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catia教程.pdf

上传人:HR专家 文档编号:6297756 上传时间:2019-04-05 格式:PDF 页数:66 大小:3.13MB
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1、 Catia V5 Basic Guide 1 RP Technology Limited.2000 Revision 1 2004-2-17 CATIA V5R10 操 作 手 册 Catia V5 Basic Guide 2 RP Technology Limited.2000 Revision 1 第一章 用户界面及基本操作4 第一节 CATIA 用户界面.4 第二节 工作台(菜单工具组)WORKBENCH 5 第三节 CATIA 模型存取.6 第四节 设置显示特性7 第五节 设置显示模式8 第六节 设置 SHOW 与 HIDE9 第七节 窗口显示 WINDOWS 10 第八节 打印输出

2、 PRINT.10 第九节 V5与V4数据的互操作.11 第十节 与其它数据格式的转换.14 第十一节 二维制图模式与二、三维建模.14 第十二节 变换特征.15 第二章 点的生成.16 第三章 动态草绘器 DYNAMIC SKETCHER18 第四章 实体生成及修改.22 第一节 产生基于草图的特征22 第二节 产生装饰特征 CREATING DRESS-UP FEATURES 25 第三节 实体间的运算 OPERATION.27 第五章 二维图.29 第一节 生成空白二维图纸29 第二节 由三维生成二维图纸 3D - 2D.31 第三节 尺寸标注 DIMENSIONING 33 第四节 文

3、字与符号标注 TEXT V5数据也可以转换成V4格式。 V4/V5之间的数据交互可以采取以下形式: 使用V4数据进行V5的设计 (将V4模型数据拷至V5) 使用V4数据绘制V5的二维图 (将V4二维图数据转入V5) 在V5装配中集成V4及V5数据(在CATIA中插入已有的元件) 将V4模型数据拷至V5 以下类型的数据可以从V4拷贝到V5中: 曲面 Sufraces(多项式和Bspline): 面 faces 体 volumes 外壳和精确实体 skins and exact solids 模型样机实体mockup solids (see remarks regarding copy/pasti

4、ng mockup solids below) 多面体的曲面和实体polyhedral surfaces and solids 圆 circles 椭圆 ellipses 点 points 直线 lines 平面 planes 点云 clouds of points 边界 edges 抛物面 parabolas 双曲面 hyperbolas 曲线(多项式和Bspline)curves (both polynomial and BSpline) CCVs NURBs (曲线和曲面) 操作步骤: 1新建一个V5 CATPart类型的文档。 2选择V4模型的结构树或几何体中需要转换的元素。 3在 V

5、5 文档的结构树中选择合适的选项(例如,PartDesign 工作台的PartBody或Body.1, Body.2) 4点击Edit-Paste或使用鼠标右键弹出菜单中的Paste命令。 从出现的对话框中选择 CATIA_SPEC 并点 OK 确认,则完成 V4至V5的数据转换。 5点击 Updatae(更新)图标以观察拷贝后的数据。必要时需点击Fit All(充满全屏)图标。 Catia V5 Basic Guide 12 RP Technology Limited.2000 Revision 1当copy/pasting模型样机实体时,注意以下几点: 如V4的实体有产生的历程则会产生V5

6、结构树。若实体无历程或选择的是CATIA_RESULT 选项(使用 Paste Special 命令时)则产生包括实体可视信息的一个 cgr 文件。该文件名为mymodel_SOLMxxx并在V4模型的同一目录下。可单独显示该文件或插入产品结构中。 将V4二维图数据拷贝V5 以下类型的数据可以拷贝到V5中: circles ellipses points lines parabolas hyperbolas curves AUXVIEW2 视图(视图中的几何元素与3D模型没有关联) texts and dimensions 操作步骤: 1打开一个模型; 2打开一个CATDrawing文档; 3

7、在V4二维图中的结构树或几何图形区域选择需拷贝的视图; 4使用Edit-Copy或鼠标右键弹出菜单的Copy命令将选择的视图放到剪贴板中; 5在V5 CATDrawing文档的结构树中,选择合适的页面(sheet); 6点击Paste图标或选择Edit-Paste完成拷贝;必要时点击Fit All(充满全屏)图标。 将V4二维图数据转换到V5时注意以下几点: 1可以拷贝的最小单元是视图。构成视图的所有元素均包括在拷贝的范围中。 如拷贝的是几何体,则出现如下类似的屏幕:如拷贝的是结构树,则出现如下类似的屏幕:Catia V5 Basic Guide 13 RP Technology Limite

