渲染视图 Shading Groups Editor 阴影组编辑器 Texture View 质地视图 Shading Group Attributes 阴影组属性 Animation Editors 动画编辑器 Graph Editor 图形编辑器 Dope Sheet Blend Shape 融合形 Device Edit
12、or 设备编辑器 Dynamic Relationships 动态关系 Attribute Editor 属性编辑器 Outliner 框架 Hypergraph 超图形 Multilister 多功能渲染控制 Expression Editor 表达式编辑器 Recent Commands 当前命令 Playblast 播放预览 View Arangement 视图安排 Four 四分 3 Top Split 上三分 3 Left Split 左三分 3 Right Split 右三分 3 Bottom Split 底部三分 2 Stacked 二叠分 2 Side By Side 二平分
13、Single 单图 Previous Arrangement 前次安排 Next Arrangement 下次安排 Saved Layouts 保存布局 Single Perspective View 单透视图 Four View 四分图 Persp/Graph/Hyper 透视/图形/ 超图形 Persp/Multi/Render 透视/多功能/渲染 Persp/Multi/Outliner 透视/多功能/轮廓 Persp/Multi 透视/多功能 Persp/Outliner 透视/轮廓 Persp/Graph 透视/图形 Persp/Set Editor 透视/组编辑器 Edit Lay
14、outs 编辑布局 Frame Selected in All Views 所有视图选定帧 Frame All in All Views 所有视图的所有帧 Minimize Application 最小化应用 Raise Application Windows 移动窗口向前 Options 可选项 General Preferences 一般设置 UI Preferences 用户界面设置 Customize UI 定制用户界面 Hotkeys 快捷键 Colors 颜色 Marking Menus 标记菜单 Shelves 书架 Panels 面板 Save Preferences 保存设置
15、 Status Line 状态栏 Shelf 书架 Feedback Line 反馈栏 Channel Box 通道面板 Time Slider 时间滑动棒 Range Slider 范围滑动棒 Command Line 命令行Help Line 帮助行 Show Only Viewing Panes 仅显示视图面板 Show All Panes 显示所有面板 Modeling 建模系统 Primitives 基本物体 Create NURBS 创建 NURBS 物体 Sphere 球体 Cube 立方体 Cylinder 圆柱体 Cone 圆台(锥)体 Plane 平面物体 Circle 圆
16、 Create Polygons 创建多边形物体 Sphere 球体 Cube 立方体 Cylinder 圆柱体 Cone 圆台(锥)体 Plane 平面物体 Torus 面包圈 Create Text 创建文本 Create Locator 创建指示器 Construction Plane 构造平面 Create Camera 创建照相机 Curves 创建曲线 CV Curve Tool CV 曲线工具 EP Curve Tool EP 曲线工具 Pencil Curve Tool 笔曲线工具 Add Points Tool 加点工具 Curve Editing Tool 曲线编辑工具 O
17、ffset Curve 曲线移动 Offset Curve On Surface 曲线在表面移动 Project Tangent 曲线切线调整 Fillet Curve 带状曲线 Rebuild Curve 重建曲线 Extend Curve 扩展曲线 Insert Knot 插入节点 Attach Curves 连接曲线 Detach Curves 断开曲线 Align Curves 对齐曲线 Open/Close Curves 打开/关闭曲线 Reserse Curves 反转曲线 Duplicate Curves 复制曲线 CV Hardness 硬化曲线 Fit B-spline 适配
18、贝塔曲线Surfaces 曲面 Bevel 斜角 Extrude 凸出 Loft 放样 Planar 曲面 Revolve 旋转 Boundary 边界 Birail 1 Tool 二对一工具 Birail 2 Tool 二对二工具 Birail 3+ Tool 二对三工具 Circular Fillet 圆边斜角 Freeform Fillet*形斜角 Fillet Blend Tool 斜角融合工具 Edit Surfaces 编辑曲面 Intersect Surfaces 曲面交叉 Project Curve 投影曲线 Trim Tool 修整曲线工具 Untrim Surfaces 撤
