收藏 分享(赏)

Maya教程:CS游戏人物模型教程(下).doc

上传人:rav7596 文档编号:6397426 上传时间:2019-04-11 格式:DOC 页数:9 大小:554KB
下载 相关 举报
Maya教程:CS游戏人物模型教程(下).doc_第1页
第1页 / 共9页
Maya教程:CS游戏人物模型教程(下).doc_第2页
第2页 / 共9页
Maya教程:CS游戏人物模型教程(下).doc_第3页
第3页 / 共9页
Maya教程:CS游戏人物模型教程(下).doc_第4页
第4页 / 共9页
Maya教程:CS游戏人物模型教程(下).doc_第5页
第5页 / 共9页
点击查看更多>>
资源描述

1、Maya 教程:CS 游戏人物模型教程(下)日期 2011 年 11 月 24 日星期四 发布人 豆豆 来源 朱峰社区 本节我们继续上节内容:14、这里会跳出一个对话框,里面的东西全部要打勾,对应的是游戏数据,贴图,还有 qc 文件。qc 就是雷神(quake)的文件。(图 14)15、把刚才解压的工程文件 sas 目录先关闭,现在我们来导入刚才在 maya 里导出的 obj wangcai 文件,执行 file-import-wavefront obj 命令。(图 15) 16、现在导入 wangcai 到 milkshape 3d 中,注意要更新材质球和贴图才行,如果模型不在世界坐标的中心

2、,要用 move 命令来移动模型到世界坐标中心。为了以后的骨骼对位,个人感觉milkshape 3d 操作非常不便。(图 16)17、完成后,我们来导入骨骼,执行导入 hl-smd 文件命令,选中 sas.smd,只要 joints 导入就可以了。(图 17)18、骨骼导入后,骨头就有了,有了骨头就可以运动,当然,现在到完成还有很多工作要做。观察模型和骨骼的位置,不能错位,骨骼也不能太大。(图 18)19、现在回到 4 视图中,在骨骼菜单里观察熟悉每个骨头的名字,关节的名称后,我们就可以来绑定模型的蒙皮到骨骼了,并刷权重。(图 19)20、现在切换到骨骼菜单下,选择骨盆,也就是 pelvis,

3、然后在模型上选择点,最后按assign,这样骨骼和皮肤就绑定好了。按照这样的方法依次完成全部的骨骼绑定。(图 20)21、绑定好后,就可以输出 hl 的 smd 文件,如果出现上面的错误对话框,就是说明有点没有绑定到骨骼上,无法输出,要把没有绑定的点也绑定好,怎么找到没有绑定的点呢,选择模型这个组件体,然后选骨骼,移动一下。(图 21)22、接下来我们在 3ds max 里绑定蒙皮,因为 max 有强大的 hl mdl 制作插件,可以轻松的导入导出 smd 文件,而不需要 ms 3d。在 max 里绑定要比在 ms 3d 里容易很多,ms 3d 的操作真的很不方便。而 maya 只有 maya

4、 4.0 的 hl 插件,对现在 5、6、6.5 都没有支持。(图 22)23、现在重新压回所有的游戏数据到 mdl 文件,在 ms 3d 中执行 tools-hl-compile qc file命令,选择 sas.qc 文件。软件就会按照 qc 文件的写法来一步步压缩文件到 mdl,注意,要用我们新的 smd 和 bmp 文件来覆盖原来的工程目录里的 sas.smd 文件。(图 23)24、如图。(图 24)25、成功完成 mdl 模型扣,我们就可以用 hl-model-viewer 观看模型。能用这个软件打开的模型就可以运用到 cs 游戏中。只要替换原来的人物模型就可以了。注意你的 cs 版本,因为 1.5 和1.6 的骨骼可能是相同的,但 smd 动画有所差别,可能不能通用。(图 25)26、如图。(图 26)27、最后。(图 27)http:/ 更多更好的 maya 教程

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 实用文档 > 简明教程

本站链接:文库   一言   我酷   合作


客服QQ:2549714901微博号:道客多多官方知乎号:道客多多

经营许可证编号: 粤ICP备2021046453号世界地图

道客多多©版权所有2020-2025营业执照举报