8、d.2000 Revision 12在 V5 绘图模式的“工作视图”中(Edit-Working Views),拷贝过程产生与V4中同名的V5视图。 3在 V5 绘图模式的“背景”中(Edit- Background),V4 的几何元素被拷贝到V5视图的背景视图中。 将V5 CATPart文档数据存成V4模型文件 1选择Tools-Option,在Compatibility选项对话框下选择合适的代码页(与V4的 declaration files 文件中设置的参数一致)。若用户需使用代码页ISO-8859-1,由于这是缺省值不需设置,可直接进入下一步。 2选择File-Save As命令,注意

9、将Save as type列表中的文件类型改为model。 3在V4中调用以上保存的文件。 在V4中读取并使用V5的CATPart数据 操作步骤: 1在UNIX机器上安装V4 Release 3.1; 2在另一台机器上安装包括了V4集成模块的V5R3; 3为了在V4进程中访问V5的数据,在用户和管理员机器环境中的USRENV.dcls中加入: CATIA.ENVTV5 : STRING; CATIA.ENVTV5 = $HOME/CATENV/CATIA.V5R3.B03.sh; CATIA.MACHV5 : STRING; CATIA.MACHV5 = my_server_machine;

10、其中$HOME 是根目录$HOME,CATIA.V5R3.B03.sh 是 V5 安装过程中下载到$HOME/CATEnv/目录下的 shell。确定如下几点:用于访问 CATPart 文档的路径是相同的且 V4 及 V5 机器包括CATPart的文件系统被共享。若不加上最后两行,则系统假设V4和V5均安装在同一台机器上。 4当进行了如上处理并在服务器上设置了V5 license,在客户机/服务器环境下就可以在V4进程中使用V5数据。例如:使用FILE/OPEN将V5R3文档作为被动模型浏览,使用MODELS/COPY将精确的实体和曲面拷贝到V4中。 Catia V5 Basic Guide

11、14 RP Technology Limited.2000 Revision 1第十节 与其它数据格式的转换 可以将文档转换为以下格式: 1.将V5的.CATPart文档保存为V4模型格式。 2.将V5的零件或装配文档保存为STEP AP203格式(.stp)。 3.将V5的.CATPart文档保存为IGES格式(.igs)。 4.将V5二维图文档转换为DXF格式(.dxf)。 5.将V5的.CATPart文档保存为STL格式(.stl)。 6.将V5二维图文档转换为CGM格式(.cgm)。 7.将V5三维模型文档转换为VRML(虚拟现实建模语言)格式(.wrl)。 IGES接口: 使用 IG

12、ES 接口使得 CATIA 软件能与其他 CAD 软件进行数据转换。数据转换通常分为数据转入与转出,使用 IGES 接口对曲面 (SURFACE) 和二维图 (DRAWING) 有较好的转换效果。 IGESIN:通过 IGES 将数据转入 CATIA 进入顶部菜单区中的File,点击Open,从文件类型列表中选择*.igs,再选择文件目录下已有的 IGES 文件,即可将该文件数据转入 CATIA。 IGESOUT:通过 IGES 将数据转出 CATIA 进入顶部菜单区中的File,点击Save As,从文件类型列表中选择*.igs,键入文件名称,即可将当前数据全部转为 IGES 格式保存。 第

13、十一节 二维制图模式与二、三维建模 在 CATIA 软件里,功能菜单能否起作用,还取决于当前的工作模式,不同的工作模式决定了不同的功能菜单。工作模式分为以下状态: 二维制图模式 三维建模空间 二维建模空间(工作平面内) 进入二维制图模式: 进入顶部菜单区中的File,点击New,从文件类型列表中选择Drawing。 若系统已处于三维建模空间,则可以进入顶部菜单区中的File,点击Mechanical Design的Drafting,选择所需的页面及投影视图,系统会自动生成当前几何模型的 Drawing。 从三维建模空间切换至二维建模空间: 1进入Part Design工作台。 2选择树形结构图

14、中的工作平面。 3点击右部菜单栏中的Sketcher,转入 2D 状态,Window 视窗转为与工作平面平行。 从二维建模空间切换至三维建模空间: 点击右部菜单栏中的Exit,退出 2D 进入 3D 模式。 Catia V5 Basic Guide 15 RP Technology Limited.2000 Revision 1第十二节 变换特征 Insert - Transformation Features (Part Design) 平移 旋转 对称 镜象 矩形阵列 圆形阵列 用户自定义阵列: 复制一个特征(如平台,空腔,轴,槽,孔)到其它位置。指定锚点以给出特征需复制到的位置点。这些锚