19、消修整 Rebuild Surfaces 重建曲面 Prepare For Stitch 准备缝合 Stitch Surface Points 点缝合曲面 Stitch Tool 缝合工具 NURBS to Polygons NURBS 转化为多边形 Insert Isoparms 添加元素 Attach Surfaces 曲面结合 Detach Surfaces 曲面分离 Align Surfaces 曲面对齐 Open/Close Surfaces 打开/关闭曲面 Reverse Surfaces 反转曲面 Polygones 多边形 Create Polygon Tool 创建多边形工具
20、 Append to Polygon Tool 追加多边形 Split Polygon Tool 分离多边形工具 Move Component 移动元素 Subdivide 多边形细化 Collapse 面转点 Edges 边界 Soften/Harden 柔化/硬化 Close Border 关闭边界 Merge Tool 合并工具 Bevel 斜角 Delete and Clean 删除和清除 Facets 面 Keep Facets Together 保留边线 Extrude 凸出 Extract 破碎 Duplicate 复制 Triangulate 三角分裂 Quadrangulat
21、e 四边形合并 Trim Facet Tool 面修整工具 Normals 法向 Reverse 倒转法向 Propagate 传播法向 Conform 统一法向 Texture 质地 Assign Shader to Each Projection 指定投影 Planar Mapping 平面贴图 Cylindrical Mapping 圆柱体贴图 Spherical Mapping 球体贴图 Delete Mapping 删除贴图 Cut Texture 裁剪纹理 Sew Texture 斜拉纹理 Unite 联合 Separate 分离 Smooth 光滑 Selection Const
22、raints 选定限定工具 Smart Command Settings 改变显示属性 Convert Selection 转化选定 Uninstall Current Settins 解除当前设定Animation 动画模块 Keys 关键帧 Settings 设置关键帧 Auto Key 自动设置关键帧 Spline 样条曲线式 Linear 直线式 Clamped 夹具式 Stepped 台阶式 Flat 平坦式 Other 其他形式 Set Driven Key 设置驱动关键帧 Set 设置 Go To Previous 前移 Go To Next 后退 Set Key 设置帧 Hol
23、d Current Keys 保留当前帧 Paths 路径 Set Path Key 设置路径关键帧 Attach to Path 指定路径 Flow Path Object 物体跟随路径 Skeletons 骨骼 Joint Tool 关节工具 IK Handle Tool 反向动力学句柄工具 IK Spline Handle Tool 反向动力学样条曲线句柄工具 Insert Joint Tool 添加关节工具 Reroot Skeleton 重新设置根关节 Remove Joint 去除关节 Disconnect Joint 解除连接关节 Connect Joint 连接关节 Mirro
24、r Joint 镜向关节 Set Preferred Angle 设置参考角 Assume Preferred Angle Enable IK Solvers 反向动力学解算器有效 EIk Handle Snap 反向动力学句柄捕捉有效 ESelected IK Handles 反向动力学句柄有效 DSelected IK Handles 反向动力学句柄无效 Deformations 变形 Edit Menbership Tool 编辑成员工具 Prune Membership 变形成员 Cluster 簇变形 Lattice 旋转变形 Sculpt 造型变形 Wire 网格化变形 Latti
25、ce 旋转 Sculpt 造型 Cluster 簇 Point On Curve 线点造型 Blend Shape 混合变形 Blend Shape Edit 混合变形编辑 Add 增加 Remove 删除 Swap 交换 Wire Tool 网格化工具 Wire Edit 网格编辑 Add 增加 Remove 删除 Add Holder 增加定位曲线 Reset 重置 Wire Dropoff Locator 网线定位器 Wrinkle Tool 褶绉变形工具 Edit Lattice 编辑旋转 Reset Lattice 重置旋转 Remove Lattice Tweeks 恢复旋转 Di
