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高中信息技术会考复习二.ppt

上传人:cjc2202537 文档编号:631950 上传时间:2018-04-15 格式:PPT 页数:21 大小:618KB
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资源描述

1、高中信息技术会考复习二,1多媒体技术的概念 多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术。使用计算机进行综合处理,建立逻辑关系和人机交互是多媒体技术的核心。2多媒体技术的主要特征 数字化、集成性、多样性、交互性、非线性3多媒体技术的发展:流媒体技术(Streaming Media Technology),所谓流,是一种数据传输方式,使用这种方式,信息的接收者在没有接到完整的信息前就能处理那些已经收到的信息。 多媒体技术的智能化(Intelligence)面像检测与识别技术,通过摄像头,迅速获取认得面部肤色、纹理、形状等特征,进行分析存储,用于以后的对比和匹配。 虚拟现实(,irtu

2、al Reality)虚拟现实技术结合了人工智能、计算机图形技术、人机接口技术、传感技术、计算机动画等多种技术。他的应用包括模拟训练、军事演习、航天仿真、娱乐、规划设计、教育培训、商业等领域。,主题一:多媒体技术,选修部分,4、多媒体技术的关键性技术和相关性技术,主题一:多媒体技术,选修部分,5、多媒体技术应用的领域:教育、商业、医疗、娱乐、工农业、家庭生活、通信、新闻出版、科技、航空航天等领域。 6、多媒体技术的产生: 1984年美国Apple公司研制Macintosh计算机,使用了位图、窗口和图标等技术 1985年Commodore公司推出世界上第一台多媒体系统Amiga。 20世纪90年

3、代,发展达到一个高潮。为了是多媒体技术和众多相关设备具有更好的通用性和兼容性,人们制定了一系列标准,到现在为止,建立了静止图像压缩标准JPEG,动态图像压缩标准MPEG和语音信息压缩标准H.26X等。,主题一:多媒体技术,选修部分,一常见的各种媒体信息有:文本、图形、图像、声音、动画、视频等二各种媒体在计算机中的表示 1. 文字编码一般为ASCII码,简体汉字GB2312-80,一个汉字占两个字节存储空间。 2.位图图像:是由像素构成的适用于逼真照片或要求精细细节的图像。位图放大缩小后会丢失其中的细节并会呈现锯齿状。 3.位图量化:图像文件的字节数=图像X方向的像素数 Y方向的像素数 图像量化

4、倍数/8。 单位转换:1GB=1024MB 1MB=1024KB 1MB=1024KB 1KB=1024B 1B=8bit 4.静态图像压缩标准:JPEG(Joint Photographic Experts Group) 5.矢量图形:是以指令集合的形式来描述的。矢量图形需要的存储量较小。图形显示过程复杂,图形越大,显示所需时间越大,因为要进行大量计算。,主题二:多媒体信息的类型及其特征,选修部分,主题二:多媒体信息的类型及其特征,选修部分,6.音频量化:声音文件的字节数=采样频率 量化位数 声道数 时间 / 87.声音的数字化:采样量化8.音频编辑软件:Cool Edit pro9.动画:

5、动画是一张连续的图像,名括帧动画和造型动画。帧动画是一幅幅连续的图像或图形序列;造型动画是一种矢量动画,它由计算机实时生成并演播,也叫实时动画。从制作技术和手段可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。按动作的的表现形式分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。从空间的视觉效果上,可分为二维动画和三维动画。从播放效果上,可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。从图形、图像的生成方式来看,可分为实时动画和逐帧动画。,主题二:多媒体信息的类型及其特征,选修部分,10.视频:数字视频由一系列的位图图像组成。动画没有任何帧播放速

