Maya教程:CS游戏人物模型教程(上).doc
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1、Maya 教程:CS 游戏人物模型教程(上)日期 2011 年 11 月 24 日星期四 发布人 豆豆 来源 朱峰社区 朱峰社区在本节为大家介绍 maya 教程之 cs 游戏人物模型教程。首先我们先来制作模型,模型完成后执行 modeling-polygons-tirangulate 命令,把模型转成三角面,这里是 986 个面。1、首先用多边形制作出人物模型。注意的是游戏引擎的极限,这里做的是 cs1.5 和 1.6 的游戏模型,引擎限制人物的三角面是 1000 左右,官方的都是 700 个面。在用 maya 或 max 建模时,要保持四边形在 500 以下才能保持三角面在 1000 以下,
2、超过 hl 引擎极限就无法在游戏里运行。(图 1)2、接下来选中模型,执行命令 editpolygonsnormalssoft/harden 这里选用 soft180 来软化模型的法线。这样后模型就给法线圆滑了。(图 2)3、展开 uv 时不要忘记分割模型的 uv,这样才可以更好的进行 uv 操作。这里分割了 10 个部分的 uv。如果模型的左右对称,除了头以外。身体的 uv 只要展开一半就行了。然后镜像模型可以得到另一半的 uv。(图 3)4、接下来展开模型的 uv 纹理坐标。建立一个材质球,就 lambert 就可以了。用 checker 2d纹理来对位。展开模型的 uv 如图就行了。(图