1、3dsmax 入门实例_画框准备:在菜单栏,点“自定义” ,再点“单位设置” ,选公制毫米。 “系统单位设置”也用毫米。如下图所示:按尺寸画出画框外形在前视图,用二维图形“矩形”创建工具,用鼠标拖出一个矩形。具体操作如下图:,输入尺寸: ,用显示工具 ,点视图最大化显示 ,结果如下图:在顶视图画出画框的截面在顶视图,画出一个“星形” ,具体操作如下图:,尺寸: ,图形如下图:截面的形状可自由设计。亦可将图形转为可编辑样条线作修改。本例的外形和截面如下图:画框成型在前视图,用选择工具 ,先选中画框的外形,再点修改工具 ,然后,打开“修改器列表”的下拉菜单 ,选“倒角剖面” ,给画框的外形,加上一
2、个“倒角剖面” 。然后,在“倒角剖面”的卷展栏中,点“拾取剖面”按钮,操作如下图:,之后,去点那画框的星形剖面。点到剖面后,整个画框就出来了。这样,画框就造好了,结果如下图:下面,在前视图,再造一个平面,用来放一幅画,就更完美了。平面比画框的內框稍大即可。具体操作如下图:,平面的尺寸: 如果要用长方体去造也行。平面造好后如下图所示。打开你的电脑,将一幅照片拖到该平面中放开鼠标即可:再放上一幅自己的心水画,操作如下图,打开 3ds 的“资源浏览器” ,找一幅图片,拖到上面造好的平面中即可:,然后找图 (注:打开 windows“我的电脑” ,找一幅图片,拖到平面中亦可。不一定要用 3ds 的“资源浏览器” )将前视图快速渲染看一下,点快速渲染工具 ,本例结果如下图:全部的视图如下: