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类型Maya教程:CS游戏人物模型教程(上).doc

  • 上传人:rav7596
  • 文档编号:6397343
  • 上传时间:2019-04-11
  • 格式:DOC
  • 页数:7
  • 大小:402.50KB
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    Maya教程:CS游戏人物模型教程(上).doc
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    1、Maya 教程:CS 游戏人物模型教程(上)日期 2011 年 11 月 24 日星期四 发布人 豆豆 来源 朱峰社区 朱峰社区在本节为大家介绍 maya 教程之 cs 游戏人物模型教程。首先我们先来制作模型,模型完成后执行 modeling-polygons-tirangulate 命令,把模型转成三角面,这里是 986 个面。1、首先用多边形制作出人物模型。注意的是游戏引擎的极限,这里做的是 cs1.5 和 1.6 的游戏模型,引擎限制人物的三角面是 1000 左右,官方的都是 700 个面。在用 maya 或 max 建模时,要保持四边形在 500 以下才能保持三角面在 1000 以下,

    2、超过 hl 引擎极限就无法在游戏里运行。(图 1)2、接下来选中模型,执行命令 editpolygonsnormalssoft/harden 这里选用 soft180 来软化模型的法线。这样后模型就给法线圆滑了。(图 2)3、展开 uv 时不要忘记分割模型的 uv,这样才可以更好的进行 uv 操作。这里分割了 10 个部分的 uv。如果模型的左右对称,除了头以外。身体的 uv 只要展开一半就行了。然后镜像模型可以得到另一半的 uv。(图 3)4、接下来展开模型的 uv 纹理坐标。建立一个材质球,就 lambert 就可以了。用 checker 2d纹理来对位。展开模型的 uv 如图就行了。(图

    3、 4)5、展开 uv 后,我们的 10 个部分都可以在 maya 的 uv 编辑器里查看。注意把所有的 uv 要放在纹理坐标的第一像限里还可以导出 uv,其他三人像限坐标和第一个像限是一样的。(图 5)6、现在打开 ps-cs 来画贴图,先把 uv 导过来,然后在它上面对位画贴图,一层一层的画。8、观察模型的贴图,修改一些不合理的地方,包括比例、结构等。由于是 1000 面以下的底模,所有的关键都在贴图上。(图 8)9、修改好后,我们不一定要在 maya 里渲染,因为现在做的是游戏模型,是要在游戏引擎里及时渲染的。下面我们将进入模型的骨骼、蒙皮、权重的工作。cs 模型的骨骼是有它一定的要求的。

    4、(图 9)10、接下来的任务我们要在 milkshape 3d 1.7.0 里完成。这是一个游戏制作有转化的软件,可以轻松的完成 hl,雷神,虚幻等游戏模型的制作,甚至是魔兽的制作。因为 cs 的骨骼有特殊的要求,所有的如果没有什么特殊的动画,就可不在 maya 里制胜骨骼,因为名称、大小、关节的数目,名称不对都有可能导致以后模型无法引擎里运行。这个模型就没有特殊的动作,所以为了保险起见,我们还是用 cs 里自带的骨头。现在在 maya 里加载 obj 并导出 mll,然后就可以导出游戏模型,命名为 wangcai 就可以了。(图 10)11、现在到你的 cs 安装目录中的 model 文件平下,然后选择 players,复制任何一个 mdl 文件到桌面,就样就建立一个工程目录了。(图 11)12、打开 milkshape 3d 1.7.0 选择 tools-hl-decomp normal hl mdl file 命令,现在我们做的工作是反编译 hl 里的 mdl 文件,就好像是解压 rar 一样。(图 12)13、打开后选中刚才我们建立的工程目录里的 sas.mdl 文件。http:/ 更多更好的 maya 教程

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