6、率的限制,PAL制式视频通常标准速率为25帧/秒;NTSC制式通常是30帧/秒。11.动态图像压缩标准:MPEG(Moving Pictures Experts Group)无损压缩:使用数学方法来表示图像中相同或相似的数据或数据特征,也就是通过改变图像的描述方式减少数据量。有损压缩:利用人眼的视觉特性,有针对简化不重要的数据,以减少总的数据量。12.数据压缩技术:对于图像、音频、视频等多媒体文件,通常采用有损压缩的方法进行压缩;对于文档、可执行文件等普通的数据文件,则一定采用无损压缩的方法进行压缩。,主题二:多媒体信息的类型及其特征,选修部分,1计算机存储信息的文件格式有多种,TXT格式的文

7、件是用于存储( )信息的。A文本 B图片 C声音 D视频2以下属于文本加工软件的是 ( )APhotoshop B搜索引擎 CWPS DIE浏览器3小明买了一本30万字的小说,他现在想以纯文本的方式保存在电脑中,那么该文件大概有多大( )。 A.300KB B.600KB C.900KB D.1200KB4用下面 ( ) 可将图片输入到计算机A绘图仪 B数码照相机 C键盘 D鼠标5Windows 中使用录音机录制的声音文本的格式是( )A MIDI BWAV CMP3 DMOV6MP3文件是一种压缩格式的( )图像文件 声音文件 影像文件 文本文件,A,C,B,A,B,B,主题二:多媒体信息的

8、类型及其特征,选修部分,7下列采集的波形声音质量最好的是( )单声道8位量化22.05KHZ B双声道8位量化44.1KHZC单声道16位量化22.05KHZ 双声道16位量化44.1KHZ8下列哪些说法是正确的( )。 (1)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图; (2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图; (3)图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等到变换; (4)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。A(1) (2) (3) B(1) (2) (4) C(1) (2) D(1) (3) (4)9以下文件类型中,( )是音频格式。

9、 (1)WAV; (2)MP3; (3)BMP; (4)JPG。A(1)和(2) B(1)和(3) C(2)和(4) D(3)和 (4)10关于图像数字化,以下说法错误的是:( )。A数字化的图像不能直接观看,必须借助播放设备及软件才能观看B数字化的图像不会失真C数字图像传输非常方便D图像数字化就是将图像用0、1编码的形式来表示,D,A,B,D,主题二:多媒体信息的类型及其特征,选修部分,11采样和量化是数字音频系统中的两个最基本技术,以下正确的是 ( )。A48kHz是量化 B16bit是量化C8bit比16bit质量高 D16kHz比48kHz质量高12我们制作的动画和电影正是利用人眼的视

10、觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新率为每秒( )幅左右,则人眼能够看到流畅连续的画面。A24 B12 C不确定 D613关于图形以下说法正确的是 ( )。A图形改变大小会失真 B图形是矢量图C图形占较小的存储空间 D图形就是图像14帧速率为24帧/秒的视频制式是( )APAL BSECAM CNTSC DYUV15下面关于视频质量、数据量、压缩比的关系的论述,( )是正确的。(1)视频质量越高数据量越大 (2)随着压缩比的增大解压后视频质量开始下降(3)压缩比越大数据量越小 (4)数据量与压缩比是一对矛盾A(1) B(1)(2) C(1)(2)(3) D(1)(2)(3)(4),B,A,C,

11、A,D,主题三:图形图像的采集与加工,选修部分,1常用的图像处理软件:Photoshop2常用的图形图像格式:JPEG GIF BMP TIFF PSD CDR AI WMF PNG等 3常见的颜色模型:RGB(Red Green Blue)、CMYB(青 洋红 黄 黑)、Lab、HSB(色调 饱和度 亮度)4数码相机是通过光电耦合器将可见光转换成电信号,再通过译码器将电信号转换成数字信号存储到存储介质上5Photoshop中文字效果的制作方法6. 在Photoshop中,如果图像还要编辑,而且需要保存层的信息,那要先保存为PSD格式,使用其他格式保存时,一般图层将被合并。7GIF有两种格式:

