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revit自适应点的解释.doc

上传人:hskm5268 文档编号:6331663 上传时间:2019-04-07 格式:DOC 页数:5 大小:204.50KB
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资源描述

1、上接:自适应简明教程参照点参照点是一个图元,用来指定概念设计环境 XYZ 工作空间中的位置。可以通过放置参照点来设计和绘制线、样条曲线和形状。在下面的示例中,共放置了 5 个参照点来定义样条曲线的路径。 参照点共分三种类型: 自由 以线和表面为主体 几何图形驱动 自由点与驱动点和基于主体的点不同,自由点是放置在工作平面上的参照点。自由点被选中后会显示三维控件,它可以移动到三维工作空间内的任何位置,并始终保持对其所属平面的参照。 将点放置到工作平面上 1. 如果在 Z 轴中绘制,请打开要使用的三维视图;否则,请打开一个楼层平面视图。 2. 如果处于三维视图中,请在概念设计环境的绘图区域中选择一个

2、工作平面。 3. 单击“常用”选项卡 “绘制”面板 (点图元)。 4. 单击“修改 | 线” “绘制”面板 (在工作平面上绘制)。5. 如果在第 2 步中未选择工作平面,请从选项栏上的“放置平面”列表中选择一个工作平面。 在三维视图中,可以清除“相对”,以将参照点强制在垂直工作平面的底部。 6. 沿工作平面放置点。 7. 完成点的放置后,单击“修改 | 线” “选择”面板 “修改”。 如果需要可重新定位自由点。 基于主体的点基于主体的点是放置在现有样条曲线、线、边或表面上的参照点。它们比驱动点小,每一个点都提供自己的工作平面,用以添加垂直于其主体的更多几何图形。基于主体的点随主体图元一起移动,

3、并且可以沿主体图元移动。 基于主体的点沿下列任何图元放置: 模型线和参照线,例如线、弧、椭圆和样条曲线(Bezier 和 Hermite) 形状图元的边和表面,包括二维、规则、解析、柱形和 Hermite 的边和表面。 连接形状的边(几何图形组合边和表面) 族实例(边和表面) 正如下列的主题中所述,基于主体的点的放置步骤因主体图元的类型而异。 注意如果删除主体,则基于主体的点也会随之删除。 驱动点驱动点是用于控制相关样条曲线几何图形的参照点。当使用自由点生成线、曲线或样条曲线时,通常会自动创建驱动点。 选择驱动点后,驱动点会显示三维控件。 从已放置的基于主体的点创建驱动点。请参见沿样条曲线放置基于主体的点。 沿样条曲线放置驱动点 1. 如果在 Z 轴中绘制,请打开要使用的三维视图;否则,请打开一个楼层平面视图。 2. 单击“常用”选项卡 “绘制”面板 (点图元)。 3. 沿样条曲线放置基于主体的点。 4. 单击“修改 | 线”“选择”面板 (修改)。 5. 选择新的基于主体的点。 6. 在选项栏上,单击“生成驱动点”。 此时,该点成为驱动点,并可以在需要时用来修改样条曲线的几何图形。 Revitbbs 论坛

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