26、splay I-mediate Objects 显示中间物体 Hide Intermediate Objects 隐藏中间物体 Skinning 皮肤 Bind Skin 绑定蒙皮 Detach Skin 断开蒙皮 Preserve Skin Groups 保持皮肤组 Detach Skeleton 分离骨骼 Detach Selected Joints 分离选定关节 Reattach Skeleton 重新连接骨骼 Reattach Selected Joints 重新连接关节 Create Flexor 创建屈肌 Reassign Bone Lattice Joint 再指定骨头关节 Go
27、 to Bind Pose 恢复骨头绑定 Point 关节 Aim 目标 Orient 方向 Scale 缩放 Geometry 几何体 Normal 法向Lighting 灯光 Create Ambient Light 创建环境光 Create Directional Light 创建方向灯 Create Point Light 创建点光源 Create Spot Light 创建聚光灯 Relationship Panel 关系面板 Light Linking Tool 灯光链接工具 Shading 阴影 Shading Group Attributes 阴影组属性 Create Shad
28、ing Group 创建阴影组 Lambert 朗伯材质 Phong Phong 材质 Blinn 布林材质 Other 其他材质 Assign Shading Group 指定阴影组 InitialParticleSE 初始粒子系统 InitialShadingGroup 初始阴影组 Shading Group Tool 阴影组工具 Texture Placement Tool 纹理位移工具 Render 渲染 Render into New Window 渲染至新窗口 Redo Previous Render 重复上次渲染 Test Resolution 测试分辨率 Camera Pane
29、l 照相机面板 Render Globals 一般渲染 Batch Render 批渲染 Cancel Batch Render 取消批渲染 Show Batch Render 显示批渲染 Dynamics 动力学系统 Settings 设置 Initial State 初始状态 Set For Current 当前设置 Set For All Dynamic 设置总体动力学特性 Rigid Body Solver 刚体解算器 Dynamics Controller 动力学控制器 Particle Collision Events 粒子爆炸 Particle Caching 粒子缓冲 Run-
30、up and Cache 执行缓冲 Cache Current Frame 缓冲当前帧 Set Selected Particles 设置选定粒子 Dynamics On 动力学开 Dynamics Off 动力学关 Set All Particles 设置所有粒子 Particles All On When Run 执行时粒子系统开 Auto Create Rigid Body 自动创建刚体 Particles 粒子 Particle Tool 粒子工具 Create Emitter 创建发射器 Add Emitter 增加发射器 Add Collisions 增加碰撞 Add Goal 增
31、加目标 Fields 场 Create Air 创建空气动力场 Create Drag 创建拖动场 Create Gravity 创建动力场 Create Newton 创建牛顿场 Create Radial 创建辐射动力场 Create Turbulence 创建震荡场 Create Uniform 创建统一场 Create Vortex 创建涡流场 Add Air 增加空气动力场 Add Newton 增加牛顿场 Add Radial 增加辐射场 Add Turbulence 增加震荡场 Add Uniform 增加统一场 Add Vortex 增加涡流场 Connect 连接 Conne
32、ct to Field 场连接 Connect to Emitter 发射器连接 Connect to Collision 碰撞连接 Bodies 柔体和刚体 Create Active Rigid Body 创建正刚体 Create Passive Rigid Body 创建负刚体 Create Constraint 创建约束物体 Create Soft Body 创建柔体 Create Springs 创建弹簧 Set Active Key 设置正向正 Set Passive Key 设置负向正 Help 帮助 Product Information 产品信息 Help 帮助Maya 快捷