12、a描述单(静止)图像; b描述多帧图像,可构成一种最简单的动画效果。8要求对Photoshop的工具熟练使用,对菜单、图层操作较熟悉。,主题三:图形图像的采集与加工,选修部分,1常用的图像处理软件:Photoshop2常用的图形图像格式:JPEG GIF BMP TIFF PSD CDR AI WMF PNG等 3常见的颜色模型:RGB(Red Green Blue)、CMYB(青 洋红 黄 黑)、Lab、HSB(色调 饱和度 亮度)4数码相机是通过光电耦合器将可见光转换成电信号,再通过译码器将电信号转换成数字信号存储到存储介质上5Photoshop中文字效果的制作方法6. 在Photosho

13、p中,如果图像还要编辑,而且需要保存层的信息,那要先保存为PSD格式,使用其他格式保存时,一般图层将被合并。7GIF有两种格式:a描述单(静止)图像; b描述多帧图像,可构成一种最简单的动画效果。8要求对Photoshop的工具熟练使用,对菜单、图层操作较熟悉。,主题三:图形图像的采集与加工,选修部分,1要将模拟图像转换为数字图像,正确的做法是:( )屏幕抓图 用Photoshop加工 用数码相机拍摄 用扫描仪扫描 全部2. 在进行素材采集时,要获得图形图像,下面哪种方法获得的图片不是位图图像( )A使用数码相机拍得的照片 B用绘图软件绘制图形图像C使用扫描仪扫描杂志上的照片 D从网络中获得的

14、剪贴画(wmf)文件3Photoshop是一种( )。A看图软件 B图形图像处理软件 C操作系统软件 D抓图软件5扫描图像时,输入分辨率常用DPI来表示,它是指 ( )。A每英寸的点数 B颜色数 C每英寸的像素数 D每厘米的点数6以下软件是图像加工工具的是 ( )。APhotoshop BExcel C.WinRAR DFrontPage,C,D,B,A,A,主题三:图形图像的采集与加工,选修部分,7用Photoshop7.0加工图像时,以下哪种图像格式可以保存所有编辑信息?( )ABMP BGIF CTIF DPSD8Photoshop中的魔术棒的作用是( )A产生神奇的图像效果 B按照颜色

15、选取图像的某个区域C图像间区域的复制 D是滤镜的一种9缩小当前图像的画布大小后,图像分辨率会发生怎样的变化?( )A图像分辨率降低 B图像分辨率增高C图像分辨率不变 D不能进行这样的更改10如要选择图像的某一区域,下列( )Photoshop操作能够实现。(1)选择框工具(2)魔术棒(3)套索工具(4)钢笔工具A(2)(4) B(1)(2)(3) C(1)(3) D全部11以下( )图像格式压缩比最大ATIF BJPG CPSD DBMP12在Photoshop软件中使用文字工具设置文字的属性,下面 ( )选项是没有的。A字体,字号 B更改文字方向,对齐 C加粗,下划线 D改变字体颜色,变形,

16、D,B,C,B,B,C,主题四:声音、动画、视频的采集与加工,选修部分,1常见声音文件的格式及其特点wav 、mp3、midi等2声音的采集:获取现成的声音(网络、CD上获取等)、截取、录制、等 常用的录音软件有Windows的“录音机”、GoldWave、Soundf Forge等。3MIDI声音文件制作软件:Cakewalk、作曲大师等。4动画分类及其常见格式: 二维动画软件:Macromedia Flash Autodesk Animator Studio Ulead Gif Animator等 三维动画软件:3D studio MAX 、MAYA 、Softimage 3D 等5在FL

17、ASH 动画制作中 F5为插入普通帧,F6插入关键帧。6FLASH 动画中可以插入的动画对象有:文字、图像、图形、声音、视频及各种动画元件(图形元件、按钮键元件、影片剪辑元件),动画中的所有元件都是存放在元件为库中的,同一元件可以被多次放入场景和和舞台中使用。用“CTRL+L”可打开库。,主题四:声音、动画、视频的采集与加工,选修部分,7用FLASH制作动画有两种:逐帧制作、中间帧自动生成。补间的动画又有形状补间和动作补间两类。 形状补间动画可以设置的效果有:形状渐变、缩放、颜色渐变等,作用的对象是矢量图形。 动作补间动画可以设置的效果有:移动、旋转、自定义移动路径、彩色渐变等,作用的对象元件