15、点在草绘器 Sketcher 中产生。 比例 Catia V5 Basic Guide 16 RP Technology Limited.2000 Revision 1第二章 点的生成 进入Wireframe and surface design(WFS)或GSD工作台,点击右部菜单栏中的Point,从列表中选择所要产生的点的类型: 1按绝对坐标输入点 Point type: Coordinates 2按相对坐标输入点 Point type : On plane Plane :输入将要产生点的平面 Reference Point :选择已知参考点 H,V :输入相对坐标值 3求曲线间的交点 进

16、入Wireframe and surface design工作台,点击右部菜单栏中的Intersection。 4生成线、面的特征点(如端点、角点等) Point type: On curve Point type: On surface Catia V5 Basic Guide 17 RP Technology Limited.2000 Revision 15在二维建模空间(工作平面内)输入点: 点击右部菜单栏中的Sketcher,转入 2D 状态,选择Profiles工具菜单栏中的2D Point: 在工作平面内点击任一处生成点, 以直角坐标或极坐标方式输入点, 在直线或曲线上生成等距分布

17、的点。 Catia V5 Basic Guide 18 RP Technology Limited.2000 Revision 1第三章 动态草绘器 DYNAMIC SKETCHER CATIA 提供的快速精确地绘制二维轮廓线的工具。 进入动态草绘器 动态草绘器只能在二维平面内使用,因此首先必须选定工作平面,才能进入动态草绘器。工作平面的确定可以通过选取一平面内的二条直线、一平面内的曲线、已有平面或实体的表面来进行。 退出动态草绘器 动态草绘器菜单 Profiles Toolbar 轮廓线工具栏 产生由直线和圆弧构成的开放的或闭合的轮廓线。 任意轮廓线 矩形 定向的矩形 平行四边形 椭圆形轮廓

18、线 椭圆形弧 钥匙孔形 六边形 基本形状的圆 三点圆 使用坐标的圆 椭圆 抛物线形 双曲线形 基本形状的弧 三点弧 通过限制点的三点弧 样条 直线 轴 任意点击产生点 给出精确坐标值产生点 等距点 Catia V5 Basic Guide 19 RP Technology Limited.2000 Revision 1Tools Toolbar 工具栏 Snap to Point 捕获某个点 Creating Standard or Construction Elements 产生标准的或构造的几何元素。 标准的几何元素:通常方法产生的构成轮廓线的几何元素。 构造的几何元素:帮助用户产生所需轮

19、廓外形的几何元素。 示例: 右边草绘出的六边形使用了三个构造圆。使用这种方Catia V5 Basic Guide 20 RP Technology Limited.2000 Revision 1法大大简化了此类轮廓线的生成方式。对第二个圆施加一个半径约束就足以约束整个六边形。 Setting Internal Constraints 设定内部的约束 Creating Corners with Both Elements Trimmed 在两根曲线之间产生圆角并裁剪曲线。 Corners with One Element Trimmed 产生圆角并裁剪其中一个几何元素。 Creating Ch

20、amfers with Both Elements Trimmed 在两根直线之间产生圆角并裁剪直线。 Closing Elements 封闭圆、椭圆或样条线。 Breaking and Trimming 对几何元素进行打断和裁剪并快速删除不需要的几何元素。 Creating Symmetrical Elements 使用一条直线,构造线或轴产生对称的几何元素。 Operations Toolbar 拓扑运算及位置变换工具栏 对两个几何元素均裁剪的圆角 打断几何元素 对一个几何元素裁剪的圆角 对称的几何元素 两个几何元素均不裁剪的圆角 平移几何元素 对两个几何元素均裁剪的导角 旋转几何元素 对

21、一个几何元素裁剪的导角 放缩几何元素 两个几何元素均不裁剪的导角 偏置几何元素 裁剪几何元素 将三维空间的几何元素投影到草绘面上 打断并裁剪 求三维空间的几何元素与草绘面的交线 Catia V5 Basic Guide 21 RP Technology Limited.2000 Revision 1ConstraintsToolbar 约束工具栏 Fully Sketching Profiles 全约束的草绘轮廓 根据用户选择的几何元素,推荐约束类型供用户选择。绿色的约束表示有效的约束,黄色的约束表示无效的约束。 Auto-Constraining a Group of Elements 自动

22、约束一组几何元素 系统对用户所选择的几何元素自动地检测到可能的约束并添加这些约束。 Setting Dimensional Constraints 设置尺寸约束 系统对用户所选择的几何元素自动地推荐并添加一种约束。 Animating Constraints 约束变动后的动态模拟 当修改一个约束时可以模拟加上了约束的几何元素所作出的调整。 Catia V5 Basic Guide 22 RP Technology Limited.2000 Revision 1第四章 实体生成及修改 第一节 产生基于草图的特征 Creating Sketch-Based Features 特征用于将产生的实体合

