1、雨循环影片步骤说明主要操作步骤如下:1、新建一个 flash 文档,最好是 as2 的,保持默认参数设置。2、新建一个名称为“背景”的图形元件。在这个图形元件的编辑场景中,导入一张图片(如:6e0809530377df410df3e3c2.jpg) ,选择“修改”|“分离”命令,将位图打散为形状。截取要做成背景的部分,其余的删除,剩下的形状的大小改为 550400.3、新建一个名为“云”的图形元件。在这个图形元件的编辑场景中,用直线画出云的外形,再用“选择”工具修改线段,呈现出弧度。要是不满意就用“部分选择”工具进行细致的修改。用“颜料桶工具”给云朵填充浅蓝色(#5DA1E5 ) 。4、新建一
2、个名称为“水滴”的图形元件。在这个图形元件的编辑场景中,导入一张水滴图片(如:shuidi.gif ) ,选择“修改”|“分离”命令,将位图打散为形状,并处理成小水滴。5、新建一个名称为“太阳”的图形元件。在这个图形元件的编辑场景中,导入一张经过处理的太阳图片(如:2008610133851138_2.jpg) 。6、新建一个名为“降雨”的影片剪辑。把图形元件“水滴”拖到“降雨”的编辑场景中,按 Alt 键复制多个“水滴”形成降雨图,在第 10 帧、第 20 帧、第 30 帧、第 40 帧和第 50 帧分别插入关键帧,并在第 55 帧插入普通帧。在第 1 帧把水滴删除一部分,只留下开头的几滴;
3、在第 10 帧也把水滴的下面部分删除,留下的水滴比第 1 帧多几滴;按照这样处理第 30 帧和第 40 帧,到第 50 帧时就全部保留。接着,就在各关键帧之间创建传统补间。7、新建一个名为“zzyxh”(自制雨循环)的影片剪辑。在这个元件的编辑场景中,将“图层 1”改名为“背景” ,并将“背景”图形元件拖入场景中,选择“窗口”| “对齐 ”把元件水平/ 垂直都居中对齐;选择 “文本工具”在“背景”层中输入“这是关于雨一生的故事”和“现在这个故事就要开始了”两段文本,并放在适当的位置;选中第 5 帧并插入关键帧,把帧中的两段文本删除;在第 19 帧插入普通帧。新建一个“文字”图层,选中第 5 帧
4、并插入关键帧,选择“文本工具”在其中输入“准备 开始”颜色为红色,选中文本,将其转换为元件“开始” ;在第 14 帧插入关键帧,选中元件,将其 Alpha 设为 0,选择“窗口”| “变形” ,在约束的状态下缩放 300%。选择第 5 帧和第 14 帧之间的随便一帧,单击右键创建传统补间。选中第 19 帧,插入普通帧。新建一个“地面”图层,从第 20 帧开始,插入空白关键帧。选中该帧,选择“矩形工具”其属性设为:填充色(#CC6600) ,无笔触。在下方画一个与主场景一样宽的矩形,选择“选择工具”把矩形上方的直线变成弧线,形成陆地。在第 128 帧插入关键帧,在第 78帧插入空白关键帧。新建一
5、个“积水”图层,从第 20 帧开始,插入空白关键帧。先锁定“地面”图层,选择“椭圆工具”或“铅笔工具”在编辑场景中画大小不同的长形椭圆或不规则的长条,填充上不同的蓝色(#809FFF、#4A78FF、#3366FF) ,从深到浅叠起来形成 “水滩” 。选择“铅笔工具”设笔触颜色为深蓝色(#0066CC) ,大小为 8,在“水滩”上垂直方向画弯曲的线,像水在蒸发。同时,在左上角放一个名为“太阳”的图形元件。在第 28 帧插入关键帧,把“水滩”的大小缩小,弯曲的线大小改为 5;在第 38 帧插入关键帧,把“水滩”的大小缩小,弯曲的线大小改为 2;在第 48 帧插入关键帧,把“水滩”的删除,弯曲的线