18、、组合对象、文字对象等。8补间动画的设置方法、遮罩动画设置方法。P87P919视频文件的格式及其特点:mpeg 、avi、mov、dat、rm等10视频的采集方法:软件截取、视频采集卡11视频加工软件:Ulead VideoStudio 和Adobe Premiere等。,主题四:声音、动画、视频的采集与加工,选修部分,1用Cool Edit软件编辑声音文件时,下列说法不正确的是 ( )A可以方便地对音频进行准确的剪切、粘贴处理B可以将不同的声音文件合成为一个C可以调整声音的音量大小D可以编辑任意格式的音频文件2Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为( )。A运动动画、引

19、导动画 B运动动画、形状动画C遮罩动画、引导动画 D遮罩动画、形状动画3Cool3D是( )类型软件。A动画制作 B图像制作 C声音处理 D多媒体集成4动画播放的每一幅画面称为( )A帧 B场景 C舞台 D窗口5Flash影片的基本构成为( )A场景 B帧 C舞台 D图层6Flash动画源文件的类型是( )A*.swf B*.gif C*.flm D*.fla,D,B,A,B,B,D,主题四:声音、动画、视频的采集与加工,选修部分,7下列软件中,属于视频编辑软件的有( )(1)Movie Maker (2) Ulead Videostudio (3)Adobe Premiere (4)Phot

20、oshopA仅(1) B(1) (3) C(1) (2) (3) D全部8要将录音磁带上的模拟信号节目存入计算机,一般要使用计算机中的( )设备。A声卡 B网卡 C显卡 D光驱9下面不属于三维动画制作软件的是( )A3D studio MAX BMAYA CFlash DCOOL 3D10Flash的动画对象包括下列哪项。( )文字 图像,图形 声音,视频 动画元件 场景A B. C. D.,C,A,C,C,主题四:声音、动画、视频的采集与加工,选修部分,11要从一部电影视频中剪取一段,可用的软件是( )。AGoldwave Real player Adobe premierAuthorwar

21、e12视频加工可以完成以下制作( )将两个视频片断连在一起 为影片添加字幕 为影片另配声音 为场景中的人物重新设计动作。A B C 全部,C,C,主题五:多媒体作品的集成工,选修部分,1多媒体作品的发布方法:打包(能独立运行的可执行文件)、网络发布。2作品打包所有相关文件:驱动文件(*.x32 *.xmo等)、外部媒体文件(*.avi ,*.wav等)、扩展函数库(*.u32 ,*.dll等)、打包文件(*.exe , *.a7r ,*.aam ,*.htm等)3了解信息发布应注意事项4.光盘的刻录:硬件(CDROM驱动器和光盘片CD-R、CD-RW、DVD-R)软件(Nero、Easy CD

22、 Creator等);刻录的光盘类型有:数据光盘、音乐光盘、VCD和DVD等。5了解知识产权,主题六:多媒体作品的发布和评价,选修部分,1虚拟现实的应用:训练、辅助设计、医学、科学研究和计算的可视化、教育、游戏与其它等2虚拟现实系统的特点:沉浸感、交互性、多感知性(听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知、味觉感知、嗅觉感知等)3什么是流媒体?4流媒体播放软件:Real Player , Windows Media Player , Quick Time等。5流媒体技术的应用:网络直播、视频点播、远程教育等。6. 虚拟现实有三种表现形式: 全景、物体、场景。以下关于流媒体说法正确的是 ( )。A只有视频才有流媒体B多媒体与流媒体是同时发展的C流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,由媒体服务器向用户在线实时传送音频或视频多媒体文件D多媒体就是流媒体,C,

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