23、并构造成零件。可以通过菜单对Sketcher工作台产生的初始轮廓线生成以下特征: Catia V5 Basic Guide 23 RP Technology Limited.2000 Revision 1CATIA的基本实体生成方式主要有以下几类: Pad 拉伸体 沿一或两个方向拉伸轮廓线来形成。 Pocket 空腔 拉伸轮廓线并从已有的实体上移去拉伸体得到的物体。 Shaft 旋转体 旋转特征,其草图包括一个轮廓线及旋转轴。 Groove 凹槽 旋转特征,从已有的特征上去除材料形成凹槽。 Hole 孔 各种形状的标准孔: 一般的孔,锥孔,埋头螺钉孔,埋头锥口孔,埋头钻孔, 盲孔,孔打到下一个

24、面,孔打到最后一个面,孔打到某个平面,孔打到某个曲面。 Catia V5 Basic Guide 24 RP Technology Limited.2000 Revision 1Rib 筋 将轮廓线沿中心线扫描产生筋。 Slot 槽 将轮廓线沿中心线扫描以去除材料产 生槽(采用的轮廓线及中心曲线必须相交)。 Stiffener 加强筋 Loft 放样 沿计算出的或用户定义的 spine 脊线扫描一条或多条截面线产生一个放样特征。可以使该特征遵循一条或多条引导线,所形成的特征是一个封闭的实体。 Remove Lofted Material 移去放样部分 通过放样形成一个实体后从已有的实体上移去放

25、样部分。 Catia V5 Basic Guide 25 RP Technology Limited.2000 Revision 1第二节 产生装饰特征 Creating Dress-Up Features Edge Fillet 尖边导圆角 两个相邻实体表面之间的光顺过渡曲面。 Variable Radius Fillet 变半径导圆角 Face-Face Fillet 面面导圆角 当面面之间没有相交或面之间多于两个锐边时使用此命令。 Tritangent Fillet 三重相切导圆角 Chamfer 倒角 Basic Draft 基本的拔模 在模具上定义拔模角使零件易于脱模,特征元素是:

26、Catia V5 Basic Guide 26 RP Technology Limited.2000 Revision 1拔模方向; 拔模角:拔模面与拔模方向所成的角度,需要对每个面定义该角度。 分模面:该平面或曲面将零件分成两部分,每部分根据所定义的方向被加上一个拔模角。 中立面:定义拔模面存在的一条中立曲线,中立面和分模面可以是同一个元素。 有两种方式选择要加拔模角的物体,明确地选择某物体或选择中立面,系统会检测到合适的面。 Draft with Parting Element 使用分模面以加上两个拔模角。 Shell 抽壳 Thickness 加厚度 朝内或朝外方向增加厚度。有时,在加工

27、零件前必须增加或移去某些厚度。 Catia V5 Basic Guide 27 RP Technology Limited.2000 Revision 1第三节 实体间的运算 OPERATION Insert - Boolean Operations(Part Design) Assembling Bodies 装配几何体 装配是将零件集成到一起的拓扑运算。 Catia V5 Basic Guide 28 RP Technology Limited.2000 Revision 1Adding Bodies 增加几何体(拓扑加运算) 将一个几何体加到零件上。 Removing Bodies 移去

28、几何体(拓扑减运算) Intersecting Bodies 相交几何体 对两个几何体完成一个求交的拓扑运算,结果是它们的共有部分。 Trimming Bodies 裁剪几何体 需要定义要保留的或移去的元素,对几何体使用联合裁剪 Union Trim 命令。裁剪应遵守下面的规则: Keeping and Removing Faces 保留或移去面Catia V5 Basic Guide 29 RP Technology Limited.2000 Revision 1第五章 二维图 第一节 生成空白二维图纸 1打开需要绘制二维图的三维模型零件文档 *.CATPart 。 2进入二维绘图状态: 1

29、).选择菜单 File - New。 2).选择 Drawing 类型。 3).选择 AO ISO 图幅格式。 4).出现所需的二维图幅面。 3. 读入存在库中的标题栏: 1).选择菜单 Edit - Background。 2).选择 Insert - Frame and Title Block,设置两个主要的图框。 3).使用 Insert - Object 插入任何图形格式的图标,如 gif 格式。 (图幅上左下角蓝色的轴指示当前工作状态为 Background 背景模式)。 4).使用几何图形产生工具(线,圆,等)绘制标题栏,使用文本图标和文本特征对话框填入文本信息。 Catia V5 Basic Guide 30 RP Technology Limited.2000 Revision 15)结束绘制,选择 Edit - Working View 返回工作视图。

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