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计算机图形学题目6.doc

上传人:fcgy86390 文档编号:6988584 上传时间:2019-04-29 格式:DOC 页数:5 大小:40KB
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1、一、 判断题(10x1=10 分) 1、 构成图形的要素可分为两类:刻画形状的点、线、面、体的非几何要素与反映物体表面属性或材质的明暗、色 彩等的几何要素。( ) 图形的要素o 几何要素:刻画对象的轮廓、形状等o 非几何要素:刻画对象的颜色、材质等2、 参数法描述的图形叫图形;点阵法描述的图形叫图像。( )3、 EGA/VGA 为增强图形显示效果的一种图形处理软件的名称。 ()CGA = Color Graphic Adaptor 彩色图形适配器 VGA = Video Graphic Adaptor 视频图形适配器EGA = Enhanced Graphics Adaptor 增强型图形适配

2、器4、 对山、水等不规则对象进行造型时,大多采用过程式模拟方法。 ()5、 若两个图形是拓扑等价的,则一个图形可通过做弹性运动与另一个图形相重合。 ()6、 0 阶参数连续性和 0 阶几何连续性的定义是相同的。 ( ) 7、 Bezier 曲线可做局部调整。 ( )8、 字符的图形表示分为点阵和矢量两种形式。 () 9、 LCD 表示发光二极管显示器。 ( )LCD ( Liquid Crystal Display 的简称)液晶显示器10、 使用齐次坐标可以将 n 维空间的一个点向量唯一的映射到 n+1 维空间中。 () 错对错对对 对错对错错二、 填空题(15x2=30 分) 1、目前常用的

3、 PC 图形显示子系统主要由 3 个部件组成:2、 图形的输入设备有(至少写三种)图形的显示设备有(3 )3、常用坐标系一般可以分为:建模坐标系、用户坐标系、。 4、在多边形的扫描转换过程中,主要是通过确定穿越多边形区域的扫描线的覆盖区间来填充,而区域填充则是从(9)(10) 。 5、一个交互式计算机图形系统应具有等五个方面的功能。1. (1)帧缓冲存储器、 (2)显示控制器、 (3 )ROM BIOS。BIOS 是英文“Basic Input Output System“的缩略词 ,直译过来后中文名称就是“基本输入输出系统“。其实,它是一组固化到 计算机内主板上一个 ROM 芯片上的程序,它

4、保存着计算机最重要的基本输入输出的程序、开机后自检程序和系统自启动程序,它可从CMOS 中读写系统设置的具体信息。 其主要功能是为计算机提供最底层的、最直接的硬件设置和控制。2( 4)键盘、鼠标、光笔(至少写三种) ;图形的显示设备有(5)CRT 显示器、LCD、投影仪(至少写三种) 。3( 6 观察坐标系、 (7)规格化设备坐标系、 (8)设备坐标系4 给定的位置开始涂描直到 指定的边界条件为止5( 11)计算 、 (12)存储、 (13 )对话、 (14)输入和输出一、选择题(20 分) 1、计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?( ) A. RGB B. CMY C. HSV D. HL

5、S 2、分辨率为 10241024 的显示器各需要多少字节位平面数为 24 的帧缓存?( ) A. 512KB B. 1MB C. 2MB D. 3MB 3、下列有关 Bezier 曲线性质的叙述语句中,错误的结论为( ) A. Bezier 曲线可用其特征折线集(多边形)来定义; B. Bezier 曲线只通过其特征折线集(多边形)的起始点和终止点; C. Bezier 曲线两端点处的切线方向必须与起特征折线集(多边形)的相应两端线段走向一致; D. n 次 Bezier 曲线,在端点处的 r 阶导数,只与 r 个相邻点有关。4、下列有关物体的几何表示法的叙述语句中,正确的论述为( ) A.

6、 在计算机图形学中,通常所谓“物体“是分维空间点的集合; B. 一组三维欧氏空间点的集合都可看成一个(组)“物体“; C. 单个孤立的点不是 “物体“; D. 一根直线段或单张曲面都是“物体“5、种子填充算法中,正确的叙述是( ) A. 按扫描线的顺序进行象素点的填充; B. 四连接算法可以填充八连接区域; C. 四连接区域内的每一象素可以通过上下方向组合到达;D. 八连接算法可以填充四连通区域。 6、透视投影中主灭点最多可以有几个?( ) A. 0 B. 1 C. 2 D. 3 7、对于由 P0P1P2 三点所决定的二次 B 样条曲线,下列叙述中错误的是( ) A. 起始点位于(P0+P1)

7、/2 处; B. 终止点位于(P2+P1)/2处;C. 若 P0P1P2 三点共线时,该曲线是一条线段; D. 起始点的切矢为:2(P1-P0) 。 8、计算机图形学中下列不属于实体表示方法的是( )。 A. 内点表示法 B. 几何表示法 C. 边界表示法 D. 八叉树表示法9、下列不属于消隐算法目的是( ) 。 A. 消除隐藏线 B. 消除隐藏面 C. 消除二义性 D. 简化图形 10、Whitted 光透射模型相比,Hall 光透射模型增加了( ) 。A. 透射高光和漫透射光 B. 透射光和漫透射光 C. 漫反射和投射 D. 漫透射 二、判断题(20 分) 1、计算机图形生成的基本单位是象

8、素。 ( ) 2、 DDA(微分方程法)是 Bresenham 算法的改进。 ( )3、世界坐标范围是无限大的。 ( )4、Bezier 曲线具有对称性质。 ( ) 5、深度缓存算法最大缺点是缓存占用的存储单元太多。( ) 6、齐次坐标系不能表达图形中的无穷远点。 ( ) 7、画家算法不能处理重叠交错的面()画家算法” 表示头脑简单的画家首先绘制距离较远的场景,然后用绘制距离较近的场景覆盖较远的部分。画家算法首先将场景中的多边形根据深度进行排序,然后按照顺序进行描绘。这种方法通常会将不可见的部分覆盖,这样就可以解决可见性问题。画家算法无法处理相互重叠的多边形在有些场合下8、透视投影中物体表面原来平行的线将不再平行。()9、B 样条曲线一般不通过给定点()。 10、简单光照模型仅考虑物体表面的反射光() 。 三、填空题(10 分) 1、常用的直线生成算法:() 、 ( )和中点算法。 2、在计算机图形学中,被裁剪的对象可以是() 、 ()和() 。3、把三维物体变为二维图形表示的过程叫做() 。 4、计算机图形学中,处理线宽一般有()和()两种方式。5、通过像素值来定义区域有两种方法:()区域和()区域。

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