33、键 速记表 以下列出的是 Maya 2.0/2.5 版本中所有系统默认的快捷键及它们的使用方法和功能。大部分的快捷键使用方法都很简单,只需在键盘上直接按下表中列出的相应按键即可。有个别的快捷键带有注释,表示它们的使用方式稍有不同。以下是这些注释的含义: (1)带有“(开启/关闭) ”注释的,表示该快捷键同时控制同一功能的开启和关闭。 (2)带有“(按下/释放) ”注释的,表示该快捷键的使用方式为按下和释放这个键。 (3)带有“单击鼠标左键”和“(弹出式标记菜单) ”注释的,表示该快捷键使用方式为先按下快捷键,再单击鼠标左键,接着屏幕上会弹出一个标记菜单供你作出选择。 工具操作 动画关键帧 快捷
34、键 功能解释 快捷键 功能解释 Enter 完成当前操作 s 设置关键帧 终止当前操作 i 插入关键帧模式(动画曲线编辑) Insert 插入工具编辑模式 Shift E 存储旋转通道的关键帧 W 移动工具 Shift R 存储缩放通道的关键帧 e 旋转工具 Shift W 存储转换通道的关键帧 r 缩放工具 操纵杆操作 y 非固定排布工具 快捷键 功能解释 Shift Q 选择工具, (切换到)成分图标菜单 t 显示操作杆工具 Alt q 选择工具, (切换到)多边形选择图标菜单 = 增大操纵杆显示尺寸 q 选择工具, (切换到)成分图标菜单 - 减少操纵杆显示尺寸 窗口和视图设置 移动被选
35、对象 快捷键 功能解释 快捷键 功能解释 Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏 Alt 向上移动一个象素 a 满屏显示所有物体(在激活的视图) Alt 向下移动一个象素 f 满屏显示被选目标 Alt 向左移动一个象素 Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标 Alt 向右移动一个象素 Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象 设置键盘的中心集中于命令行 空格键 快速切换单一视图和多视图模式 Alt 设置键盘中心于数字输入行 播放控制 选择物体和成分 快捷键 功能解释 快捷键 功能解释 Alt 。 在时间轴上前进一帧 F8 切换物体/成分编辑模式 Alt , 在时间轴上后退一帧 F9
36、 选择多边形顶点 . 前进到下一关键帧 F10 选择多边形的边 , 后退到上一关键帧 F11 选择多边形的面 Alt v 播放按钮(打开/关闭) F12 选择多边形的 UVs Alt/Shift V 回到最小帧 Ctrl I 选择下一个中间物体 K 激活模拟时间滑块 Ctrl F9 选择多边形的顶点和面 显示设置 快捷菜单显示 快捷键 功能解释 快捷键 功能解释 鼠标左键 4 网格显示模式 空格键 弹出快捷菜单(按下) 5 实体显示模式 空格键 隐藏快捷菜单(释放) 6 实体和材质显示模式 Alt m 快捷菜单显示类型(恢复初始类型) 7 灯光显示模式 混合操作 d 设置显示质量(弹出式标记菜
37、单) 快捷键 功能解释 1 低质量显示 重做视图的改变 2 中等质量显示 撤消视图的改变 3 高质量显示 Alt s 旋转手柄附着状态 翻越层级 文件管理 快捷键 功能解释 快捷键 功能解释 进到当前层级的上一层级 Ctrl N 建立新的场景 退到当前层级的下一层级 Ctrl O 打开场景 进到当前层级的左侧层级 Ctrl S 存储场景 进到当前层级的右侧层级 1 桌面文件管理(IPX 版本专有) 雕刻笔设置 菜单模式选择 快捷键 功能解释 快捷键 功能解释 Alt f 扩张当前值 Ctrl m 显示(关闭) +主菜单 Alt r 激活双重作用(开启/关闭) 鼠标右键 h 转换菜单栏(标记菜单
38、) Alt a 显示激活的线框(开启/关闭) F2 显示动画菜单 Alt c 色彩反馈(开启/关闭) F3 显示建模菜单 鼠标左键 u 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单) F4 显示动力学菜单 o 修改雕刻笔参考值 F5 显示渲染菜单 b 修改笔触影响力范围(按下/释放) 吸附操作 m 调整最大偏移量(按下/释放) 快捷键 功能解释 n 修改值的大小(按下/ 释放) C 吸附到曲线(按下/释放) / 拾取色彩模式-用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具 X 吸附到网格(按下/释放) , 选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具 V 吸附到点(按下/释放) 编辑操作 (显示/隐藏)对象 快捷键 功能解释 快捷键 功能解释 z 取消(刚才的操作) Ctrl h 隐藏所选对象 Shift Z 重做(刚才的操作) Ctrl/Shift H 显示上一次隐藏的对象 g 重复(刚才的操作) 三键鼠操作 Shift G 重复鼠标位置的命令 快捷键 功能解释 Ctrl d 复制 Alt+鼠标右键 旋转视图 Shift D 复制被选对象的转换 Alt+鼠标中键 移动视图 Ctrl g 组成群组 Alt+鼠标右键+鼠标中键 缩放视图 p 制定父子关系 Alt+Ctrl+鼠标右键 框选放大视图 Shift P 取消被选物体的父子关系 Alt+Ctrl+鼠标中键 框选缩小视图