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开发者应善于在局限性中发挥优势制作好游戏.doc.doc

上传人:hskm5268 文档编号:6750581 上传时间:2019-04-22 格式:DOC 页数:3 大小:42KB
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资源描述

1、开发者应善于在局限性中发挥优势制作好游戏现代电子游戏创作提供了一个让你实现自我表达、赚取酬劳甚至在经济上自力更生的世界。技术的发展已经使开发者有能力实现几乎所有他们能想象出的事情,这似乎是所有人都想要实现的目标。然而,无限的可能性或许会对人们的创造性产生不利影响。如果没有框架,开发者往往止步于电子游戏创作的头脑风暴阶段,或者花大量时间尝试将所有东西都变得“完美” 。有些人或许会忽略这个开发者已经解决的问题,他们只是试图不断前进,并没有考虑当时和现在的开发之间的重要差别。think inside the box过去的限制条件你小时候所玩游戏和你现在想要制作的游戏之间的重要区别在于限制元素。考虑下

2、宫本茂和手冢卓志在制作原版超级马里奥兄弟时面临的限制条件,包括技术和主题层面。比如,NES 上的存储容量通常约为300KB,系统的RAM 为2KB,正是这些限制条件产生了许多现在认为“经典” 、 “永恒”和图标化的游戏风格。开发者最可能以怀旧的眼光审视这些最值得记忆的游戏,从现代许多像素化的怀旧独立游戏可以看出,开发者对这些早期电子游戏的喜爱和尊敬。但是,开发者必须记住,当时的开发时并没有无尽的可能性,人们只能选择制作256X240的2D 游戏。他们在硬件和软件面临重重限制的条件下将想法变成游戏产品,而这些限制元素帮助他们将游戏构建成目前我们敬佩的经典之作。想到这一点,我们就必须认识到,在限制

3、条件内工作是制作任何游戏媒体作品的可行方法。我们都能够理解,优秀的画作之所以令人印象深刻,原因在于它们是用少数种类颜色手工绘成的结果,这样我们就能感受到艺术家在限制条件下的创作能力的确令人惊叹。音乐也依赖于限制因素(注:比如拍子和乐谱),它同样也是在限制条件下创作而成。所以,优秀的游戏设计和开发也是在类似的限制性框架中产生,唯一的不同之处在于,在现代无限可能的环境中,你必须自行确定限制条件。只要你开始这么做,你的产品质量就能够获得提升,你的自我满足感无疑也会不断增加。方法现在,我们已经认识到在限制条件下工作的重要性,是时候阐述开发者应当如何使用这种方法。限制性可以施加到项目的每个层面上,从视觉

4、效果到游戏玩法设计。这并不意味着你应当给游戏的所有层面施加限制因素,而是选择那些你存在专注难度的区域。以下是可以帮助你在游戏各个层面保持专注的限制元素。设计:1、找到你的“ 核心”2、计算游戏玩法动态,移除不需要的层面3、将执行方向铭记在心(我能制作这个东西吗 ?)视觉效果:1、确定哪些属于必要和无用元素2、 2D 游戏的工作要求更简单更少( 我是否需要使用第三维度 ?)3、 Unity3d 中的弱分辨率脚本4、抽象( 我能否用基本形状、线条和颜色呈现这项内容 ?)音频:1、 “8位”音乐+简单的歌曲2、简单,不令人讨厌,图标化音效 FX3、移除对话配音4、尝试自行完成( 如果可以的话就不雇佣作曲人 )故事情节:1、仍需要避免平庸的故事2、带有简单动机和目标的简单主角3、完善主线内容后再添加支线4、不要过于担忧“ 陈词滥调” 的问题5、使用简单的结构结论如果你发现自己不断受限制条件困扰,那么可以将其拓展,但是不要迷失自己的核心。如果你不能接受以上想法,就要认识到所有流行媒体内容制作者都是在限制条件下工作,甚至包括那些你极为尊敬的人。所以,不要让现代高清数字化媒体的无限可能性阻挡你创新的步伐。限制条件的要点在于,只要你接受了设定的边界,你就不再会感到自己的游戏内容贫乏,还可以让游戏更漂亮、更大以及更吸引人。1.

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