6、大小改为 0.5;在第 58 帧插入关键帧,把弯曲的线向上移一定距离;在第 68 帧插入关键帧,把弯曲的线删除一部分,留下 4 条,再在曲线上放置名为“云”的图形元件。在第 78 帧插入空白关键帧,再在在第 128 帧插入空白关键帧,选中“积水”图层第 20帧选择“窗口”|“复制” ,再选中 “积水”图层第 128 帧选择“窗口”| “粘贴到当前位置” 。把场景中的“太阳”元件和曲线删除,选择“文件”|“导入”导入一张(pic_1259979484.jpg)位图,选择“修改”|“分离”命令,将位图打散为形状,把太阳留下,其余的部分删除,放在原先的“太阳”元件处。选择“文本工具”在场景中输入“水
7、又被地面给吸收了” 。新建一个“水蒸气”图层,从第 20 帧开始,插入空白关键帧。选择“椭圆工具”其属性设为:填充色(#A6B2D8)Alpha 设为 39、无笔触,在编辑场所画大小不同的圆,分散的圆看起来就像水蒸气。选择“文本工具”在场景中输入“地面上的水蒸气因热力而变成水蒸气上升” 。在第 28 帧插入关键帧,把文本选中并按 Delete 键,选中像水蒸气的圆,选择“选择工具”按住 Alt 拖动,把水蒸气复制多一些;在第 38 帧插入关键帧,把水蒸气向上移动;在第 48 帧插入关键帧,把水蒸气向上中间集中,选择“文本工具”在场景中输入“终于水被晒干了,全变成了水蒸气” ;在第 58 帧插入
8、关键帧,把文本换成“水蒸气越升越高,在高空中聚集,慢慢地就形成了云。 ”;在第 68 帧插入关键帧,把文本换成“云中的水蒸气越聚越多,云越变越大” ;在第78 帧插入关键帧,把文本删除,把图形元件“云”拖入到场景中,选择“任意变形工具”放大云;在第 88 帧插入关键帧,把水蒸气和云放大;在第 98 帧插入关键帧,把水蒸气和云再放大些,选择“文本工具”在场景中输入“云越变越大,它会承受不了的” ;在第 108 帧插入关键帧,删除文本和“水蒸气” ,选择“任意变形工具”把云拉伸变形,并用颜色为#66AAEE、大小为 5.5 的“铅笔工具”在云的四周画几条短曲线,说明云冷。在第 113 帧插入空白关
9、键帧,把图形元件“云”拖入到场景中,选择“椭圆工具”在云下画长形椭圆,其颜色为#0066FF,选择“任意变形工具 ”旋转倾斜,按住 Alt 拖动复制,形成降雨,选择“文本工具”输入“下雨了,云松了一口气” 。在第 118 帧插入关键帧,把文本删除,选中云和降雨,选择“任意变形工具”缩小;在第 128 帧插入空白关键帧,选择“文本工具”输入“单击多次按钮,可能返回开始” 。在“地面” 、 “积水” 、 “水蒸气”三个图层的第 178 帧处插入普通帧。8、选择“窗口”|“公用库” |“按钮”打开库。单击打开 Buttons oval 文件夹选择 oval red 按钮,把其拖到库中,在库中把 ov
10、al red 按钮改名为 bofang 并打开,选中 text 层的弹起帧,把文本“ Enter”换成“play ”;选中指针经过帧,插入关键帧,选择“窗口”|“变形”在约束状态下把文本缩放150%。9、回到场景 1 中把“图层 1”改名为“影片”并在第 2 帧插入空白关键帧,把影片剪辑“zzyxh ”(自制雨循环)拉到场景中,放在适合的位置。选中该帧单击右键,选择“动作” ,在代码窗口里输入“stop();” ,关闭窗口;双击场景中的 zzyxh 影片,进入到编辑场景,选中“背景”层的第 1 帧单击右键,选择“动作” ,在代码窗口里输入“stop(); ”关闭窗口;选中“积水”层的第 128 帧单击右键,选择“动作” ,在代码窗口里输入“stop(); ”关闭窗口;回到场景 1 中,新建一个“按钮”层,把按钮 bofang 拖到场景下方,选中 “按钮”层的第 1 帧单击右键,选择“动作” ,在代码窗口里输入“bofang.addEventListener(MouseEvent.CLICK, playbofang);function playbofang(evt:MouseEvent):voidzzyxh.play();”,关闭窗口。十、按 Ctrl+Enter 键测试影片。