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geomagic创作过程.doc

上传人:j35w19 文档编号:6331835 上传时间:2019-04-07 格式:DOC 页数:34 大小:4.91MB
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资源描述

1、变形金刚某部位零件的逆向工程 Reverse Engineering of Transformance点阶段查看点云先断开非链接项然后探测体外孤点并删除,如图接着进行降噪处理,先预览整个部件的一小部分,如图预览结果如图然后拖动平滑级别滚动条,看预览效果作何变化最小设置 最大设置选择显示偏差,观察偏差变化情况最小设置 最大设置选择合适的平滑级别后,点确定完成降噪工作。接下来进行统一采样。采样前采样后采样设置不同,导致封装效果也不相同,故此处进行了 n次尝试,最终完成比较合适的采样工作。采样完成后,就可以进行封装了。点击封装,选择自由曲面,点确定。封装完后点云就变成由很多三角形组成的自由曲面。如图

2、,这个模型由 36976 个三角形构成的。这个封装出来的模型,千疮百孔。所以补孔操作势在必行!下面是补孔截图(由于孔实在很多,只截具有代表性的图)1.这是直接补孔补好之后2.边界补孔。3.搭桥补.经过漫长的补孔,整个模型终于比较完整了。现在对表面一些凸起,凹坑等进行处理。用去除特征功能。去除前 去除后在对所有表面进行处理后,现在对多边形进行处理。可以简化也可以细化多边形。由于当前三角形数目比较少,故选择细化。细化前细化后松弛多边形松弛前松弛后现在模型的表面基本比较规则,现在对局部进行优化。拟和如图是一个柱形,对其进行拟和到圆柱。拟和前拟和后然后对圆柱的上底面进行拟合到平面。如图,拟和前拟和后同

3、理对零件其余不分进行必要的拟合。最终效果如下拟和完毕由于有些平面没有对齐,所以有必要用平面截面对其进行切割。利用三点确定平面,对其进行切削截面之后同理,用类似方法对零件其他部位进行优化,最终效果如下。对整个模型操作后的效果(切去了 2 个柱形物)现在,可以检查模型在经过这么多修改后是否有存在相交三角形,点击多边形 修复相交区域,结果如下检测出 7 个相交三角形点击应用,显示已经没有相交三角形检查相交区域这个命令在多边形阶段要经常用用,检查并删除相交三角形,以免影响后期操作。现在得到一个比较规则的模型了,但是这个模型还没轮廓线或者说是边界。这就需要进行“锐化操作”打开锐化向导,设置好参数,计算区

4、域,如图手动添加/删除锐化部分,抽取,然后下一步,可以看见抽取出来的边界可以手动移动一下顶点,然后点下一步,相切线延伸,同样可以移动顶点,下一步,更新格栅,然后锐化多边形,效果如图,至此,整个模型的边界线已经抽取出来,可以进行编辑了。编辑边界编辑后的效果,同样对其他部位进行编辑,多边形阶段基本完成。最后,计算一下体积体积不为零,说明没有孔存在,是一个封闭的自由曲面、多边形阶段宣告结束!下面进入形状阶段首先探测曲率,探测曲率然后升级,升级前升级后构造曲面片这是构造前构造后有些曲面片位置不正确,进行移动,先定义面板选择格栅,然后执行,结果如下曲面片变得整齐了接下来拟和轮廓线拟和前拟和后移动曲面片顶点

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