1、Proe 初级渲染教程连载 3(白色背景和黑色阴影的做法) 这两张图都是 proe4.0 做的。用 proe 多年的很多人不信。前两期的教程也不知大家有没有练习的,我没看见有作品传上来。也不知情况如何。这期就先讲一个简单的吧。 这种做法很简单的,首先把要渲染的模型对齐到渲染房间,不用打灯光什么的,只是把地面换一下外观材质就行,设置一下系数即可,其它角度你看着摆放即可以了。下面我们一起做一下你就会了:1)、将模型对齐到房间,设置渲染设置顶如图下图 12)、点击房间编辑器中的地面打开 房间外观编辑器按+键,新增一个材质,见下图 2此主题相关图片如下:未命名 2.jpg3)、修改颜色为白色,见图 3
2、此主题相关图片如下:未命名 3.jpg4)、把 房间外观编辑器中等级项里的普通项改为塑料 ,再单击反射度栏下的编辑按钮,打开半透明无光泽面板把环境因子 的系数设为 1。这步很主要,不要搞错了。见图 4、图 5. 最后按渲染键完成渲染。此主题相关图片如下:未命名 4.jpg同理我们制作下图:最后用截图方法把要用的图剪下来即完成了。这个方法简单不?很简单,且效果还好,它可和其它专业软件高水平渲染相比。它的渲染只几分钟而已。有些方面 proe 的渲染是其它专业软件比不了的,如白色陶瓷的渲染,来的最快,效果最好,比 3DMX 和 C4D 都好,3DMX 和 C4D 渲染白色陶瓷时效果黑。而且不是高手就更难掌握。很多时候我把用 proe 渲染的图拿给已用 proe 多年的人看。他们都不相信那是 proe 做的。那是因为以前的 proe 的渲染功能太差了,或是太不好用了。面现在不同了,proe 软件也是在发展的。我们要从新认识 proe的渲染功能才对。