深圳动漫学院http:/ 实例教程:简单的室内场景渲染教程使用软件: 3ds Max这是一个简单的室内场景(图 01)图 01现在在室外合适的位置放一个 OMNI,将阴影设置为 RAYTRACE,适当调整亮度渲染如图(图 02)深圳动漫学院http:/ 02现在我们通过灯光阵列来模拟室外的天光,生成一个 OMNI。通过关联的方式复制出 4 行 7 列,移动到窗框的位置 (这时候可以打开环境面板中的自动曝光控制)。设置如图,注意特别标记的地方 (图 03)深圳动漫学院http:/ 03渲染如图(图 04)深圳动漫学院http:/ 04通过 COPY 的方式将那个灯光阵列复制一次, 移动到如图位置并稍加放缩和旋转(图中绿色的灯 )设置如图(图 05)深圳动漫学院http:/ 05渲染如图(图 06)深圳动漫学院http:/ 06现在在靠墙的四个射灯处放 4 个有关联关系的的 OMNI设置如图(图 07)深圳动漫学院http:/ 07渲染如图(图 08)深圳动漫学院http:/ 08现在在靠墙的四个射灯处放 4 个有关联关系的的 OMNI设置如图(图 09)深圳动漫学院http:/ 09渲染如图(图 10)深圳动漫学院http:/ 10最后再在靠里面的地方放 3 个作为补光的 OMNI参数如图(图 11)深圳动漫学院http:/ 11渲染如图(图 12)深圳动漫学院http:/ 12